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Sir.zakh

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Tout ce qui a été posté par Sir.zakh

  1. Sir.zakh

    [WHB-Khemri] avancée et WIP

    Je vais effectivement tester sur un de mes skel...sachant qu'en réalité, on ressent bcp plus le bleached bone, donc le coté, plus sale du skull. La photo (sans balance de blanc) aplatit un peu le contraste...(on a tous ce soucis je crois^^) ==> par contre ce qui est flagrant sur les photos c'est l'aplat pas bien reussi des bouclier dans la couleur Lich Purple, il y a une méthode pour donner un meilleur effet?
  2. Bonsoir à tous, Enfin, enfin j'ai fini quelque chose !! C'est vrai que j'ai vraiment pas mal de fig, mais je ne termine jamais rien. Cela doit faire 3 mois que j'ai découvert le monde de Warhammer, lisant bcp de littérature, apprenant bcp sur le warfo. Par contre, ayant décidé de peindre les Rois des Tombes, je n'ai malheureusement trouvé que très peu de choses à leur sujet (je parle ici sur la façon de les peindres, de l'organiser). Donc sans plus tarder voici les deux photos retenues pour mes débuts de lanciers RdT. [b][u]D'abord le groupe (pas au complet car le reste sera pour mon diorama) [/u][/b] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/348516Colosquel.jpg[/img] [b][u]Et voici l'état major complet : [/u][/b] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/563943EMCsquel.jpg[/img] D'autres photos en journée : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/673909museetendardsquel.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/923048Musesquel.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/778900teamsquel.jpg[/img] Voici la technique de réalisation : [color="#ff0000"][b][u]Pour les squelettes :[/u][/b][/color] [list][*] Sous-couche de White Skull en bombe[*] Lavis poussé de Devlan Mud sur tout le squelette[*] Brossage à sec en Bleached Bone[*] Sur les parties saillantes (pointes des os) on éclairci par brossage à sec très leger en White Skull[/list] [b][color="#ff0000"][u]Pour les armes (lances et épées) :[/u][/color][/b] [list][*]Sous-couche de Black Chaos en Bombe[*]1 à 2 passages de Khemri Brown (attention ,c'est une base, donc ne pas oublié de ne pas trop le dilué, sinon on perd l'effet couvrant)[*]Lavis poussé en 4 (eau) pour 1 (Scorched Brown) qui donnera donc la teinte brune du bois [i]===> Je voulais un bois foncé, non homogène, c'est pourquoi je n'ai pas éclairci.[/i][/list] [i] [/i][list][*]pour les parties métalliques, 2 passages de Bolgtun metal pour donner la teinte générale[*]ensuite, un lavis de badab black pour salir le métal[*]et finalement un brossage à sec léger sur les arrêtes en mithril silver pour le tranchant[/list] [list][*]pour les bandes visibles sur les lances , un premier passage de Desert Yellow[*]un lavis de Devlan Mud pour les creux et ombrages[*]et un passage de bleached bone dilué en 2(eau) pour 1 (bleached bone)[/list] [b][u][color="#ff0000"]Pour les Boucliers :[/color][/u][/b] [list][*]Sous-couche de White Skull en bombe[*]Passage en deux fois de Lich Purple (couleur de mon thème RdT)[*]La deuxieme teinte est en fait du Bleached Bone non dilué[*]Fabrication de la couleur OR (explication plus loin) sur les parties requises[*]Passage du Lavis de Devlan Mud[*]Et finalement, on éclairci sur l'or, sur certains bouclier[*]A l'arrière du bouclier, même technique que pour le bois des lances[/list] [b][u][color="#ff0000"]Pour l'or : [/color][/u][/b] [list][*]Passage de Shining Gold dilué (mais très peu) , deux passages ou été necessaires[*]Lavis , dans mon cas, de Devlan Mud[*]On éclairci au Burnished Gold sur les parties qui doivent briller (en général on vise le zénital)[*]Et finalement, on brosse très très légérement en Mithril Silver pour ecailler un tout petit peu l'or[/list] Voilà, je termine donc ici la réalisation de mes guerriers. (il restera les socles, mais ce sera le sujet d'un prochain post) Prochaine étape, les nuées des tombes. Merci de m'avoir lu, et les commentaires sont les bienvenus (c'est une première fois pour moi, il y a des choses que je peux améliorer) Sir Zakh
  3. Que le grand Kric me Croque si je craque

  4. Ok, il faut vraiment que je voie un visuel, car je suis passé il y a 15min , j'en ai pris une, en blanc, appelée PRIMER/APPRET de la marque COLORWORKS Je vais donc faire un test de cette bombe sur figurine et sur poly extrudé. (la bombe m'a couté 4.75€) 400ml. A tester =) J'attend tes infos =)
  5. Coucou feda, A ce propos, je suis passé chez Brico il y a quelques jours espérant trouver justement les bombes en question de base....J'habite en belgique aussi !! Pourrais-tu me dire ou placer une photo de la bombe noire dont tu parles? et aussi de savoir s'il existe cette même bombe en blanc? dernière question peut-elle être utilisée pour le sous-couchage de figurines? En tout cas, ca rend pas trop mal (de toute facon, je suppose que tu peus repasser dessus en améliorant si jamais ca te plait pas ) Bonne soirée
  6. Sir.zakh

    [WHB] Mes elfes du desert.

    Même si je ne poste pas bcp, je suis ce sujet avec bcp d'attention =) En effet, en plus d'être original, en plus d'être un projet de longue haleine, tu t'en sors vraiment bien, je t'encourage à aller jusqu'au bout...car c'est superbe.
  7. Ou alors comme le montre la photo de madjbezz, tu peux repasser du flocage pierrailles ou du sable fin pour simuler "l'écoulement" de poussière de pierres, histoire de masque les plis franc entre les couches de poly. Sinon, très très chouette, et bien penser =)
  8. Bonsoir, donc voilà, Après avoir réfléchi à la façon de faire, voici le premier "plan" (juste pour donner une idée) de ce à quoi va ressembler l'entrée de ma base (en effet, avec un base je pourrai installer mes unités comme je l'entend). Pour respecter ma première étape, on commence par l'ébauche 2d : C'est un schéma vu d'en haut, avant de monter les 3d. Ceci n'est que l'entrée, au niveau des dimensions, je verrai par la suite. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=402144TopViewEntry.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_402144TopViewEntry.jpg[/img][/url] Voilà, voilà, la suite dans la semaine ou demain !!
  9. Effectivement, c'est ton post zedo, qui m'inspire !! Effectivement, l'environnement Maya se prête bien à l'armée puisqu'uniquement le background changerait. Quand au fait de faire des rdt futuristes, effectivement, les necrons en sont =) Cependant, quand je parlais de futuriste, j'aurai garder tout l'attirail présent chez les RdT en les mettant en valeur sur un diorama plutot futuriste...loin de moi l'idée d'aller placer des bolter lourd sur mes rdt ....Donc ca donne [color="#ff0000"]2 maya. [/color] Ah oui, j'allai oublié, en effet, je ne compte pas jouer dans l'immédiat mais qui sait.....et je jouerai en fun, c'est certain !! Pour éclairer un peu mon post, mon diorama "futuriste" aurit été dans ce genre là : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=350814201realsize.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_350814201realsize.jpg[/img][/url] Pour mon schéma de couleur, je vous l'exposerai bientôt aussi, histoire de donné un sens à la creation de mon décors + armée.
  10. Bonsoir, je poste ici ce soir car je suis devant des interrogations et des dilemmes. En effet, j'ai commencer une armée de Roi des Tombes, je la monte, sans trop me poser de questions quand aux nombres de points et aux unité présentes dans mon régiment. Mais pourquoi? Simplement parce que je n'ai pas le désir de jouer, mais plutôt celui de peindre, de présenter et de faire évoluer mes techniques de modélisme et peinture. Soit dit en passant, je suis encore un débutant ! [u]Alors voici mes interrogations :[/u] - Est-il possible de déroger à la règle du respect total de l'armée venant des sables, de Khemri, avec son roi et blablabla, bref ce qu'on raconte dans le LA ? Quand je dis déroger, je parle du respect des couleurs, du respect de leur provenance, de leur monde, est-il possible de le faire ? - Si jamais un jour je joue (ca m'étonnerait mais bon...) , sera-t-il possible de jouer ma création d'armée telle quel sans devoir changer certaines règles....? [u] Et voici le dilemme : [/u] J'ai deux idées, mais sachez que ce post va déboucher sur mon avancement dans mon diorama, quel qu'il soit, donc en même d'être un débat constructif, il sera en fait la création de mon décor pour exposer mon armée ! --La première idée, ce serait de pouvoir jouer des squelettes qui ne viennent pas du désert, mais plutôt du monde Maya, Incas, et compagnie. Les figurines s'y prêtent, l'histoire moins, et les décors le sont puisque qu'on peut tout faire. --La deuxième idée partirait du fait que les squelette pourrait aussi avoir évolué avec le temps, et ce compris, leur technologie. donc je me suis demandé, pourquoi ne pas les installé dans un temple futuriste, monde poste-apocalyptique ou le mélange d'arme de corps à corps et de technologie plus récente se marieraient? Mon concept (d'abord ébauches 2d, uis passage à la 3d, puis prototype en Poly extrudé et finalement réalisation) seraient donc de faire une sorte de base-temple (de sorte qu'on puisse exposer les figurines, comme un diorama mais en moins grand (j'ai pas bcp de place en ce moment). Voilà, une fois que j'aurai reçu des réponses, je me mettrai à la réalisations de mes idées avec l'appui de références, que je posterai bien évidemment ! Sir.Zakh
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