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Wulfriek

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Messages posté(e)s par Wulfriek

  1. Quelques nouveaux conseils :
    - Très bonne résistance pour le vampire mais perso one-shot donc faut pas te louper
    - Enlève le loup-de-sang car les loups servent juste à la redirection et à la chasse de MdG
    - Tu compte mettre tes chevaliers par rang de combien ?
    - Pour moi trop peu de base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
    - A ta place je mettrai seulement le RR dans les CN et le SV tu le met sur Destrier infernal dans le pack de squelettes et au tour 2-3 charge avec vol ; comme je te l'ai expliqué, tu gaspille la règle des mouvements éthérés avec le SV alors que le RR seul permet de la garder : ça va provoquer de belles surprises à ton adversaire !
  2. Melitalia à entièrement raison. Ton armée craint les armées populeuse dont la pire : les cv. Exemple : je te redirige 3 fois grâce a mes loups, tu tombes en face sur... 40 gardes des cryptes avec bannière des tertres ! Mon coup fatal fait qu'une bouchée de toi et comme j'ai armes lourdes je te chie du -3 a ta save. Bye bye ton unité d'élite. Une liste fluff AMHA n est pas le mieux pour faire du tournois. Les chevaliers de sang sont bien sur papier mais trop cher pour ce qu'ils font. De plus trop peu d'unité de base a la place j aurai mis des zombies car plus facile a jouer et à réanimer. Mais tu peux essayer de voir ce que ca donne quand même. ;)



    ps : c'est bien de dire que ca te chie x attaques de force 7 mais c'est seulement sur papier. Les dégâts du seigneur tu absorbe en acceptant son défi car il est oblige de le lancé avec chevalier des ténèbres. En plus tu risque de perdre plus de la moitié au tir et à la magie (imagine un nain jouant 2 canon orgue) donc obligation de prendre oriflamme du fort du sang 75 pts dans le cul... Conclusion les chevaliers de sang ca craint beaucoup de chose

    oublie pas de prendre en compte la... Malchance !
  3. ca les vaut largement mais c'est une fig one shot que tu as, force 7 premier tour si tu charge grâce a la lance de cavalerie puis après force 5... Tu as un tour pour faire du dégât sinon tu es inutile contre blindé monstre et perso. Beaucoup plus difficile a jouer car il faut bien calculer et surtout pas charger de l unité populeuse

    sinon tiens moi au courant des retour de ta liste en tournois ;)
  4. Tu joues cv ou tu joues contre? Le seigneur nurgle est juste résistant mais c'est tout... Dans mon entourage je pénétré facilement des seigneurs du chaos et des tyran, je n ai pas eut encore l'occasion de tester le seigneur Minotaure mais sinon tu les découpe largement en te grattant littéralement les couilles si je puis dire ;) m'enfin avec 5 attaques furie rouge force 7, 1plus de save et 4 plus invu je crois en plus d une cc 9 ou de la séduction tu es légèrement intouchable ...

    Joue en 2 unités pour avoir plus de possibilité niveau mouvement

    pardon 2 plus de save niveau armure
  5. Mais c'est une blague ? Dit moi quel autre perso peut rivaliser avec un seigneur vampire à pars un démon majeur ou un prince démon ? Quand je vois ce que tu dis je rigole doucement... Sinon c'est une liste fluff donc on s'en fou même pour les 70 cavaliers car pour le coup tu va te faire plaisir! Conseille : enlève tes émissaires, prend du zombie et 5 chevaliers noirs a coté de tes chevaliers de sang

    pour ton seigneur : lame de géant, talisman de préservation et autre badine du trompeur
  6. un seigneur vampire de bash pur est excellent pour une armée de 2000 pts. Mais vu que tu possède une liste ultra rapide, je te conseillerais de te faire un necro monté car tu as seulement 70 squelettes en unité lente donc besoin juste d'un necro ! Spectre c'est excellent pour faire une unité qui provoque la terreur!
  7. Juste un conseil : les émissaires sont durs à jouer car ils ne peuvent pas passer au travers d'une unité qu'au tour 3, à moins que tu veux attaquer une unité très "mince" avec seulement 2 rang car même avec l'avant-garde, il est dure de passer à travers 10 cavaliers ( par exemple ) en seulement 2 tour ! L' adversaire n'a juste qu'à mettre un block d'infanterie ou alors s'il possède de cavalier en mode deathstar et attaques magique pour te les démonter et gagner gratuitement les points en plus de te perforer tes unités derrières. C'est une unité à double tranchant, des règles appétissantes mais très dure à jouer ! A moins que tu veux les jouer en redirection ce qui fait un peu cher pour moi ! Conseil prend des chauve-souris géantes qui seront beaucoup plus rapide et pour attaquer vite les MdG !
  8. Bonjour à tous ! Voilà, ayant marre de jouer en amicale ( et d'entendre toujours "Waaaa c'est abusé ce que tu joues") j'ai décidé de me créer une armée optique tournois mais vraiment optimisée sans fluff. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
    Voilà à présent ma liste :

    [i]Seigneur Vampire : 469 pts
    -[/i] Cauchemar caparaçonné
    - Armure lourde
    - Lance de cavalerie
    - Bouclier
    - Suaire de Nuit
    - Furie Rouge
    - Réflexes prodigeux
    - Chevalier des ténèbres
    -Invocation des enfant de la nuit

    [i]Maître Nécromant : 255
    - [/i]Niveau 4
    - Périapte noir

    [i]Vampire : 265
    -[/i] Lance de Cavalerie
    - Bouclier
    - Armure lourde
    - Cauchemar Caparaçonné
    - Pierre d'obsidienne
    - Furie Rouge

    [i]Nécromancien : 125 pts
    - [/i]Niveau2
    - PAM

    [i]3 x Spectres de Cairns : 180 pts

    Banshee : 95 pts [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]40 zombies : 125 pts[/i]
    - Porte-Étendard

    [i]40 zombies : 125 pts
    [/i]-[i] [/i]Porte-Étendard

    [i]30 Guerriers Squelettes : 170 pts
    -[/i] Musicien et Porte-Étendard

    [i]30 Goules : 300 pts
    [/i]
    5 [i]Loups funestes : 40 pts[/i]

    [i]5 Loups funestes : 40 pts[/i]
    [i]
    [/i]
    [i]5 Loups funestes : 40 pts[/i]


    [i]Charrette Macabre [/i] : [i]120 pts
    [/i]- Bourdon maudit

    [i]40 Gardes des Cryptes : 560 pts
    [/i]- EMC
    - Armes lourdes
    - Bannière des tertres

    [i]15 Chevaliers Noirs : 410 pts
    - [/i]Etendard + Musicien
    - Caparaçons
    - Lance de Cavalerie





    [i]Terreurgheist : 225 pts

    Machine Mortis : 220 pts

    Machine Mortis : 240 pts
    - [/i]Grimoire Blasphématoire [i] [/i]


    TOTAL : 4004 PTS

    Donc mon optique : avoir un centre de table rempli de base pot-de-colle avec une régén à 5+ grâce aux mortis qui iront se suicider au tour 4-5 derrière les lignes ennemies. En plein milieu de mes lignes se trouve mon bus avec SV et Vampire dans l'unité de Chevalier Noirs protégé par 5 loups dont je peux augmenter l'unité; mes CN sont une réserve à pv pour que les perso puissent bash. Chaque flanc possède 5 loups afin de faire de la redirection. Un spectre et/ou banshee (à voir selon le déploiement adverse) afin de causer la terreur dans chacune de mes unités de base ( zombies/ GS notamment) voir goule; De plus je pourrai reformer les zombies afin de les mettre en rang de un et mettre le spectre à la 1 ère position afin de stopper une unité trop gênante. Mon terreur est la pour chasser MdG/Blindé voir même faire de la redirection de boulet pour que les machines mortis puissent atteindre le tour 4.

    Bien sure cette liste n'est pas au point et manque de vitesse surement. Maintenant je compte sur vous pour me donner conseils ( même très sale que j'accepterai volontiers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img][size=2] ) et votre idée d'une armée C-V, sachant que cette liste est à optique réanimation ! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  9. Mon avis :
    - Trop peu de chars et d'archers, peut être une 2e horde de GS
    - Magie : Nehekhara / Lumière
    - Rôdeurs sepulcraux inutiles
    - Necrosphinx inutile
    - 2 Sphinx pour atomiser les lémures
    [size=2]- 2 Catapultes pour faire [/size]fuir[size=2] la base car pas de GB
    - Arche inutile car gros Commandement et très peu d'armure
    [/size]
    [size=2]-Khatep trop cher pour ce qu'il fait[/size]
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