Joueur tau, depuis septembre 2011 (eh oui, je n'ai rejoint la communauté que depuis peu), j'ai acheté le détachement Tau que j'ai augmenté de crisis et d'un hammerhead et un devilfish (en attendant la livraison de 6 cibleurs et 2 broadside).
J'ai quelques remarques concernant ton armée:
Concernant l'usage des kroots: ils sont très bons tirailleurs (tout comme les guerriers de feu) sauf qu'ils ont moins de portée et pas de save (d'ou les 7 points au lieux de 10). Il faut donc les mettre dans un couvert et prier pour qu'ils ne soient pas trop pris pour cible par des armes anti-couvert (armes de barrage).
Les guerriers dans un devil: génial! Pense a mettre un stabi d'armes en plus de la nacelle de brouillage. Comme ça tu te déplace de 12 et tu as les tirs du canon a impulsion en plus des drones. L'amélioration ne coûte que 5 points par véhicule et est rentabilisée au premier mort. Mes devils me coutent toujours 95 points: 80 pour le véhicule et pour 3*5: Nacelle de brouillage (save a 4+ même si tu bouge pas), Assistance de tir (CT4) et stabilisateur d'armes pour pouvoir tirer tout en se déplaçant.
Concernant les Broadside, je n'en suis pas encore un inconditionnel: si il n'y a pas de verrouillage de cible sur les chefs d'équipe, ils ne servent plus a grand chose face a plusieurs véhicules / menaces. Je préfère jouer deux broadside chef d'équipe avec chacun contrôleur de drones (deux drones de def), gyrostabilisteurs, tir multiples. A la place des broadsides supprimées (140 pts) tu peux mettre deux exo armures crisis équipées en fuseur + lance missile, assistance de tir et tir multiples (35 pour le Shas'vre + 12 pour le fuseur +12 pour le lance missile + 10 pour l'assistance de tir + 5 pour le tir multiples = 74 points) Soit autant de tirs (non jumelés mais avec une meilleure CT) avec la possibilité de se mettre a portée de fusion (donc de percer plus facilement qu'avec un rail gun), le tout en ajoutant la mobilité des crisis -> Comment aller chercher un véhicule que les broad ne voient pas??? Une fois leur mission de tuer les véhicules terminés, le fuseur fais facilement de la mort instantanée (E4 ou moins) si il n'y a pas d'invu. Par expérience, j'ai déjà vu cette combinaison tuer deux totors provoquant test de co, fuite (coup de bol) puis deux morts au tour suivant avant de se faire charger, perdre un crisis mais tuer le dernier totor. Après, c'est a voir, si ton élite n'est pas trop prise par d'autres crisis.
Enfin, il n'y a pas d'unité qui puisse mettre des touches de désignateur laser. D'expérience personnelle, mon hammerhead est bien plus efficace avec une CT5 que 4 (souvenir: un hammerhead qui ne touche qu'une fois sur deux ... saleté de dés!)