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Jojo Le Grand

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Tout ce qui a été posté par Jojo Le Grand

  1. Pour le moment je préfère peindre les figurines et apprendre à jouer proprement plutôt que de gagner des parties ... Mais concrètement , si j'achète des Cavaliers Kroots , par quoi je peux les remplacer en tant qu'unité ?
  2. D'accord , c'est noté , merci ... Je pense donc partir sur une Ethérée avec lame de duel en choix de QG , et deus boites de Kroots en choix de troupe.
  3. Whaou , mais c'est magique , et très original ! Mais c'est possible de jouer une partie avec ? En fait , dans Warhammer 40K , les modifications esthétiques peuvent nuire aux parties officiels ?
  4. [quote name='Kochmar' timestamp='1393179627' post='2523370'] Je te conseille 2 troupes et 1 QG pour commencer tranquillement et avec les bases (tu aura facile 300 voire 500 pts) et à partir de cette base tu agrandis t'on armée avec des élites, du soutien, attaque rapide. Après si tu veux vraiment faire une armée full Kroots fait le ! si ça te fait plaisir c'est le principale le seul hic c'est que tu sera obligé de prendre un QG Tau, les QG Kroots n'existe pas malheureusement... [/quote] C'est une bonne idée. Je vais débuter en constituant un QG (Ethéré avec lame de duel par exemple) et deux choix de troupes (deux boites de kroots admettons) Merci beaucoup ! Dernière question , j'ai mon codex Tau sous les yeux , mais je ne comprend pas comment "incorporer" les chiens kroots dans l'armée ? Je dois les ajouter aux troupes Kroots ou en faire des unités à part entière ?
  5. Merci beaucoup pour ta réponse. J'ai vu que le format 200 points était lui aussi employé ... A voir J'aime beaucoup les Tau (j'avais débuté une armée) et j'ai un petit coup de cœur pour l'histoire et l'apparence des Kroots ...
  6. Whaou , tu es très bon peintre. C'est très impressionnant. J'aime beaucoup le choix des couleurs froides majoritaires et les pointes de couleurs vives , c'est un contraste très agréable à l'œil. J'imagine que tu prends beaucoup de temps pour chaque figurine. Une petite question , pourquoi as tu peints les Kroots de cette façon ? C'était pour détonner avec le reste de l'armée ?
  7. Bonjour Je débute à Warhammer 40K et j'ai quelques questions. 1) Est t'il possible de jouer au format 500 points ? Je suis plutôt lent et appliqué pour peindre et du coup j'aimerais bien avoir une petite liste à 500 points pour jouer pendant que je peins le reste tranquillement ... Vous pensez que je vais trouver des adversaires à ce format de jeu ? 2) J'aime beaucoup les Kroots , mais je vois qu'ils ne sont disponibles qu'en choix de troupes ... Concrètement , une armée 100% Kroots , c'est impossible ? Combien de Tau minimum je dois incorporer ? 3) Avez vous des conseils pour une liste Kroots en 500 points ? Que prendre , et pourquoi ? 4) Comment jouer les Kroots , quel est le style de jeu ? 5) Débuter par les Tau , une bonne ou mauvaise idée ? Merci à tous ! [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1393163254' post='2523252'] Bonjour /> Je débute à Warhammer 40K et j'ai quelques questions. 1) Est t'il possible de jouer au format 500 points ? Je suis plutôt lent et appliqué pour peindre et du coup j'aimerais bien avoir une petite liste à 500 points pour jouer pendant que je peins le reste tranquillement ... Vous pensez que je vais trouver des adversaires à ce format de jeu ? 2) J'aime beaucoup les Kroots , mais je vois qu'ils ne sont disponibles qu'en choix de troupes ... Concrètement , une armée 100% Kroots , c'est impossible ? Combien de Tau minimum je dois incorporer ? 3) Avez vous des conseils pour une liste Kroots en 500 points ? Que prendre , et pourquoi ? 4) Comment jouer les Kroots , quel est le style de jeu ? 5) Débuter par les Tau , une bonne ou mauvaise idée ? 6) Est ce possible de jouer avec des figurines Forge World [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/KROOT?filter_reset=1ge"]http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Tau/KROOT?filter_reset=1ge[/url] Merci à tous ! [/quote]
  8. Mais si je veux mettre un canon rail il va falloir que j'enlève quelque chose d'autre histoire d'avoir les points ?
  9. Ha oui , tu as raison , comme ça on a de quois caser de l'élite et un hammerhead ! Je crois que je tient ma liste final , merci , c'est parfait
  10. Vu de cette angle cela se justifie en effet. Bonne chance pour la jouer , tu nous en diras des nouvelles , mais quoi qu'il en soit la thémathique est bien sympa et original
  11. Je trouve que tu as peux de choix de troupes si je puis me permettre ! Je pense que cela pourrait être handicapant dans la mesure ou les objectifs doîvent être contéstés par des unités de troupes (si je ne me trompe pas) Combien peux tu transporter de Guerrier Nécron dans les arches ?
  12. [quote name='Gondhir' timestamp='1323114056' post='2042394'] [b]MOD ON Retire le coût des options de TOUTES tes listes. Ne garde que le coût final de tes unités. Si cela n'est pas fait, je me verrai dans l'obligation de supprimer ton post. Merci Gondhir MOD OFF[/b] [/quote] Chose faite !
  13. Je l'ai déjà passé en Shas'el , mais je nel 'ai pas marqué , erreur de ma part ! Désolé !
  14. Je retiens ! Voici ma liste final , c'est à dire sur 500 points , histoire de ne pas brusquer les choses ! [b][size="3"][font="Calibri"]Choix QG [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]Shas'o Fusil à Plasma Lance-missiles Contrôleur de Drone Drone de Défense = [b]122 Points.[/b] [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Troupes[/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'ui Couteau rituel = [b]25 Points.[/b][/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas'la Fusil à impulsion = [b]110 Points.[/b][/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'ui Couteau rituel = [b]25 Points.[/b][/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas'la Fusil à impulsion = [b]110 Points.[/b][/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'vre Broadside Générateur de Bouclier [b]= 100 Points.[/b] [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Total : 492 Points. [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]Total Choix QG : 122 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Total Choix Troupes : 270 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien : 100 Points. (Je n'ai pas le temps d'appliquer vos remarques concernant la mise en page , ce n'est pas de la feignantise mais du temps qui me manque , désolé) Concernant la stratégie : Le QG et les troupes s'occupent des objectifs tandis que la Broadide s'occupe des véhicules/monstres ennemis. [/font][/size]
  15. Daccord , merci tout le monde ! J'en aurais beaucoup apris avec ce sujet ! C'est sympa de votre part. Plus qu'a m'entrainner sur le terrain ...
  16. Comment dois-je présenter la liste d'armée ? Sinon , je vais voir pour les modifications
  17. Voici une nouvelle liste (définitive ?) [size="3"][font="Calibri"]Armée de l’Empire Tau[/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix QG [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]Shas’el (50 Points) Fusil à Plasma (20 Points) Lance-missiles (12 Points) Contrôleurs de Drone (0 Points) Drone de Défense (15 Points) = 122 Points [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Troupes [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion = 25 Points.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas’la (110 Points) Fusil à impulsion = 110 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Devilfish (80 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) = 85 Points[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion = 25 Points.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas’la (110 Points) Fusil à impulsion = 110 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Devilfish (80 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) = 85 Points[/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points)[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Broadside Shas’ui (70 Points) Gyrostabilisateurs (10 Points) Générateur de Bouclier (20 Points) = 100 Points. [/font][/size] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font] [size="3"][font="Calibri"]Total : 797 Points. [/font][/size]
  18. Daccord ! Mardi 13 je me rend au centre GW de Nancy pour une séance peinture , j'en profiterai pour faire quelques achats (QG et Troupes notament)
  19. Cela semble interessant. Je tient aussi à préciser que j'apprécie beaucoup les Guerriers de Feu , les Devilfish/Hammerhead/SkyRai , les Pirahnas , les Ethéres et les armures Stealth XV15. (ainsi que les Broadside)
  20. [quote name='Farf' timestamp='1323020085' post='2041671'] Il manque un système d'arme secondaire (obligatoire) ainsi qu'une nacelle de brouillage sur ton hammerhead Le second piranha fait peut-être un peu beaucoup sur un format à 1000 points. En le virant, tu peux acheter des canons à impulsion et une nacelle à ton hammerhead, et (au choix) : - une escouade de 6 guerriers de feu - 2 autres stealths - 6 drones pour tes stealths (techniquement un poil meilleurs que 2 stealths) - une crisis en configuration fireknife PS : gaffe avec les citations multiples, ça prend vite de la place pour rien [/quote] Daccord , je vais la modifié , mais je sens que l'on a une bonne base ! Sinon , que signifie "FireKnife" ?
  21. [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323017281' post='2041642'] [quote name='Farf' timestamp='1323015356' post='2041618'] Effectivement, le codex Tau impose un choix obligatoire d'un Commandeur en exo-armure et d'une escouade de Guerriers de Feu, mais ça ne dispense pas de suivre les choix obligatoires communs à toutes les listes, à savoir minimum 1 QG et 2 troupes. Ça, c'est dans la théorie, car dans la pratique, il est courant de ramener ça à 1 choix de troupes obligatoire pour les très petits formats (500 points ou moins). L'important, comme toujours, étant de se mettre d'accord avec l'adversaire avant la partie. A titre d'exemple, dans mon cercle de joueurs, on est nombreux à avoir une ou deux listes à 500 points toujours prêtes sous le coude pour les fois où on a pas le temps de faire des grosses parties. On a appliqué des restrictions maisons histoire de favoriser les listes fun, et entre autre choses, on n'impose qu'un choix de troupes, et le choix QG est optionnel dès lors qu'on a au moins une figurine qui peut représenter le meneur de l'attaque (un personnage nommé ou indépendant, un chef d'équipe, un sergent, etc....) Concernant ta liste à 500 points La broadside est illégale : elle doit choisir un système de soutien. Globalement, y'a deux écoles : assistance de tir pour plus de précision, ou gyrostabilisateurs pour la mobilité, et pouvoir tirer au premier tour dans un déploiement en brouillard de guerre (perso je suis partisan de la seconde école) Secundo, tu as pas besoin de l'upgrade de Shas'vre qui n'apporte pas grand chose. L'upgrade "chef d'équipe" suffit amplement pour acheter les options dont tu as besoin, et coûte 5 points de moins. Il est généralement conseillé de donner des drones aux broadsides, afin d'augmenter leur survivabilité, car elles vont être des cibles prioritaires pour l'adversaire. Un drone de défense pour une broadside solo, et deux pour une équipe de 2 -3 broadsides (le contrôleur de drones va sur le chef d'équipe) Pour le Hammerhead, c'est un véhicule Tau. Qui dit véhicule Tau dit nacelle de brouillage, c'est une faute de goût que de s'en passer ^^. En outre, le lance missile à tête chercheuse coûte cher pour ce que c'est (et requiert un stabilisateur d'armes pour être rentabilisé). Ce choix peut se justifier sur une grosse liste, mais sur une petite liste, y'a pas photo, prend les canons à impulsion. Si jamais tu arrives à trouver 10 points qui trainent, un stabilisateur d'arme peut être une bonne idée. Pour ton QG, je l'aurais pas équipé ainsi. A part la broadside, toute ton armée est taillée pour gérer de l'infanterie légère, donc inutile d'en rajouter avec le lanceur de charges. Par contre, tu as pas grand chose pour gérer l'infanterie lourde, tout au plus de la saturation mais qui est pas sensationnelle. Une configuration Fireknife (fusil plasma / lance missile tau / tir multiple) te permettrait de renforcer un peu ta liste contre les marines et les véhicules légers. Le générateur de bouclier est sympa mais cher. En général, on lui préfère un ou deux drones qui ont en outre l'avantage de pouvoir se prendre les coups de canon laser et autres missiles antichars à la place de l'exo-armure, et ainsi éviter la mort instantanée. A titre d'exemple, voici une des listes que j'utilise dans le format maison que je viens d'évoquer (mais compatible avec le format standard 1QG / 2 troupes): [quote]QG [list][*]1x Commandeur Shas'el (50/92 pts)[list][*]1x Ioniseur cyclique, 1x Lance-missile Tau[*]1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list]Troupes [list][*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)[list][*]Fusil à impulsion[/list][/list] [list][*]10x Kroot (70 pts)[list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , Infiltrateur[/list][/list]Soutien [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list] [*]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (75/118 pts)[list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Fusil à plasma Jumelé[*]Amplificateur de lumière implanté , Contrôleur de drones implanté , 1x Drone de défense , Exo-armure XV88 , Gyrostabilisateurs , Système de tirs multiples implanté[/quote][/list][/list] L'anti-infanterie légère est assuré par le Shas'el, avec une galette F4 PA5 qui ignore les couverts, un tir de drone d'attaque et 2 tirs de lance-missile. Initialement, il était encore plus spécialisé avec un canon à impulsions à la place du lance-missile, mais un manque de chance invraisemblable sur plusieurs parties avec la broadside m'a incité à lui donner un peu d'antichar léger ^^). Dans une moindre mesure, les kroots et les guerriers de feu complémentent l'anti-infanterie légère, bien que leur rôle premier soit la prise d'objectifs (et le blocage d'assaillants / prise de flanc pour les kroots) L'antichar est bien évidemment couvert par la broadside, sachant que les drones snipers et le lance missile du shas'el peuvent s'en prendre aux transports légers en début de partie L'infanterie lourde est gérée par les drones et par la broadside une fois qu'elle n'a plus de cibles blindées, notamment avec sa capacité à faire feu avec toutes ses armes dans le même tour. Un des éléments intéressants de cette liste pour un débutant, c'est que moyennant une petite modification elle couvre quasiment tous les aspects du gameplay Tau, ce qui lui permet d'apprendre pas mal de choses. Il suffit de virer une équipe de snipers ainsi que le tir multiple et le plasma de la broadside, pour acheter un Devilfish avec nacelle de brouillage aux GdF, et au choix un drone d'attaque à la broadside ou un injecteur de stimulants au Shas'el. Optionnellement remplace le lanceur de charge par un fusil plasma, selon les goûts On couvre ainsi : - le jump/shoot/jump avec l'infanterie à propulseurs - la mécanique des désignateurs lasers - la mécanique des brouilleurs optiques - les antigravs Tau (survie grâce à la nacelle) - les troupes Tau (les GdF sont faits pour prendre des objos depuis l'intérieur d'un devilfish, les kroots servent à ralentir les assaillants ou à prendre des unités de flancs, ou à prendre des objos à couvert en infiltrant) - Les railguns, avec l''unité emblématique qu'est la broadside Y'a guère que l'utilisation des hammerheads et des piranhas qui est pas couverte, mais pour une liste à 500 points, c'est déjà pas mal je trouve ^^ [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323013826' post='2041605'] Je viens de voir ça sur le boutique GW : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060281"]http://www.games-wor...dId=prod1060281[/url] Je trouve ces figurines très belle ! Comment cela fait t'il que l'on ne les trouve pas dans le Codex ? On ne peut pas les jouer ?[/quote] Ce sont des XV15 qui sont ni plus ni moins que l'ancienne version des XV25. Tu peux donc les jouer en tant que tel. Inconvénients : figurines métal, donc pas ou peu de possibilités de conversions (en particulier il n'y a pas de version avec fuseur). Niveau poses, il existe 4 modèles de base et 2 modèles de chef d'équipe. En outre, il n'y a pas de drone de marquage inclus, comme pour les XV25, et il n'y a pas non-plus de rabiots pour décorer. Par contre les blisters de chefs d'équipe XV15 ont un drone de défense inclus. Avantages : c'est question de goûts bien sûr, mais effectivement, pas mal de joueurs les trouvent plus belles que les actuelles XV25. En outre, elles sont un peu plus petites, donc plus faciles à cacher derrière des obstacles en jeu [/quote] Merci pour ce post très complet et très instructif ! Je vais donc changer ma liste en m'inspirant grandement de la tienne. J'aimerai pouvoir être en "nombre" de GdF face à un adversaire SM par exemple. [/quote] Voici une nouvelle liste ! 1000 Points. [size="3"][font="Calibri"]Armée de l’Empire Tau [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix QG [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Commandeur Shas’el (50 Points) Ioniseur Cyclique (15 Points) Lance Missile (12 Points) Contrôleur de Drones (0 Points) Système de Tirs Multiples (5 Points) Drone d’attaque (10 Points) = 92 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Elite [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]3 X Shas’ui STEALTH (90 Points) = 90 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Troupes [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion. = 25 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas’la (110 Points) Fusil à impulsion. = 110 Points.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion. = 25 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas’la (110 Points) Fusil à impulsion. = 110 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Attaque Rapide [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Piranha (60 Points) Fuseur Tau (5 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) Assistance de Tir (5 Points) = 75 Points[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Piranha (60 Points) Fuseur Tau (5 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) Assistance de Tir (5 Points) = 75 Points[/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien[/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points)[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui Broadside (70 Points) Fusil à Plasma jumelé (30 Points) Drone de Défense (15 Points) Systéme de Tirs Multiples (5 Points) Gyrostabilisateurs (10 Points) = 130 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Hammerhead (90 Points) Canon ionique (15 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Total = 997 Points. [/font][/size] [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323019148' post='2041662'] [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323017281' post='2041642'] [quote name='Farf' timestamp='1323015356' post='2041618'] Effectivement, le codex Tau impose un choix obligatoire d'un Commandeur en exo-armure et d'une escouade de Guerriers de Feu, mais ça ne dispense pas de suivre les choix obligatoires communs à toutes les listes, à savoir minimum 1 QG et 2 troupes. Ça, c'est dans la théorie, car dans la pratique, il est courant de ramener ça à 1 choix de troupes obligatoire pour les très petits formats (500 points ou moins). L'important, comme toujours, étant de se mettre d'accord avec l'adversaire avant la partie. A titre d'exemple, dans mon cercle de joueurs, on est nombreux à avoir une ou deux listes à 500 points toujours prêtes sous le coude pour les fois où on a pas le temps de faire des grosses parties. On a appliqué des restrictions maisons histoire de favoriser les listes fun, et entre autre choses, on n'impose qu'un choix de troupes, et le choix QG est optionnel dès lors qu'on a au moins une figurine qui peut représenter le meneur de l'attaque (un personnage nommé ou indépendant, un chef d'équipe, un sergent, etc....) Concernant ta liste à 500 points La broadside est illégale : elle doit choisir un système de soutien. Globalement, y'a deux écoles : assistance de tir pour plus de précision, ou gyrostabilisateurs pour la mobilité, et pouvoir tirer au premier tour dans un déploiement en brouillard de guerre (perso je suis partisan de la seconde école) Secundo, tu as pas besoin de l'upgrade de Shas'vre qui n'apporte pas grand chose. L'upgrade "chef d'équipe" suffit amplement pour acheter les options dont tu as besoin, et coûte 5 points de moins. Il est généralement conseillé de donner des drones aux broadsides, afin d'augmenter leur survivabilité, car elles vont être des cibles prioritaires pour l'adversaire. Un drone de défense pour une broadside solo, et deux pour une équipe de 2 -3 broadsides (le contrôleur de drones va sur le chef d'équipe) Pour le Hammerhead, c'est un véhicule Tau. Qui dit véhicule Tau dit nacelle de brouillage, c'est une faute de goût que de s'en passer ^^. En outre, le lance missile à tête chercheuse coûte cher pour ce que c'est (et requiert un stabilisateur d'armes pour être rentabilisé). Ce choix peut se justifier sur une grosse liste, mais sur une petite liste, y'a pas photo, prend les canons à impulsion. Si jamais tu arrives à trouver 10 points qui trainent, un stabilisateur d'arme peut être une bonne idée. Pour ton QG, je l'aurais pas équipé ainsi. A part la broadside, toute ton armée est taillée pour gérer de l'infanterie légère, donc inutile d'en rajouter avec le lanceur de charges. Par contre, tu as pas grand chose pour gérer l'infanterie lourde, tout au plus de la saturation mais qui est pas sensationnelle. Une configuration Fireknife (fusil plasma / lance missile tau / tir multiple) te permettrait de renforcer un peu ta liste contre les marines et les véhicules légers. Le générateur de bouclier est sympa mais cher. En général, on lui préfère un ou deux drones qui ont en outre l'avantage de pouvoir se prendre les coups de canon laser et autres missiles antichars à la place de l'exo-armure, et ainsi éviter la mort instantanée. A titre d'exemple, voici une des listes que j'utilise dans le format maison que je viens d'évoquer (mais compatible avec le format standard 1QG / 2 troupes): [quote]QG [list][*]1x Commandeur Shas'el (50/92 pts)[list][*]1x Ioniseur cyclique, 1x Lance-missile Tau[*]1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list]Troupes [list][*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)[list][*]Fusil à impulsion[/list][/list] [list][*]10x Kroot (70 pts)[list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , Infiltrateur[/list][/list]Soutien [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list] [*]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (75/118 pts)[list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Fusil à plasma Jumelé[*]Amplificateur de lumière implanté , Contrôleur de drones implanté , 1x Drone de défense , Exo-armure XV88 , Gyrostabilisateurs , Système de tirs multiples implanté[/quote][/list][/list] L'anti-infanterie légère est assuré par le Shas'el, avec une galette F4 PA5 qui ignore les couverts, un tir de drone d'attaque et 2 tirs de lance-missile. Initialement, il était encore plus spécialisé avec un canon à impulsions à la place du lance-missile, mais un manque de chance invraisemblable sur plusieurs parties avec la broadside m'a incité à lui donner un peu d'antichar léger ^^). Dans une moindre mesure, les kroots et les guerriers de feu complémentent l'anti-infanterie légère, bien que leur rôle premier soit la prise d'objectifs (et le blocage d'assaillants / prise de flanc pour les kroots) L'antichar est bien évidemment couvert par la broadside, sachant que les drones snipers et le lance missile du shas'el peuvent s'en prendre aux transports légers en début de partie L'infanterie lourde est gérée par les drones et par la broadside une fois qu'elle n'a plus de cibles blindées, notamment avec sa capacité à faire feu avec toutes ses armes dans le même tour. Un des éléments intéressants de cette liste pour un débutant, c'est que moyennant une petite modification elle couvre quasiment tous les aspects du gameplay Tau, ce qui lui permet d'apprendre pas mal de choses. Il suffit de virer une équipe de snipers ainsi que le tir multiple et le plasma de la broadside, pour acheter un Devilfish avec nacelle de brouillage aux GdF, et au choix un drone d'attaque à la broadside ou un injecteur de stimulants au Shas'el. Optionnellement remplace le lanceur de charge par un fusil plasma, selon les goûts On couvre ainsi : - le jump/shoot/jump avec l'infanterie à propulseurs - la mécanique des désignateurs lasers - la mécanique des brouilleurs optiques - les antigravs Tau (survie grâce à la nacelle) - les troupes Tau (les GdF sont faits pour prendre des objos depuis l'intérieur d'un devilfish, les kroots servent à ralentir les assaillants ou à prendre des unités de flancs, ou à prendre des objos à couvert en infiltrant) - Les railguns, avec l''unité emblématique qu'est la broadside Y'a guère que l'utilisation des hammerheads et des piranhas qui est pas couverte, mais pour une liste à 500 points, c'est déjà pas mal je trouve ^^ [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323013826' post='2041605'] Je viens de voir ça sur le boutique GW : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060281"]http://www.games-wor...dId=prod1060281[/url] Je trouve ces figurines très belle ! Comment cela fait t'il que l'on ne les trouve pas dans le Codex ? On ne peut pas les jouer ?[/quote] Ce sont des XV15 qui sont ni plus ni moins que l'ancienne version des XV25. Tu peux donc les jouer en tant que tel. Inconvénients : figurines métal, donc pas ou peu de possibilités de conversions (en particulier il n'y a pas de version avec fuseur). Niveau poses, il existe 4 modèles de base et 2 modèles de chef d'équipe. En outre, il n'y a pas de drone de marquage inclus, comme pour les XV25, et il n'y a pas non-plus de rabiots pour décorer. Par contre les blisters de chefs d'équipe XV15 ont un drone de défense inclus. Avantages : c'est question de goûts bien sûr, mais effectivement, pas mal de joueurs les trouvent plus belles que les actuelles XV25. En outre, elles sont un peu plus petites, donc plus faciles à cacher derrière des obstacles en jeu [/quote] Merci pour ce post très complet et très instructif ! Je vais donc changer ma liste en m'inspirant grandement de la tienne. J'aimerai pouvoir être en "nombre" de GdF face à un adversaire SM par exemple. [/quote] Voici une nouvelle liste ! 1000 Points. [size="3"][font="Calibri"]Armée de l'Empire Tau [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix QG [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Commandeur Shas'el (50 Points) Ioniseur Cyclique (15 Points) Lance Missile (12 Points) Contrôleur de Drones (0 Points) Système de Tirs Multiples (5 Points) Drone d'attaque (10 Points) = 92 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Elite [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]3 X Shas'ui STEALTH (90 Points) = 90 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Troupes [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion. = 25 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas'la (110 Points) Fusil à impulsion. = 110 Points.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'ui (20 Points) Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion. = 25 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas'la (110 Points) Fusil à impulsion. = 110 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Attaque Rapide [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Piranha (60 Points) Fuseur Tau (5 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) Assistance de Tir (5 Points) = 75 Points[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Piranha (60 Points) Fuseur Tau (5 Points) Nacelle de Brouillage (5 Points) Assistance de Tir (5 Points) = 75 Points[/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien[/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Equipe de Drone Snipers (80 Points)[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas'ui Broadside (70 Points) Fusil à Plasma jumelé (30 Points) Drone de Défense (15 Points) Systéme de Tirs Multiples (5 Points) Gyrostabilisateurs (10 Points) = 130 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Hammerhead (90 Points) Canon ionique (15 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Total = 997 Points. [/font][/size] [/quote] Ma stratégie : Le QG reste avec les troupes pour former le "Gros de l'armée" dont le rôle sera d'être pérationel sur les objectifs face à des armées de nombres (Orks , Tyranide , etc ...) L'élite s'occupera des unités spécialisés ennemis (comme les équipe d'arme lourde Gimp) Les troupes avec le QG comme expliqué au dessus. L'attaque rapide se chargera des blindés et des marcheurs ennemis Pour le soutien , les snipers vont s'occuper de l'infanterie lourde ennemis Le Hammerhead sera là pour agir contre les alignements d'infanterie légère (comme je ne peux pas placer un canon rail)
  22. [quote name='Farf' timestamp='1323015356' post='2041618'] Effectivement, le codex Tau impose un choix obligatoire d'un Commandeur en exo-armure et d'une escouade de Guerriers de Feu, mais ça ne dispense pas de suivre les choix obligatoires communs à toutes les listes, à savoir minimum 1 QG et 2 troupes. Ça, c'est dans la théorie, car dans la pratique, il est courant de ramener ça à 1 choix de troupes obligatoire pour les très petits formats (500 points ou moins). L'important, comme toujours, étant de se mettre d'accord avec l'adversaire avant la partie. A titre d'exemple, dans mon cercle de joueurs, on est nombreux à avoir une ou deux listes à 500 points toujours prêtes sous le coude pour les fois où on a pas le temps de faire des grosses parties. On a appliqué des restrictions maisons histoire de favoriser les listes fun, et entre autre choses, on n'impose qu'un choix de troupes, et le choix QG est optionnel dès lors qu'on a au moins une figurine qui peut représenter le meneur de l'attaque (un personnage nommé ou indépendant, un chef d'équipe, un sergent, etc....) Concernant ta liste à 500 points La broadside est illégale : elle doit choisir un système de soutien. Globalement, y'a deux écoles : assistance de tir pour plus de précision, ou gyrostabilisateurs pour la mobilité, et pouvoir tirer au premier tour dans un déploiement en brouillard de guerre (perso je suis partisan de la seconde école) Secundo, tu as pas besoin de l'upgrade de Shas'vre qui n'apporte pas grand chose. L'upgrade "chef d'équipe" suffit amplement pour acheter les options dont tu as besoin, et coûte 5 points de moins. Il est généralement conseillé de donner des drones aux broadsides, afin d'augmenter leur survivabilité, car elles vont être des cibles prioritaires pour l'adversaire. Un drone de défense pour une broadside solo, et deux pour une équipe de 2 -3 broadsides (le contrôleur de drones va sur le chef d'équipe) Pour le Hammerhead, c'est un véhicule Tau. Qui dit véhicule Tau dit nacelle de brouillage, c'est une faute de goût que de s'en passer ^^. En outre, le lance missile à tête chercheuse coûte cher pour ce que c'est (et requiert un stabilisateur d'armes pour être rentabilisé). Ce choix peut se justifier sur une grosse liste, mais sur une petite liste, y'a pas photo, prend les canons à impulsion. Si jamais tu arrives à trouver 10 points qui trainent, un stabilisateur d'arme peut être une bonne idée. Pour ton QG, je l'aurais pas équipé ainsi. A part la broadside, toute ton armée est taillée pour gérer de l'infanterie légère, donc inutile d'en rajouter avec le lanceur de charges. Par contre, tu as pas grand chose pour gérer l'infanterie lourde, tout au plus de la saturation mais qui est pas sensationnelle. Une configuration Fireknife (fusil plasma / lance missile tau / tir multiple) te permettrait de renforcer un peu ta liste contre les marines et les véhicules légers. Le générateur de bouclier est sympa mais cher. En général, on lui préfère un ou deux drones qui ont en outre l'avantage de pouvoir se prendre les coups de canon laser et autres missiles antichars à la place de l'exo-armure, et ainsi éviter la mort instantanée. A titre d'exemple, voici une des listes que j'utilise dans le format maison que je viens d'évoquer (mais compatible avec le format standard 1QG / 2 troupes): [quote]QG [list][*]1x Commandeur Shas'el (50/92 pts)[list][*]1x Ioniseur cyclique, 1x Lance-missile Tau[*]1x Contrôleur de drones , 1x Drone d'attaque , Exo-armure XV8 , Personnage indépendant , 1x Système de tirs multiples[/list][/list]Troupes [list][*]6x Guerriers de feu Shas'la (60 pts)[list][*]Fusil à impulsion[/list][/list] [list][*]10x Kroot (70 pts)[list][*]Fusil Kroot[*]Forestier , Infiltrateur[/list][/list]Soutien [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [list][*]Escouade de Drones snipers (80 pts)[list][*]1x Drones snipers Observateur[list][*]Pistolet à impulsion[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Contrôleur de drones , Désignateur laser multinode[/list][*]3x Drones snipers drone sniper[list][*]Fusil Rail[*]Assistance de tir , Brouilleur optique , Verrouillage de cible[/list][/list] [*]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe) (75/118 pts)[list][*]Canon Rail jumelé (munition solide), Fusil à plasma Jumelé[*]Amplificateur de lumière implanté , Contrôleur de drones implanté , 1x Drone de défense , Exo-armure XV88 , Gyrostabilisateurs , Système de tirs multiples implanté[/quote][/list][/list] L'anti-infanterie légère est assuré par le Shas'el, avec une galette F4 PA5 qui ignore les couverts, un tir de drone d'attaque et 2 tirs de lance-missile. Initialement, il était encore plus spécialisé avec un canon à impulsions à la place du lance-missile, mais un manque de chance invraisemblable sur plusieurs parties avec la broadside m'a incité à lui donner un peu d'antichar léger ^^). Dans une moindre mesure, les kroots et les guerriers de feu complémentent l'anti-infanterie légère, bien que leur rôle premier soit la prise d'objectifs (et le blocage d'assaillants / prise de flanc pour les kroots) L'antichar est bien évidemment couvert par la broadside, sachant que les drones snipers et le lance missile du shas'el peuvent s'en prendre aux transports légers en début de partie L'infanterie lourde est gérée par les drones et par la broadside une fois qu'elle n'a plus de cibles blindées, notamment avec sa capacité à faire feu avec toutes ses armes dans le même tour. Un des éléments intéressants de cette liste pour un débutant, c'est que moyennant une petite modification elle couvre quasiment tous les aspects du gameplay Tau, ce qui lui permet d'apprendre pas mal de choses. Il suffit de virer une équipe de snipers ainsi que le tir multiple et le plasma de la broadside, pour acheter un Devilfish avec nacelle de brouillage aux GdF, et au choix un drone d'attaque à la broadside ou un injecteur de stimulants au Shas'el. Optionnellement remplace le lanceur de charge par un fusil plasma, selon les goûts On couvre ainsi : - le jump/shoot/jump avec l'infanterie à propulseurs - la mécanique des désignateurs lasers - la mécanique des brouilleurs optiques - les antigravs Tau (survie grâce à la nacelle) - les troupes Tau (les GdF sont faits pour prendre des objos depuis l’intérieur d'un devilfish, les kroots servent à ralentir les assaillants ou à prendre des unités de flancs, ou à prendre des objos à couvert en infiltrant) - Les railguns, avec l''unité emblématique qu'est la broadside Y'a guère que l'utilisation des hammerheads et des piranhas qui est pas couverte, mais pour une liste à 500 points, c'est déjà pas mal je trouve ^^ [quote name='Jojo Le Grand' timestamp='1323013826' post='2041605'] Je viens de voir ça sur le boutique GW : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060281"]http://www.games-wor...dId=prod1060281[/url] Je trouve ces figurines très belle ! Comment cela fait t'il que l'on ne les trouve pas dans le Codex ? On ne peut pas les jouer ?[/quote] Ce sont des XV15 qui sont ni plus ni moins que l'ancienne version des XV25. Tu peux donc les jouer en tant que tel. Inconvénients : figurines métal, donc pas ou peu de possibilités de conversions (en particulier il n'y a pas de version avec fuseur). Niveau poses, il existe 4 modèles de base et 2 modèles de chef d'équipe. En outre, il n'y a pas de drone de marquage inclus, comme pour les XV25, et il n'y a pas non-plus de rabiots pour décorer. Par contre les blisters de chefs d'équipe XV15 ont un drone de défense inclus. Avantages : c'est question de goûts bien sûr, mais effectivement, pas mal de joueurs les trouvent plus belles que les actuelles XV25. En outre, elles sont un peu plus petites, donc plus faciles à cacher derrière des obstacles en jeu [/quote] Merci pour ce post très complet et très instructif ! Je vais donc changer ma liste en m'inspirant grandement de la tienne. J'aimerai pouvoir être en "nombre" de GdF face à un adversaire SM par exemple.
  23. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1323010782' post='2041558'] Hum, pour une partie très libre à la rigueur, consistant à apprendre les règles de base (mouvement, couvert, tir, charge), ça devrait passer(comme n'importe quelle liste en fait). Mais pour une vrai partie, hé bien ça ne passera pas car tu ne respecte pas le schéma d'armée. Par exemple tu n'as qu'un seul choix de Troupes (12 Guerriers de feu avec Shas'ui), alors qu'il en faut deux au minimum. [/quote] Ha oui , zut , j'ai encore oublié , je ne fais pas asser attention au Codex. Je vais encore réviser ça ! Je viens de voir ça sur le boutique GW : [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060281"]http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060281[/url] Je trouve ces figurines très belle ! Comment cela fait t'il que l'on ne les trouve pas dans le Codex ? On ne peut pas les jouer ?
  24. Nouvelle liste : [size="3"][font="Calibri"]Armée de l’Empire Tau [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix QG [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Commandeur Shas’o (75 Points) + Lance-missiles (12 Points) + Générateur de Bouclier (20 Points) + Lanceur de Charges à Dispersion (20 Points) = 127 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Elite[/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]3 X STEALTH Shas’ui (90 Points) = 90 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Troupes [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Shas’ui (20 Points) + Couteau Rituel (5 Points) Fusil à impulsion. = 25 Points.[/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]11 X Shas’la (10 Points) Fusil à impulsion. = 110 Points. [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Devilfish (80 Points) + Nacelle de Brouillage (5 Points) = 85 Points. [/font][/size] [b][size="3"][font="Calibri"]Choix Soutien [/font][/size][/b] [size="3"][font="Calibri"]1 X Broadside Shas’Vre (80 Points) Lance-missiles à tête chercheuse (0 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]1 X Hammerhead (90 Points) Canon Rail (50 Points) Lances-missiles à tête cheucheuse (20 Points) [/font][/size] [size="3"][font="Calibri"]Total = 697 Points.[/font][/size]
  25. Oui , c'est vrai , je pense donc remplacer le fuseur du commandant par tout autre équipement , et je pense remplacer le Hammerhead par une Broadside (voir une paire de Broadside ?) Je pense que le problème de ma liste vient aussi du fait que chaque unité est trop optioné (comme vous l'avez dit) donc je vais revoir les options.
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