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pac-le-corrompu

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  1. Il reste de la place mais dépêché vous d'envoyer le chèque ( qui valide l'inscription) je reçois beaucoup de mail de joueur voulant s'inscrire et nous ne pourrons pas poussé les murs ( on a essayé d'avoir une salle plus grande mais elle n'était pas disponible ). Afin d'être le plus juste nous sommes plusieurs personnes à faire le refus, cela prend du temps et bien entendu avec la vrais vie je peux mettre du temps à répondre, mais il reste de la place et je transmet une liste des inscrits bientôt. PAC
  2. Renvoyez vos listes bien comme il faut, méa culpa je ne l'avais pas préciser.
  3. Je rajoute une petite précision pour les listes, Les traits de seigneurs de guerres, artefact et pouvoir psy sont fixe, merci de les notés sur vos listes.
  4. Je donne les réponses sous peu. Je ne pouvais pas m'en occupé avant. Vous pouvez envoyer le chèque pour valider l'inscription si vous le souhaitez.
  5. Salut tout le monde. Pour les réponses j'attendais d'une part d'avoir plus de liste et avec le taf ce n'est pas forcément évident de répondre, si je commence à répondre je dois le faire pour tout le monde. Pour les restriction elle sont volontairement la pour vous obliger à jouer différemment. Le schémat patrouille est bien évidement celui du livre de règle. J'ai accorder une dérogation aux joueurs inquisitions pour jouer un détachement d'avant garde étant donné que la totalité de leurs entrée sont en élite, de telle liste ne bénéficie pas du bonus de PC. Des joueurs souhaitant utilisé cette dérogation s'exposerons à un refus de liste plus important que pour les autres armées. D'autres dérogations peuvent être accorder pour jouer FLUF et MOU dans les cas où les limitations empêche de jouer une armée. Par exemple l'astra n'aura pas dérogation car il est possible de jouer le codex en patrouille. Il reste de la place mais beaucoup de personnes semble intéressé par le tournoi, nous souhaitions avoir une salle plus grande cette année mais nous n'avons pas pu avoir la dite salle, il sera donc difficile de monter le nombre de place.
  6. Oui c'est notre petite touche perso, qui fonctionne pas trop mal alors on la garde. Les premières parties sont appariés par nos soins pour gagner du temps mais rien ne vous empêcher de lancer des défis par le warfo pour la première ronde si les deux protagonistes sont d'accord. Nous jouons en jeux égale donc les renforts seront payer sur la liste d'armée et nous vous demanderons de noter sur votre liste d'armée les unités que vous souhaitez invoquer, également un piranha devra compter ses drone dans le nombre de figurine totale de l'armée. Seul une capacité similaire à celle "la malédiction de la vérole ambulante" permettrais d'amener son armée à plus de 60 figurines. Le but du tournoi n'est pas de voir qui est capable de sortir la plus grosse bouse qui passe sous les limitations mais belle et bien de faire un tournoi mou. A partir du deuxième refus de liste vous commencerez à perdre des points de tournoi. Les custodes ne sont pas interdit de principe, si vous trouvez un moyen d'en faire quelque chose de mou. Bien entendu il en va de même pour tout les codex, nous recherchons des listes intéressante à jouer et affronter. Tout doit être wysiwig. Stratagème et relique utilisable, vous aurez tous 3 PC. Forge world des index autorisé. Mika, tu dois bien te douter que des petits oiseaux sont venus me chuchoter ta liste dans le creux de l'oreille.
  7. Oui comme d'habitude. ^^ Non, tu peux jouer la faction que tu veux, après ça n'aidera pas ta note de fluf. C'est deux véhicule et non deux escadrons, donc 1 x 3 sentinelles ne passent pas.
  8. Les repas ne sont pas encore décider, c'est pour ça que je ne l'ai pas encore posté, ce sera bon et chaud comme tout les ans c'est tout ce que je peux te dire. Les scénarios seront postés à la réceptions de toutes les listes. Correction faite pour les limitations c'est 10 PV max, donc le rhino passe.
  9. TOURNOI Les champions du Warp – 29 AVRIL 2018 – REGLEMENT Horaires : Le tournoi aura lieu le dimanche 29 avril 2018 de 8h à 19h Lieu : Salle Victor Bash Chartres de bretagne ( derrière la mairie). Ce sera donc la même salle que l'an passé. Inscription : Les inscriptions ne seront validées qu'à réception des chèques (à l'ordre de : l’association« Breizh Game Compagnie »),à l'adresse suivante : COSTARD Pierre-adrien – L’audicière 35 580 Goven Les listes devront être envoyées par mail à cette adresse :pierreadriencostard@hotmail.fr Il sera toutefois indispensable de venir avec sa liste lors du tournoi. Le tournoi sera limité à 40 places. Le prix du tournoi sera de 7€, il sera possible de prendre un repas le midi pour 5€ supplémentaires qui devront nous parvenir par chèque en même temps que l’inscription. Les listes et les chèques devront être envoyés avant le 14 avril.. Le lien vers t3 Règlement : - 750 points en format patrouille (et pas un de plus) - 60 figs max. - Pas de perso nommé - Vous avez le droit à 2 CM et/ ou véhicule, non personnage et de maximum de 10 PV. - Les doublettes et triplettes sont autorisées afin de vous laisser libre dans la construction de vos listes. Toutefois nous pourrons refuser certaines listes utilisant ce dernier point en vue d’optimiser sa liste. Une liste avec trois escouades de scout sera très certainement autorisée tandis qu’une liste avec trois devastator se verra refuser. - Les traits de seigneurs de guerres, artefact et pouvoir psy sont fixe, merci de les notés sur vos listes. - Les parties se joueront sur des tables de 1,20m x 1,20m Tout nouveau codex arrivé après clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles dans ce cas). Notation : - 100 points de tournoi seront attribué aux parties - Une note sur 10 sera donné à chaque armée pour son fluf, la note de fluf prendra en compte l'histoire de l'armée qui pourra être donné sur une page annexe, et les conversions de l'armée pour faire vivre ce fluf sur le terrain. - Une note de peinture sur 20, chaque figurine non peinte entraine une note de 0 en peinture, un socle non travaillé et/ou non peint compte pour une figurine non peinte. - Une note de compo sur 20 sera attribuée à chaque liste, cette note sera intégrer à la note finale. - Une note de Fair-play de 10 points est accordée à chaque joueur. -Des points pourront être retirés en cas de retard dans l’envoi des listes. Une note d'investissement allant jusqu'à 5 pourra être attribuée aux joueurs venant avec un déguisement en rapport avec le thème de leur armée. Horaires : 8h-9h : Accueil des joueurs 9h : Début partie 1 10h30 : fin partie 1 10h45 : début partie 2 12H15 : fin partie 2 12h15-13h : repas et notation des armées 13h : début partie 3 14h30 : fin partie 3 14h45: début partie 4 16h15 : fin partie 4 16H30 : Début partie 5 18h : Fin partie 5 18h-19h rangement salle et remise des lots PAC.
  10. On étais venu pour le tournoi du Grand bocage normand ( Un tournoi bien cool !), on refera le trajet depuis nos terre Bretonne pour semer la ruine et la désolation au petit bocage Normand ! PAC.
  11. On devrait venir avec une bande de Rennais assoiffé de sang ! Y aura-t'il des bloquant/ Barbelé/ pièges à char, forêt ect ... sur les tables ? Car avec la v8 l'impacte des éléments de décors de la table de jeu a bien changer et de manière générale si on joue sur une table de jeu V7 les parties risque d'être un peu redondante. Notamment à cause de la nouvelle allocution des sauvegarde et du nouvelle impacte des décors sur le mouvement.
  12. Pour ma part je jouerais ça : Duc du changement (340) [Seigneur de guerre] Pouvoirs psy : Tout le domaine de tzeentch 340 Traits de seigneur de guerre : FNP 6+ Changelin (100) Pouvoir psy : Boon of Change 100 10 horreurs bleu (50) 50 8 incendiaires (224) pyrobole (0) 224 9 hurleurs (279) 279 997
  13. Comme quoi on voulant aller vite on se plante. Désoler pour l'erreur, je vais corrigé ça plus-tard.
  14. Pour cette 4 ème édition nous avons choisi de rester sur la même ligne que l’année précédente, c’est-à-dire format à restriction et défi, la totalité des bénéfices reversé en lots, et une grosse part de hobbies (note de peinture et de fluf). Cette année, nous avons pris le pari d’ouvrir le tournoi à 40 joueurs (30 lors des éditions précédentes) et même s’il a fallu attendre quelques dernière inscription tardive. En tout cas ça fait vraiment plaisir de voir que notre formule vous plaît autant. Nous avons voulu également créer des trophées pour cette année. J’espère qu’ils vous ont plu. Pour rappel : 1er : Zamal 2ème : Albatard 3ème :Dutch Prix de peinture : Djédjé Prix de Fluf : Dutch Au niveau des listes et de la compo, on a été agréablement surpris de voir une aussi grande diversité de liste et très peu des codex les plus performants (Tau et eldar notamment). Ce qui explique peut-être quelques erreurs dans les notes de compos. Le fait de jouer à 500 points change aussi la donne, le milieu de liste n’est pas du tout le même qu’à plus gros format, nous avons donc peut-être laissé passer des choses que nous n’aurions pas dût. Nous verrons pour l’année prochaine si nous faisons évoluer la liste de refus. N’hésitez pas à donner vos avis sur e qui devrais où non passer à ce format comme Arnar et Dromar l’ont fait. On espère que vous aurez tous passer un agréable dimanche et que vous reviendrez l’an prochain ! P/S : Corrections des erreurs du tableur effectués. Pseudo Payé Liste Repas armée Compo Fair play Peinture Fluf Poutre Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Ronde 4 Ronde 5 Point bonus Total Zamal oui Oui oui Skitari 4 10 14 7 20 0 20 20 20 2 117 Albatard oui Oui oui Garde impériale 7 10 14 20 20 20 4 20 2 117 Dutch oui Oui oui Démon du chaos de tzeentch 3 10 13 8 20 20 20 20 0 2 116 mika 117 oui Oui oui Space marine 7 10 13 6 20 20 20 16 0 2 114 Yanno MKC Non Oui non Emperor children 4 10 15 6 20 20 16 0 18 109 Dromar oui Oui oui Culte genestealer 1 10 14 6 20 20 16 0 20 2 109 Stunt oui Oui oui Tyranide 9 10 13 20 20 0 14 20 2 108 Botrix Oui Oui Oui Death guard 2 10 16 10 20 4 20 20 102 bilbo oui Oui oui space marine du chaos 4 10 16 6 20 20 4 18 0 2 100 Vince Oui Oui Tyranide 10 10 12 5 0 10 20 12 20 99 Arnard oui Oui oui Eldar 5 10 13 0 20 20 8 20 2 98 Calgar Oui Oui 3 10 13 6 0 4 20 20 20 96 Cafard Oui Oui oui Démon du chaos de tzeentch 4 10 11 5 0 16 20 0 20 2 88 Sfen oui oui oui Death guard 2 10 14 20 0 20 20 0 86 Tristan Oui Oui non Khorne deamonkin 4 10 10 0 20 20 20 0 84 Dezun oui Oui oui Arlequin 6 10 13 8 0 20 10 14 0 2 83 Le marquis Non Oui Sœur de bataille 6 10 12 20 0 20 0 10 78 tanatos le boucher Word eater 6 10 13 6 20 20 0 0 0 75 Bloodytiti oui Oui oui 3 10 15 0 20 20 2 2 2 74 Crixius le dure Oui Oui Black templar 3 10 0 20 20 20 0 73 Tonio Oui Oui Oui Démon de korne 4 10 12 20 4 0 0 20 70 Yobed oui Oui oui Tau 0 10 15 6 20 16 0 0 0 2 69 Rippounet Non Oui Oui Death guard 1 10 14 20 0 0 0 20 65 Noé Non Non Non Orks 1 10 12 0 0 0 20 20 63 DjéDjé Oui Oui Oui orks 0 10 16 5 0 10 0 20 0 61 Anval Mordrak Oui Oui Non Chevalier gris 4 10 11 0 0 10 0 20 2 57 Fofo oui Oui non Space marine du chaos 8 10 5 0 0 0 20 10 2 55 Will Non Oui Oui Orks 2 10 15 6 10 10 0 0 0 53 Iron slug Oui Oui oui 6 10 15 6 10 0 6 0 53 Mae Oui Oui Orks 4 10 5 20 0 0 12 0 51 Adèle Oui Oui Oui Crimson fist 6 10 10 5 14 0 0 0 0 45 Merlin oui oui Non Dark angel 7 10 11 0 0 0 8 0 2 38 Poissman oui Oui oui Culte genestealer 1 10 5 0 0 0 20 0 2 38
  15. Salut à tous, j'ouvre le sujet pour que tout le monde puisse s'exprimer sur ce qu'il a pensé de ce dimanche pour ma part je débrieferais plutard. Merci à tous d'être venu. PAC
  16. @Dromar : Oui je viens de recevoir ton fluf. En tenant compte de la remarque de bilbo, nous n'appliquerons pas points dégressif en fonction de la date d'envoi. Ce sera + 2 points pour ceux ayant envoyé leurs liste et chèque avant le 1er avril.
  17. Salut ! Au départ nous ne comptions pas mettre de points pour l'envoi de liste, Le soucis c'est que j'ai reçu un grand nombre d'inscription après le 1er avril, ce qui en termes d'orga n'est vraiment pas évident. C'est pour ça que nous avons voulu valoriser ceux qui on joué le jeu en envoyant leurs inscriptions en temps et en heure. Et oui en effet rajouter des points à des joueurs où en enlevé aux autres reviens au même mais je préfère toujours rajouter des points qu'en enlever ( c'est purement psychologique on est d'accord). Après j'entend ce que tu veux dire sur le rajout de point en fonction de la date d'envoi du chèque. @cafard J'ai bien ton fluf. Petite précision pour le scénars 5 : Note : votre relique doit être placée dans votre zone de déploiement où attribué à une figurine se trouvant dans votre zone de déploiement. Vous placez vos relique avant la prise d’initiative. Pas d'autres retours sur les scénars ?
  18. Salut, tout le monde, j'espère que vos finissions de peinture avance bien. Nous avons décider, pour ne pas pénaliser les joueurs ayant envoyez leurs listes après la dead-line de rajouter des points à ceux ayant valider leurs inscriptions dans les temps. C'est-à-dire +1 points de tournoi pour ceux ayant envoyé leurs chèque en mars, + 2 pour ceux ayant envoyez leurs chèques en février et +3 pour Janvier.
  19. Scénar 2 : Oui. A vous de défendre votre zone de déploiement ! Scénar 4 : En effet on ne peux faire que des superf au pilonne. Scénar 5 : c'est exactement ça ! On essayera de vous transmettre les compos en fin de semaine.
  20. Scénario : Scénar 1 : Déploiement : Frappe d’avant garde Kill point : Chaque unitée adverses entièrement détruite rapporte un point. Sauver le patrimoine génétique : Lorsque vous retirez la dernière figurine d’une unité, placer un pion objectif à l’emplacement de cette dernière. Il n’y a pas de limite au nombre d’objectif présent sur la table, si toutefois vous ne disposez pas d’assez de pions d’objectifs couchez la figurine, elle comptera comme un objectif. Chaque objectif rapporte un point de victoire à la fin de la partie. SDG, premier sang, briseur de ligne. 0 point de différence : 10-10 1 point de différence 12-8 2 points de différence : 14-6 3 points de différence : 16-4 4 points de différence : 18-2 5 points de différence : 20-0 Sénar 2 : Déploiement : Aube de guerre. Contrôle de zone, chaque zone rapporte un nombre de points comme décris plus-bas, en partant de votre bord de table : 0-12 ps rapporte 1point 12-24 ps rapporte 2 points 24-36 ps rapporte 3 points 36-48 ps rapporte 4 points Bien entendu chaque zone donnera un nombre de points différents pour chaque joueur. La zone allant de 36 à 48 ps pour le joueur A sera la zone allant de 0 à 12 ps pour le Joueur B. Le joueur ayant le plus d’unité dans une zone la contrôle, en cas d’égalité la zone ne rapporte de points à aucun des deux joueurs. Chaque joueur place 1 objectif n’importe où sur la table à plus de 6 ps des bords de table et 12 ps d’un autre objectif, chaque objectif rapporte 2 point de victoire à la fin de la bataille. Avoir plus d’unité que l’adversaire dans la zone de déploiement adverse rapporte 2 points de victoire. SDG, premier sang, briseur de ligne. 0 point de différence : 10-10 1 point de différence 12-8 2 points de différence : 14-6 3 points de différence : 16-4 4 points de différence : 18-2 5 points de différence : 20-0 Scénar 3 : Déploiement : Frappe d’avant Garde Maelstrom : Chaque joueur génère 1 objectifs maelstrom par tableau à chaque tour, un joueur peut avoir au maximum 1 seul objectif maelstrom par tableau en même temps Tableau 1 : 1 : Contrôler l’objectif 1 2 : Contrôler l’objectif 2 3 : Contrôler l’objectif 3 4 : Contrôler l’objectif 4 5 : Contrôler l’objectif 5 6 : Contrôler l’objectif 6 Tableau 2 : 1 : Contrôler deux fois plus d’objectif que l’adversaire 2 : Détruire un choix de troupe à ce tour 3 : Détruire un choix d’élite à ce tour 4 : Détruire un choix d’attaque rapide à ce tour 5 : Détruire un choix de soutien à ce tour 6 : Détruire un choix de QG à ce tour Tableau 3 : 1 : avoir une unité dans la zone de déploiement adverse 2 : Faire fuir une unité ennemie 3 : Détruire un véhicule 4 : Gagner un corps à corps 5 : Tuer un psyker où une confrérie de psyker 6 : Gagner un défi. Chaque objectif maelstrom rapporte 1 point de victoire. Si vous avez accomplis tous ces objectifs où que certains ne sont pas réalisable, vous ne pouvez pas tirer d’autre objectifs maelstrom. Si toutefois vous tirez un objectif maelstrom qui n’est pas réalisable mais, que vous n’avez pas fait tous les objectifs, vous pouvez retirer un autre objectif maelstrom. Kill point : chaque unité adverse entièrement détruite rapporte un point. Premier sang, SDG, briseur de ligne. 0 point de différence : 10-10 1 point de différence 12-8 2 points de différence : 14-6 3 points de différence : 16-4 4 points de différence : 18-2 5 points de différence : 20-0 Scénar 4 : Déploiement : Aube de guerre Chaque joueur dispose 1 pilonne (objectif) dans sa moitié de table a + de 6 ps de tout bord de table, avec le profil suivant : BlA : 10 BLF : 10 : BLAR : 10 points de coques illimités, 5+ invu. Hauteur infinie (on le voit de partout et ne peux pas obtenir de couvert) Chaque point de coque enlevé au pilonne adverse rapporte 1 point de victoire. Le joueur contrôlant le plus de quart de table gagne 2 points de victoire Finir la partie avec moins de la moitié de ses points rapporte 2 points de victoire 0 point de différence : 10-10 1 point de différence 12-8 2 points de différence : 14-6 3 points de différence : 16-4 4 points de différence : 18-2 5 points de différence : 20-0 Scénario 5 : Jusqu'à la mort ! Déploiement : Aube de guerre .Kill points : Chaque unité entièrement détruite rapporte un point de victoire. Chaque joueur dispose d’une relique qui ne peut pas être contrôlé par les figurines adverses. Emmener sa relique dans la zone de déploiement adverse rapporte 4 points de victoire, dans ce cas la relique ne peut plus être contestée. Contester la relique adverse rapporte 2 points de victoire, n’importe quelle figurine à 3 ps conteste la relique adverse (hormis celle qui ne peuvent jamais contester un objectif). Note : votre relique doit être placée dans votre zone de déploiement où attribué à une figurine se trouvant dans votre zone de déploiement. Vous placez vos relique avant la prise d’initiative. Bonus du mou : Stratagème à 1 point : - Choisir qui se déploie et commence (prise d’initiative impossible) - Choisir son bord de table - Ajouter ou retirer 1 au jet pour la fin de partie (utilisable deux fois dans la partie) - Forcer l’adversaire à faire un test de pilonnage pour 3 unités - Infiltrer son seigneur de guerre et une unité Stratagème à 2 points : - Donner la règle frappe en profondeur à son seigneur de guerre et une unité. Si le seigneur de guerre est un choix « naturel » (QG ou règle du codex), ils arrivent sur du 3+ au tour 1. - 1D6 touche de F3 pa5 perforant pour chaque unité adversaire utilisable à partir du tour 2. Stratagème à 3 points : - Le seigneur de guerre à la règle barrage orbitale : 1 tir F10 pa1 Artillerie 1, barrage, orbitale (sur une flèche dévie de toute sa ct). Si 4 points de différence de compo vous gagnez un point de stratagème, chaque point d’écart de compo supplémentaire offre un point de stratagème supplémentaire. Un joueur à 7 de compo affrontant un joueur à 1 de compo aura donc 3 points de stratagème. Vous pouvez prendre plusieurs stratagèmes, mais aucun ne peux être pris en double. liste des inscrits : Pseudo Cafard Merlin Arnard Stunt Fofo Dromar Zamal mika 117 Dezun bilbo Yobed Dutch Albatard Poissman Bloodytiti Totole Will Rippounet Crixius le dure Yanno MKC Botrix Iron slug Le marquis Vince Tristan Adèle Tonio Mae DjéDjé Nanaki Calgar Noé Horus Et j'ai les flufs de : Bilbo Djédjé William Vince Mika Nanaki Zamal Dutch Si j'ai oublier un fluf merci de me prévenir ! Edit : Pour répondre à des questions qui m'ont été poser : Ce sont les sort d'invocation qui sont interdit, il est donc possible d'invoquer via tempête warp où dîme de sang. Le 12 sur la tempête de tzeentch permet d'invoquer un Duc du changement, pour le tournoi faire un 12 sur la tempête de tzeentch permet de relancer sa tempête avec un +1/-1 (au choix du joueur). Bonne peinture à tous !
  21. Ils sont écrits mais j'attend un peu avant de les envoyer il me manque encore des listes je vais essayer de les posters lundi. Nous devrions dépasser la barre des 30 joueurs cette année. Au vu des listes nous allons ajouter cette année un bonus pour les joueurs mou ( qui se déclenche à partir de 4 points de différence de compo), je les posterais en même temps que les scénars ( ils sont déjà écrit également). Le repas : Entrée : - Taboulé - Tomates, mozza, pesto Plats : Poulet au curry Chilli Accompagnement : -Riz -Poëlé de pomme de terre, oignon .... Dessert : Kouign Amann (pour rester svelte) Nous pouvons faire des plats spéciaux pour ceux ayant des régimes alimentaire particulier ( végétarien ...) merci de nous prévenir à l'avance dans ce cas.
  22. Après discussion avec RIP il semble que la poste ai égaré son courrier (où que le facteur soit tombé dans le warp qui sait). Si vous avez d'autres soucis contactez moi.
  23. Voici la liste des inscrits pour le moment, je ne me base que sur la réception des chèques : Cafard Arnar Barbouille Stunt Fofo Zamal mika 117 Dezun Yobed Dutch Bloodytiti Merlin Jérome Alexis tristan Dromar Ce qui nous fais donc 16 inscrits pour le moment, quand j'aurais reçu tout les chèques nous devrions être à environ 25 participants.
  24. il reste de la place n'hésitez pas si vous êtes intéressez à vous inscrire pas de malus de retard pour le moment. Dezhun, tu pourras lancer des défis à chaque partie avec notre système d'appariement, et il sera possible d'en lancer pour la première mission.
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