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Vargo Hoat

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Tout ce qui a été posté par Vargo Hoat

  1. Vargo Hoat

    Avenir de l'ETC

    Les résultats sont assez éloquents non?   Une majorité de votants a choisi 9th ou la V8. Ca fait quand même une grosse majorité qui souhaite rester sur Warhammer...     Avis perso: KoW est un jeu auquel je jouerai avec plaisir, mais pas au moins de ne faire "que" ça. Si Warhammer disparait complètement il n'y aura plus que ça comme alternative, ça peut rapidement devenir lassant.
  2. Par non-vie tu parles des Arcanes Vampiriques?   Il y a plusieurs styles de listes largement viables en CV.   Évite la charrette c'est très moyen.   Emissaires, Terrorgheists, Mortis, Horreurs des cryptes... Tout cela est très fort, dans des styles bien différents. A toi de dire ce que tu préfères, autant jouer quelque chose qui te plait en priorité.   Par contre pour répondre à ta question, le niveau 4 semble effectivement incontournable (Mais ce n'est pas forcement ton général...)
  3. Perso je serais plutôt pour mettre la Couronne à 50 pts.  Augmenter l'efficacité des persos "seuls" ne me semble pas être une bonne idée, ils sont déjà très puissants à l'heure actuelle.
  4. Surtout ne pas toucher aux êtres du dessous, sort anti Death Star par excellence, et seul "gros" sort de dégâts du Domaine de la Vie qui, si il reste un bon domaine, n'est pas le plus joué.   Si vraiment quelqu'un craint ce sort il peut séparer ses persos, voire même les sortir de l'unité. Le seul qui mérite un nerf selon moi est le Soleil, déjà augmenter sa valeur de lancement (18+ mimimum) me semble une bonne idée. Là à l'heure actuelle on peut le passer à 3 dés...
  5. AHAHAHAHAH DIMI TU VAS SERRER TES PETITES FESSES!!!!   Stephane j'espère que t'as pas de Dragon-Monde, je te rappelle que j'ai les squelettes de ton frère en otage.
  6. Coup Fatal héroïque c'est un gros plus, vraiment. Et J'insiste, mais les monstres ayant plus de 6PVS ne sont pas les meilleurs (TAV mis à part, mais même lui n'a pas véritablement besoin de nerf).
  7. Honnêtement la Chimère me semble pas mal dés maintenant, après à ta place, si tu tiens vraiment à les jouer, j'augmenterais le nombre de guerriers.
  8. Les Ogres sont sympa de Slaanesh aussi, ils peuvent ainsi tenir un flanc sans avoir besoin de rester à portée de gégé/GB.
  9. Pas fan perso, ça ajoute de l'aléatoire à la charge, qui l'est déjà assez pour moi.
  10. Le canon apo a un gros pouvoir dissuasif tout de même. il n'est pas forcement le plus efficace mais il peut gêner l'adversaire dans son déploiement ou dans ses mouvements, en plus d'être difficilement prenable.
  11.   Ca pour le coup c'est une excellente idéeà mon avis, et ça aiderait pas mal les monstres (montés) ans trop nerfer le canon.   Pas fan du coup fatal héroïque par contre. Si on regarde bien il y a peu de monstres à plus de 6 PVS (Arachnarok, TAV), et, le TAV mis à part, ce sont loin d'être les plus forts...   Une autre solution serait de répartir les blessures plutôt que les touches, et de faire ça avant les éventuelles invus.
  12. D'accord avec la proposition concernant l'ASF, le reste me semble superflu.
  13.   Nan je le plussoie, tu vas te faire claquer les fesses sévèrement, Laurent est en mode Berserk là.       DES NOMS
  14.   Sans troll aucun, je n'en suis vraiment pas sûr, ou alors de manière très marginale.   Fais selon tes goûts, pas selon le fait que le jeu risque de se vendre ou pas.
  15. Oui, après les guerriers risquent de de décevoir car pas assez mobiles.
  16. Tente la Chimère, dans le genre ultra offensif on fait difficilement mieux. Par contre ce n'est pas si résistant que ça, et fais très attention aux tests de panique.
  17. Pour l'univers tu as raison (même si perso je trouve la fin très baclée), mais c'est le combo des deux (destruction du fluff + règles simplistes) qui passent mal.   Je suis curieux de savoir (sans ironie aucune) si tu apprécieras autant le jeu une fois testé. Si c'est le cas tant mieux pour toi, je note toutefois que tu ne semble pas vouloir acheter pour autant de nouvelles figurines, c'est bien la preuve qu'ils n'ont pas totalement réussi leur coup, non?
  18. Ah mais qu'ils s'en foutent c'est une chose, c'était déjà le cas en v8, les joueurs se débrouillaient sans eux, mais là ils ont "tué" toute stratégie dans leur jeu, en plus d'avoir détruit tout le fluff.   En gros, c'est un gros doigt fait aux anciens joueurs, c'est bien ça qui me dérange.   Et puis pour l'aspect "fun", tu as fait beaucoup de parties d'AoS? Tu t'amuses vraiment beaucoup?
  19. Pas d'accords, ça c'est ton point de vue. Je suis pas contre tout aspect compétitif hein, ça fait du bien un peu de challenge, pouvoir gagner est toujours plaisant mais ça ne sera jamais mon but 1er dans Warhammer. Pour moi ça reste un jeu dans le sens "partager un bon moment peu importe le résultat", je ne joue pas "contre" un adversaire, je joue "avec" lui. Du coup je joue fluff et des figs qui me plaisent sans regarder à une quelconque optimisation, et AOS permet parfaitement cela, et non il ne dépends pas uniquement des scénarios... Comme toujours il suffit de jouer avec des gens ayant la même optique du jeu, fluff/fairplay/sympa pour mon cas. Je préfère faire le difficile dans mes choix d'adversaires, plutôt que de m'adapter à un style de bourrins optimisateurs, je ne pervetirai jamais ma vision des armées de ce jeux pour me rabaisser à ce niveau, aucun intérêt pour moi. Fan et client de Warhammer depuis très longtemps, j'ai enfin envie d'y rejouer, donc merci aux règles d'AOS que je pourrais jouer dans le vieux monde, et merci Gw pour ces superbes Khorneux! J'ai acheté la boite de base, et je prévois d'acheter toutes les nouveautés de Khorne. (et mes anciennes armées HB, Chaos, Ogres et merco-breto vont reprendre du service!) :P     Le truc c'est qu'avant, tu pouvais faire les deux (compétitif et fun), là le compétitif n'est plus possible.
  20. Y'a pas de compo suédoise merco, ou alors j'ai pas trouvé.
  21. Suis sûr que je te ponds une liste à 20 de compo de toute beauté en merco.
  22.   Je ne suis pas d'accord, rarement je me suis autant ennuyé car les corps-à-corps sont d'une lourdeur insupportable. Le jeu est tellement aléatoire qu'on a l'impression de jouer à la roulette russe et d'avoir quasiment pas d'influence sur le déroulement de la bataille. AoS est pour moi le plus mauvais jeu de stratégie que j'ai pu voir et ne replacera pas le fun que j'avais avec la v8.     Totalement d'accord, ce qui m'a marqué lorsque j'ai joué à ce "truc" c'est la lourdeur des combats, qui rendent les batailles limite plus longues qu'avant.
  23. Vargo Hoat

    Avenir de l'ETC

    C'est vraiment acquis cette histoire de KoW?
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