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telrunya

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Tout ce qui a été posté par telrunya

  1. pour les armes de siège, je me remémorais la seule partie (GDA donc) ou des balistes avaient vraiment été efficaces et je l'ai écrit. HS de ma part. J'allais dire que je testerai les gardiens en proxi mais même pas, je fais mon warrior. Pour te répondre, oui j'ai déja joué à ce format mais une armée totalement différente dans l'esprit. capitaine nain murir et drar gandalf le gris 6 gardes de fer 6 nains à bouclier 4 khazad 16 rangers avec hache de jet et arme à deux mains bannière J'oublie sans doute des choses. Mais en gros un petit groupe de costauds avec gandalf et drar. Mission se frayer un chemin dans la masse pour décapiter le commandement ennemi. Il fait aussi l'appat. Des harceleurs sur les deux flancs et roulez jeunesse. Maintenant c'est vrai que je suis plus habitué au format 350 à500 points pour les tournois. Et là encore je sors murin et drar avec 9 archers nains, quelques boucliers et tout le reste en rangers. Ca fait très leitmotiv mais je les aime vraiment^^. Pour en revenir à notre bannière en mettre une est une habitude que j'ai prise avec le Gondor/Harad et dont je ne me défait pas. Je m'en sert surtout pour appuyer mon groupe de perceurs de lignes ou un point que je dois absolument tenir. Après jouer sans serait un défi personnel...
  2. Je ne suis pas non plus un nain conditionnel des armes de siège. Un seul tir à 4+ pour les plus efficaces et une portée...pourrie pour celle à répétition. Les trébuchet/catapultes...en GDA contre de grosses formation et c'est tout à part le siège effectivement. J'en pense que les grands esprits se rencontrent C'est une des pistes que j'avais en tête. Pour les gardiens, j'ai de réels doutes sur leur efficacité à moins de 3 équipes (mais bobos le budgets). Le fait qu'ils restent dans les mines oui entièrement d'accord. Mais ça réduit encore le nombre d'unité différentes. J'essai de concilier au mieux liste riche en possibilité de peintures pour le CDA et un truc jouable quand même....solution travailler les gens au corps pour monter le format du CDA^^ Pour le champion là il y a une réelle possibilité *réflexion* J'ai fait l'inverse, un Gimli pour représenter un roi mais ça marche. Je me suis fait un petit plaisir, et vais continuer dans "l'humanitaire" car j'ai dégotté la version trois chasseurs de Gimli. La trouvant vraiment...moche, oui c'est ça moche, je me suis lancé le défi de tenter un sauvetage (capitaine ou roi je ne sais pas encore). Il n'ira pas pour le porte bouclier à cause de sa pose Enfin pour les profils, je verrai bien une baisse des rangers -arcs à 2, voir 1 point vu que c'est un bête arc humain. Restons à 2 au vu des carac' du nabot -armes de jet à 2 également (il paient plus cher que les elfes actuellement c'est bien ça?) En contrepartie le guerrier augmenterai car il vaut autant qu'un lancier de MT et est meilleur. Certains héros aussi sont sous-évalués (je ne cite personne vous les reconnaitrez). Mais je ne suis pas assez friand de cet exercice pour m'attaquer à ce travail. En prenant en compte tout ça et avec les coupes obliagatoires ça peut donner Héros Durin III architecte nain 75 points (règles à faire) troupes régulières 8 nains à bouclier 8 archers nains 1 bannière naine 1nain +hache à 2 mains élites 5 gardes de fer 6 gardes khazad troupes lourdes baliste naine avec un servant supplémentaire 2 équipes de gardien éclaireurs 7 rangers avec hache de jet et hache à deux mains 750 points, 44 figurines, 22,2% d'archerie 5 points de puissance J'ai sacrifié les haches à deux mains et le capitaine pour l'architecte, une hache à 2 mains pour boucher les trous. 2 équipes de gardiens Reste le problème du porte bouclier, résolu avec le passage en 1000 points. Telrunya, t'façons si on écoute Shas'El on refait tous les profils du jeu
  3. Tout d'abord merci pour les commentaires. Liste du 2e Age... 6 de défense pas terrible...joue le harad . Je les prends pour les deux attaques, la force et le combat généralement ça passe si on fait attention à ne pas se faire submerger. Justement je choisis bien, armes à deux mains gratuites, haches de jet et tir F3 sur 3+ avant la charge. Comme je disais c'est eux qui mènent mes contres-attaques accompagnés des gardes (ou pas). Justement si. La particularité des nains au tir c'est la force de leur arc, avec les rangers nains on se retrouve avec un ranger humain pour plus cher dans son rôle de tireur. Bon ok meilleures Combat, Defense et Bravoure mais juste pour du tir... Même contre des elfes je préfère les archers nains. Et bien en fait, j'avais quelques idées de conversions c'est pour ça . Et comme je ne compte pas m'arreter à 750 points... Je n'avais pas pensé au champion, profil SDA trouvable dans le WD? J'ai vu qu'il y en avait un remodelé par les membres en section création, il faut que je me repenche sur lui. Chacun ses petits vices on va dire . Même si j'avoue qu'ils ont abusé sur le cout des haches. Ca marche si je dis que c'est histoire de casser la monotonie de peinture et de jeu? Sinon Arnica rendez vous en section création justement et on refait les nains, mais dans ce cas il faut revoir autre chose que les rangers...et ça ne va pas plaire à tout le monde. D'ou mon principal soucis. Une liste menée par des capitaines anonymes manque de panache (et de punch il faut l'avouer). J'ai zieuté du coté de tolkiendil pour voir les nains connu (mouhahahaha même pas fait exprès celle là) au 2e âge et on trouve Durin III donc et le concepteur des portes. Si j'ai une ou deux idées pour lui il n'est absolument pas apte à mener une armée. J'ai tenté de modifier le profil de Durin en suivant la méthode du Palantir et si on l'applique à la lettre le bestiau atteint allègrement les 160 points...juste avec ses caractéristiques . Je table sur 200 points environ avec l'ajout des règles spé (je détaille plus tard si vous le souhaitez, je n'ai pas ma feuille avec moi là). Déja que je me plaint d'un héros à plus de 100 points. Je suis dans la limite haute des restrictions aussi. Pour le CDA pas plus de 50 figurines pour 750 points et je suis à 46. Peut être que si je sacrifie quelques nains j'ai mes équipes non? Arnica, j'ai remarqué que tu n'as pas décrié la baliste, elle t'as échappé?
  4. Je ne suis pas germanophone mais il me semble avoir reconnu des cimeterres orientaux tout simplement. S'il les a fait lui même c'est de la carte plastique. J'ai cherché mais je n'arrive pas à retrouver l'article ou c'est expliqué désolé
  5. Ce sujet a pour but de préparer l'armée qui quitta Khazad Dum au deuxième âge pour combattre contre Sauron. Passons tout de suite à la liste. Il va sans dire que je ne connait ni le terrain ni les adversaires. J'ai totalement édité ce post pour mettre la liste définitive. Héros Voli Fol-Orgueil Bror Langue-de-Fer troupes régulières 16 nains avec bouclier 8 archers nains 1 bannière naine élites 4 gardes de fer 5 gardes khazad troupes lourdes baliste naine avec un servant supplémentaire 2 équipes de gardiens des portes éclaireurs 8 rangers avec hache de jet et hache à deux mains 1 messager nain 750 points, 49 figurines, 18,32% d'archerie 5 points de puissance Je ne pense pas changer maintenant, j'ai intégré les troupes qui me faisaient envie (baliste, gardiens des portes, rangers) ainsi que les profils demandés.
  6. Chacun prêche pour sa paroisse! Je plussoie alkémy. Univers comme tu le souhaite mais il y a un peu plus de figurines. Les tournois (et il y en a pas mal) se jouent en 201 ou 255 points pour le moment et à ce format ma bande d'aurloks a respectivement 6 et 8 figurines. Ca monte jusqu'à 12-13 pour les compos très populeuses mais ça se fait au détriment des héros. Après il est vrai qu'il y a peu de joueurs (et là phase magique de fbruntz sur les démos). Les avantages du jeu? -les parties des formats indiqués se jouent en 1h-1h30 -le livret inclut dans les starters te permet de jouer tout de suite (et les mécanismes sont simples, là ou ça se complique c'est la synergie entre les unités) -profils quasi tous dispos sur le forum du jeu ICI -figurines très belles -jeu à scénario (égalité en cas d'erradication de l'adversaire) Voila pour ce jeu.
  7. C'est ce que je voulais dire Je réclame un silence solennel. *s'avance vers en coffre poussiéreux et l'ouvre* Mes amis, j'ai l'honneur immense de pouvoir faire ce que chacun de nous rêve. FOUETTER LE MAITRE D'ARME MOUAHAHAHAHAHAHA! Au boulot esclave! Et prend garde je vérifierai. (je prends un peu d'avance en esperant que tu n'aura pas à me rendre la pareille). Pour redevenir sérieux, j'espère que cette "pub" va nous attirer quelques une des personnes motivées et des peintres/modélistes doués qu'il y a en cet illustre lieu. Telrunya, défoulé...
  8. Les modos ont instauré la figurine-test comme première "preuve" de motivation. Après j'imagine que le message de candidature (le fonds s'entend) jouera dans la décision du tyran maître d'arme. Exemple : "les gen jsui tro a fon pour le cda jveu lé elfes pour laté sauron avec gilgalad " (caricature évidente mais c'est tellement tentant, je suis faaaaailble j'ai succombé. Mine de rien c'est dur d'arriver à reproduire ça si on ne fait pas attention à ce qu'on écrit ). Ca ça risque de ne pas passer. En fait il faut quasiment faire une lettre de motivation. Moi je posterai (si nous sommes choisi) en indiquant : -historique rapide (développé plus tard dans le sujet) -la liste sous forme d'un bô tableau pour ceux que ça intéresse. Avec mes explications la concernant comme le choix des unités. -mes objectifs personnels (si par exemple je veux convertir toutes mes fig') et le schéma/soclage. Toujours avec explications. -parler un peu de moi, motivation, raisons qui me poussent à me lancer ce genre de choses. Of course je ne dévoile rien pour l'instant si ce n'est que je planche sur une idée de profil... Je passe du coq à l'âne mais rien n'a encore été dit sur le Palantir. Refus des modos? Oubli de notre maître d'arme? Je peux m'en charger si vous le voulez. Ca se bornera à reprendre en le citant le message de Shas'el mais cela pourrait nous attirer quelques candidats et relancer un peu la partie modélisme sur ce forum.
  9. J'ai du mal à comprendre ce trio là. A moins que tu ne parles des nains alliés à Sauron... Le reste me parait bien. Effectivement, c'est pas là que le papy Sauron s'est planqué après sa décullotée? Donc après notre siège du Mordor. Très bonne idée, pour les historiques on a la raison des actions des différentes armées (quoi de mieux qu'un petit nazgul pour motiver les troupes à obéir? Mouahahaha) et un lien entre les armées du mal. Reste qu'à attendre la fin du sondage pour voir combien nous serons.
  10. Combiner les armée je ne suis pas trop pour, ça fait un peu fouilli/brouillon mais ce n'est que mon avis. Par contre l'idée des pique-assiettes est géniale. Dans un monde parfait pourrions nous avoir cinq armées du bien, cinq du mal et cinq oportunistes? Comme ça cinq groupes de trois joueurs qui 1 se soutiennent/provoquent 2 renforcent l'aspect "groupe" du CDA Un bémol cependant, il ne faudrait peut être pas trop mettre l'accent sur les trio dans le sujet de candidature car on pourrait justement penser à cinq groupes plus ou moins rassemblé. Une solution serait de monter notre projet sur le siègè du mordor couplé avec les batailles mineures (ouverture sur toutes les armées touçatoutça) puis pour nous de monter les trios/duos si nous le pouvons et enfin de les présenter comme une motivation de plus. Je ne sais pas si je suis très clair En passant pour Gimli qui veut son géant : ICI Heresy miniature, partie monstre tout en bas. Il y a aussi de belles araignées géantes et plein de petits trucs simpas... Et j'ai également prévenu Tom. Revenons sur le CDA, pour l'instant ça donnerai -siège du Mordor 2A + batailles mineures -au niveau modélisme une partie de l'armée à convertir "en pleine mélée". CDA ouvert à tous. -dio et pions/décorts objectifs à réaliser pour chaque tranche -un (plusieurs?) profils à inventer Voila pour ce matin. Telrunya, commencer à réfléchier à une liste, à un profil et un shéma...ébulition cérébrale car quoiqu'il arrive je fais cette armée.
  11. Tout à fait. Croisement avec des hommes (corrigez moi si je me trompe) pour les faire endurer le soleil.
  12. J'ai un peu de retard mais tant pis. Pour les convertions orientales on peut taper dans les profils prévus pour GDA et qui ont été "sdaisés" (ou le faire) comme la reine bérutielle. Ou encore d'inventer un petit truc sympa pour une baliste orientale (profil plus convertion). Pour les nains oui, ils se sont battus pour le mordor. De mémoire dans les appendices du seigneur des anneaux Tolkien dit que peu de nains étaient présents chez le bien mais encore moins dans le camps de Sauron. (une phrase du genre). Je contacte Tom comme demandé. Autre suggestion, comme les liens entre cette section du warfo et le Palantir sont forts on pourrait demander la permission au modo d'a coté de faire un peu de pub sur leur forum. En plus plusieurs membres sont sur les deux forums. Qu'en pensez vous? Enfin, j'ai vu que j'avais été promu à la tête de Khazad Dum,et surement ennemi de gimli (traître )au vu de ses choix d'armées. Ca tombe bien j'ai des idées de convertions. Par contre niveau chronologie il va faloir que je potasse les dates nécrologiques des héros pour coller avec l'époque que nous choisirons.
  13. Je rebondis sur le système de campagne, on en avait jouée une l'an passé dans mon club. En fait chaque joueur possédait une capitale et se déplaçait sur des hexagones (carte informatique)? Quelques hexagones étaient des "centres de recrutements" qui je sur un jet de 4+ donnaient 100 points de troupes pour améliorer les armées. certains hexagones étaient du terrain difficile donc les déplacements étaient de plus en plus dur si on voulait en traverser plusieurs. (jet de dés encore)...voila pour la mécanique. Là nous avons la possibilité de nous installer dans les lieux historiques et/ou emblématiques de chaque peuple (Minas Tirith, Khazad Dum...) si bien sur nous partons sur une campagne. Pour ceux qui évoquent GDA, il doit être possible de bricoler pour faire une liste 750 points SDA qui se transformerait en 500 points GDA...à voir. Concernant la localisation spatiotemporelle elle peut nous gêner pas mal ou nous limiter dans certains cas pourtant il nous la faut selon les règles du CDA...Je suis un partisan convaincu des batailles mineures car elle ne ferme l'accès à aucun peuple mais je vois bien que le "fluff" est un peu mince.
  14. Je ne l'attendais plus! Je suis très intéressé par un CDA, le problème est que j'ai déjà fait partie de la course à l'armement. En cas d'élection du SDA cela ne risque t'il pas de poser problème pour ma candidature? Je serait donc partant pour les batailles mineures et je me verrai bien mener une horde de nabots barbus, brutaux et hargneux. Bien sur si un autre thème est choisi je reste candidat, toujours avec nos nabots mais qui sait les nains renégats me tenteront peut être...Le thème qui m'inspire le moins est "transition entre le 2e et le 3e âge". Si je peux aussi faire une suggestion : mettre le nom des participants potentiels avec les armées qu'ils ont choisi en début de topic permettrai d'avoir une récapitulatif clair (un peu comme on avait fait dans la course à l'armement en fait). Ha et question importante, SDA ou GDA? J'ai cru comprendre au travers du texte qu'on s'orientait vers le jeu d'escarmouche mais 1000 points ça fait beaucoup...Ceci dit 1000 points de GDA est également énorme. Un compromis? J'avoue mon regain d'intérêt pour GDA à qui je n'ai pas su donner sa chance mais en me débrouillant bien il doit être possible de pondre une liste jouable (ou à peu près) dans les deux systèmes. La balle est donc au maître d'arme et aux futurs candidats. (va potasser les listes d'armées).
  15. Bonjour à tous. Ce sujet est à la fois un sondage (pour trouver des gens intéressés) et l'occasion de faire découvrir un peu de ce jeu méconnu qu'est Alkémy. Le système se prête bien à un CDA court car les bandes se composent d'une dizaine de figurines en moyenne (et en plus elles sont jolies). Pour ceux qui ne connaitraient pas le jeu prend place sur Mornéa, terre crée par quatre architectes : Khalim, Aurlokan, Naash et Orhom, eux même créés par Elle. Chacun de ces bâtisseurs est le père d'une race distincte les khalimans (inspirés de la civilisation du moyen orient), les naashti aujourd'hui disparus, les aurloks (indiens d'Amérique) et les hommes (séparés en deux royaumes inspirés respectivement de la Chine et de l'Europe médiévale). La cause d'affrontements est essentiellement la mainmise sur les pierres alchimiques qui permettent d'utiliser la magie. Tout ce qui suit est une ébauche qui ne demande qu'à être enrichie par les participants potentiels. Background La frontière entre la baronnie de Brall et le territoire aurlok est source de conflits, la situation devient de plus en plus tendue. Alors qu’Avalon cherche à tout prix à s’étendre pour faire main basse sur les terres arables des aurloks ainsi que sur les sources de nourriture que représentent les troupeaux, ces derniers, excédés par les razzias et la guérilla que leur mène le royaume de l’arbre ont décidé d’engager le combat. Ignorant les avis des sachems des tribus majeures, les chefs présents dans la zone ont entamé le rassemblement des braves. Exaltés par les idées de Tecum’she, ils ne se contentent plus de parler à mot couvert de frapper Avalon au cœur en attaquant la baronnie de Brall elle-même. En plus de briser son orgueil, l’affaiblissement du bras armé du royaume de l’arbre devrait réduire, à défaut de les faire cesser, les incursions. Fidèle à elle-même la Triade de jade possède des comptoirs dans la zone, commerçant aussi bien avec Avalon qu’avec les fils d’aurlokan. Cette guerre est pour elle une occasion unique de renforcer son influence. Si le temps de la guerre est passé, les Célestes ne désespèrent pas de contrôler les prodigieux gisements de pierres alchimiques d’Oblaye Itse qui leur avaient échappés lors de la guerre contre les aurloks et la défaite des armées de Jade. Sous couvert de renforcer la protection des marchands, des miliciens et des troupes régulières se sont dépêchés près des comptoirs commerciaux, occupant les zones laissées vacantes après les escarmouches des deux belligérants déclarés. Face à cette situation explosive, les khalimans ont envoyés leurs meilleurs cheiks pour tenter une fois encore d’apaiser les camps en présence et de trouver une solution diplomatique au conflit qui enfle. Pourtant, ces diplomates ne sont pas dupes et leurs escortes se sont agrandies. Car les intérêts en jeux peuvent valoir la disparition d’une délégation. Il n’est désormais plus exceptionnel de croiser deux ghulams protégeant un dignitaire khaliman. Quelques pistes pour les bandes Avalon/ aurloks Deux groupes attendaient. Séparés par plusieurs lieues ils se posaient pourtant la même question. La bataille serait elle pour aujourd'hui ?Ils avaient eu le temps de s’observer dans un silence pesant en attendant que Ser Aezhel, le maître des lieux, ne daigne les recevoir. L’indice le plus évident d’une action était la présence de plusieurs chevaliers errants, ces charognards en quête de terres et d’un statut de noble. Un serviteur vient trouver le groupe d’humains et les fit passer une porte. Pendant ce temps les aurloks devisaient sur le trajet de la prochaine migration, la découverte d’un nouveau gisement de silex et les milles choses de la vie quotidienne de la tribu. Assis en tailleur, en cercle autours du feu de camps ils gardaient un œil sur leur sachem, Tecum’she. Celui-ci parlait à un brave mais leurs propos étaient inaudibles de leur emplacement. La tension se lisait des les gestes du guerrier loup alors que le chef restait de marbre. Quand le guerrier eu achevé, le sachem se tourna vers le groupe. Une expression résolue sur le visage il s’avança. Dans les salles aux murailles épaisses de Kastel Karshen, Ser Aezhel regarda ses vassaux entrer. Quand le dernier eu prit place, debout devant la table il commença parler.« Je n’ai pas besoin de vous présenter cette carte. Ceci est le passage vers les ressources dont le beathacrann a besoin. L’Eglise ne cesse de m’exhorter à frapper un grand coup sur ces animaux ». A des lieux de là, le sachem s’assit. « Mes braves, ceux-qui-portent-l’acier sont entrés dans la zone de chasse » Le groupe ne dit mot. Cela n’était pas nécessaire, tous savaient ce que cela signifiait. Ils partagèrent un regard entendu et se préparèrent à se lever. « Le rapport des éclaireurs m’est parvenu ce matin, il signale qu’une seule tribu occupe actuellement les environs de la frontière. Il est plus que temps que Brall se distingue et repousse ces parodies d’humains vers le nord. » Laissa tomber le baron. La réponse à leur question était donnée. La guerre venait d’être déclarée. Les chevaliers attendirent leur congé mais Ser Aezhel n’en avait pas fini. Le sachem corbeau retint les guerriers. « Attendez ! Je suis las de ces escarmouches. Il faut montrer à Avallon que nous ne tolèreront pas davantage leurs exactions. Que les plus rapides des guerriers corbeaux courent vers nos voisins ! le ton du chef enflait à mesure des ces paroles. Que les braves convergent vers notre campement ! Et qu’ils se tiennent prêts, ce cycle nous attaquerons la yourte de pierre de ces orgueilleux hommes !" La surprise causa un choc, un nouveau regard s’échangea entre les membres du groupe puis un terrifiant cri de guerre jaillit des gorges. Les aurloks étaient sur le sentier de la guerre. « J’ai là une nouvelle pour vous; » dit le baron. Il tendit un parchemin « Ceux qui m’apporteront la tête des sachems et qui maitriseront le terrain recevront le titre de Ser. » Il les congédia d’un geste de la main et les chevaliers sortirent. La noblesse ! La reconnaissance ! La fin d’années d’errance pour ces hommes ! Rien ne les aurait davantage encouragés à défier les aurloks et rien, surtout pas les autres prétendants n’allait les arrêter. Si des amitiés existaient à leur entrée dans les appartements du baron elles venaient de mourir. Chacun rejoignit les troupes d’invasion. Khalimans Nour Ibn Khalid était nerveux. Rien ne le laissait paraître pourtant, un cheik ne pouvant pas se permettre d’afficher autre chose qu’une sérénité et une confiance en soi inébranlable. C’était le jour, son jour. Le jour où il devrait utiliser toutes les ressources données par l’école de rhétorique pour convaincre le sénat. Plus que quelques minutes avant son entrée dans la fosse aux lions. Cette expression humaine fit rire le félin, un tiers des sénateurs étaient de véritables lions. Il chassa cette pensée et se concentra sur l’objet de sa visite. Ses séjours chez les aurloks lui avaient montré la détérioration des relations entre ces derniers et le royaume d’Avalon et il devait agir pour que la paix soit conservée. Une cloche cristalline se fit entendre. Jetant un dernier regard sur l’antichambre, Nour s’avança vers la porte. Son garde du corps, un immense ghulam, la lui ouvrit et le cheik pénétra dans la tribune des orateurs. Devant lui les sénateurs échangeaient des propos à mi voix. Certains, tant parmi ces soutiens que ces adversaires, connaissaient l’objet de son allocution et tous cherchaient à se faire une idée des alliances qu’ils pourraient recueillir pour leur camp. Nour entama : « Sénateurs, mes amis, je suis hélas porteur de graves nouvelles. Nous connaissons pour la plupart les différents qui opposent les humains d’Avalon et nos alliés aurloks et je crains que nous n’ayons franchit un cap. Jusqu’ici les tribus réagissaient aux agressions en demandant la médiation de notre corps diplomatique et l’idée d’une guerre ouverte n’était prônée que par quelques individus. Ce murmure a peu à peu enflé jusqu’à séduire une part importante des aurloks. Je vous avoue ma peur de revoir Mornéa enflammée à nouveau par la guerre si nous ne nous efforçons pas d’y mettre un terme » Une vague de chuchotements commença à parcourir l’assemblée. « Les provocations ne se limitent plus à des razzias. Il y a un cycle le corps du sachem du la tribu de l’eau-qui-chante-sur-les-pierres a été découvert. Il s’agit d’un assassinat ! Plus inquiétant encore, mon ami, le cheik Amjad Ibn Khalid a disparut ainsi que toute son escorte. Les méharistes dépêchés sur place ont trouvés des traces de lutte sur le chemin que la délégation devait emprunter mais aucun indice sur l’identité des camps en présence, aucun corps, aucune arme, rien. Il est impossible de dire si le cheik et son escorte ont trouvés la mort mais leur silence est très préoccupant. J’ai le malheur d’avoir à vous avertir. Peut être devrions nous nous préparer à une intervention autre que celle dont nous avons l'habitude." Un sénateur fit mouvement pour se lever. « Non je ne demande pas d’attaquer Avalon mais nous pourrions commencer par donner une escorte plus importante aux diplomates. Hélas peut être seront nous forcés à l’avenir de nous engager militairement. C’est pourquoi je soumets au vote la préparation d’une part de l’armée afin de réagir rapidement le cas échéant. » Le processus était lancé, la discussion allait encore prendre plusieurs heures mais Nour se retira, il avait déjà pris sa décision et ne reviendrait que pour voter. Ce mouvement fut imité par quelques autres khalimans dont quelques uns qui savaient leur place acquise dans le corps expéditionnaire en cas de conflit. Que les politiciens se décident, les jeunes officiers brulaient de faire leurs preuves autrement que par une habile gestion de leurs troupes. Triade de jade Rapport de Tse Bao, délégué en territoire aurlok pour surveiller l’évolution de la situation avec Avalon. A l’intention de l’état major de la province Beidai Commerce Dans les comptoirs, les commandants ont commencé à lever les milices de protection et à les entrainer, nous serons à même de défendre les carrefours ou nous sommes implantés en cas d’attaques modérés. Les routes pavées sont désormais achevées, la circulation des marchandises va pouvoir atteindre son rendement maximal avec Avalon. Les aurloks sont plus modérés car ils sont auto suffisants, quand au khalimans leurs marchands sont encore timides mais certains ont comprit leur intérêt et ont pris des dispositions. Diplomatie Les ombres de la garde cobra ont remplit leur office, le diplomate a été éliminé et toutes les traces détruites. Les soupçons vont peser sur Avalon, les khalimans savent que les aurloks n’ont aucune raisons de toucher à un cheik. Militaire Concernant les deux belligérants, les éclaireurs humains ont franchit la frontière au milieu du cycle, ils ont sans doute été repérés dans les heures qui ont suivit par des chasseurs. Nos comptoirs commerciaux nous permettent de recueillir les rumeurs, heureusement pour la plupart vérifiables, mais je ne possède aucun moyen de me tenir informé sur les intentions de Brall. Personne ne suspecte encore nos implantations de colons quand les combattants se retirent, je recommande pourtant d’accélérer le transit des familles volontaires et de renforcer notre présence militaire sur la zone. L’envoie d’alchimistes serait apprécié par les commandants locaux. Ils craignent de manquer de puissance de frappe au cas où nos actions seraient révélées. Egalement, la présence d’une poignée d’assassins supplémentaires pourrait se révéler utile. Règles du CDA I. Format et objectifs Chaque candidat est tenu de fournir une liste au format PDF. Un outils a été développé par Kraken, l'éditeur du jeu, pour cela. Vous trouverez architekt ICI, rubrique architekt. Ces listes devront faire 301 points maximum, ce qui autorise trois héros dans les compositions et permettra de créer des listes de tournois (201 ou 255 points actuellement) tout en ayant de quoi varier les compos. Cela représente entre 8 et 16 figurines en prenant des listes extrèmes. Afin d'éviter d'avoir quatre fois Garlan de Brall ou Li Ping comme héros, il sera demandé aux candidats d'inventer un nom et un historique pour les chefs (qui seront joués avec le profil officiel cependant). Le syndicat des troupes ayant brandit la menace de la grève, chaque membre de la bande recevra lui aussi un historique personnalisé. Petite contrainte, la bande devra intégrer un profil dont la figurine le n'est pas encore sortie. Les participants devront se mettre d’accord sur 3 scénarios (un par mois voir section Modélisme). II. Temps Le CDA durera trois mois, avec des tranches de 100 points/mois environ à cause des valeurs des figurines. La participation devra se faire tous les 15 jours maximums en accord avec le règlement de la section CDA. III. Modélisme Niveau libre. En peinture comme en conversion/sculpture l’existence de tous les futurs profils dans le livre de règle permettra à ceux qui le veulent de se faire plaisir (ainsi qu’à nous). Le nombre de factions est restreint, il pourrait être intéressant de lier les bandes entres elles (formes des peintures de guerre pour les aurloks, symbole du blason pour Avalon…) tout en laissant le schéma de couleur libre bien sur. En supplément, il faudra fabriquer -ses pions composants pour l'alchimie. -les objectifs pour trois scénarios (à choisir avec les participants) à raison d’un par mois. -un lien vers votre liste en PDF conçue par architekt et hébergée ou vous le désirez. -convertir/utiliser un proxi et le modifier pour le profil dont la figurine n'est pas sortie. pas la peine de se lancer dans un truc de dingue si vous n'êtes pas un familier de la conversion, respecter l'esprit de la faction pendant la conversion est le principal. Autres possibilités, création d’un scénario par les membres du CDA, développement d’une façon de jouer à trois ou plus sur une même table…à discuter. Candidatures A faire en accord avec le règlement 2.0 qu'il est fortement recommandé de lire avant de poser des question. D'ailleurs comme tous les épinglés il devrait être lu dès sa publication...n'est ce pas? Les candidatures : -se feront dans ce sujet -comporteront votre liste d'armée, son background et la prévision de vos tranches -comprendront la photo d'une figurine de l'armée peinte pour l'occasion. Je vous cite le passage concerné (cf l'épinglé 2.0).Evidemment, vous pouvez vous porter candidat sans avoir toutes les pièces du dossier mais toute demande incomplète à la fin de la période préliminaire sera rejetée.
  16. Nyark nyark je guettais un mouvement dans ce sujet depuis un moment. Je voulais juste ajouter à la liste des propositions Alkémy car je crois me souvenir qu'un des membres (Nieedmar?) avait sondé un peu les gens pour voir s'il y avait des intéressés. Je ne retrouve pas le message et je ne me souviens pas si cette proposition avait rencontré un écho mais je relance l'idée. Le jeu a un bon pôle du coté de mon club (Sartrouville) et Nicoleblond a lancé une campagne nationale pour le dynamiser un peu en attendant les nouvelles sorties (je vous invite à jeter un oeil tout en bas du forum, section "jeux de figurines pour ceux que ça intéresse). L'idée serait, comme pour cette campagne, de trouver une zone ou les quatre peuples seraient susceptibles de se mettre sur la tronche ainsi qu'un motif (mais ça c'est le plus facile). Voila pour l'idée, je me suis auto-convaincu de créer un sujet de candidature en répondant ici^^. Telrunya, qui va potasser cartes et background.
  17. J'ai testé. Au feu le plastique produit une fumée désagréable et sans doute pas super pour les poumons==> à bannir Autre méthode la chimie, j'ai plongé de la grappe plastique dans l'acétone. Le résultat n'est pas top non plus le plastique reste difficilement malléable. C'était de l'acétone fortement diluée alors peut être qu'avec un produit plus pur on peut obtenir quelque chose de mieux (j'attends d'en racheter pour tenter). J'ai vu un tuto espagnol qui décrivait la manœuvre mais il faut que je le retrouve *lance google et commence à chercher* telrunya chimiste en herbe
  18. Sympas comme tout ces héros, le suivant c'est papy Théoden? Si je puis me permettre cher comparse, je me fendrais d'un lavis de noir sur les cottes de mailles qui m'ont l'air très brillantes (après c'est peut être une question d'éclairage). J'ai poursuivi un peu Galadrielle et je vous annonce déja que le choix des couleurs sera...particulier. J'ai aussi bidouillé un peu de quoi remplir son socle (foutue GS, je suis incapable de réaliser une flamme crédible). La période de partiels n'étant pas terminée pour moi (la moitié arrive après les vacances gloups) j'ai peu de temps. sans compter que l'appareil photo m'a été subtilisé. Mais chers lecteurs je vous promet quelque chose de gros, de vraiment gros qui se profile, avec des vrais morceaux de conversions dedans. Mais il faut gérer les priorités dans la vie, les JFJ ont lieu en janvier et je compte ressortir mes cruels haradrims pour les combats. Au menu cela donne les pillards à terminer et un chef de tribu à peindre ça devrait aller. Les listes sont en 350 points et je vise l'efficacité, mêle groupe de cavaliers que le tournois précédent, le reste en piétaille avec un petit héros. Voila pour ce soir, désolé pour l'absence de photos.
  19. Pas mieux qu'au dessus à ceci près que lors de mes moulages j'ai utilisé de la fimo. Ça marche très bien aussi.
  20. Bon je profite d'ête malade et coincé à la maison pour peindre un peu et sortir le sujet du sommeil. Les Karnas convertis ont un peu avancé Les vrais sont finis, à l'exception des visages. Et j'ai fait une tentative pour la clique du roi doré. Galadrielle fait une pythie convaincante? Je vais mettre une sorte de piedestal avec une flamme "magique"sous la main qui est levée. Pour la sorte de voile sur son visage j'ai envie de tenter un effet de transparence pour faire comme un voile oriental. J'ai aussi continué mes recherches pour des figurines originales et je dévoilerai les résultats plus tard (plus de place pour mettre toutes les images en une fois). Pour répondre aux questions, effectivement je m'arreterai aussi au format SDA à cause du nombre de figurines. Le jeu en lui même souffre de quelques défauts à mon avis mais je n'ai pas fait suffisament de parties pour être bien rodé. Je suis content de voir que les paysans sont sortis de leurs granges, peut être poouvons nous commencer à nous pencher sur un scénario Tom? Comme tous les autres j'attend les héros^^. Bonne journée à vous.
  21. Ho un revenant!^^ Blague à part, j'en ai déja parlé je crois mais je souffre d'un grave trouble de la personnalité, j'ai nommé le hoobyiste-papillon. J'attaque beaucoup de choses et je les fini des mois plus tard... Donc ta réponse pour le char est là, il est peint mais pas monté, l'aurige est sous couché. Il faut que je lui trouve une héraldique et je pense faire les trois chars d'un bloc (oui ça va être violent contre la cavalerie). La bannière est bizare mais elle était prévu pour flotter au vent posée sur le char...maintenant que tu en parle j'hésite à l'y remettre. Tes hommes se sont tout simplement laissés corrompre par mon roi doré (tient encore un en cour), lassés d'attendre leurs seigneurs. J'avoue dans ma grande humilité que cette idée n'est pas de moi (piquée sur un tuto polonais). J'ai en partie résolu le problème des "sacs à dos" mais il fait nuit et je ne vaux pas prendre de photo pourrie. Pour la prêtresse c'est vrai qu'elle fait dépouillée mais c'est dur de sculpter je ne désespère pas de tomber sur quelques modèles qui me plairaient. Parlons paysans maintenant, le schéma que tu as modifié me plait beaucoup, et s'il te permet de ganger du temps c'est tout bénef' pour toi. Je me demande ce que tu me/nous réserve en héros.
  22. telrunya

    [Projet en cours]

    Je me disais que j'avais oublié de dire un truc Une tête de Aragorn pourrait rendre assez bien je pense. Si tu as galéré autant que moi pour trouver ton Beregond je comprends ta réticence, oui sacrifie Aragorn il n'est pas rare lui.
  23. telrunya

    [Projet en cours]

    Alors pour ta question sur le tir, oui il peut tirer. Pour la conversion je dirais que la sollution la plus simple serait de partir de la figurine à pied et de lui scier la tête pour la mettre sur un chevalier de MT (métal pour la légère différence d'échelle métal-plastique). Sinon dans l'absolu n'importe quelle tête non casquée posée sur un chevalier peint identiquement à Beregond peut le faire. Pense à en plus lui rajouter arc et carquois car il les a dans son profil et ça passe je dirais. Quelqu'un sur le palantir l'avait fait ça...je te retrouve le lien. EDIT : et un tutorial pour le monsieur de la 12 un! ICI Avec sa solution tu ne perds rien en plus^^.
  24. Bonjour, Les news hebdomadaires en ce beau samedi ensoleillé...bon ça on s'en moque. J'ai poursuivi mes bidouillages à la GS sur des cavaliers du rohan cette fois dans le but de me faire quelques pillards supplémentaires. Il manque la décoration dorsale mais je n'arrive pas à la fixer de manière satisfaisante (comprenez à la fois solidement et esthétiquement ><) je crains de devoir raboter le carquois du rohirim pour faire une surface plane. Sinon, la bannière du rohan volée a trouvé son porteur, qui ne semble pas apprécier plus que ça son héraldique. L'objet non identifié qu'il tient est (sera?) une torche, je vous laisse deviner pourquoi. Derniers travaux, essais sur le schéma des gardiens. Je voulais qu'ils conservent des tons clairs tout en se démarquant un minimum. Je prendrais une photo au milieu de haradrims bientôt. Les robes intérieures resteront blanches, le vert est là pour (dans les ténèbres, pas pu résister^^) les lier à l'ost. J'ai remplacé le jaune par le graveyard earth et mis du bleu comme pointes de couleur. J'ai fait une tentative d'éclairsissement sur ce jaune qui n'est pas concluante (yanden darksun+bleached bone) avec quoi vous le feriez? J'ai peut être une recrue pour la cour : Je la vois bien en devin/prêtresse, un de mes amis m'a aussi gracieusement donné une galadrielle qui finira soit en bérutielle pour GDA soit en personnage de la cour.
  25. telrunya

    [Projet en cours]

    Coup de coeur pour le Traîtr(, comment ça je suis pas objectif?). Par contre les gemmes sur la partie gauche de l'armure ne semblnt pas travaillées, au contraires de leurs soeur de droite qui sont très bien faites. J'ai hâte de voir les nelfes en vrai parce que les photos n'ont pas l'air de leur faire honneur.
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