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Black-ziggy

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    Warhammer Battle: Orques et Gobelins; Royaumes Ogres Warhammer 40K : Eldars, Eldars Noirs
  1. Alors, je cite: "Ailerons Affutés: Lorsqu'elle se sert de ses Turbo-boosters, une unité de reavers peut utiliser ses ailerons pour attaquer les ennemis qu'elle survole. Notez les points de départ et d'arrivée de l'unité, et tracez une ligne imaginaire entre les deux. Une fois le mouvement terminé, chaque unité qui n'est pas engagée, qui n'est pas un véhicule et qui se trouve sous la ligne, subit 1D3 touches de force 4 PA- par Reaver. Ces touches sont résolues immédiatement. Notez que les sauvegardes de couvert s'appliquent." Donc si, en fait plusieurs unités peuvent être blessées par les reavers.
  2. [size="4"][b][u]Forces présentes:[/u][/b][/size] [b] [size="3"][u]Eldars Noirs: [size="2"]QG: [/size][/u][/size][/b][size="3"][size="2"]-Lelith Hasperax=175 pts -Voïvode avec lame dessicante, bouclier d'ombre, drogues de combat, pistolet disloqueur= 150 pts -cour du voïvode: -1 lhamaéenne(10 pts) -2 méduses(30 pts) -1 ur-ghul(15 pts) transportés dans un raider avec lance de ténèbres(60 pts)= le tout: 265pts [size="2"][u][b]Elite: [/b][/u]-10 gorgones+ 2 fusils liquéfacteurs(120 pts) + raider avec lance de ténèbre(60 pts)= 180pts -9 maîtresses de sang avec grenades disruptrices, 3 gantelets-hydres, sirène avec lance-grenade phantasme+ raider avec champ éclipsant, [/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]canon désintégrateu[/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]r= 235 pts [b][u]Troupes: [/u][/b]- 10 cérastes avec deux gantelets-hydres, hératrix avec lance-grenade phantasme, raider avec canon désintégrateur= 200 pts [/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]- 10 cérastes avec deux gantelets-hydres, hératrix avec lance-grenade phantasme, raider [/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]avec canon désintégrateur[/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]= 200 pts [b][u]Attaque rapide: [/u][/b]-6 reavers avec 2 laces de feu, 2 griffes acérées= 176 pts [/size][/size][/size][size="3"][size="2"][size="2"]-6 reavers avec 2 laces de feu, 2 griffes acérées= 176 pts [b][u]Soutien: [/u][/b]-ravageur avec 3 lance de ténèbres, champ éclipsant= 115 pts -ravageur avec 3 canons désintégrateurs, champ éclipsant= 115 pts -machine parasite cronos avec sonde mentale et vortex à esprits= 110 pts [/size][/size][/size][b] [size="3"][u]Tau: [size="2"]QG: [/size][/u][/size][/b][size="3"][size="2"]-XV8 Shas'o avec ioniseur cyclique, canon à impulsion ,contrôleur de drones, système de tirs multiples implanté, 2 drones de défense= 133 pts - XV8 Shas'vre d'escorte avec canon à impulsion, lance-missile, assistance de tir, système de tirs multiples implanté= 70 pts [/size][/size][size="3"][size="2"] - XV8 Shas'vre d'escorte avec canon à impulsion, lance-missile, assistance de tir, système de tirs multiples implanté= 70 pts [u][b]Elite [/b][/u]-XV8 avec lace-missiles, fuseur, système de tirs multiples= 54 pts [/size][/size][size="3"][size="2"]-XV8 avec lace-missiles, fuseur, système de tirs multiples= 54 pts[/size][/size] [size="3"][size="2"]-XV8 avec lace-missiles, fuseur, système de tirs multiples= 54 pts [b][u]Troupes: [/u][/b]-12 guerriers de feu= 120 pts -12 guerriers de feu= 120 pts - 20 kroots = 140 pts - 20 kroots = 140 pts [b][u]Attaque rapide: [/u][/b]- 4 drones d'attaques= 48 pts - 6 cibleurs+ devilfish= 152 pts [/size][/size][size="3"][size="2"]- 6 cibleurs+ devilfish= 152 pts[/size][/size] [u][b]Soutien: [/b][/u] [size="3"][size="2"]-3 équipes de drones snipers = 240 pts -3 broadsides avec syst. tirs multiple[/size][/size][size="3"][size="2"]s= 225 pts [/size][/size][size="3"][size="2"]-3 broadsides avec syst. tirs multiple[/size][/size][size="3"][size="2"]s[/size][/size]= 225 pts [b][size="3"][u][size="2"] [size="4"]La Bataille: [/size][/size][/u][/size][/b][size="3"][u] [/u][size="2"][size="4"][size="2"]Nous tombons sur une mission annihilation, déploiement en fer de lance. Le joueur eldar noir(moi) commencera. Lors du jet pour déterminer les drogues, j'ai obtenu 5. Toutes les unités munies de drogues de combat ont donc une attaque supplémentaire! [/size][/size][/size][/size][b][size="3"][u][size="2"][size="4"][size="2"]Tour 1 EN: [/size][/size][/size][/u][/size][/b][size="3"][size="2"][size="4"][size="2"]Les différents raiders de mon armée(sauf celui du deuxième groupe de cérastes) avancent de 12 pas, et lâchent leurs troupes juste devant les 2 groupes de kroots. Les reavers ne pouvant pas effectuer un mouvement de turbo-booster au-dessus des Tau, ceux-ci étant trop serrés, se contentent de se placer devant un des devilfish . Sinon, lors de la phase de tir, 3 broadsides sont carbonisées par les canons désintégrateurs(le ravageur en tue 2 à lui seul!) et une quatrième est atomisée alors que sa compagne perd un PV. Les lances des ténèbres ne font que sonner l'un des devilsfish. Les unités débarquées par les raiders sprintent pour se rapprocher de l'ennemi. Lors de la phase d'assaut... eh bien disons que 40 kroots sont éliminés sans causer la moindre perte en face... L'unique soucis est que un groupe de 10 cérastes et la cour du voïvode se retrouvent devant toute l'armée Tau, ce qui n'est jamais une bonne nouvelle... [b][u] Tour 1 Tau: [/u][/b]Les devilfish débarquent leurs 6 cibleurs et lâchent leurs drones. La phase de tir voit les XV88 broadsides rater leur tir jumelé toutes les deux(!). Les cibleurs tirent sur les cérastes, en tuant une et plaçant 3 marqueurs dessus. Les guerriers de feu abbatent 4 cérastes de plus(les insensibles à la douleur expliquent le peu de morts). Les drones snipers, le commandeur et les drones d'attaquent achèvent finalement les cérastes.La cour du voïvode est ensuite prise pour cible, étant atomisée elle aussi par la puissance de feu Tau. Pour finir, les cibleurs pointent les gorgones, en abattant 2 et forçant les 8 autres à se jeter à terre. [b][u]Tour 2 EN: [/u][/b]Les broadsides ayant gentiment cédé la place, les reavers usent(et abusent) de leurs turbo-boosters, causant un nombre de morts hallucinant(2 cibleurs morts+ jetés à terre, 2 équipent de drones sniper annihilées, 2 guerriers de feu tués et aussi à terre et pour finir, le 2ième groupe survole les autres GdF et causent 7 morts+ à terre!) Le deuxième groupe de cérastes débarque de son raider et part à l'assaut du groupe de commandement. Les XV88 sont achevés par le ravageur, et l'un des devilfish est détruit par les lances de ténèbre. Au c-à-c, les cérastes ne causent qu'une seule et unique blessure contre l'une des crisis, perdant 2 des leurs en retour. Lelith et ses maîtresses sont un peu plus efficaces contre les GdF(Lelith a porté pas moins de 12 attaques, causant 5 morts!!) et ceux-ci sont entièrement détruits. Le cronos, qui est enfin arrivé au contact du devilfish, ne cause absolument aucun dommage... les gorgones se relèvent, prêtes à répandre la mort parmi les Tau. [b][u]Tour 2 Tau: [/u][/b]Les réserves n'arrivent pas, les 3 crisis ratant leur jet. Il n'y a pas beaucoup de mouvement, à part le déplacement des drones d'attaque pour avoir une meilleure ligne de vue sur Lelith et ses troupes. Au tir, le devilfish survivant détruit une lace de ténèbre du ravageur, tandis que les snipers abattent 2 maîtresses de sang, mais elles ne se jettent pas à terre. Le combat entre les cérastes et l'escouade de commandement se poursuit, un drone de défense et les crisis étant détruits, contre 4 cérastes qui perdent la vie. le combat finit donc sur une égalité. [u][b]Tour 3 EN: [/b][/u]Pas beaucoup de mouvement ce tour-ci, exeptés les reavers qui se rapprochent des cibleurs et de la dernière des équipes de drones snipers. Lors de la phase de tir, 3 drones snipers tombent, de meme que 2 cibleurs. Le devilfish est sonné par un tir chanceux de lance de ténèbre. Les gorgones lâchent deux salves de fusils liquéfacteurs, éliminant l'escouade de 4 cibleurs et les deux drones du devilfish.Les tirs de canons désintégrateurs massacrent les drones d'attaque. Le c-à-c se déchaîne, toute l'armée Tau tombant sous les coups des reavers qui éliminent les cibleurs et l'observateur, des cérastes et du cronos qui achèvent l'escouade de commendement(la créature monstrueuse a enfin annulé ses maudites sauvegardes à 3+) et Lelith and co massacrent joyeusement les derniers guerriers de feu. [b][u]Tour 3 Tau: [/u][/b]Il ne reste que les réserves et un unique devilfish sonné comme survivants de l'armée Tau, et celles-ci décident de faire un baroud d'honneur. Seule l'une d'elle arrive, mais elle explose le ravageur armé de canons désintégrateurs responsable de la disparition des broadsides à coups de missiles et de fuseur. [b][u]Tour 4 EN:[/u][/b][u] [/u]Les reavers se déplacent pour tenter d'intercepter les crisis à leur arrivée. Au tir; le devilfish est finalement détruit par les lances de ténèbres, et la crisis tombe sous le coups de canons désintégrateurs. [b][u]Tour 4 Tau: [/u][/b]La deuxième crisis arrive, vise, tire et... ne cause aucun dommage. [u][b]Tour 5EN, Tau + Tour 6 EN [/b][/u]Lors du 5ième tour, les reavers chargent la crisis(pour le fun) et la détruisent. La dernière crisis et unité Tau arrive finalement, prend pour cible un raider et le détruit. Elle sera ensuite découpée en tranches par les reavers ivres de sang. [b][u]Conclusion: [/u][/b]Table rase du coté Tau, les EN ont encore 3/4 de leurs unités vivantes(bien que parfois affaiblies, comme le groupe de 4 cérastes...) Voilà, c'est fini. Dites moi ce que vous avez pensé de la bataille, des listes et du reste dans les commentaires. [/size][/size][/size][/size][b][size="3"][u] [/u][/size][/b]
  3. Justement, à propos des listes, vous en pensez quoi?
  4. Alors, pour reprendre tes questions: 1: On s'est probablement planté avec les règles de Bugmann, mais ça n'aurait rien changé vu qu'ils n'ont plus bougé de la bataille après avoir mis les gobelins de la nuit en fuite. 2: Je pense qu'une règle permet aux mineurs de charger dès qu'ils apparaissent(ou bien ils sont venus, et la baliste qui s'est fait détruire n'a pas causé de pertes). 3: Il y avait deux chars, et c'est celui qui avait déjà perdu 3PV qui a chargé, l'autre s'est juste rallié. 4: En fait, je joue les O/G, et l'autre jouait nain, mais il est maudit par les dés( pour te donner un exemple, on a déjà fait 5 parties, j'ai remporté les 5, entre autres grâce à des jets ratés de sa part à des moments critiques...) Et sinon, c'était effectivement à 2000 pts. Merci pour l'appréciation!
  5. [color="#708090"][b][color="#2F4F4F"]Alors voilà, premier message sur le warfo, et c'est un rapport de bataille opposant les:[/color] [/b][/color] [font="Arial Black"][size="4"]Nains: [size="3"]Personnages:[/size] [/size][font="Arial"]-seigneur nain avec rune d'écran, rune de skalff marteau noir et rune majeure de gromril - maître des runes avec rune majeure d'équilibre - Bugmann himself - Maître ingénieur avec arquebuse et paire de pistolets [font="Arial Black"][size="3"]Troupes:[size="5"][size="2"][font="Arial"] -30 guerriers nains avec bouclier, EMC -16 Longues-Barbes rangers avec bouclier, EMC -16 arquebusiers, EMC -10 mineurs, foreuse à vapeur, EMC [size="3"][font="Arial Black"]Artillerie: [font="Arial"][size="2"]-catapulte des rancunes avec 2 runes de pénétration et rune incandescente -catapulte des rancunes avec 2 runes de pénétrations -canon avec rune de rechargement [color="#2F4F4F"][b]Contre leurs éternels ennemis, les:[/b][/color] [font="Arial Black"][size="4"]Orques et Gobelins: [size="3"]Personnages: [font="Arial"][size="2"]-seigneur orque sauvage avec sanglier, bouclier, Heaume du Dragon, Hach'à bastoné dé nabo', pierre de l'Aube, Potion d'impétuosité -grand chaman gobelin de la nuit de niveau 4 -chaman orque de niveau 2 -grand chef orque noir avec grande-bannière [font="Arial Black"][size="3"]Troupes: [size="2"] Base: [font="Arial"]-30 guerriers orques avec bouclier, EMC -31 gobelins avec arc court, bouclier, EMC et trois zigouillards cachés -26 gobelins de la nuit, EMC, rétiaires et trois fanatiques cachés [font="Arial Black"]Spécial: [font="Arial"]-10 kostos orques sauvages sur sanglier avec arme de base additionnelle, EMC et bannière de rapidité -char à sangliers orque avec orque supplémentaire -[/font][/font][/font][/size][/size][/font][/size][/font][/size][/size][/font][/size][/font][/font][/size][/font][/size][/size][/size][/font][/font][/font][font="Arial Black"][font="Arial"][font="Arial Black"][size="3"][size="5"][size="2"][font="Arial"][size="3"][font="Arial Black"][font="Arial"][size="2"][font="Arial Black"][size="4"][size="3"][font="Arial"][size="2"][font="Arial Black"][size="3"][size="2"][font="Arial"][font="Arial Black"][font="Arial"]char à sangliers orque avec orque supplémentaire [font="Arial Black"][size="3"]"Artillerie": [font="Arial"][size="2"]-3 balistes gobelines avec brute orque -catapulte à plongeurs de la mort [color="#000000"] On part sur un déploiement assez habituel, les orques plaçant un maximum d'unités(c'est à dire toutes!) le long de leur limite de déploiement, exception faite des machines de guerre , et les nains se déploient de la même manière, sauf les machines de guerre à nouveau et le maître des runes planqué près d'un bord de table. Ce qui nous donne: un flanc rempli de gobelins et le grand chaman dans les gobelins de la nuit, un autre avec 2 chars et une grosse unité d'orques entre les deux et le milieu tenu par la bande des kostos sur sanglier et le général. du coté nain, le flanc opposé aux gobelins est tenu par une horde de 30 guerriers accompagnés de Bugmann, le flanc opposé au gros de l'armée orque est tenu, lui, par les Longues-Barbes et le seigneur. Les arquebusiers sont en retrait du reste de l'armée, protégeant les machines de guerre et le maître des runes. [font="Arial Black"][size="4"]La bataille peut commencer! [font="Arial"] [size="2"]Tour 1 nain: L'armée se met en marche, (très) lentement mais surement. Les machines de guerre sont plutôt efficaces, une catapulte tuant 3 kostos et un boulet enlevant 3 PV à l'un des chars. Tour 1 O/G: Les différentes unités avancent, ou tentent des chargent(qui échouent...). La phase de magie est dévastatrice, le sort Lune Funeste amélioré tuant 18 guerriers nains d'un coup grâce à un pouvoir irrésistible, mais le fiasco qui en résulte provoque la mort de 7 gobelins et la perte d'un PV au chaman. La phase de tir est, elle aussi, meurtrière.Mais pas pour les nains.Deux balistes ratent leurs tirs et la troisième est en plus détruite à cause d'un 1 sur le jet pour toucher. La catapulte à plongeurs est, comme par hasard, pulvérisée par un léger souci technique qui la fait voler en éclat. Tour 2 nain: Les L-B chargent les kostos et un des chars. La phase de tir est mitigée, causant la perte d'une petite poignée de gobelins normaux. La phase de corps-à-corps est sanglante, l'orque sauvage relevant le défi du seigneur nain et se faisant découper sans même avoir le temps de riposter. Les L-B désarçonnent 2 kostos, qui répliquent en tuant 3 d'entre eux. Ils perdent le combat, le char et les kostos s'enfuient sans être rattrapés, mais le porte-étendard orque meurt à cause de la fuite de son unité. Les kostos sont réduits à seulement 3 cavaliers, assez traumatisés par la tournure des évènements.Leur fuite cause la panique de la bande de gobelins, qui tournent eux aussi les talons. Tour 2 O/G: Miraculeusement, toutes les unités en fuite se rallient et se retournent vers l'ennemi.Le char réduit à son unique PV charge les L-B, et les gobelins de la nuit lâchent 3 fanatiques sur les guerriers nains, mais sans aucun effet(première fois que je vois ça!). Le grand chaman relance la lune funeste, mais pas assez loin pour qu'elle ait un quelconque effet sur les guerriers. Le chaman orque lance la version améliorée du pied de gork sur les arquebusiers, mais malgré trois tentatives, le gabarit dévie chaque fois trop loin et ne cause finalement aucun dommage. Les 2 balistes restantes ratent leurs tirs(comme c'est étonnant....) Le char tue 4 L-B grâce à ses touches d'impact, mais le seigneur nain règle promptement ce petit problème. Tour 3 nain: Les mineurs arrivent finalement, chargent l'une des deux balistes. Les nains tentent de charger la grosse unité d'orques, mais la distance s'avère trop longue pour leurs courtes jambes. Pire, 5 d'entre eux périssent à cause d'un terrain dangereux. Les catapultes ratent leurs tirs, mais le canon nain, redoutablement précis, ôte 3 PV(à nouveau, mais insuffisant pour détruire le char) au dernier des deux attelages. Les mineurs détruisent la machine de guerre, mais perdent l'un des leurs en retour. Tour 3 O/G:Le char, les orques chargent les L-B, les gobelins de la nuit chargent les guerriers(revenus à 14 grâce à la présence, et surtout à la bière, de Bugmann. Le grand chaman tue 5 arquebusiers grâce à sa fameuse lune, le reste est dissipé. Au tir, un miracle a lieu: la dernière baliste touche, blesse et tue 2 mineurs qui lui présentaient leur flanc. Le char tue 3 L-B de par ses touches d'impact, le seigneur se débarrasse du char mais lui et son unité sont surpassés en nombre, fuient et meurent en étant rattrapés.Les gobelins ne font pas de morts mais perdent 5 des leurs lors du round de corps-à-corps. Ils fuient à travers un terrain dangereux, et 7 de plus y passent. Tour 4 nain: Bugmann et son unité se dirigent vers un point défendable, pour attendre une éventuelle charge, les mineurs se réorientent vers la dernière baliste. Les arquebusiers tuent 3 orques, une catapulte écrase 7 gobelins normaux. Tour 4 O/G: Les orques chargent les arquebusiers, les kostos enfin ralliés se redirigent vers l'ennemi et les gobelins normaux se réorientent vers les mineurs. Les gobelins et la baliste(qui semble avoir été bénie) tuent 3 mineurs. Les orques perdent 2 des leurs, mais massacrent 5 arquebusiers, qui fuient mais ne sont pas rattrapés. Tour 5 nain: Les arquebusiers ne se rallient pas, Bugmann and cie restent sur leurs positions. Les mineurs ratent leur charge sur la dernière baliste. Les 3 machines de guerre ne causent, pour la première fois, aucun dommage. Tour 5 O/G: Le grand chaman et les restes de son unité fuient hors de la table, les orques chargent et détruisent les arquebusiers en fuite, pour continuer sur une des 2 catapultes. Les gobelins ratent leur charge sur les mineurs. Au corps-à-corps, les servants et le maître ingénieur sont tués, causant deux pertes aux orques en retour. Mon adversaire décide d'abandonner ici. [font="Arial Black"][size="4"]Victoire O/G pour 1794 à 1165[/size] [/font] [u][b]Bonus[/b][/u] Nous voulions tester les zigouillards, c'est donc pourquoi nous jouons une fausse charge des mineurs sur les gobelins simples. Les zigouillards sont assez puissants, tuant les 4 derniers nains sans les laisser riposter. [size="3"][color="#2F4F4F"]Ce fut une belle partie, avec des moments de chance et d'autres de désespoir, comme les machines de guerre explosives(au sens propre!) des gobelins. Voilà, dites moi ce que vous en pensez![/color][/size] [/size][/font] [/size][/font][/color] [/size][/font][/size][/font][/font][/font][/font][/size][/size][/font][/size][/font][/size][/size][/font][/size][/font][/font][/size][/font][/size][/size][/size][/font][/font][/font]
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