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salut! la liste me parait très bonne. Il y a juste le terreurgheist tout seul qui ne me plaît pas et auquel je préfèrerais un carrosse noir pour 30 points de moins (+ solide et gagne en puissance au cours de la partie) 30 points que tu pourrais rediriger vers 2 petites chauve-souris géante (32 pts) pour aller chercher les servants d'une baliste HE par exemple ceci est juste une question de goût personnel mais sinon ta liste fonctionnera très bien toute seule je pense
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comme je le disais précédemment, je préconise de remplacer le nécro piéton par un vampire surtout que ça peut te faire un général de remplacement honorable si tu perds le premier. pour la faiblesse en magie, ce n'est pas un problème. tu peux me croire j'ai des années d'expérience de dragon de sang derrière moi et si tu manoeuvres bien avec ton roi goule ce sera bon à savoir chasser au plus vite les sorciers adverses et peu d'armées ont des sorciers qui sont en même temps de bons combattants. Au tour 1 si un sort vraiment dangereux est lancé sur ton roi goule, tu auras toujours le parchemin. Au tour 2 tu seras au CC donc beaucoup moins vulnérable. les défis? aucun problème tu es taillés pour ça et avec la règle de carnage tu peux facilement effacer les bonus de rangs et de bannière adverse et comme peu de personnages seront capables de t'affronter en CC, ils refuseront ou sacrifieront un champion pour sauver leur peau les listes que tu peux craindre? empire et nains à mon avis capables d'aligner beaucoup de machines de guerre et tes chauve-souris géantes seront trop faibles face à des nains. Une liste du chaos bien faite peut te faire mal aussi car tu manques d'ouvre-boites
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Bien, parlons points : de base, il te reste 12 points sur ta liste. Si tu prends le roi goule comme je te l'ai conseillé, tu économises encore 20 points. Si tu vires la machine mortis, tu gagnes 240 points, et le varghulf (c'est vrai que seul il n'est pas très efficace et tu as déjà du monde pour chasser les empêcheurs de tourner en rond) 175 points soit un total de 447 points à redistribuer. D'abord tes nécromanciens : _ le premier, niv 2, garde son parchemin. Tu peux lui donner une charrette macabre pour lui éviter d'aller avec les zombies à laquelle je rajouterais un brasero infernal pour faire chier les sorciers ennemis pour un total de +105 points par rapport à ta liste. Si tu fais évoluer le tout derrière tes unités de goule tu devrais éviter les tirs ennemis et tu as du monde pour intercepter les volant qui pourrait venir l'embêter. De plus sa capacité à faire taper les MV en premier pourrait être décisif sur certains combats. Enfin, tu peux maintenant utiliser tes zombies comme bouclier à tes goules et tes horreurs des cryptes qui sont l'âme de ton armée. _ le 2ème deviendrait pour moi un vampire sorcier niv 2 auquel j'ajouterais les pouvoirs mort incarnée et réflexes prodigieux. Inséré dans une unité de goules il apporte 4 attaques de F5 qui tapent en premier ce qui peut apporter des points de victoire importants dans un CC. En outre il gagne 1 point d'endurance par rapport au nécromancien et les règles vampirique et soif rouge qui ne sont pas à prendre à la légère surtout si par malheur tu perdais ton roi goule. Le tout fait +90 points par rapport à ton 2ème nécromancien. Une figurine de styge à pied fait parfaitement l'affaire pour rester dans l'esprit de ton armée. _ ensuite j'aime bien l'idée d'une 2ème unité d'horreurs des cryptes pour en mettre une en accompagnement de chaque unité de goules soit un budget de 228 points En faisant ces modifications, il te reste encore 24 points à dépenser : _ tu peux mettre une hideur des cryptes à chaque unité d'horreur pour gagner 1 attaque dans chaque unité. Il te restera au final 4 points _ tu peux aussi sacrifier 1 goule (sa place est prise par le vampire dans l'unité) pour donner à ce dernier un talisman d'endurance (une ch'tite sauvegarde invulnérable 5+ à ton général remplaçant). Il te reste là aussi 4 points Allez hop un zombie de plus pour la forme et tu as une armée compétitive pour 2999 points
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Techniquement, le manque de bannière ne lui fait perdre que 1 point au résultat de chaque combat même multiple ce qu'il peut largement compenser en tapant fort de manière bien ciblée et au pire, de grosses unités annulent ce handicap surtout qu'on joue la seule armée capable de réanimer ses troupes par paquets. Pour moi, le seul intérêt des zombies c'est de les ranger sur une seule ligne devant les 2 unités de goules pour absorber les tirs des archers adverses pendant 1 tour ou 2. Ca + les nuées d'esprit et c'est la quasi certitude d'arriver au CC avec des unités de goules quasi-intactes. Une unité d'horreur des cryptes sur chaque flanc de tes goules pour éviter les prises en tenaille par la cavalerie adverse au cas ou tes flancs lâchent et si ton plan à toi fonctionne c'est elles qui attaqueront les pavés ennemis sur leur flanc Ensuite d'un côté tu mets les vargheists et les chauve-souris vampire, les premiers cherchant à isoler la cavalerie adverse (légère ou lourde) et/ou les grosses unités d'archers, les seconds visant davantage les machines de guerre et/ou la cavalerie légère. De l'autre côté le roi goule sur son terreurgheist et le 2ème terreurgheist tout seul. 2 unités monstrueuses ensemble sur un seul flanc va faire s'arracher les cheveux à n'importe quel général et il devra revoir très vite sa stratégie s'il ne veut pas voir son armée balayée par un flanc. Le 2ème monstre bénéficiera de ton commandement et pourra faire des marches forcées avec lui donc tu gagnes en vitesse de ce côté de la table. En outre, un tel amas de puissance au même endroit fera qu'il va automatiquement délaisser ton autre flanc qu'il jugera (à tort) moins dangereux et là tes vargheists s'en donneront à coeur-joie Pour revenir à la machine mortis, sa portée est beaucoup trop faible pour être intéressante (13ps maxi au tour 1 et 14 au tour 2 sachant que ce sera entre 8 et 10ps en moyenne, vraiment pas terrible) et si elle doit servir à donner une régénération 6+ à tes goules, tes 240 points d'investissement ne seront jamais rentabilisés. PS: j'ai bien mis une lame de géant (F+3) à mon roi goule et non une lame ogre mais cette dernière peut tout aussi bien faire l'affaire si tu veux économiser 20 points de plus pour mettre ailleurs. Personnellement je la laisse telle quelle car elle te permet d'avoir F8 en permanence et donc de blesser un dragon sur 2+..... à méditer surtout avec Furie rouge Ce qu'il faut savoir de primordial avec l'armée des comtes vampires c'est que si tu veux gagner, tu dois dicter à ton adversaire ce qu'il doit faire. Ton armée est globalement plus lente que les autres mais tu bénéficie d'unités très fortes d'un côté et de troupailles peu chères de l'autre capable de tenir n'importe quel ennemi en joug. Le secret c'est de savoir doser tout ça et de les utiliser en bonne harmonie. La plupart des joueurs et des armées utilisent la troupaille (qu'ils soient archers ou combattants au CC) pour affaiblir l'ennemi et utilisent leurs troupes de chocs pour terminer le travail (tu dois comprendre ce que je dis surtout si tu joues ES). Chez les comtes vampires c'est exactement l'inverse qu'il faut faire!
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salut à toi! Il se trouve que j'ai une vieille expérience des comtes vampires mais aucune depuis la nouvelle mouture des règles (je suis en train d'y remédier) donc mon avis ne sera peut-être pas le meilleur. Tout d'abord ton seigneur. J'ai personnellement une version plus offensive pour moins cher : _ pouvoirs vampiriques : furie rouge + aura de sombre majesté + chevalier des ténèbres + séduction _ objets magiques : gemme de dracocide + lame de géant + l'autre badine du trompeur Le tout fait 665 points donc 20 points de moins que le tien. D'abord demande toi quel va être le rôle de ton seigneur sur le champ de bataille : très clairement la chasse aux personnages adverses et dans un 2ème temps un soutien de tes unités de goules contre les grosses unités adverses. La combinaison lame ogre et l'autre badine du trompeur en fait un poison pour ton objectif principal mais aussi contre la cavalerie lourdement protégée (-5 sur les sauvegardes et relance des sauvegardes invulnérables réussies). Pas besoin d'expliquer la gemme, ni furie rouge. Chevalier des ténèbres permet de monter ta CC à 8 et donc de toucher à 3+ même contre la plupart des seigneurs adverses (le défi n'est en aucun cas un handicap puisque tu es équipé justement pour ça). La combo aura de sombre majesté + séduction vient en protection supplémentaire (à quoi sert une grosse sauvegarde si personne ne te touche?). Si tu trouves que "Séduction n'est pas un pouvoir très fluff pour un stryge, rebaptise-le hideur paralysante et relis-le ensuite, tu le trouveras indispensable Petite mise en situation : tu affrontes 50 lanciers adverses avec un sorcier à leur tête. Evidemment, tu veux la tête du sorcier alors tu le défies. Le joueur adverse tente de le sauver en envoyant le champion de l'unité en sacrifice. De leur côté ils ont 4 points d'assuré au résultat de combat avec 3 rangs et une bannière. On peut supposer que tu as la charge pour toi mais même sans en tenir compte il te faut faire un massacre pour gagner le combat ce qui devient assez aisé si tu tapes très fort et beaucoup. Dernier commentaire concernant le seigneur : le cri c'est bien mais tu as l'obligation de gagner tous tes corps à corps, surtout contre de grosses unités donc il faut que tu sois blinbé de ce côté là. Pour le reste de l'armée : _ je suis loin d'être convaincu par la machine mortis. Très chère, tu n'as pas misé ton armée sur la magie et le grimoire blasphématoire n'a qu'une portée de 12 pouces. Une 2ème unité d'horreurs des cryptes serait à mon avis beaucoup plus judicieuse et moins chère _ si tu possèdes une figurine de stryge à pied, pourquoi ne pas remplacer 1 des 2 nécromanciens par un vampire, certes plus cher (mais je t'ai fait économiser des points) mais qui a plus d'impact au combat et qui du coup renforcerait davantage l'impact de tes goules au combat Sinon, si il te reste quelques points, des goules, toujours des goules, plus de goules
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[Compilation] Présentation des membres.
Oninokolas a répondu à un sujet dans Présentations des Membres
Salut à tous! Je m'appelle Nicolas, 32 ans, et je suis joueur à 40K et Battle depuis un peu plus de 15 ans. Joueur Ork à 40K depuis toujours,c'est de loin mon armée préférée même si j'ai agrémenté depuis avec d'autres (Tyranides, Taus, Blood Angels). En ce qui concerne Battle j'ai des Skavens, des Nains et un début de Rois des Tombes. Je n'y ait cependant pas joué depuis environ 4-5 ans pour cause que la version précédente du jeu ne me plaisait pas du tout. J'ai par contre acheté et lu la dernière en date et les nouvelles règles me réconcilient avec ce jeu, donc je pense m'y remettre prochainement. J'ai également des équipes à Mordheim et Blood Bowl mais j'y joue très rarement En dehors des figurines, je suis un inconditionnel de jeux de rôle d'où mon pseudo (ceux qui ont joué à L5A verront le mix entre mon prénom et la dénomination des démons dans cet excellent jdr). Egalement joueur de GN surtout contemporain Vampires dont je fais partie des organisateurs dans ma bonne vieille ville de Saintes (département 17 et d'ailleurs si vous voulez venir jouer avec nous n'hésitez pas à m'envoyer un MP) Voilà j'ai fait le tour alors à bientôt sur le forum!