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Shaman

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  1. Shaman

    CDA

    Je suis d'accord avec Otto sur le choix entre la UNE et la DIX. Par contre, les fils d'Elrond participe à la bataille de Pelennor et je doute qu'ils soient venu sans escorte... Autrement, pendant la chute d'Arnor, le Rohan n'existe pas encore ( Eorl née en 2485 et la chute d'Arnor 1974...). Enfin, pour Pelennor, tu as oublié les Orientaux et le texte comme le film dit que Sauron rassemble toutes ses armées alors à part Isengard chez le Mal tout peut y être! Bref.
  2. Shaman

    CDA

    J'ai peut-être une idée mais qui me parait un peu naze... Bha tout simplement un CDA basé sur[u] Les Champs De Pelennor[/u]. En ce qui concerne les armées en jeu, c'est l'évènement qui en comporte le plus durant le troisième âge. Au niveau des conversion, les scènes du film et du bouquin offre des images et des détails précis. Ca reste bateau comme idée (je vous avez prévenu que c'était un peu naze...) mais elle a le mérite d'offrire des possibilités... Bref.
  3. Shaman

    CDA

    La sortie de Bilbo le Hobbit va surement être accompagné de figurines créent pour l'occasion voir même d'une campagne de pub va Atlas comme au début du jeu, donc plutôt que de prévoir un CDA sur un sujet qui va être abordé directement par GW, ne serait-il pas plus intéressant de se pencher sur la Fin du Deuxième Age (soit la guerre de l'ultime alliance) ??? Les nains: Durin, etc.. Les elfes: Gil-Galad, etc... Les hommes: Numénors, Isildur,... Le Maaaal: Sauron ... Bref, les grands protagonistes à l'origine de la saga que nous aimons tous !!!
  4. Tout d'abord merci pour vos réponses!!! Je déplore néanmoins l’absence de Damrod au sein de la liste, de par son intérêt fluffique mais je comprends son défaut alors pourquoi pas par la suite. -Par contre, quelle est l'utilité de "3" lances au sein des rangers du Gondor ? -Une chose sur laquelle je ne dérogerais pas c'est Faramir en Ranger, y a même pas à discuter! Mais à ce moment, je dois enlever un ranger et l'armure lourde de faramir me permettant peut-être de prendre un cor ??? En tout cas, je vais essayé de m' initié le plus vite aux nouvelles règles pour me faire botter les fesses par les Orques!
  5. Bonjour à tous, Mon petit projet SdA est de former la petite et misérable garnison qui est obligé de se replier face au débarquement des orques dans [u]Le Seigneur Des Anneaux: Le Retour Du Roi[/u]. J'ai particulièrement aimé leur situation désespéré dans le film et dans le bouquin... Le problème est que j'aimerais avoir quelques choses de jouable mais à thème. Je sais déjà ce que je veux mais sans expérience...bref, voici ce dont je suis sur: - Faramir, ranger. - Damrod, bras droit. - Madril, qui meurt durant la retraite (la fuite?). - Cirion, là je sais plus si il y est lors du débarquement (sur le site GW, ses stats sont liées à celles des vétérans d'Osiliaght...). - Des vétérans d'Osiliaght (normal^^), le problème c'est qu'il n'y a que trois sculptures différentes donc c'est au niveau de la peinture qu'il va falloir les personnaliser tels de vrais vétérans. - Des rangers du gondor. - Des guerriers classiques, les renforts qui vont retourner très vite d'où ils viennent. Voilà, est ce qu'avec ces choix, il y a possibilité de créer une liste viable et un poil compétitive ??? Merci d'avance à la communauté! (du forum hein, pas de l'anneau...)!!!
  6. Si l'effet est voulu alors c'est nickel surtout que je pense que la photo ne rends pas hommage au bonhomme. Et puis un Marines, ça se traine dans la boue, ça court sous les rafales de bolt et de plasma, ça a pas peur de se salir!!!
  7. Alors: - Déjà, c'est pas mal du tout, pas de quoi rougir! - L'effet sale (je suppose non voulu) se rattrape donc ce n'est pas terrible. Je te conseil: - Le haut de la bannière (noire) devrait être repris de la manière dont tu traite l'armure mais en plus léger (éclaircissement). - Pour la cape, ma technique qui n'est pas beaucoup meilleur que la tienne ne te sera pas d'un grand secours, mais si je devais la faire: couche de base (Dheneb Stone), lavis sur tout la surface (Scorched Brown ou lavis GW adapté), éclaircissement large et appuyé de de Dheneb Stone; ça c'est pour avoir une base que tu n'auras pas honte de poser sur la table (ta cape a largement ce niveau!), pour aller plus loin, je ne pense pas être indiqué pour t'aider! xD
  8. Pas mal du tout! J'aime bien la façon dont est traité l'épée. Par contre, tu pourrais prendre une photo de dos, histoire qu'on voit comment tu as traité la cape (difficile au début les drapés...) ??? Sinon très bien !
  9. Bonne idée les tourelles de Russ !!! Merci! Tu connaitrais peut-être un site de blitz qui en vends? Sinon je verrais avec des particuliers, c'est pas grave. J'ai bien avancé cet après-midi: Les plan (sous 3 angles) de la proue et de la partie centrale sont fait, de même que les patrons pour chaques pièces, j'ai même réalisé une vue latérale de la chose et même si c'est pas en 3D, ça a de la gueule (sans les détails). Néanmoins, autre point sur lequel je me casse dors et déjà la tête: le centre de contrôle. C'est une sorte de bunker à l'arrière juste avant les moteurs et la dérive (je cherche pour la matière de la dérive parce que c'est elle qui morflera lors des déplacements donc soliiiide!). Bref, encore du boulot! Ah oui, pour les photos se sera pas avant Samedi, oublié l'appareil à la maison (sans compter les études qui reprennent... ).
  10. Bonjour à tous, Ma formation apocalypse ayant bien avancé, je me lance dans un projet Scratchbuild d'un superlourd pour APO pour varié les plaisirs! Le projet est la réalisation d'un cuirassé léger (Light Cruiser) de l'Imperial Navy (toujours en rapport avec ma formation). Si vous voyez pas ce que c'est, allez voir Battlefleet Gothic ou ici: [url="http://cdn.obsidianportal.com/assets/32491/BFG_-_Imperial_Vessels.JPG"]Mon lien[/url] Néanmoins je le fait à l'échelle d'un Destroyer. Pour l'échelle c'est là: [url="http://fc09.deviantart.net/fs30/f/2008/098/9/c/Battlefleet_Gothic_Scale_Chart_by_The_First_Magelord.png"]Taille[/url] Maintenant le projet proprement dit. Le Light Cruiser (LC) mesurera le double d'un Thunderhawk soit un peu plus d'un mètre. Les matières utilisées seront de la carte plastique et du carton (j'explique après pourquoi). Pour les détails, je pioche dans ma boite à rabiots, chez Eurobitz (canons lasers youhou !!!) et chez Forge World (là d'ailleurs je vais avoir besoin de votre aide). Vu que ce projet est plutôt amitieux pour le petit hobb(yi)ste que je suis, je vais réaliser le LC une première fois en papier et cure-dents pour avoir une idée de la structure à l'intérieur. Sur ce modèle, je le réaliserais en carton pour enfin apposer la Sainte carte plastique qui me permettra de peindre sans gondoler et de le jouer sans casser (c'est le but quand même). J'ai réalisé les plans de la proue (27cm) et je m'attaque à ceux de la partie centrale (26cm). J'ai déjà rassemblé un grand nombre d'éléments et une partie est encore en cours d'arrivage ou de recherche (ils sont lents à l'Adeptus Mechanicus)... Maintenant je vais avoir besoin d'un petit coup de main notament les heureux possesseurs de Titans (scratchbuild ou non d'ailleurs). En effet, l'armement principal du LC se trouve sur les ailes du poste de commande (à l'arrière). Je pensais placer des armes de Titans, d'une part pour leur qualité et d'autre part parce que j'ai peur de ne pas être à la hauteur de ces parties. C'est sur celles-ci que les adversaires vont écarquiller leurs yeux car se seront ces deux joujous qui feront le dégât (même si je le jouerais en count-as Marauder Destroyer). J'aurais voulu connaître les longueurs de ces armes en moyenne notamment celle-ci: [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/MARS-PATTERN-TURBO-LASER.html"]Weapon1[/url] , et celle-ci: [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/REAVER-TITAN-LASER-BLASTER-ARM-ONLY.html"]Weapon2[/url] ??? Voilà, donc je pense édité très rapidement mon message avec des photos des plans (là, j'ai galéré...), etc... Je vais aussi passer au GW Stras demain (sont pas ouverts le lundi ) pour demander conseil, bref si jamais vous avez des conseils vous aussi, je suis preneur! Bye, bye ! Ps: Je ne parle pas encore de peinture (c'est pas pour tout de suite...) donc je ne sais pas si je suis dans la bonne section...
  11. Yo, Je suis le seul à trouver ça trop cool 20 bombardements APO ??? Non sérieusement, aucunes règles ne l’interdient mais lors de partie apo, il faut équilibrer les camps, càd limiter les formations et les unités légendaires pour que les deux camps est le même nombre, les unités APO déséquilibrant les codex si elles ne sont présentent que d'un côté. Voili voilou... Ps : 20 Bombardements APO ...mmmmMMH!!
  12. Shaman

    [40K-CG] Adeptus Custodes

    Ah ouais quand même !!!! Vraiment, j'aurais voulu dire quelques choses de constructifs mais à par dire que c'est magnifique... ton travail est superbe et l'ambiance qui se crée autour de tes figs corresponds parfaitement au 41ème millénaire. Félicitation!
  13. Shaman

    Commando

    Bonjour à tous! Je suis à la recherche de critiques pour améliorer mon travail sur les clichés suivants: [img]http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/19/120119043420589613.jpg[/img] [url="http://nsa21.casimages.com/img/2012/01/19/120119043420589613.jpg"]http://nsa21.casimag...43420589613.jpg[/url] [url="http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/19/120119043746772717.jpg"]http://nsa22.casimag...43746772717.jpg[/url] C'est une unité de commando, 10 vétérans de la Gimp avec 4 Sniper et Harker, avec comme bonus cape de camouflage et pièges. Leur position statique est du à leur rôle: tenir l'objectifs, le temps que la Vendetta vienne les récupérer! Ce qui me gène le plus dans mon travail, c'est parfois le côté un peu sale et brouillon, m'enfin...J'attends vos critiques !!!
  14. Shaman

    Formation Gimp Full Aeronefs

    Merci pour tes réponses! Néanmoins, serais tu où je pourrais trouver ce Liber Apocalyptica ??? Scan ou autres,... Ah oui, j'ai oublié de préciser que le cœur de ma force sera composé de 2 Maraudeurs !!! Un Imperial Bomber et un Destroyer. Thanks all !
  15. Bonjour à tous! Je me mets à 40k et je passe tout de suite à Apocalypse!!! Je vais vite en besogne mais c'est ce qui m’intéresse. Par contre, j'ai fouillé un peu partout et je ne trouve aucunes formations de combat pour APO avec des aéronefs. Je sais que certaines ont été publié dans WD au moment de la sortie de la Vulture par GW...mais je ne les trouve pas! Quelqu'un a un lien ??? Quelles atout stratégique ??? J'avais penser à celui qui permet d'arriver de tout les côtés mais je préfèrerais quelques choses pour fiabiliser les jets de réserve car tout les aéronefs commence en réserve en APO ... Par ailleurs, je ne connais pas exactement le bouquin de Forge World qui inclue les règles de leurs aéronefs. Quel numéro d'Imperial Armour ??? Pour finir, quelles sont; selon vous, les cibles prioritaires de ma formation (mis à part les aéronefs adverse qui seront gérés par mes Lightnings et mes Thunderbolts (un plaisir de mettre les noms de ces appareils au pluriel!!!)) ??? Voilà merci d'avance à la communauté, je suis passé au GW Stras pour d'autres questions et je vous pose celle à qui le staff n'a pas su répondre
  16. Shaman

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    Le sujet me plait!!! Donc le LA ROYAUME OGRE: - Je considère que la principale avancée est la baisse généralisée des coûts: Divisé par deux pour les mangeurs d'hommes,... Et également l'ajout d'équipement pour le même prix comme l'armure légère des Ogres. - Les Férox sont un ajout récent et intéressant, par leur impact et par la menace qu'ils font peser sur l'adversaire. - Un petit point négatif est la liste d'objets magiques ridicules surtout au niveau des armes à part peut être lors de partie de siège... - Point très intéressant, les nouveaux domaines de magie auparavant inaccessibles! - Le chasseur n'est plus aussi intéressant mais l'ajout d'un nouveau héros en la personne du Ventre-Feu compense largement cette perte (le mien attends d'être peint...). Ce n'est qu'une liste exhaustive mais l'ajout de cavalerie et de tirs efficaces (mangeurs d'hommes tir empoisonné/tir précis ) rends possible de nouvelles stratégies!
  17. Shaman

    [Ogre] 1250 pts

    [quote name='matthieuu10' timestamp='1324634576' post='2052532'] merci de vos réponse, je pensais justement attirer un maximum les tir et magie sur les ferox ( d'ou le peux d'équipement ), pour la stratégie se sont mes unités mort avant les CaC, les armes lourdes sont juste pour vraiment attirer les tir et la magie dessus Les croc de sabre 1 sur chaque flanc devant un pâque de ventre pour les redirection ( d'ou les mettre en deux groupe de 6 et sa reste avec du potentiel a 1250 pts ) Mon desosseur dans un groupe d'ogre suivant le quelle flanc j'aimerai exterminer le plus vite ou celui ou sa sera tendu du string Les gnoblars je les enlèverais je pense pour pouvoir mettre un peu plus d'équipement, d'objet magique ... les craches plombs au centre derrière les ferox pour un peu canarder le centre et faire quelque mort ( un canon à la place ? ) Et en moyenne 12 tir Fx perfo ce n'est pas a négliger ... pourquoi pas la bannière de discipline avec les points des gnoblars, il m'en reste encore un peu a dépenser ( pam ? Mouai pas super fan meme si cela peut toujours servir ) Pour résumer : sur chaque flanc 1 croc + 1 groupe de ventre, au centre ferox ( vouer à la mort ) et derrière les craches plombs ( remplacer par 1 machine ? ) qui ne sont pas dédier a survivre non plus juste à faire quelque mort pour ralentir l'ennemie Merci de vos commentaire Matthieuu10 [/quote] Alors : - Les craches plombs par 2 avec musicien sur les flancs pour shooter les tirailleurs, cav légères, etc... mais si tu veux vraiment faire du dégât au tir, prends un Bout-Fer !!! - 4 Férox vouer au rôle d'aimants à tir/magie... c'est des férox !!! LE ROULEAU COMPRESSEUR de ton armée !!! Donc armure lourde et pg de fer; et même si tu les cantonnes à un rôle d'aimant, prends un musicien parce que là, 1 mort = 25% de perte = fuite et vu qu'il y a pas de musicien avec le commandement de ton désosseur, tu vas galérer donc musico ! - Les trappeurs ÉTAIENT bons, maintenant tu peux les garder de côté... - Enfin une GB est pour moi indispensable avec des ogres : la relance peut sauver une partie vu que tu as un seigneur, imagine que son paquet se fasse rattraper...bref : GB - Sinon, l'utilité des crocs de sabre demande un peu de doigté, je te recommande la chaine youtube : OGRECAST. Une petite pépite qui change la façon de voir les ogres avec des rapports, etc... Voili, voilou...
  18. Shaman

    [Ogre] 1250 pts

    [quote name='En pire' timestamp='1324307127' post='2050515'] [quote name='Shaman' timestamp='1324306210' post='2050510'] Aie, je passe pourquoi maintenant... Mais bref, vaut quand même mieux les pg de fer pour le CàC^^ [/quote] Le parade étant anecdotique et les ventres durs ayant une armure lourde je te confirmes que beaucoup de joueurs les préfèrent aux ogres poing de fer. De plus entre initiative 2 et attaque en dernier la différence est quasi inexitante surtout face aux EN. [/quote] Je suis tout à fait d'accord mais quitte à prendre des ogres de base (si il veut rester sur son idée) il vaut mieux qu'il est le pg de fer. Quand à l'init avec les elfes noirs, je plussois, mon adversaire principale étant HE...
  19. Shaman

    [Ogre] 1250 pts

    [quote name='valius lisanus' timestamp='1324285783' post='2050306'] Oui enfin la parade ne marche pas au tir.... Sinon je valide, les ventres durs à la place des ogres tu gagne énormément en impact et tu peux avoir une bannière magique [/quote] Aie, je passe pourquoi maintenant... Mais bref, vaut quand même mieux les pg de fer pour le CàC^^
  20. Shaman

    [Ogre] 1250 pts

    Tout d'abord : - Indique ton milieu de jeu; - Ta ou tes stratégies; - ... Ensuite : - A 1250pts, tu n'as pas mis de seigneur et c'est très bien car trop cher pour le format. Par contre, l'une des faiblesses des ogres sont leur faible Commandement donc je te conseille un cogneur porteur de grande bannière (bannière de discipline ou couronne de commandement dessus). De plus, un mage ogre suffit pour 1250pts, au mieux tu le passes niveau 2. - Pour l’équipement de tes ogres, comme on me la conseillé, poing de fer plutôt qu'arme de base supp. Tu verras la différence durant une phase de tir avec la parade !!! Pense à prendre des Ventre-Durs (meilleur Cd, possiblité de bannière, plus d'impact F6). - En spécial, il manque un voir deux crocs de sabre qui te permettront de te familiariser avec la redirection (en plus vendu par 2). Pense à protéger tes Férox, se sont des aimants à tir donc plutôt poing de fer et/ou armure lourde que arme lourde AMHA. Pour les Crache-Plombs, je verrais plus 2 unités pour couvrir les flancs face à des tirailleurs, cavaleries légères; et n'oublie pas d'avoir des musiciens pour les éventuelles fuites si tu n'as pas de GB. Voilà, je ne suis pas expert mais je pense que c'est valable comme conseils...
  21. [quote name='TheBoss™' timestamp='1324069068' post='2049295'] [b]Modo TheBoss™ :[/b] [b]Le [TAG] n'est pas bon (la liste complète des TAGS de cette section est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ici[/url]), merci de corriger.[/b] [/quote] Désolé, je n'arrive pas à modifier le TAG. Est ce que tu pourrais le faire (SMarines) ? Merci ! [b]Edit TheBoss™ : Je corrige pour cette fois. Pour modifier le titre d'un de ses sujets, il faut éditer le premier message et sélectionner "Utiliser le message complet". [/b]
  22. Bonjour à tous, Les règles parues dans le WhiteDwarf sont elles encore compatibles et acceptables avec la dernière édition ??? Si ce n'est pas le cas, y a t il un nouveau règlement concernant ces chers surhommes ??? Merci d'avance à la communauté !
  23. Shaman

    [Ogres] 1000 pts

    Dernière version de ma liste qui me semble plutôt complète et polyvalente ( à part en magie...) : [b]Tribu des Massues Croisées : 1000 pts [/b]Héros : - Ventre-Feu (général) : 120 pts - Cogneur avec GB : 130 Base : - 11 Ogres avec Étendard et musicien et poing de fer : 372 pts Spéciale : - 3 Mangeurs d'hommes (tir précis/attaque empoisonnée) avec armure et paires de pistolets ogres : 198 pts - 1 Croc de sabre : 21 pts - 1 Croc de sabre : 21 pts - 2 Férox avec armure lourde et poing de fer : 140 pts [b]Total : 1002 pts Donc les deux persos rejoignent l'unité d'Ogres, la GB avec le commandement du cogneur offre un 8 de Cd à ma ligne de bataille. Les Férox ont une 2+/6+ et soutiennent le flanc (j'hésite à les lancer vers les MdE). Les crocs de sabre offre des redirections, chasse le mago adverse et/ou les patrouilleurs. Et pour finir, les MdH snipent le Prince sur Griffon puis tout les champions, etc... Un dernier avis ??? =)[b] [/b] [/b]
  24. Shaman

    [Ogres] 1000 pts

    [b]Tribu des Massues Croisées : 1000 pts [/b][u]Héros : [/u] - Ventre-Feu (général) : 120 pts [u]Base : [/u]- 12 Ogres avec EMC et poing de fer : 414 pts [u]Spéciale : [/u]- 3 Mangeurs d'hommes (tir précis/attaque empoisonnée) avec armure et paires de pistolets ogres : 198 pts - 1 Croc de sabre : 21 pts - 1 Croc de sabre : 21 pts [b][u]Total : 771 pts [/u][/b] Voilà, j'ai pris une part de vos conseils en compte notamment que les crocs de sabre sont vendus par deux et que rapport qualité/prix c'est du bon (pose en plus au déploiment,...), le Ventre-Feu est devenu général et j'ai supprimé le cogneur (qui aurait pu prendre une GB...), mes mangeurs d'hommes vont prendre des paires de pistolets ogres et tir précis/attaque empoisonnée. C'est eux qui vont s'occuper du griffon enfin plutôt de son cavalier, j'ai fait des tests et ça calme !!! Je suis donc avec un total de point de [b]771[/b]. - Comment équiper le Ventre-Feu ? Niv2? - J'ai peur pour le Bout-Fer ou les Férox,.. très voir trop classique...la deuxième unité de mangeurs d'hommes en éclaireur/tenace avec arme de base sup et armure lourde??? - Je pense partir sur une petite unité de 4 Ventre-Dur avec bannière de discipline et le Ventre-Feu dedans...
  25. Shaman

    [Ogres] 1000 pts

    [quote name='Vietlord' timestamp='1323290125' post='2043896'] un rien de matos magique ? 2e unité de buffle / ventre dur svp face aux rasoirs (m des epées) que prevois tu ? [/quote] Merci de ta réponse rapide ! Pour le matos magique, je suis à la limite de points pour les seigneurs et héros donc pas de PAM ou de coeur infernal... Plutôt qu'une deuxième unité de buffle, ne devrais-je pas former une horde unique de buffle avec mes 2 persos dedans ??? Face aux rasoirs, comme dit plus haut, une charge de flanc des mangeurs d'hommes...ce qui n'est pas suffisant sans compter le griffon derrière...donc comment je peut compléter les points restant ??? (Férox? J'ai peur de tomber dans le classique : Horde Buffle + Férox + Boute-Fer)
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