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Tout ce qui a été posté par telrunya
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Bon vu qu'il y a eu des réponses pendant que je répondais moi même je recommence^^. Elladan a raison je vise la diversification mais ceux ci deviendront des Karnas...il faut que je trouve d'autres rohirims moi. Je bave souvent quand je vois ce que font les membres avec leurs armées battle par exemple, j'aimerais hausser le niveau d'originalité de cette armée. Cela passe par le schéma bien sur et les conversions; même si la troupaille est dure à diversifier. Si ça fait tiquer des joueurs du rohan ça n'en est que meilleur. Malheureusement l'idée n'est pas de moi Shas El', je l'ai trouvée sur un forum polonais au cours d'une de mes pérégrinations. Je récupère tout ce qui me semble intéréssant même si je n'ai jamais le temps ou la possibillité de l'appliquer, sans doute une déformation pré-professionnelle. Pour la sculpture, effectivement il y a eu quelques ratés. J'ai mélangé trop de composants donc je me suis retrouvé avec une grosse boule, pour ne pas en perdre j'ai attaqué beaucoup d'éléments à la suite ce qui fait que j'en ai dégradé certains en manipulant. Autre soucis, trop d'eau a fait que la GS n'adhérait pas au plastique, j'ai du m'y reprendre plusieurs fois. Il manque les bandouillères, les bandeaux et certains détails sur ces figurines, j'espère pouvoir reprendre les défauts quand je m'y attaquerai. Pour la peinture je compte camoufler les écailles (à la GS) car les gardins n'ont que leurs robes pour protection. "La meilleur façon de résister à une tentation c'est d'y succomber", au moins en matière de modélisme . C'est ce que j'ai fait. Telrunya, copieur honnête.
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Bonjour à tous. Dans la poursuite de mon projet d'armée, j'ai détourné quelques rohirims pour en faire des haradrims originaux. Ma maîtrise de la GS étant ce qu'elle est... j'attend le résultat à la peinture. Il s'agit de fig' de récupération ce qui explique le manque de certains bras et la peinture et tout est en cours (je profite du temps de séchage).
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Salutations! J'attendais d'avoir quelques nouveautés à montrer pour répondre. Que de questions sur les tournois^^. De tous ceux que j'ai fait je n'ai jamais eu de mauvaise surprise. L'ambiance est généralement très bonne et conviviale et il y a peu de prise de tête (mais c'est comme partout il y en a qui prennent ça très au sérieux et d'autres qui y vont pour se marrer). Le dernier a été pour moi l'occasion de me faire la main sur le Harad, de revoir certaine personne et de jouer avec de nouvelles. Mon comparse s'est classé 12e pour cette première expérience, il joue très peu (mais je vais changer ça mouahahaha). Pendant que j'y pense, il y a un nouveau tournois organisé pendant les JFJ encore à Sartrouville, si tu as la possibillité et l'envie. Je dis tu mais tout les lecteurs sont conviés of course. Plus d'info ICI Concernant l'armée maintenant, j'ai poussé ma perfidie (déja légendaire dans mon cercle de joueurs) jusqu'à détourner un groupe de paysans afin d'en faire des haradrims qui casseront un peu les poses standards. C'est aussi l'occasion de travailler la résine verte et de s'amuser. Ils ne sont pas finis mais j'hésite à les laisser comme ça ou à en faire des gardiens de Karna... Comme c'est très largement visible, il s'agit de fig' de récup que j'ai eu la flemme de décaper, heureusement que la peinture n'est pas épaisse. Concernant la cour j'ai vu la figurine dont tu parlais, il faut juste que je vérifie si les échelles ne choquent pas. Sinon calme plet de ce coté, je n'ai pas poussé mes recherches. En attendant les images de ton schéma^^.
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Nous partîmes 500 mais par un coup du sort nous nous vimmes 600 points en arrivant....bon fin de ma carrière de poête, j'ai pas de rime. J'y suis allé avec un ami de ma classe (que j'avais villement démarché^^). Comme je l'ai rapidement évoqué, nous avons fait 4 parties sur la journée (9h-18h en comptant les remises des lots). Pour le détail : 1ere partie scébarios "wargs sauvages" Je tombe contre du Rohan dans ce scénario ou 3 wargs sont placés sur la ligne médiane. Dès qu'une figurine entre dans un cercle de 14 cm de rayon d'eux, ils se déplacent automatiquement de 2D6 cm dans la direction opposée, mais UNE SEULE fois par tour. Le but étant de capturer les bestioles il faut y aller. Mon adversaire aligne Erkenbrand, et Eowyn à cheval ainsi que Ghan Buri Ghan et des wooses, des cavaliers et des gardes royaux à pied. Je me place mal et ma cavalerie est rapidement détruite (2 tours de corps à corps) à l'execption de Suladan, ce warg est perdu mais le gugus sus-nommé s'accroche...de tout manière il a entre lui et des renforts potentiels les deux tiers de l'armée ennemie. Flanc droit, la situation est bien meilleure car inversée. Une bonne moitié de mon armée capture le warg et commence à se retirer en sécurité. C'est au centre que le combat se joue, je perds l'initiative (je l'ai eu une fois pendant cette partie), perds le jet de dés de l'élan héroique et il me souffle le warg avec ses cavaliers avant de refermer un écran de troupe entre lui et moi. 6 à 2 pour mon adversaire qui a très bien géré ma liste. 2eme partie "faire traverser le général" Je pars avantagé, mon général est monté et en face se sont des nains... Nous tirons au dé et je dois me déployer en premier, il place ses 12 archers face à mon groupe de cavalerie avec la ferme intention de lui faire un sort. Je met tout mon armée sur le flanc gauche dans l'optique de bloquer les passages les plus pratiques entre les décorts. Mon objectif est d'évacuer mon général et de ralentir le sien (Gimli) car il est trop coriace pour être tué. Mon groupe de cavalerie passe toute la partie caché derrière un décort en attandant que les archers se rapprochent avant de fuire au triple galop et d'évacuer le boss sans combattre, 7 points pour moi. Voyant cela mon adversaire tente de briser ma ligne avec gGimli, il l'isole un peu trop et j'envoie un hasharin sur lui qui le blesse à coup de dague de jet. L'assassin gagne le combat et le nain doit dépenser 2 points de puissance pour gagner, il ne blesse pas son adversaire. Encouragé par ce succès je me dit qu'il est possible d'accrocher la barbe du meneur à mon mur à trophé et j'envoie les 2 hasharin sur lui, l'issue est fatale au fils de Gloin. 12 points pour moi. 3eme partie "capturer les drapeaux" Chaque joueur a un drapeau sur sa droite, il doit se déployer à l'opposé du drapeau et à plus de 50cm je crois. Ce qui fait que nous nous retrouvons face au drapeau ennemi qui est sans défence. Là encore, la cavalerie me sert de fer de lance sur le drapeau ennemi tandis que mes piétons protègeront le mien. Je jouais contre mon ami qui lui décide de faire l'inverse, son infanterie est chargée de prendre mon drapeau et sa cavalerie de la protection. Au deuxième tour nous sommes sur son drapeau, la baliste à répétition qu'il jouait met en joue mon groupe, 6 tirs qui passent, 6 tirs dans la barrière qui protégeait mes cavaliers, je recommence à respirer. Elan héroique, je dois charger pour éviter le carnage, combat héroique pour accélérer ses pertes, en deux tours je décime sa cavalerie et fait replier les servants qui abandonnent leur arme de siège. Ses archers viennent me contrer, je suis à court de puissance mais je charge (mode berserk) pour m'en débarasser le plus vite possible. Du coté de mon drapeau j'ai l'avantage numérique, lui de la qualité des troupes. Faramir est entouré de vétérans qui à cause de leur CC et de la bannière gagnent les combats et font exploser ma première ligne. Je joue en finesse (toujours en mode berserk) et je massacre Faramir avec un des hasharin pendant que l'autre taillade dans la troupaille (c'est monstrueux ces 3 attaques relançables). Une fois le héros mort je grignotte sa ligne sous le poids du nombre. 14-0 pour moi. Dernière partie "bataille rangée" Je joue contre un MLF (club du Nord) pour la première place. Le déploiement se fait par moitié d'armée et je me retrouve avec mes deux groupes encerclant un des siens...contenant le général...BANZAI!!!! Il se sert de ses spectres pour faire démonter mes cavaliers >< et de ses numénoréens noirs pour m'empêcher de le charger trop. Le roi sorcier rate ses sorts mais le mallus de bravour qu'il inflige me gêne. Nous nous battons férocement mais rien ne se dégage, au final j'évite le démoralisation à une figurine près, j'ai été souvé par le gong de fin de partie. Nous marquons 6 points chacun et c'est le 3eme du classement qui nous passe devant car il a marqué 12 points. Au final nous somme deuxièmes ex aequo (à trop être gourmands...) Ce que je tire de ces parties -la cavalerie c'est bien^^ -les hasharins sont des tueurs -globalement la faible défence de mes unité est gérable tant que je n'ai pas à affronter une ligne de bataille de face. -j'aime bien le duo d'assassins malgré leur légèreté en points de puissance, ça m'apprend à les utiliser avec parcimonie. Je n'ai hélas pas de nouvelles photos mais je vais vous endire plus sur ma compagnie roi doré. J'ai d'en l'idée de faire une COUR plutot qu'une GARDE, c'est à dire mettre des danseuces, quelques gardes (du harem) et des fioritures comme un dresseur de serpent/de fauves avec les bébettes, un scribe... Problème, mes recherches n'ont pas été fructueuses. Connaissez vous des fabriquants qui proposent des figurines dans le style oriental/harem?
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Hélas je pense que je vais devoir sortir le fouet pour Tom Mais ne lui jetons pas la pierre, si je vais aussi vite c'est que pour le moment mes études me prennent moins de temps que les siennes. Toisième message avvec photo en moins d'une semaine, décidément je vous gâte : On va passer sur ma tremblotte quand j'ai pris les photos... Je comptais lui faire une robe blanche mais ça ne rendait pas bien donc même ocre que la troupe. Un petit mélange mithril/or pour les dorures, noir/marron pour le bois et le même type d'armure que les troupes (je sais pas classe mais elle se voit peu). Un peu de vert sous le masque pour trancher et des gemmes bleues ( qui sèchent pendant que j'écris) pour mettre un peu de couleur. Couches de base sur la décodation dorsale, je ne pense pas lui ajouter d'autres couleurs mais donnez votre avis^^. Pour les porteurs, j'ai éclairci la peau, fait les gemmes (boouh j'ai débordé ) et c'est tout. Je pense reprendre les brassards parce que la couleur ne ressort pas sur la peau. Sinon pour GDA, j'ai une idée qui me trotte dans la tête pour personnaliser la garde du roi doré mais il faut que je trouve les figurines (ça c'était juste pour vous planter le germe de la curiosité, je suis un sadique mouahahahahaha)
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Comment résister à l'appel d'une foule en délire? Merci à vous deux pour les commentaires, c'est chaque fois une motivation pour continuer le sujer (même si je peux être plus qu'irrégulier). Dans l'ordre des messages : -les socles : c'est prévu, je n'avais juste pas le temps. J'ai d'ailleur retaillé les bordures pour les faire bien régulières et je ferai tout ce qu'il reste d'un coup. -les détails : le plus dur, il faut que je trouve la motivation ^^' -composition de la liste : j'ai la surprenant habitude de jouer sans élite. Avant qu'on ne crie au fou (ou pire) je m'explique, budget. Sans compter qu'une partie des choix d'élite des armées que j'ai ne me conviennent pas tout à fait (gardes de la citadelle par exemple). Pour résumer je dirais que je suis adepte de la méthode horde==> plein de troufions de base que je peux sacrifier sans le moindre état d'âme. Là ça change un peu, j'ai 3 gardiens en métal (qui sont dans leur bain pour le moment) et j'hésite à en ajouter. D'un autre coté j'ai plein d'archers haradrims et de la GS... à voir donc. Suladan : hé bien j'en suis très satisfait. 4 parties dimanches et il n'est mort qu'une fois. Sa présence dans la ligne de bataille ne m'a pas trop manquée car les hasharins ont bien tenu malgré leur manque de points de puissance. A la tête d'un détachement de cavalerie comme celui que j'avais (5 pillards) on peut en tirer beaucoup car il n'est pas gêné par trop de cavaliers et le groupe garde un impact certain. J'utilise aussi rarement de la cavalerie mais ça va changer car je m'habitue au harad. Après ça dépend de la chance le jour des parties et des scénarios. Par exemple je suis tombé sur "faire sortir le général par le bord de table adverse" contre des nains, donc des fig' qui n'avaient aucune chance me rattraper vu qu'il était monté. Passons à ce qui est plus pratique, j'ai résisté une nuit à l'appel de la peinture et j'ai attaqué le roi. Comme d'hab, couches de bases pour voir ce que donne l'agencement des couleurs blablabla et on passe aux impératifs que je me suis posés. -Le Harad c'est notre Sahara au niveau du climat/mode de vie donc pour moi les gugus de la garde qui se trimballent torse à poil tout le temps sont un peu plus bronzés que ne les fait GW (pourquoi que des peaux d'européens même pour les mahuds?). Je voulais leur donner un coté exotique, un peu comme les esclaves nubiens chez les pharaons par exemple, ça colle aussi avec leur historique de mercenaire. -NMM pour les trois épées, parce qu'il faut que je m'entraîne sur cette technique qui me plaît. -bon le vert reste très présent car il donne un peu de richesse au schéma (toujours selon moi hein arretez moi si je me trompe). Je compte laisser la robe du roi en blanc pour bien contraster avec le bois sombre et le vert vif sous son masque, mais je me tâte encore pour son armure. Dans le style de la piétaille? De bronze? -les parures des gardes vont recevoir des gemmes bleu vif pour rehausser le tout, je pense faire la même chose sur le motif de la lame de leurs épées. Je prendrait des photos sous un autre angle pour vous montrer de quoi je parle. Question soclage maintenant, du simple sable ne rendrait pas justice à notre tyran. J'ai dans l'idée de faire une sorte de route pavée à demie cachée sous le sable avec quelques pavés de couleur bleue, un peu dans ce style là : Voila pour aujourd'hui, à moins que je ne termine le roi dans l'après midi.
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Je ne sais plus ou il en avait déja été question, mais les fig' métal sont plus grandes que leur collègues en plastique. C'est vrai pour toutes d'ailleur (met côte à côte Gdandalf des mines de la moria et une autre version métal par exemple...)
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J'arrive j'arrive. Tournois dimanche, j'avais prévu 600 points de harad (normal). Arrive le samedi matin *voix intérieure* -Tu sais que tu as 27 haradrims, 5 pillards, 1 hasharin et Suladan à peindre pour demain?" -Oups...bon bhein je m'y met. Résultat, peinture jusque tard dans la nuit, juste des couches de base, socles faits il faut le signaler. Mais j'ai pu jouer mon armée sans trop rougir. De loin je trouve l'impression pas trop dégeu pour du jeu. J'ai encore pas mal de travail sur les motifs à main levée pour arriver à un truc qui me satisfasse. L'un des deux hasharin de la liste, c'était mes deux seuls héros à pied et malgré leur manque de points de puissance leur effet sur la troupaille et les petits héros est plus que convaincant. Da boss et le petit groupe de cavalerie qu'il menait m'a bien servi pendant les parties, à voir si je leur adjoint un groupe de cavaliers serpents ou non... Les archers histoire de pouvoir piquer un petit peu l'adversaire de loin et de rajouter de la masse. Au départ je prévoyais de ne mettre du vert que par touches mais l'effet de pièces de vêtements entière me plaît, au diable la sobriété pour une fois. J'hésite à peindre le roi doré que j'ai gagné dimanche juste pour le fun et voir ce qu'il donnerai dans ce shéma. Voila pour aujourd'hui, rien n'est terminé mais cette accumulation de détails à reprendre me donne envie de commencer autre chose...
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Tout message de soutient est le bienvenu^^, je suis content que le sujet te plaise et si tu y trouve de l'inspiration ce n'est que du bonus. N'hésite pas à nous montrer ce que tu fais aussi, je ne crois pas avoir vu de sujet à ton nom... Ton message est doublement bienvenu car il m'évite de poster deux foix de suite mes petites avancées. Vue d'ensemble de mes 8 premiers archers avec le plateau GDA qui va avec. Ce truc m'a pris un temps fou il faut que j'améliore ma technique ou que je trouve autre chose. Vues de détails...avec mon niveau de peinture qui devient de pire en pire je trouve. Comme je souffre du syndrome du papillon je n'ai pas avancé les pillards ou Suladan, ni terminé mon hasharin ou ma bannière... Telrunya, la concentration sera la clé!
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Khand • Khand dans l'œuvre de Tolkien Un peu d’histoire : « Les Gens-des-Chariots étaient un peuple, ou une confédération de peuples, originaires d'Orient ; mais ils étaient bien plus nombreux et mieux armés qu'aucun autre envahisseur survenu par le passé. » Le Seigneur des Anneaux - Appendice A I Le Khand était une région, probablement aride, située au pied de l Ephel Duatau sud-est du Mordor. Ses habitants, les variags furent à plusieurs reprises les alliés du Seigneur Ténébreux, par exemple lors de la guerre du Gondor contre les gens des chariots ou de la guerre de l’anneau, durant lesquelles ils furent toujours vaincus. Si l'on se fie aux brouillons de l'Appendice F au Seigneur des Anneaux publiés dans The Peoples of Middle-earth, le mot Khand serait un terme issu de la langue des orientaux • Khand dans le Jeu de bataille le Seigneur des Anneaux et la Guerre de l'Anneau Liste des troupes et héros disponibles : • Héros : - Roi de Khand - Chef de Khand - Chef Mercenaire de Khand • Troupes : - Guerriers de Khand - Archers de Khand - Cavaliers de Khand - Mercenaires de Khand - Cavaliers Mercenaires de Khand - Auriges de Khand • Points forts : - Bon nombre - Infanterie bon marché. - Chars - Cavalerie la moins chère du jeu (mercenaires) • Points faibles : - Pas de machine de guerre. - Pas de héros nommés -Pas de diversité - Défense faible -Hache à deux mains en équipement de base -Armée disponible uniquement en métal • Alliances : Dans le cadre de LOME, Khand peut s’allier aux armées suivantes : -*La Porte Noire/Dol Guldur/Minas Morgul/Barad-Dûr : Alliance très intéressante pour la diversité des LA que l'on peut composer. On retrouve tout ce qui peut annuler les points faibles du Khand (troupes à meilleur défense et/ou force, magie, trolls). Leurs tireurs sont globalement moins intéressants. -*Les Nazguls : Vous pouvez incorporez les magiciens les plus puissants des forces du Mal. -*Les Orientaux : Permet la formation de phalange sur 3 rangs, apport de haute défense. -*L’Extrême Harad : infanterie d’élite, bonne force, 2 attaques défense correcte cavalerie sur dromadaire, cette liste n’est pas aisée à jouer pour un débutant en raison de sa règle spéciale, elle coûte aussi extrêmement cher. -*Le Harad : apporte de la diversité et de la puissance de frappe (le mumak). • Monter une armée de Khand : Voici une première liste à 250 pts, qui vous permettra d’avoir une base efficace et de rentabiliser au maximum vos achats. Khand [250 pts] : -1 Chef de khand monté -1 Chef de Khand à pied -5 Cavaliers de Khand - 8 Guerriers de Khand - 4 Archers de Khand ----------------------------------- 249 Pts 19 figurines 4 Pts de Puissance 21% d'archers 107€ chez GW. Cette liste optimise les achats des boites et blisters mais cette armée reste extrêmement onéreuse, préférez là en un petit contingent allié. Il peut être intéressant de jouer les chars dans ce cadre mais attention à leur utilisation. • Modélisme Voici le schéma officiel de GW, toutes les variantes sont permises car il n’existe pas d’héraldique précise. Le sashimono (bannière dorsale) sera l’occasion de laissez libre court à votre fantaisie. Cette dernière image est un exemple de création originale (par Tankred sur le site http://www.tabletop-hdr.de/) Liens des sites : http://www.tabletop-hdr.de/armeen/armeen-d...und-rhun-armee/ • Conversions : Le fait que toutes les pièces de l’armée soient en métal freine la conversion, mais il suffit d’aller sur le blog de Gothy pour voir quelques idées sympathiques inspirées des Mongols. http://slaveofmordor.over-blog.com/ • Références diverses : Supplément Une hombre à l’Est regroupe tous les profils de Khand, des conseils de peinture et de modélisme. -http://www.tabletop-hdr.de/ : Excellent site allemand contenant diverses galeries des membres. Je n'ai pas LOME, je sais qu'il manque des alliances possibles mais impossible de me souvenir quoi.
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Bon bon bon, me revoici. Pour tes rohirims tom ça part très bien (plus qu'à modifier ma bannière en conséquence moi ><) la^plaque ventrale nest pas évidente vu l'angle de la photo mais c'est ressemblant je trouve. De mon coté les prochaines semaines vont être riches en photos je pense car je participe à un tournois avec mon harad...600 points (ou presque) à peindre pour dans un mois j'ai intérêt à aller vite et j'espère bien. Je compte jouer entre autres 5 pillards dont voici le premier : Essai pour voir si les couleurs s'adaptent bien tout ça tout ça, il reste à lui faire le visage et tout les éclairsissements...en fait j'ai rien fait ou presque . Telrunya qui va s'enchaîner à sa table ce soir.
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Merci beaucoup. Alors tu va être servi, grace à Celebrimbor je vais normalement entrer en posséssion de deux autres de ces superbes machines. J'ai vraiment craqué mais j'en rêvait depuis tellement longtemps . Même si je ne les intègre pas dans la liste finale je les peindrai assurément. A propos de peinture, je répond à ta question sur la couleur de l'étendard et du bouclier...j'ai fait un pari sur ce que tu allais choisir et on dirait que je me suis trompé. Pitiééééé donne moi ton schéma définitif comme ça je change la couleur qui cloche sur mon socle. Pour ton problème, essaie de tremper tes socles dans du cilit bang (ce que j'utilise moi) ou un produit dans ce style. Mais fait attention ça décape bien le plastique (en fait c'est super pour cet usage). Pour le symbole, le serpent est l'héraldique officielle de l'armée. sans compter que j'ai Suladan pour mener la troupe. Mais tu peux biaiser un peut en mettant une lame de hasharin (au hasard) ou un sashimono khandish ou encore un casque ou un bouclier oriental vu qu'il vont intégrer ma troupe. Sinon il te reste le coup de l'étendard mais comme tu n'as pas l'air partant pour ça. J'avais un passage du Retour du Roi ou Théoden est décrit comme fonçant dans la mêlée, fendant le proteur de l'étendard et la hampe de ce dernier d'un coup d'épée avant de se précipiter pour occire Suladan. J'ai juste repris l'idée du drapeau volé, acte qui symbollise bien la démoralisation d'une armée et la couvre de honte dans le même temps. Voila pour ce soir, comme j'ai matté NCIS au lieu de faire mes socles hé bien...à plus tard. Telrunya, qui a dit que la tv envahissait tout?
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Salut! J'ai bien avancé le socle du char quand, horreur et damnation, j'avais complètement zappé que les chevaux étaient sur des barres de métal...obligé de tout reprendre en catastrophe au dernier moment. Donc un résultat qui me décoit beaucoup mais je n'ai pas le temps de tout reprendre. Faudra faire mieux pour les suivants... Sinon j'ai terminé la bannière que mon aurige aura volé à un quelquonque rohirim (pour le défi avec Tom) A droite, vous avez droit à une des bannières que je vais rajouter au char pour pouvoir le faire passer pour un char de chef au minimum. L'autre est juste sous couchée car j'ai du trouver une pièce qui me manquait. Programme ce soir : les socles des 8 premiers haradrims plus celui du hasharin et peut être celui de la bannière pfiuu...
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Ma question était si mal posée que ça? Merci à Kieffer de m'avoir éclairé. Des avancées! Enfin me direz vous, et vous n'auriez pas tord. J'ai bien avancé le socle du char (car oui c'est un char) quand horreur et damnation j'avais complètement zappé que les chevaux étaient sur des barres de métal...obligé de tout reprendre en catastrophe au dernier moment. Donc un résultat qui me décoit beaucoup mais je n'ai pas le temps de tout reprendre. Sinon j'ai terminé la bannière que mon aurige aura volé à un quelquonque rohirim A droite, vous avez droit à une des bannières que je vais rajouter au char pour pouvoir le faire passer pour un char de chef au minimum. L'autre est juste sous couchée car j'ai du trouver une pièce qui me manquait. Programme ce soir : les socles des 8 premiers haradrims plus celui du hasharin et peut être celui de la bannière pfiuu...
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C'est fait ô grand dicta modérateur. J'ai cherché un équipage aux couleurs originales mais il était sur TLA .
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Quel type de troupes souhaiteriez-vous voir sortir en plastique ?
telrunya a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Général
Tout dépend du bourinnisme du joueur. Tient pourquoi il n'y a pas de limitation comme pour les archer? Ou les choix de troupes dans battle/40k? Ok les élites SDA sont quand même beaucoup moins bourrines mais bon... Je rebondis sur les DA, pour quelqu'un qui veut aligner 500 points des fiefs il n'y a pas le choix. Sauf trouver des proxies. Et c'est valable pour d'autres, les mahuds au hasard. Je me dis qu'il y a un décalage entre les listes proposées et la disponibilité du plastique. Les fiefs (encore eux) auraient pu être rajoutés en tant qu'élite du Gondor en créant une liste "les défenseurs de l'ouest" par exemple avec toutes les troupes des fiefs, les troupes de base de MT, tous les héros des fiefs et juste les capitaines/rois des hommes. J'ai l'impression de faire du hors sujet donc je m'arrête. Pour ceux qui veulent jouer des armées "d'élite" en plastique, tournez vous vers les nains, les elfes ou les uruks -
Okaydac chef, si c'est bon je le laisse comme ça et j'attaque....hum le Khand. Je le précise dans le topic général.
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C'est bon j'ai ajouté l'extrême harad et les corsaires, j'espère que la mise en page conviendra. Je n'ai pas monté le format mahud au dela de 350 points, le cout pour cette armée parle de lui même. J'ai perdu les liens que j'avais pour des corsaires par contre, et je n'arrive pas à remettre la main dessus. Si quelqu'un en a...
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Fait. Je verrais comment intégrer ça. JE suis d'accord, ça ira vite en plus Ils sont dans la liste Extrême Harad, ça rejoint le point évoqué plus haut, je pense que je vais créer une sous rubrique "régionnale". Que je sois piétiné à mort par lui alors. C'est corrigé. Je m'attaque aux sous-listes ce soir si j'en ai le temps.
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Harad • Le Harad dans l'œuvre de Tolkien -Un peu d’histoire: « Oui, maudits soient les Suderons ! On raconte qu'il y eut dans le temps des tractations entre le Gondor et les royaumes de Harad dans le Grand Sud ; mais il n'y a jamais eu d'amitié. À cette époque-là, nos limites se trouvaient dans le sud au-delà des bouches de l'Anduin, et Umbar, le plus proche de leurs royaumes reconnaissait notre influence. » Le Seigneur des Anneaux, Le Retour du Roi, livre IV, chapitre 4 Le Harad (« Sud » en Sindarin) est la zone au Sud de l’Ithilien, où la rivière Poros forme la frontière entre les terres Haradrimes et le Gondor. Il est divisé en trois zones différentes, le Harondor, concomitant à L’hitilien, le Proche Harad qui a une frontière avec le Khand et l’Extrême Harad, pays des Mahuds dans le sud profond. Son histoire commence lors de la venue des Numénoréens qui établirent des places fortes sur la côte vers 1800 du Deuxième Âge. L’influence de Sauron grandissant, les Numénoréens perdirent de leur noblesse et devinrent les Numénoréens Noirs. Ils se coupèrent du Gondor après une guerre civile en 2350. Le Troisième Âge est parsemé de guerres entre Gondor et Harad, les Haradrims vouant une haine sans limite aux gens du Nord. Le Gondor commence à être assailli par les flottes Corsaires en 2758. Ameutés par les émissaires de Sauron, les Haradrims franchissent le fleuve Poros et attaquent le Gondor. Les fils de Folcwine de Rohan sont tués au service du Gondor en 2885. C'est en 3019 qu'Aragorn chasse l'ennemi de Pelargir et se rend maitre de la flotte d'Umbar, qui sauve la situation lors de la bataille des champs du Pelennor. -Héraldique : Le symbole du pays est un serpent noir sur fond rouge, symbole de Mardat puis de Suladan qui portèrent tous deux le surnom de « Seigneur Serpent ». • Le Harad dans le Jeu de bataille le Seigneur des Anneaux et la Guerre de l'Anneau Liste des troupes et héros disponibles : • Héros : Suladan - Roi Haradrim - Chef Haradrim - Hasharin • Troupes : - Lanciers Haradrims - Archers Haradrims - Mumakil de guerre - Pillards Haradrims - Gardiens de Kârna - Cavaliers Serpents - Gardes Serpents • Points forts : - Bon nombre - Infanterie bon marché. - Suladan - Hasharins - Règles des armes empoisonnées - Cavalerie peu chère -Le Mumakil • Points faibles : - Pas de machine de guerre. - Un seul héros nommé - Défense faible • Alliances : Dans le cadre de LOME, Le Harad peut s’allier aux armées suivantes : -*Les habitants du Dessous: cette liste apporte les trolls, les araignées et wargs ainsi qu’une autre infanterie à faible cout. Les Shamans Gobelins ajoutent une touche de magie. -*La Porte Noire/Dol Guldur/Minas Morgul/Barad-Dûr : Alliance très intéressante pour la diversité des LA que l'on peut composer. On retrouve tout ce qui peut annuler les points faibles du Harad (troupes à meilleure défense et/ou force, magie, trolls). Leurs tireurs sont globalement moins intéressants. -*Les Nazguls : Vous pouvez incorporer les magiciens les plus puissants des forces du Mal. -*Les Orientaux : Permet la formation de phalange sur 3 rangs, apport de haute défense. -*L’Extrême Harad : Infanterie d’élite, bonne force, 2 attaques, défense correcte cavalerie sur dromadaire, cette liste n’est pas aisée à jouer pour un débutant en raison de sa règle spéciale, elle coûte aussi extrêmement cher. -*Les Flottes corsaires et Umbar : Accès à Dalamyr, Hasharin amélioré et aux troupes et héros corsaires. Le problème de la défense persiste. -*Les Monstres de la Terre du Milieu : Liste alliée commune à quasi toutes les armées du mal, donne accès au dragon notamment. • Monter une armée du Harad Voici une première liste à 500 pts, qui vous permettra d’avoir une base efficace et de rentabiliser au maximum vos achats. Harad [500 pts] : - Roi Haradrim monté + Lance de Guerre - 1 Chef Haradrim - 1 Guerrier Haradrim + Bannière - 24 Haradrims + Lance - 13 Haradrims + Arc - 1 Pillard Haradrim + Bannière - 5 Pillards Haradrims + Lance - 3 Gardiens de Kârna ------------------------------------------ 496 Pts 50 figurines 4 Pts de Puissance 32% d'archers 112€ chez GW. Cette liste laisse inutilisée la moitié d’une boite d’infanterie à cause du conditionnement, autrement tout le contenu est utilisé. Elle comporte peu de blisters ce qui permet un cout modéré. Autre avantage, elle remplit le quota maximum de figurines autorisées pour ce format ainsi que le pourcentage d’archers. Vous jouerez la carte du surnombre et de la mobilité. En jouant dans un format plus large, 750 ou 1000 Pts, il sera nécessaire d’investir dans le blister de Suladan pour ses caractéristiques et sa règle spéciale. La figurine la plus imposante du jeu est également pour vous : en 1000 Pts, ce format supportera le Mumakil … ou plus ! • MODELISME -Héraldique, schémas de couleurs alternatifs : Le schéma de GW est respecté par beaucoup de joueurs, mais toutes les variations sont permises. Quelques exemples: Lien des sites : http://www.one-ring.co.uk/phpBB2/viewtopic...c&start=380 http://www.tabletop-hdr.de/armeen/armeen-d...lin-und-kaitan/ • Conversions : Il n'est pas évident de convertir les guerriers Haradrims. Le fait qu’ils soient monobloc y est pour beaucoup. Il est toujours possible de changer la pointe des lances ou de repositionner un arc mais cela reste très limité. Je n’ai pas vu de conversions lourdes. Il est plus aisé de convertir les pillards, mais cette solution prévalait avant qu’ils ne sortent en plastique. Exemples : http://lepalantir.free.fr/spip.php?article374 http://fabrice.lemainque.free.fr/tutopillard.html http://www.one-ring.co.uk/phpBB2/kb.php?mo...ticle&k=487 Le Mumakil est LA pièce modifiable à souhait de cette armée. • Listes régionnales du Harad Comme indiqué dans l'historique, le Harad est un pays immense ou des spécificités existent. Le jeu de bataille du Seigneur des Anneaux vous permet de jouer mes listes d'Umbar et de l'Etrême Harad. Extrême Harad • Héros : -Roi Mahud - Chefs de tribus Mahud • Troupes : - Guerriers Mahuds - Pillards Mahuds - Mumakil de guerre - Demis-trolls • Points forts : -Infanterie puissante -Dromadaires -Demis-trolls -Le Mumakil • Points faibles : - Pas de héros nommés - Pas de machines de guerre. - Bravoure faible et règle de "Tenez-bon" spéciale -Cout en points important -Gouffre financier, à ne jouer qu'en allié. Etrême Harad [350 pts] : -Roi Mahud sur Dromadaire + Lance de Guerre + Bouclier -Chef de Tribu +bouclier -3 Pillards + Lance de Guerre -6 Guerriers Mahud + Lance -5 Guerriers Mahud + Sarbacane ------------------------------------------------------------------------ 350 points 15 figurines 0% d'archerie 4 points de puissance 103€ chez GW, à condition de convertir un Guerrier en Chef de Tribue (la figurine n'existe pas). • Alliances : Dans le cadre de LOME, L'Etrême Harad peut s’allier aux mêmes armées que le Harad et avec ce dernier. • Conversions : Il semble possible de convertir des berserkers Uruk-Hai pour en faire des Mahud, il vous faudra aussi convertir pour obtenir les figurine du Chef de Tribu. Exemples : http://thereandblogagain.wordpress.com/cat...s/harad/page/4/ (en bas de la page) Umbar et flottes corsaires u]• Héros : [/u] -Dalamyr -Capitaines Corsaires -Bo'Sun Corsaires -Chefs Haradrims -Hasharins • Troupes : -Corsaires d'Umbar -Guerriers Haradrims -Ravageurs Corsaires -Arbalétriers Corsaires • Points forts : -Dalamyr -Arbalètes -Armes de jet • Points faibles : -Un seul héros nommé -Pas de machine de guerre. -Défense faible -Pas de Cavalerie -Gouffre financier, à ne jouer qu'en allié. Umbar [500 pts] : -Dalamyr -Capitaine Corsaire +arbalète -6 Arbaletriers Corsaires -15 Corsaires + Bouclier -15 Corsaires + Lance ----------------------------------------------------------- 500 points 38 figurines 3 points de puissance 15% d'archers 94€ chez GW 350 points 15 figurines 0% d'archerie 4 points de puissance 103€ chez GW, à condition de convertir un Guerrier en Chef de Tribue (la figurine n'existe pas). • Alliances : Dans le cadre de LOME, Umbar peut s’allier aux mêmes armées que le Harad et avec ce dernier. • Couleurs de l'armée Dans l'ordre Dalamyr, les Corsaires et les Arbaletriers. • RÉFÉRENCES DIVERSES -Supplément Le Harad : Ouvrage de référence avec les profils, plusieurs listes d’armées et quelques tutos de peinture. -Livre de règle LOME : extension pour le jeu le Seigneur des Anneaux contenant entre autre la liste des alliances. -Supplément Les Champs du Pelennor et Le Retour du Roi : scénarios tirés des films, conseils de peinture et de modélisme. -http://www.tabletop-hdr.de/ : Excellent site allemand contenant diverses galeries des membres. Par Telrunya -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Je précise que ce n'est qu'un premier jet, dites moi s'il y a des corrections à faire car j'ai tout fait de mémoire (pas accès à LOME aujourd'hui). J'ai aussi pris le parti de remplacer la liste Harad par celle de la Horde du Serpent dans la liste des troupes et héros pour la rendre plus conséquente. La liste Harad donne droit aux rois et chef haradrims, hasharins, guerriers de base pillards et gardiens de Kârna. J'ai aussi pris la liberté de supprimer les corsaires de la Horde, là aussi vision personnelle, dites moi si je dois les rajouter. Pour être le plus complet possible, je pense que je vais faire le même travail pour Umbar (que je compte coupler avec la liste des flottes) et Extrême Harad.
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Allez je me lance dans le Harad. Selon le temps que ça me prendra j'enchainerai peut être avec Khand et Rhun mais je le préciserai, ils restent libres. EDIT : je prend le Khand.
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Heu le socle n'est pas peint^^' En fait c'est de la fimo sur laquelle j'ai fait un léger relief (sencé représenter du sable), le rose vient de la brosse à dent que j'ai utilisé. J'ai du faire avec et j'avais frotté une figurine peinte en rouge que j'avais mis à décaper, la coloration vient de là.
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Je salue ton courage (ou inconscience ça dépend comment on le voit) devant cette masse de fig' à peindre. Une petite idée pour t'aider en passant, trouve une victime un ami prêt à t'aider et peignez à la chaine. En une aprèm Elladan et moi avons peint et soclé 50 gobelins qui trainaient chez lui depuis des mois. Chacun une couleur pour les couches de base puis l'un continue sur les couches de bases des autres couleurs pendant que l'autre attaques les éclairsissements, à la chaine tout a le temps de sécher correctement avant un nouveau passage sous le pinceau. Ca reste une solution extrème hein. Pour ma part, j'avance sur mes haradrims. Tom517 et moi avons entamé un sujet à long terme commun (pub inside le lien est dans ma signature ), pour pimenter le truc, on va régulièrement se lancer des défis à réaliser. Le premier à être tomber est "faire apparaître le symbole de la faction adverse sur une figurine". Pour ne pas gâcher la surprise, je prendrai des photos au fur et à mesure mais je pense que je ne la montrerai en totalité qu'une fois finie. La figurine que j'ai choisie va être convertie de manière à lui rajouter un peu de gueule et à pouvoir être jouée comme je l'entend. Pour prolonger ce suspense insoutenable, un avant gout avec son socle : Facile de deviner non? Pas de convertion lourdes à proprement parler mais j'espère arriver à un résultat sympas. J'ai aussi un peu travaillé ma bannière et mon hasharin( j'espère qu'il sera efficace celui là). Première tentative de NMM sur la lame. Tous les conseils sont les bienvenus car à l'oeil ça passe mais la photo montre les imperfections. socle à faire bien sur et nombreux détails à reprendre (pourquoi je ne vois jamais ces petits points pas avant de prendre les photos?). Idem pour la lame sur la bannière, bien que je trouve que j'ai raté celle là. Le porteur a ses couches de bases et quelques éclairsissements. Le visage est fait même s'il est peu visible. J'en profite pour demander si quelqu'un a un truc pour bien réussir un mélange particulier quand on doit le refaire plusieurs fois (parce que mon vert est différent à chaque fois ).
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Bonjours à tous! Le défit des paysans étant tombé, je me suis jeté dessus et j'ai profité de ma soirée hier pour entamer la figurine qui le portera. Elle va être convertie de manière à lui rajouter un peu de gueule et à pouvoir être jouée comme je l'entend. Pour prolonger ce suspense insoutenable, un avant gout avec son socle : Tout ça m'a obligé à changer mon ordre de peinture, elle ne devait apparaître que beaucoup plus tard mais tant pis, l'occasion est trop belle. J'ai aussi un peu travaillé ma bannière et mon assassin, j'espère qu'il sera efficace celui là. Première tentative de NMM sur la lame. Tous les conseils sont les bienvenus car à l'oeil ça passe mais la photo montre les imperfections. socle à faire bien sur et nombreux détails à reprendre (pourquoi je ne vois jamais ces petits points pas avant de prendre les photos?). Idem pour la lame sur la bannière, bien que je trouve que j'ai raté celle là. Le porteur a ses couches de bases et quelques éclairsissements. Le visage est fait même s'il est peu visible. J'en profite pour demander si quelqu'un a un truc pour bien réussir un mélange particulier quand on doit le refaire plusieurs fois (parce que mon vert est différent à chaque fois ). Pour les socles, je vais finalement abandonner l'eau pour des raisons esthétiques et de facilité. Allez j'y retourne, les convertions sont sèches.
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Bonjour à tous/toutes, Je poste ce sujet pour vous faire profiter des proxies pour le SDA que j'ai pu trouver au cours de mes visites de sites. Pour ceux qui ne visitent que cette section du forum (et donc qui l'aurait manqué) Heresy miniature fait des soldes, j'ai vu ça qui a l'air très bien : Un amateur de géants de pierre? Je trouve le luop sympas aussi. Chez EBOB miniatures Voila pour la première fournée, je rajouterai ce que je trouve au fur et à mesure. Si vous avez également des propositions, allez y.