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Chogoris

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Tout ce qui a été posté par Chogoris

  1. Chic c'est mercredi ! Marrant ces histoires de figurines avec armure et qui ne correspondent pas aux options du livre de règles ... Signe d'une partition à l'époque entre l'atelier des sculpteurs et les tables des créateurs de règles ? Non mais gardes = heaumes d'argent c'est bon pour Ellyrion ça ou pour les fortunés seigneurs de Lothern ... Les fiers gardes du corps de Cothique ils sont plus à l'aise à pied sur le pont de leurs navires ?. Tiens c'est marrant que tu parles de la légèreté des balistes ... Je comprends leurs utilisations maritimes ou pour défendre des remparts mais j'ai toujours eu du mal avec leur présence sur le champ de bataille. Elles sont portées par les servants ? Il y a des roulettes à l'avant pour faire comme une brouette (?) ? J'ai toujours aimé cette figurine de mage ... Bien campé sur sa position et concentré prêt à déchainer les vents sur ses adversaires ! Hâte de voir la suite la semaine prochaine !
  2. Effectivement pour quelqu'un qui a eu du mal à s'atteler à la tâche tu n'as pas chômé ... Je suis parfaitement jaloux de ta productivité ? ! Un pavé de 33 archers sylvains c'est proprement stupéfiant surtout vis-à-vis des détails qui fourmillent sur certaines figurines ... Tiens d'ailleurs une raison particulière au front de 11 figurines ? Sachant que pour moi le "parce que ça me plaisait" ou "parce que c'était le nombre de figurines que j'avais sous la main" sont des raisons parfaitement valable ?. Chouette idée que ces "bleus" accompagnés de leurs formateurs ! Je pense que je te piquerais l'idée à l'occasion ... J'aime beaucoup te voir avec un style de peinture très propre et finalement pas mal de couleurs différentes dans la même unité ... Ca ajoute à l'individualité de chacun de ces fiers archers ! Tout comme les petits motifs par endroits (Tiens je n'avais pas fait le lien avec l'imagerie gauloise pour les sylvains de GW... Je vais aller me renseigner !). Les petites salissures sont parfaites pour les imaginer parcourant la forêt à longueur de journée. Une belle palette de blond que tu nous proposes là ... Même si je pense que tu aurais pu te laisser aller à quelques couleurs plus variées (histoire de varier les plaisirs sur ce projet elfique si difficile à lancer ?). M'enfin il y a pas à dire tu arrives tout de même à faire plein de nuances différentes dans ces chevelures ? ! Et sinon le vétéran barbu c'est un sang mêlé ? Ou bien les elfes des anciennes versions pouvaient avoir une certaine pilosité ? Non parce que c'est vrai que dans les elfes plus récents que je connais mieux, le glabre est de rigueur ... Pour ce qui concerne ta bannière je sèche ... Enfin je n'arrive pas à me sortir de la tête l'image d'une calligraphie arabe mais j'ai du mal à voir le rapport ? ! Ah si j'oublie un truc ... Dis-moi Zugrub l'épée du champion et la lance de l'étendard, c'est la photo où ça ressemble à du métal non métallique ? Ca me surprend car il me semblait que tu n'étais pas convaincu par cette technique pour la peinture des métaux ... En tout cas pour quelqu'un qui se dit peu motivé je trouve ta réalisation totalement géniale !
  3. J'adore vraiment ce que tu fais avec tes nécrons ... Le rendu sur la table va être époustouflant ! Tes osl contrastent bien avec toute cette végétation et aide à la lecture de ce qui se cache en dessous ... Très beau travail ! J'ai hâte de voir ce que ton schéma va donner sur des pièces plus grandes et importantes. Hâte d'en découvrir plus si tu te prêtes aussi au jeu de nous raconter toute l'histoire autours de ce monde ?.
  4. Et le voilà enfin terminé ... Le traîneau au complet ! Il y a pas à dire j'ai pris énormément de plaisir sur celui-ci, tant en peinture qu'en modélisme, et j'espère que vous en prendrez autant à le découvrir terminé ? ! Allez sans plus de blabla place au lore et aux photos : Belhur est un elfe de confiance d'Eltion Cynaril, actuel seigneur de Tor Cynath et il a rejoint l'expédition du prince Lyfcael sur son ordre direct. Le grand-père du prince, sait en effet que son descendant peut être impulsif et faire preuve d'emportement. Il espère qu'un de ses vétérans et ami de longue date sera capable de le raisonner dans ces moments et que s'il venait à échouer, le pilote d'attelage, pourrait toujours tenter de sauver la situation par son expérience diplomatique ou acquise à ses-côtés sur le champ de bataille. Aîné d'une ancienne lignée de Tiranoc, Belhur aurait pu être promis à une vaste renommée si le regard de la déesse Morai-Heg ne s'était pas posé sur lui le jour de sa naissance … A l'instant ou sa mère donna la vie un vol de corbeau, les messagers de la divinité, vient obscurcir la lumière du soleil. L'instant d'après l'enfant était né. L'héritier fut élevé à grand renfort de maîtres et de précepteurs, il fut immergé dans le faste de sa position et la rancune de la gloire perdue de son royaume lors de la déchirure. Pour sa famille il n'y avait aucun doute, béni par la déesse des destins, il serait celui qui rendrait à Tiranoc sa richesse perdue bien de siècles auparavant. Pourtant la tisseuse avait une destinée toute différente pour lui … Dans ses premières années le jeune elfe semblât être doté d'un piètre équilibre, les serviteurs de la famille cessèrent bien vite de compter le nombre de fois où il trébuchait avant de s'étaler au sol de tout son long. Puis se fut lors de ses sessions d'escrime qu'il s'avéra être un piètre combattant. L'enfant était bien en peine de maintenir sa posture et s'épuisait rapidement. Ses parents durent se faire une raison, ce n'est peut-être pas en tant que guerrier légendaire que leur fils accomplirait son fabuleux destin ! Ils étaient loin de s'imaginer que le mal rongeait le jeune elfe et que le pire était à venir. Au fil des ans la faiblesse de Belhur ne fit que devenir plus flagrante, la station debout lui était inconfortable et il passât dès lors le plus clair de son temps assis. Malgré les nombreux soigneurs et mages qui se succédèrent à son chevet aucun ne purent empêcher le mal de se répandre et son corps de se flétrir. Pendant que les pieds de Belhur se tordaient et que ses muscles s’atrophiaient, le corps de son jeune frère se développait et peu à peu c'est lui qui prit sa place dans les rêves de gloire de sa famille. Ingénieux il conçut un système d'assise sur son char, lui permettant un temps de donner l'illusion qu'il était à sa place, que malgré son sort il ne baisserait pas les bras et qu'il pouvait revendiquer ce qui lui revenait de droit. Mais Belhur l'avait compris depuis trop longtemps déjà … Jamais il ne pourrait être un fier aurige de sa terre natal. Jamais un elfe de Tiranoc n'accepterait d’être dirigé par un infirme incapable de tenir sur ses propres jambes. Alors il fit le douloureux choix de partir de lui-même … Son jeune frère n'accepterait jamais de prendre complètement en main le domaine familial tant qu'il serait là. Il avait porté trop peu de temps sur ses épaules les rêves de la grandeur perdue des siens, mais il savait plus que nul autre que sa maison devait être forte pour les réaliser. Il était temps pour Belhur de s'effacer et peu importe le prix que lui coûtait cette décision. L’aisance financière de sa famille ainsi que la noblesse de son nom lui permit de parcourir Ulthuan sans manquer de rien, et même de sympathiser avec nombre de nobles et d'érudits. Il vivait du plaisir simple de voyager et de s'occuper de son attelage. La marche lui était pénible mais rien ne pouvait égaler la sensation de vitesse de son char, de se sentir vivant au moment où le vent venait lui fouetter le visage. Comment Belhur fit la rencontre d'un noble chracien répondant au nom d'Eltion Cynaril, est une autre histoire … Alors laissons là pour le moment : une amitié forgée par les années, la découverte des traîneaux, des chiens-loups et le talent inné de la conduite d'attelage, une longue campagne dans les terres dévastées loin au nord d'Ulthuan … Les années ont bien passé et malgré ses cheveux blancs Belhur n'a rien perdu de son sens inné de la stratégie et de la manœuvre d'attelage. A l'avant, la femelle, Algebar guide la meute. A l'arrière Antares, reconnaissable à sa couleur rousse, et Aldébaran propulse le traîneau à sa pleine vitesse. Tiré par ses trois chiens-loups, son traîneau l'Altaïr glisse sur la neige en avant des troupes, ouvrant la voie ou contournant les ennemis pour les prendre de revers. Difficile pour moi de prendre une photo correcte de face ... Il y a trop de profondeur et je n'arrive pas à régler le focus pour avoir tous les éléments nets ... A défaut de réussir ce que je voulais j'ai obtenu cette photo que j'aime finalement beaucoup ! Je la trouve parfaite pour clore les présentations de ce personnage. Oui je sais la dernière fois j'ai écrit dans le le lore des traîneaux que l'équipage était constitué de deux membres (le pilote chevronné et un elfe en formation) et là je vous présente un personnage tout seul ! Mais il raconte n'importe quoi le Chogo ? ? Mais non tout simplement parce que les règles sont faites pour ne pas être respecté (comment ça je triche ... Non ...) ! Pour être franc au début du travail j'avais un char de disponible et je pensais représenter un personnage dessus avec une histoire et une individualité forte, c'est à ce moment-là que j'ai écrit le lore de ce pauvre Belhur. J'étais bien loin d'imaginer tout le plaisir que j'allais avoir en réalisant ce traîneau ... J'ai donc décidé après coup qu'il y en aurait d'autres dans ma petite force et j'ai donc écris le texte de la dernière fois après coup ?. Et puis il n'y a qu'à dire que la structure du siège qui maintient le pilote en place est trop lourde pour ajouter un équipier à celui-ci si vous êtes tatillon ?! Allez promis le prochain traîneau aura un équipage complet ... J'ai déjà beaucoup d'idées en tête ! Ah ce cher Belhur ... Son nom est une référence très simple à l'aurige du célèbre péplum (et roman avant de passer à l'écran). Avec un tel parallèle il ne pouvait être qu'originaire de Tiranoc (patrie chère au coeur de @Miles ?). Son lore n'est pas des plus joyeux mais j'ai développé une empathie pour lui et je crois que c'est aussi pour ça que j'ai autant poussé le pinceau sur cette figurine. J'ai tenté de varier les usures des surfaces afin de les rendre moins régulière et plus naturelle et j'ai travaillé un bon moment son visage pour lui donner une expression ferme et concentrée. Enfin puisqu'il n'y a pas de raison de réserver les beaux motifs à main levée qu'aux splendides sujets bretonniens du forum j'ai donc décidé moi aussi de m'amuser ! Je suis plutôt satisfait du résultat et de toute façon il n'y a qu'en faisant qu'on progresse ... Je dois néanmoins vous avouer que je n'en menais pas large au moment de poser mes couleurs sur la cape fraichement dégradée ?! Bonne fin de semaine !
  5. Et bah tu t'es surpassé sur celle-ci Kallfa ! Elle est superbe ... ? Cette peau, mais cette peau .. Elle est tellement naturelle avec toutes ses ombres et ses différences de carnations ! Sans même parler des taches (vieillesse ?) et des parties "muqueuses" qui apportent beaucoup de richesse à l'ensemble. Comme toujours avec toi le visage et le regard est sensationnel. Les filets de bave viennent parfaitement souligner son expression faciale d'ailleurs ? ! Et ton socle vient bien compléter la figurine ... Hâte de le voir à coté de ses deux autres comparses ! Je rejoins la suggestion de tortus sur la ruine naine qui est peut-être un peu trop grise sur l'avant ... Autant à l'arrière l'aspect "tout juste soulevé de terre" est excellent, autant l'avant manque un peu de richesse par rapport à la roche du socle. Ou peut-être juste ajouter un peu de mousse sur le dessus ? Non vraiment une splendide réalisation ?.
  6. J'adore ces petits compléments d'unité ! Ca permet d'apporter tellement d'ambiance et d'histoire à un régiment ! Le tien est top, pas mal le squelette qui indique la direction ... Même si je me demande comment le bras tient dans cette position ? ! Tes hallebardiers ont comme toujours une sacrée allure ! Juste histoire de faire une petite "critique" je pense que tu aurais pu t'amuser un peu plus en usant le bouclier (la grande surface lisse s'y prête bien) histoire de renforcer le vécu de ta troupe ?.
  7. Encore une superbe production que tu nous offres là cher tortus ! Et ton petit lore m'a beaucoup fait rire ... Je suis impressionné de la qualité que tu arrives à produire sur un tel pavé de manant ... Les visages sont tous sublimes et tellement variés, les tissus sont parfaitement traités ( tes verts pâles sont à tomber ?), et que dire de cet assemblage de figurines hétéroclites à souhait ! Au-delà de la peinture c'est aussi un régal de modélisme ... Je suis loin de pouvoir énumérer toutes les provenances des pièces composant la "petite" troupe mais le rendu est tellement vivant ?! Avec tant de détails et de variété j'attend avec impatience les prises de vues individuelles ! Merci pour ta recette du blanc crème, je note ça dans un coin ! Intéressant de savoir que tu pars parfois d'une base de décalcomanie pour tes héraldiques ... Vu le rendu final je ne l'aurais pas soupçonné ! Chic un tuto sur les motifs à main levé ? ! La horde étant constitué d'un front de 10 figurines et ayant l'avantage de frapper sur trois rangs il faut a minima 30 figurines pour profiter de la formation. Du coup avec de quoi encaisser les pertes avant le corps-à-corps je crois en effet que tu es en bonne voie pour doubler tes pécores ?.
  8. Salut teudge ! Je passe peu dans la partie armées multiples du forum et c'est une belle erreur ... Ton sujet est excellent ! D'abord ton rythme de production force le respect d'autant plus au vu de la qualité de ta peinture et ton énorme travail de conversion. Tu arrives à donner des thèmes et des ambiances propres à chacune de tes forces et à chaque fois tu utilises habilement différentes gammes et kits pour obtenir ton résultat ... En tant qu'amateur des armées où chaque soldat est unique et a eu sa propre réflexion lors de sa conception, je te tire mon chapeau ?. Ton ost de moussillon est magnifique. J'ai hâte de voir le rendu d'ensemble mais il se dégage déjà une ambiance poussiéreuse et sinistre parfaitement dans le thème. Si je puis me permettre une petite critique, je pense que l'osl du heaume de tes chevaliers gagnerait à être un peu plus travaillé (un trait blanc sur les arêtes demanderait peu de temps supplémentaires par exemple et rendrait la lumière bien plus vive par exemple) ! Bonne continuation !
  9. En voilà un chargement de valeur ... Et son escorte est digne de son importance cruciale pour la réussite de la campagne ? ! Ta peinture est toujours aussi propre et les photos de l'ensemble du convoi sont excellentes ! Ca va te faire un super objectif sur ta table pour tes scénarios ?.
  10. Merci Xoudii pour le partage de ta recette ! Je ne connais pas la gamme Chameleon de GSW, tu l'appliques comme un filtre sur l'ensemble de la surface ou de manière plus localisée ? Ton loreseaker est fort sympathique ... Je trouve ta conversion bien plus intéressante que la figurine de GW ! Le schéma est toujours aussi bon. Je ferais juste une petite critique sur l'OSL violet que je trouve un peu trop abrupt et présent dans la lecture du personnage. Bonne peinture !
  11. @tortus, j'utilise un outil de sculpture qui était vendu par GW... J'ai regardé sur leur site et j'ai bien l'impression qu'il ne le fond plus : c'est celui-ci. Les cure-dents doivent pouvoir servir la pointe n'est pas énorme non plus ! Il faudra, par contre, bien y aller avec le bout pour les dernières étapes?. C'est toujours pareil ... Tout est question de répétition et d'entrainement ?. @gibsvance, merci pour ton compliment sur le traîneau ! Ravi que le "tuto" sculpture tombe aussi bien pour toi ... C'est pour les méchants de ton CDA ? Hâte de voir ce que tu vas faire en tout cas !
  12. Encore un super sujet battle sur le forum ! C'est cool ?. Tes premières réalisations sont très sympas ... Ils ont une belle trogne comme ça tous ensemble ! Tu as visiblement une belle réserve pour ce projet en tout cas ... Tu prévois de faire de la conversion ou tu vas garder ces chers bouts de plomb totalement dans leur jus ? Une force complète de Halfling ? Mazette ça promet d'être un très bon endroit ici ... Une nappe, un casse-croute et me voilà au Moot à attendre ce que tu vas nous présenter par la suite ?.
  13. Bah non vu que tu n'as pas d'autres photos à nous proposer je rate toute la richesse de ce travail d'héraldique ?. Tuer toujours tuer ... Avec les elfes c'est plutôt sauver un dragon blessé qui s'était écroulé au sol ?. Roh j'aurais presque envie de te dire de les reprendre pour pouvoir voir ça ... Reprends les pas tous alors gardes-en en souvenir du bon vieux temps ?. Que ce qu'elles sont jolies ces figurines de garde de la reine ... Dommage qu'elle coute aussi chère maintenant. Mais c'est vrai que d'ancienne garde de la reine qui reviendrait chez elle et rejoindrait des régiments tout en ressortant leur équipement de l'époque c'est une chouette idée ... Il y a un lore sympa à trouver avec ça. Et je suis sur que tu arriveras à expliquer ce cœur d'Avelorn sur tes étendards de Tiranoc !
  14. Mon cher @tortus, je ne sais pas s'il est vraiment possible d'appeler ça un "tutoriel", mais comme demandé voila quelques photos "pas à pas" de la manière dont je m'y prends pour sculpter les fourrures ?. Ce n'est pas de la grande sculpture mais pour moi ça fait le taff et le rendu une fois peint correspond à ce que je veux ... @gibsvance, je me permets aussi de te faire signe si jamais cela t'intéresse ! 1/ La figurine de base, volontaire autodésigné par mes soins pour l'occasion. Notez que j'ai tigé les épaules pour obtenir une position particulière et que la fourrure va me permettre de boucher aussi les décalages des épaules. 2/ Début de l'opération j'applique un boudin de résine verte sur le sommet de la cape. En le pressant un peu avec mon doigt je viens le faire adhérer au plastique. Ici le boudin est plutôt long car je devais boucher en même temps les épaules, le plus important et d'ajuster la taille à la surface que l'on veut couvrir de poil. 3/ Avec le plat de mon outil de sculpture je viens aplatir la matière et la mettre grossièrement en forme en la tirant vers le bas de la cape. Le mouvement de tirer permet d'obtenir une épaisseur plus grande de résine en haut et plus fine en bas: c'est ce que je recherche pour l'effet fourrure. C'est à ce stade que je définis le gabarit qu'aura la fourrure une fois terminée. 4/ Avec la pointe de mon outil de sculpture je commence à donner le volume des poils. Je prends mon outil je plante dans la matière et je tire vers le bas en faisant varier l'angle de ma lame ou en tirant en diagonale par endroits. L'important pour moi est de commencer par le bas et de remonter au fur et à mesure pour que les derniers poils sculptés viennent recouvrir la racine des précédents. 5/ Je renouvelle l'opération une fois en faisant varier la profondeur et le sens de mes marques par endroits. Cela donne un effet un peu "brouillon" mais je viendrais corriger cela au cours des prochaines étapes. 6/ Second passage. Je suis venu casser les grandes lignes qui s'étaient créées par endroit à l'étape précédente. J'ai surtout concentré mon travail sur ces zones dont l'effet n'était pas naturel. Le résultat est encore loin d'être définitif mais la suite attendra un peu de séchage, ce qui fixera un peu les volumes principaux et permettra de travailler plus finement. Avant de passer à l'étape suivante je prends le temps de "dessiner" le bas de la fourrure. Je pique l'outil et je n'hésite pas à retirer de la matière pour venir donner un côté "effiloché" à la pâte. J'apporte ensuite un peu de mouvement en courbant les poils ainsi crées. 7/ Après 10/15 minutes de séchage de la pâte je viens reprendre (toujours avec le même outil) le travail en travaillant de manière ciblée sur les volumes que je veux mieux définir. Je viens casser les lignes trop droite ou répétitive et je viens marquer plus finement les volumes trop importants. Je répète cette opération jusqu'à être satisfait du résultat en laissant à chaque fois un temps de séchage à la matière. 8/ Ici le rendu est assez simple sur une grande partie de la fourrure (je ne l'aurais pas faites en temps normal) car elle allait être cachée par un carquois. A cette étape j'ai ajouté un petit boudin de résine à l'endroit où le carquois vient se plaquer contre la fourrure. 9/ Et donc la dernière étape qui permet d'intégrer et de lier un élément (carquois, fourreau, ...) à la fourrure. Je viens travailler sensiblement de la même manière le boudin ajouté à l'étape précédente en débordant sur le carquois. Voilà j'espère que les étapes étaient claires Tortus, et d'autres si jamais ça vous a intéressé, et n'hésite pas si tu as besoin d'autres informations ! Maintenant j'attends de belles fourrures aux côtés des magnifiques armories de tes chevaliers ? !
  15. Une bien belle bande de brigands ! Tu nous offres encore une fois une superbe réalisation tant au niveau des conversions inspirées que de l'ambiance que tu rends avec ta peinture. Chapeau ! Ils sont hétéroclites aux possibles et ils ont à la fois un coté impressionnant et en même temps comique ... La tête de celui à la fourche au premier rang me fait mourir de rire ?. Hâte de les réadmirer à la prochaine session avec leurs deux collègues manquants ?.
  16. Les squigs violets sont top ! Je rejoins Jaguar sur le fait que l'intérieur de la bouche mériterait d'être un peu plus foncée pour bien la démarquer ! Tout particulièrement celui qui fait un câlin à son berger d'ailleurs ... Ta petite scénette est top au niveau de la réalisation et de la peinture en tout cas ?.
  17. Outch ... Elle fait mal au cœur cette photo ... Je n'ai malheureusement pas grande technique à te partager pour réparer les lances brisées ... Elles sont si fines que ça ? Même avec une mèche 1mm ?
  18. Oh oui la présentation du mercredi ! En voilà une bonne idée de donner à chacun sa propre héraldique ! Et j'adore le nom du champion ?. J'aime vraiment le fait que chacun des membres de ta garde soit identifiable à son armoirie, ça me donne des idées ! En faire des nobles ? Arf pas convaincu ... Sans vouloir te vexer ils n'en ont pas la stature en terme de règle (quoi que le champion ...) ?. Par contre peut-être que chacun porte sur son bouclier un souvenir d'un fait d'armes ou de l'exploit qui lui a permis de rejoindre la garde d'élite de son seigneur non ? J'aime aussi à penser que les elfes sont originaires de longues lignées et sont fiers de leurs racines, alors peut-être que chacun porte au combat des symboles rappelant les lignées (même lointaine) auxquels ils sont apparentés. Ce mix entre origine et exploits martiaux pourrait donner de très beaux boucliers ornés que chaque elfe d'Ulthuan serait fier de porter au combat ! Je te rejoins du point de vue organisation je vois mal les soldats "pros" être exemptés du service du roi phénix ... C'est d'ailleurs peut-être là qu'ils ont fait leur classe avant de choisir d'en faire leur métier ... Tu as d'autres photos sous la main histoire de voir la variété des armoiries de chacun ? Oh oui je veux voir ça ? !
  19. Salutation Skalde ! Je viens de découvrir ton sujet à l'instant et j'ai passé un excellent moment ?! Ta peinture est superbe et tu arrives à produire des merveilles avec toute la diversité que tu proposes. Je suis tout particulièrement en admiration devant tes différents travaux d'armoiries de tes troupes de GOT ?. Dans un tout autre style tes dessins à main levée sur les kimonos de tes "geishas" sont tout aussi magnifiques. C'est original, unique et proprement exécuté ! Chapeau ! Tes pions d'objectif ainsi que ton convoi sont aussi de superbes éléments ! Cela doit permettre une très bonne immersion sur la table de jeu ! Bonne peinture.
  20. Les photos en régiment étaient superbes mais les photos individuelles sont fabuleuses ! Quelle claque ... ? Je suis preneur de la recette de ton blanc crème si tu as le temps de nous la partager. Ton travail sur l'héraldique de chaque chevalier est splendide. Je suis bluffé par la régularité de tes tracés: les lignes droites, les hermines, les fleurs de lys ou les créneaux des tours ?. Tout comme Litrik, je veux connaitre tes secrets ... D'autant plus que les motifs noirs sur un fond blanc ça doit être une horreur à reprendre en cas de bavure ... Pour le motif sur le cheval de ta demoiselle, je pense qu'un liseré serait suffisamment sobre pour habiller sans prendre trop d'importance sur le personnage. Peut-être quelques hermines ou fleurs de lys sur le blanc des rênes ?
  21. Salut NeonFrog ! Et bah du NMM décidément tu ne t'arrêtes jamais d'explorer ! C'est clairement du très bon pour un premier essai et tes dégradés sont très propres. Après visionnage de ta vidéo tuto je te remercie de la découverte de cette chaine ! Il y a l'air d'y avoir de très bonnes choses qui vont me servir. Par rapport à l'exemple présenté je pense que tu devrais renforcer tes noirs pour bien venir "encadrer" ta lame et faire ressortir ton blanc. Le NMM c'est avant tout du contraste ?. Peut-être devrais-tu aussi pousser la ligne d'éclaircissement au centre de la lame pour la faire aller jusqu'à la garde de l'arme. Bonne continuation ! Hâte de voir ton test de l'or !
  22. Il est vraiment splendide ! Bravo d'en être venu à bout ! C'est effectivement dommage que l'équipage soit aussi peu visible au final mais sur la photo où ils sont à part on voit bien toute la qualité de ta peinture?. Que ce que c'est beau ... Je serais preneur d'une photo à coté d'un ou des soldats à pied afin de mieux apprécier la massivité du chariot ?! Et comme les autres avant moi je crois que j'ai une préférence pour les chevaliers ! C'est vrai on le voit si peu l'ordre du soleil flamboyant ... Et je suis curieux d'avance de voir ce que ta peinture va donner sur leurs armures rutilantes et ornementées ! Bonne peinture !
  23. Je vais tâcher de faire ça alors la prochaine fois que je sors la GS ?! Pour ce qui est de l'aluminium des bouchons c'est sur que pour les petits éléments (bande, ruban, ...) ça vient créer un point de fragilité qui risque la casse en fonction des modes de transport et de l'intensité du jeu. N'étant pas un addict de la table et ne déplaçant pas mes figurines tous les quatre matins ça ne me gène pas plus que ça. Dans le cas des harnais des boules des poils il n'y a pour moi aucun risque de casse. La bande est bien plaquée contre la figurine et il n'y a pas de bout qui dépasse ! Dans le cas d'une bande flottant au vent par contre c'est plus risqué. Il y a quelques petites choses par contre qui peuvent permettre de réduire la fragilité: - Déjà lors du travail de forme privilégié plusieurs points d'accroche de la bande pour la "rigidifier" (le tissu battant au vent vient s'appuyer sur l'épaule ou un bras par exemple). Cela limite un peu les possibles mais sur des bandes fines ça permet de réduire grandement le risque de casse. - Ensuite une fois ma bande collée en place avec ses différents points d'appui, je viens l'enduire de glu ce qui va permettre de la renforcer. Je dépose une goutte et avec une aiguille je viens la répandre sur toute la longueur de la bande. Une fois sec je viens répéter l'opération autant que cela me semble nécessaire en fonction des zones ou des risques ! Le désavantage c'est qu'il y a un risque de voir apparaitre une légère "texture" par endroits sur les bandes en fonction de comment c'est fait le séchage. Dans ce cas je m'en sers comme base pour faire une usure de la zone à la peinture et masquer la trace. Tout cela en exemple sur les bandes de tissu d'un futur personnage (et là à moins d'y aller comme un bourrin ou de la déplacer par les ajouts je n'ai aucune crainte sur la résistance !): Voilà j'espère que cela répondra à tes interrogations @tortus !
  24. Salutation Xoudii ! J'aime tout particulièrement le schéma atypique de tes Lumineth ! Les couleurs très "nocturnes" sont particulièrement seyantes et ressortent très bien sur tes socles enneigés. Ton seigneur régent est magnifique avec ces teintes. J'aime particulièrement l'effet nacré que tu as réalisé sur les "gemmes" du caparaçon de la monture. Comment as-tu fait ? Peut-être une petite critique, j'aurais vu plus de teinte dorée sur la monture pour la lier à son cavalier. Bonne peinture !
  25. Merci @Rincevent ? ! Pour le socle j'ai profité de la taille de celui-ci pour ajouter un nouvel "effet" à ma palette de technique. Je ne sais pas si j'aurais l'occasion de m'en resservir sur des socles de troupes mais vu que ça enrichit l'ambiance sans la dénaturer il est fort probable que je le refasse sur d'autres gros socles ou pour des décors ? La fourrure est surement une des choses les plus simples à sculpter à mon avis @tortus, alors n'hésites pas à franchir le pas. Je vais surement en sculpter prochainement alors si tu veux des photos des étapes intermédiaires, fais-moi signe ! Hâte de voir ce que cela va donner de ton côté sur ton paladin ?. Merci pour ton message ... Ah la guerre au garage que ce que c'était sympa et bien réalisé ! Ce rapport de bataille avec deux très belles armées et une magnifique table était vraiment l'apothéose ! L'armée elfique de grand_frere est une de mes sources d'inspiration ! Merci @Kallfa , je vais néanmoins tâcher de travailler plus mes usures. Maintenant que j'ai vu ton travail sur tes orques noirs je me dis que le mien est encore trop grossier et régulier pour être crédible ! Pour l'attelage, tu veux parler des cordes ou des lanières de cuir autour des loups ? La corde principale est une cordelette métallique que j'avais dans ma boîte à bazar, et les cordes secondaires un boudin de pâte verte. C'est facile à recouper ou de biseauter les angles pour que tout s'ajuste ensemble. Pour l'harnachement des loups il est fait à partir d'aluminium de goulot de bouteille. Je le taille en bande que je viens ensuite faire épouser la forme du loup et je colle. Comme j'ai du mal à faire des surfaces bien lisses et plates à la résine verte j'utilise cette astuce pour faire des bandes ou des rubans.
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