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larmork

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Tout ce qui a été posté par larmork

  1. Même principe pour les Traqueurs qui feront des blessures mortelles à 5+
  2. larmork

    [Necron]Analyse et retex

    Le syndrome du nécron V3 refait surface semble-t-il. Efficace à peu de points avec une perte d'efficacité accrue plus on monte dans les points. Les règles spé et le multi pv de toutes les unités hors troupes en sont la cause. Personnellement je joue nécron depuis la parution du "dex" withe dwarf...et pour le moment après une vague d'enthousiasme il ne me tente pas plus que cela en V8... Le tsunami fut en réalité une petite vaguelette ! J'attendrais alors s'il y a la version Codex V8 ou alors les éventuels retours et mises à jour.
  3. larmork

    [Necron]Analyse et retex

    Oui justement je venais de relire la fiche et effectivement aucun véhicule nécron n'est découvert.
  4. larmork

    [Necron]Analyse et retex

    D Dans le FOCUS sur les transports, il fut expliqué que l'on pouvait tirer depuis les véhicules de transport découverts. Et qu'il est même possible de tirer au pistolet dans le close avec les fig embarquées dans le transport (découvert) s'il est engagé au corps à corps pendant leur propre phase de tir..
  5. larmork

    [Necron]Analyse et retex

    Simplement si ton unité a eu trop de pertes pour qu'une relance change quelque chose, vaut mieux utiliser un point de stratagème pour le réussir automatiquement et ne pas compter sur cette règle du Lord. C'est une question de probabilités. Si tu as eu quelques pertes passe encore, les probabilités de réussir ton test sont favorables. Si tu as perdu la moitié ou plus de tes 20 guerriers, relancer ton test ne changera absolument rien tu perdras encore des fig. ET justement contre le nécron, tout joueur sensé cherchera a éliminer une cible après l'autre pour éviter que tu ne puisses faire tes protocoles.
  6. Personnellement les optiques, le top serait du violet qui contrastera très bien entre le bronze, le bleu du bouclier et le vert de l'armure;
  7. Tout simplement dans la règle "feintes et embuscade". Il faut lire jusqu'à la fin : "Chaque unité doit terminer les deux actions avant de passer à la suivante, sinon la possibilité d'effectuer la seconde est perdue." La règle "puissance de feu coordonnée" s'active lorsqu'une unité choisit une cible en phase de tir, donc après avoir sprinté pour la fameuse unité A, n'importe quelle unité pouvant également tirer ... Du coup si B et C ont sprinté mais n'ont pas tiré dans la foulée, elle ne le pourront plus avec cette règle. 
  8. Équipe rêve, j'étais venu faire un peu le touriste pour voir ce que c'était l'etc avec une liste nécron/tau et Napolécron.   C'est justement la grosse difficulté à mon goût. Choisir entre une résilience accrue ou avoir des destroyers lourd à la carte comme tu dis... 6 Destroyers lourds, entre 3*2 et 2*3 j'ai personnellement une préférence pour les 3 unités de 2 pour nombres de raisons. Et j'en case plus car hors réclamation, je n'ai pas la taxe de 2 unités de prétoriens et sont stalker et je ne prend pas d'immortels. Même si j'avoue que le stalker est un bon apport pour les destroyers.   Le bâton solaire n'était qu'une réflexion surtout pour empêcher les galettes suite à une fep et je ne l'aurais pas mis sur un cryptek, le seul que je prend étant Orikan. Un cryptek chrono solaire a une note trop salée au final, il ne mérite pas son salaire ! Et justement comme tu le dis Obyron devient plus intéressant pour 15 points de plus. Ceci dit je suis bien d'accord sur le fait que les porteurs d'orbes sont bien bien importants, dommage qu'Obyron n'en eusse pas.    C'est vrai que le seigneur destroyer permet ces petites choses en fep avec ses nouvelles règles de répulseur.   Je vais me re-pencher sur la question à mon retour de vacance.
  9. Cruel dilemme entre encaisser davantage ou détruire ton adversaire plus vite.   J'ai tendance à dire qu'en reclamation on peut largement se passer de la discrétion.
  10. C'est vrai que la nouvelle tomb blades en décurie se voit dotée d'une belle résilience surtout pour son prix. C'est juste dommage de devoir choisir entre l'ignore couvert et la discrétion. Pour l'instant j'ai tendance à choisir le nébuloscope que ce soit en faisceau ou fission mais il est surtout possible de mélanger les équipements et sans pour autant les mettre à toutes ! La mixité des équipement est sans doute à creuser...
  11. Oui j'ai aussi une liste avec une grosse triplette de tomb blades sur le feu mais en interarme avec 3 doublettes de destroyers lourds, 8 prétoriens avec son conseil où j'ai d'ailleurs rajouté un baton solaire pour sécuriser la fep du voile.   Tient d'ailleurs l'an passé au D2 n'était ce pas toi en nécron allié KO avec moult volant ? Mes souvenirs me jouent des tours.
  12. Sympathique débrief que j'attendais.   J'en suis arrivé aux même conclusions que toi en ce qui concerne les destroyers lourds et les Tomb blades en revanche sur ces dernières il faut choisir entre le nébulosscope et le tisse ombre, les deux n'étant pas cumulable. Mais je trouve que les tomb blades sont beaucoup plus faciles à placer dans une liste au vu de la restriction du cul destroyer en format décurion.
  13. Le "problème" de différence de mouvement entre la méca et les spectres en est tout sauf un que ce soit en théorie ou en pratique.   La règle "sous routine d'adaptation" s'active au début de chaque phase de mouvement et affecte toutes les unités de la formation qui sont alors à 12 ps de la méca et ce jusqu'au début de  la prochaine phase de mouvement... Au début de la prochaine phase de mouvement, il faudra donc que spectres et scarabées soient à 12 ps de la méca pour bénéficier à nouveau de la rège de la règle. Mais entre temps peu importe la portée, il n'est nullement dit qu'il faut être à 12 ps à chaque phases de jeu pour bénéficier de la règle. La règle s'active et se transmet au début de la phase de mouvement. D'ailleurs la règle reste donc active jusqu'à la prochaine phase de mouvement même si la méca meurt.   Par ailleurs, 12 ps c'est largement suffisant. même si au premier tour les spectres font 18 ps de mouvement avec le sprint, la méca restera toujours à moins de 12 ps de portée. (2 socles de 40mm de profondeur = 3.14 ps + 2 ps de cohésion. la méca bouge de 6 et même si elle sprint de 1 ps elle sera toujours à 6 ps du dernier spectre.) Au second tour, la spyder pourra donc continuer de refiler la règle et les spectres auront tout le loisir de charger... Ensuite pour ce qui est de la tuer "facilement" je ne suis pas forcément convaincu... certes ce n'est qu'une méca... 3 pv endu 6 et une simple save à 3+... Mais si elle a son PR à 4+, est à couvert, est seule (elle facilement dissimulable car son emprise sur la table n'est pas énorme) il n'est peut être pas si facile que ça de la descendre.   La seule faille à cette règle de formation, c'est si le joueur adverse au joueur necron joue en premier.
  14. larmork

    [V7] [Necrons] règles

    Coquille tout simplement il s'agit bien de 2 bordées gauss.   La barge fait bien 2 fois 10 tirs à 24 ps.
  15. L'exemple des Stalker n'est pas bon puisqu'il est question d'une unité de triarch stalker (escadron de vhl)   Pour la Mécarachnide... la formation renvoie tout simplement à la page 93 et à cette page ci il est fait mention que l'on peut ajouter jusqu'à 2 meca...   Maintenant je vous renvoie à lire la page 9 de livre de règle en ce qui concerne les unités. Une créature monstrueuse seule forme une unité à part entière.   Donc lorsque l'on parle d'une Spyder cannoptek ou d'une unité de spyder cannoptek cela revient strictement au même.
  16. Exactement un changement de version de jeu rend obsolète les faq d'une version antérieure. D'autant plus qu'une mise à jour remplace les mises à jour précédentes, elles n'existent plus en tant que telle mais sont intégrées directement dans la dernière mise à jour officielle en date, et d'ailleurs elles ne sont plus disponibles chez le distributeur et par le développeur. Enfin cela relève tout de même du bon sens.
  17. Justement non Poulay puisqu'il faut faire la somme des touches avant d'effectuer les jets pour blesser, c'est jsutement ce qu'indique la règle de tir multiple page 167. Sans cette règle combien se serait posé la question ? Alors qu'elle est là pour éviter de se la poser. En revanche ce que tu dis est correct pour des armes de types souffle de nom différent. Mais justement tu ne peux faire cette séquence de tir (numéro 5) que si tu as une seule force. En effet "effectuer les jets pour blesser" page 34 : "[...],[b]comparer la caractéristique de Force de l'arme à la caractéristique d'Endurance de la cible en utilisant le tableau des jets Pour Blesse[/b]r". Comme l'a bien précisé AzRa3l, on ne peut effectuer cette séquence que si nous avons une seule force Désormais on ne sépare plus les différents dés en expliquant... ce dé c'est pour telle arme cette couleur pour telle arme...etc... Les tirs sont séquencé par les règles de base du tir, à savoir qu'ils sont effectué nom d'arme par nom d'arme. Ensuite si l'on se rend page 36 nous avons l'explication de la séquence 7 "Sélection une autre arme", qui nous indique : "[...], [b]si l'unité qui tire est équipée d'une arme de tir de nom différent et qui n'a pas encore fait feu, vous pouvez la sélectionner et tirer avec elle sur la même unité cible[/b]. Résolvez cela comme pour la première arme, mais [b]il se peut qu'à cause des pertes infligées, il y ait moins de figurines à portée parmi l'unité cible[/b]. Cela empêchera aussi en V7 de pouvoir infliger des pertes au delà de la portée maximum d'une arme si nous avions différentes portées au sein d'une escouade. Du coup comme l'a mentionner Belesprit, une arme torrent de type souffle ne tirera pas avec d'autres armes de type souffle... comme une escouade avec brandon et lances flammes... ou un prédateur baal avec un canon inferno et des lances–flammes lourds...etc...
  18. La présence de cet encart ? Mise à part expliquer comment calculer le nombre de touches totales en cas de multiples armes souffle portant le même nom... Il évite des questions supplémentaires s'il n'était pas expliqué comment procéder pour ce décompte. Le livre de règle est conçu de façon à ce que quiconque ne connaissant absolument rien des règles puissent les comprendre et les appliquer en jeu.
  19. Personnellement j'ai depuis longtemps l'impression que le problème vient de la dénomination du mot "phase"... Employé pour présenter les 4 grandes Phases de jeu... et employé comme nom féminin pour parler ou décrire une action ou un ensemble d'actions. Comme un nom commun et un nom propre... En effet phase porte parfois un P majuscule et souvent non... Quant est il dans la VO de ce terme ? Sinon je ne pense pas qu'en l'état actuel du GBB nous puissions réellement comprendre ce que les développeurs ont voulu exprimer... et mettre tout le monde d'accord.
  20. Il suffit de lire page 30 et 173, les deux règles ne se contredisent pas mais se complètent. Il n'est pas nécessaire de décrire qu'il faille qu'elles soient identiques puisque de toute façon elle le seront. En effet l'une des règles de base du tir est la simultanéité des tir par nom d'arme : "séquence 3 sélectionner une arme" La règle spéciale n'est pas là pour contredire le processus de base des règles de tir mais pour le compléter. S'il devait y avoir une exception, une précision ou une contradiction elle serait alors clairement exprimée et écrite dans la règle spéciale des armes de souffle. S'il n'y en a pas on applique les règles de base du tir. Sinon la règle spéciale souffle indiquerait alors qu'en cas de souffles multiples, on effectuerait un tir simultané de toutes les armes de type souffle quelque soit le nom. Mais à aucun moment il n'est précisé noir sur blanc que l'on peut effectuer les tirs de toutes les armes de noms différents qui sont de type souffle...et ainsi effectuer l'étape 3 et 7 en même temps de la séquence de tir. La règle explique donc comment se passe un tir d'arme de type souffle et comment il se déroule si une unité en dispose de plusieurs afin de pouvoir calculer le nombre de touches. Il faut aussi se dire que des gens vont lire ces règles pour la première fois et qui n'ont jamais connu les versions antérieures.
  21. L'expression "en toute circonstances" renvoi au tir qu'il se déroule durant la Phase de Tir ou durant le tir en état d'alerte de la Phase d'Assaut, si une figurine le peut bien évidement. Au temps pour moi pour le manque de précision ici mais bon cela dit on parle ici des CM, des marcheurs et des exo armures tau... pas des autres figurines pour lesquelles la question ne se pose pas et avec lesquelles on tirera, en toutes circonstances, avec une seule arme !
  22. La V6 apportait tout de même moins de précisions qu'à l'heure actuelle. Les règles de tir sont réunies page 30 (et plus) et le tir en état d'alerte renvoi à toutes ces règles avec pour restrictions celles exprimées noir sur blanc. Là nous avons un séquençage de tir plus clair, (cf séquence de tir) La séquence numéro 3 [b]"Sélectionner une arme"[/b] apporte beaucoup de précisions et regroupe les points de règles qui faisaient défaut en V6. Cette séquence couvre la fin de la page 30 et toute la page 31. Il y a un passage que l'on oublie de citer et qui a son importance autant que celui précédemment cité du 3§ "quelles figurines peuvent tirer?" [i]"En général, une figurine ne peut utiliser qu'une seule arme de tir [b]dans la même phase[/b],[/i] bien que certaines, [i]comme les véhicules ou les créatures monstrueuses, puissent en utiliser deux ou plus.[/i][b]Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre d'armes maximal, elle ne peut plus tirer durant cette phase[/b]." [i] "[b]Si une figurine peut tirer avec plusieurs armes dans la même phase et qu'elle dispose de plusieurs armes du même nom, elle tire avec l'ensemble de ses armes du même nom quand ladite arme est sélectionnée."[/b][/i][b] [/b] Ces règles de base et essentielles du tir expriment l'idée que l'on tire toujours avec le maximum d'armes et en toutes circonstances puisqu'il n'est jamais explicitement précisé la phase en cours, sauf si l'on choisit de ne pas la faire (cf 1er § page 31) EDIT Mentionner telle ou telle phase est un non sens en v7. Certes en v6 on pouvait se reposer dessus pour argumenter mais ce n'est plus le cas. Les règles de tir qui traitent du nombre de tir et du nombre d'armes pouvant tirer ne précisent pas la phase en cours mais parle de phase au sens général et strict du terme. A savoir que ces règles s'appliquent désormais à toutes phases où des tirs sont effectués. C'est ce que nous dit la règle du GBB.
  23. Pour ma part je pense que la solution se trouve... dans la langue française. En effet la règle mentionne "plusieurs armes de type Souffle" et non "différentes armes de type Souffle". Un lance-flammes étant une arme différente d'un lance-flammes lourd par exemple. La règle explique donc que toutes les armes sélectionnées de type souffle de l'unité qui tireront en même temps toucheront potentiellement plusieurs fois une ou plusieurs figurines et qu'il faut faire le compte du total des touches avant de faire les jets pour blesser.
  24. J'ajouterais pour ma part que ce fameux paragraphe (§3 page 31 du point de règle "Quelles figurines peuvent tirer") ne fait pas mention de "phase de tir" mais de phase. Au sens large du terme pouvons nous alors le comprendre. Nous avons donc une règle généralisée (au sens propre du terme, si elle n'avait d'exception elle serait donc universelle). Ce qui veut donc dire que généralement, mais pas universellement, les figurines peuvent tirer avec une seule arme dans la même [b]phase[/b]. Je cite : [i]"En général, une figurine ne peut utiliser qu'une seule arme de tir [b]dans la même phase[/b],[/i] bien que certaines (Exemple d'exception ici), [i]comme les véhicules ou les créatures monstrueuses, puissent en utiliser deux ou plus.[/i][b]Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre d'armes maximal, elle ne peut plus tirer durant cette phase[/b]." J'aimerais bien savoir pourquoi puisqu'il n'est nullement mentionné dans ce paragraphe que la "Phase" est "de tir" peut on ajouter cette précision. A moins bien sûr si l'on cherche ou commence à interpréter ce qui est écrit mais des règles se lisent sans interprétations, et c'est là, la règle universelle de toute Règle. Au final si personne ne tombe d'accord, il suffit d'utiliser La première de ce jeu, "La Règle la Plus Importante"... cf page 10 et qui a toujours fait force de loi... le bon vieux tirage au dé qui met tout le monde d'accord lors d'une partie. Edit : Je viens juste de remarquer une petite chose dans l'index... Phase de tir (La) ..... page 30 Tirer........................ page 30
  25. Il n'y a pas d'erreur ni de contradiction. Lisez simplement la page 52 du codex et vous comprendrez les modifications de cette faq qui corrige simplement cette page. Lisez par exemple toutes les autres pages de description de véhicules. Ils ont tous en type d'unité "véhicule" alors qu'ensuite dans les pages d'entrée de la liste d'armée ils ont tous type d'unité véhicule (antigrav, découvert, rapide) => par exemple pour la console. Il faut faire une différence entre type et type d'unité dans les pages de descriptions... Page 52 La console est du type : véhicule (rapide, antigrave, découvert, [b]chariot[/b]) La console a pour type d'unité : véhicule[b] (chariot) [i] Chariot est rajouté par la faq[/i] [/b] Finalement il y a une contradiction entre les pages de description et celle de la liste d'armé. Mais ça c'est depuis le début.
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