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Hemonthotep III

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Tout ce qui a été posté par Hemonthotep III

  1. Pour ma part, je vois le fait de commencer pour un joueur comme déterminant qui a l'initiative (donc l'offensive) pour le début de la partie. Le joueur qui a l'initiative a certes un petit avantage, car c'est lui qui met la pression, cependant il doit rester inventif et innovant dans ses choix. Avoir la main sans savoir qu'en faire n'est pas bon, et il doit être capable de contourner sans cesse l'opposition. Le joueur "défensif" lui est plus dans la réaction par rapport à son adversaire. Il n'aura pas la primauté de l'action mais en règle générale il tentera de prendre cette initiative en retournant les situations que lui soumet son ennemi. Certaines armées sont bâties pour de l'"action" (Hommes-Bêtes...) alors que d'autres sont plus "réactives" (Nains...) de mon point de vue. Mais au final, la liste d'armée, la tactique et la stratégie autant que la chance font remporter une bataille. Le fait d'être "actif" ou "réactif" influe très légèrement sur tout ça.
  2. Ben moi je l'aime bien ce bouquin. ça ne change pas trop de l'ancien (les mêmes unités sans intérêt, les domaines de magie très intéressants...) Certains ajustements étaient nécessaires et sont bien fait (marques...) Une Table de l'Oeil des Dieux enfin cohérente dans les bonus apportés. La Volonté du Chaos (qui m'a jamais servi) remplacée par l'Oeil des Dieux qu'il va falloir apprendre à maîtriser... Non, moi je l'aime bien ce bouquin
  3. Edit : Ah oui ! Nous avions mal lu la règle du boutefer ! Merci
  4. Bonjour ! Nous avons disputé une bataille aujourd'hui et nous nous sommes posés des questions : 1. Peut-on viser une cible derrière une forêt avec un canon ? J'ai trouvé un post de réponse pour une cible dans une forêt, mais derrière ? Les forêts ne bloquent pas les lignes de vue, mais ça me paraît étrange... 2. Pour le boutefer, on jette deux dés d'artillerie, mais il est dit qu'on doit garder le meilleur dé, mais : le meilleur jet ou le meilleur choix pour le joueur ?
  5. Le chien empoisonné avec avant-garde devient un très bon chasseur de MdG je trouve ! J'ai pas une grande expérience non plus du chaos, mais de ce que j'ai vu avec mes potes, la relance de panique est pas usée des masses avec le chaos, donc nous préférons le petit bonus sympa qui peut aider ^^ Pour avoir relu le LA, oui, le Shaggoth plutôt que la Carnabrute. Et je suis 100% d'accord sur la fig avec Nekhro (d'autant que le Shaggoth est plus GdC que les deux grosses bébêtes)
  6. Pour moi, il n'est pas précisé que c'est contre l'I non-modifée de son adversaire, donc oui la Lame d'Or Vif protège de la relance de ASF
  7. Les Maraudeurs qui sont à 6pts avec CC4 et I4 ça me choque pas, vu l'utilité de l'I en V8. Pour de la base, je trouve même qu'ils sont pas mal ! Les GdC à 14pts sans obligation de prendre une option, je trouve qu'ils ont quand même gagné un p'tit qqch quand on considère que c'est toujours la meilleure infanterie de base du jeu. Bonne idée de passer les Déchus en base, leurs règles spé sont vraiment marrantes, par contre à 19pts le kéké ça fait très cher. Le char il déboite !! Les Cavaliers sont fidèle à eux-mêmes, même s'ils prennent 1pt. Toujours bon avec les HdJ. Les Chiens ont gagné vraiment pour moi. Certes, -2 en M, mais Att Emp et Avant Garde, c'est top ! Les Elus, ben c'est toujours le même truc, ils sont pas mal, mais pour moins cher je préfère toujours les GdC de base. Quasiment les mêmes carac, si c'est juste pour gagner un p'tit bonus au départ, ça n'en vaut pas la peine. Le Char Eventreur déboite encore plus ! Potentiellement dévastateur. La Chimère est vraiment intéressante. Les Rabatteurs, j'attends toujours de voir. La Carnabrute est vraiment intéressante, elle peut occuper un flanc à elle toute seule. Le Mutalithe, je suis pas fan. Il peut faire du dégât, mais les Domaines de Magie ont des combos tellement intéressantes que je me vois mal me priver de Dés de Pouvoir. Les Massacreurs sont carrément inflationnistes sur le coût ! Et amha perdre la Volonté du Chaos pour gagner Oeil des Dieux sur tous les Champions d'unité, je ne suis pas sûr que le Chaos soit perdant !
  8. Donc tout le monde peut tirer. Ok merci !
  9. Salut ! Un petit souci concernant la réaction [i]maintient & tire[/i]. Supposons que mon unité de tir se fait charger, qu'au moment de la charge mon premier rang est à portée de tir, mais pas le deuxième. Peut-il quand même tirer en réaction à la charge, puisqu'il s'agit d'un tir hors séquence, et qu'on peut considérer que mes braves 'tits gars attendent un peu pour optimiser leurs tirs ? Ou le deuxième rang ne peut pas tirer étant donné qu'il est hors de portée au début de la charge ? Par extension, le deuxième rang d'une unité de tir peut-il tirer en réaction à une charge qui débute hors de portée ?
  10. Coucou ! Voici la dernière mouture des règles suite à l'update des Guerriers du Chaos Bonne lecture aux courageux ! Bien entendu, vos avis sont toujours les bienvenus ! EDIT : L'un de vous a essayé de m'écrire je crois hier mais malheureusement j'ai effacé un peu vite le message ! N'hésite pas à me relancer; je suis désolé de ma maladresse ^^
  11. Tour 6 de campagne et la guerre qui commence ! Il était temps...

  12. oui seules les spéciales, pas les rares, j'ai vu ça... dommage pour le gyro
  13. Salut à tous ! Je voulais savoir si quelqu'un pouvait me donner la limite en points des runes prenables pour les Machines de Guerre Naines, car rien n'est précisé dans la règles des runes d'ingénierie, ni dans l'entrée des Maîtres Ingénieur. Cela signifie-t-il que seuls les règles des runes (règle de trois, rune jalouse...) les limitent ? Rien n'est indiqué non plus dans le FAQ...
  14. Ben malheureusement je n'ai pas trouvé de site qui permette de partager gratuitement avec des gens non-inscrits... mais si tu as des pistes je suis preneur ! Mais il existe une alternative : pour ceux qui aurait envie de découvrir mon humble œuvre malgré tout, MPez-moi votre mail, je vous l'envoie aussitôt par WeTransfer ! ^^
  15. Coucou ! Petite mise à jour des règles de la campagne ^^ Et vos avis sont toujours les bienvenus ^^
  16. Merci ça fait plaisir Une ville rapporte 75po nue comme Eve... mais c'est pas mal (Eve aussi ^^)
  17. Plop ! Je vous remet le lien avec les modifications apportées suite à l'update des Démons... Je remercie les quelques courageux qui ont téléchargé les règles, j'espère qu'ils n'ont pas été assommés par la lecture :whistling: D'ailleurs n'hésitez pas à laisser avis et critiques constructives, ça ne peut qu'améliorer notre campagne Pour ceux qui n'arrivent pas à les télécharger mais qui sont quand même curieux, je peux vous les envoyer par mail, MPez-moi
  18. Résumé prêt ! Pour ceux qui se demanderaient comment la campagne fonctionne
  19. Ben oui, mais mon souci était justement qu'à la première déclaration de charge, l'unité n'était pas visible avant que la première ne fuit. Mais comme tout le monde a l'air d'accord... Merci !!
  20. Salut ! Un cas s'est posé à nous ce week end. Une unité charge, sa victime fuit. Dans sa fuite, elle traverse une unité amie (qui réussit son jet de panique) et est déplacée derrière celle-ci. L'unité qui charge peut-elle alors rediriger sa charge sur l'unité qui vient d'être traversée, en sachant donc qu'elle était au départ de la charge derrière celle qui a fui, et donc hors de vue de l'unité chargeant ?
  21. Je prépare aussi un résumé de la campagne précédente, que je posterai quand je l'aurai rédigé, même si les règles ont évolué depuis, ça donne une bonne idée de l'ensemble ^^
  22. Pour moi ce n'est pas possible, le slann est protégé par les GdT. Lui peut tirer et utiliser sa magie, mais on ne peut le viser avec un tir précis. C'est indiqué dans la regle spéciale de GdT ou du slann il me semble, et rien dans le FAQ ne change ça (de mémoire)
  23. [quote]La restriction du canon ne concerne que la canon. Donc les salas peuvent faire feux si un ennemis au Cac ou un ami se trouve dans les 18pas. Ensuite l'errata du lance feux ne s'applique certe qu'a celui-ci mais finalement il ne fais que preciser une regles general du jeux, un gabarit doit etre placé de manière légale puis advienne que pourra. Donc comme une catapulte ça peut l'amener dans un CAC ect. Ensuite au joueur de ne pas tirer volontairement dans un CAC pour respecter le fair play. Mais interdire un tir car il a le potentiel de toucher un cac serait contre les regles comme interdire un tir de cata car il y a des amis/ Cac dans un rayon de 12pas [/quote] Merci de cette précision. Donc c'est possible ^^
  24. ok merci [quote]Même mode de tir, donc la seule restriction c'est de pouvoir poser le gabarit de façon légale (touche pas de fig au cac, pas de fig amie, etc) avant le tir, sans prendre en compte ce que ça pourrait toucher après l'avoir avancé du dé d'artillerie. [/quote] Je pense la jouer ainsi, c'est comme ça déjà que je l'interprétai, donc...
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