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Ezekyle

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Tout ce qui a été posté par Ezekyle

  1. Non, c'est la Griffe du Tyran qui a [i]Lacération, [/i]car elle compte comme une griffe éclair. Le Lance flammes est incorporé dans la griffe, mais en aucun cas bénéficie de ses règles. Ezekyle, [i]Je vois un laser rouge de Prédator en train de viser le sujet.[/i]
  2. [quote name='Bernard' timestamp='1407760591' post='2613906'] Et vous êtes là à vous crêper le chignon pour deux bouts de syntaxe!!! Fermez le sujet, Dupont et Dupond ne sont jamais d'accord. Attendez la FaQ, ça évitera au moins le ridicule. [/quote] Bienvenue dans la Section règles, tu peux récupérer une épée tronçonneuse au vestiaire et nous rejoindre, on rigole bien. Plus sérieusement, j'ai donné une explication avant que tu ne postes, qui parle justement du point de règle que tu cites.
  3. On a là Vect qui 'Doit embarquer avec 9 figurines'. Dans le GBR français, la règle massive stipule, P.159: [b]'[i]Une figurine massive compte pour 2 vis-à-vis de la capacité de transport[/i]'[/b]. Elle prend donc la place de deux figurines, mais compte comme [b]une[/b] figurine en ce qui concerne les dégats comme 'Explosion', ou sa présence dans le véhicule. En allant par là, on pourrait dire qu'une explosion peut blesser deux fois une figurine massive, car elle compte comme deux figurines. Oui, le raccourci entre 'Land raider = 10 figurines', 'Massif, compte pour 2... Figurines ?' est simple. Sauf qu'ici, la rêgle indique que Vect doit être embarqué avec 9 figurines, et non 9 figurines '[i][b]Vis-à-vis de la capacité de [/b][/i][b][i]transport[/i]'[/b]. Je pense qu'on a tous fait 4 fois le tour des règles citées dans ce post pour être d'accord sur un point (Au moins)... Tout le monde ne sera jamais d'accord.
  4. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1407579982' post='2612914'] [quote name='Ezekyle' timestamp='1407578682' post='2612904'] A vrai dire, je ne comprends pas l'intérêt de ce brainstorming. Il est clairement stipulé ' must begin the game carrying 9 models in addition to Vect himself.'. Si il te vient à l'idée de mettre 4 Grotesques, un personnage et Vect, combien ce dernier aura t'il de copains ? [/quote] C'est quand même fou ça... Mettre 5 Terminators dans un Land Raider, tout le monde sait faire. Tous les autres transports eldars noirs peuvent embarquer des Massifs. Et sous prétexte que c'est noté "9 figurines" dans une phrase au lieu d'une entrée de liste d'armée (ex au hasard : le Raider), on ne doit plus mettre des figurines qui comptent pour 2 ? Cette phrase est là pour obliger à mettre des figurines (pas obligatoirement "normales") à bord en début de partie, au maximum de la CdT du Raider spécial qu'est le Trône. Si je veux mettre des Massifs, je n'en suis pas plus empêché que pour un Raider normal. Sauf à porter des œillères, bien sûr. [/quote] Justement, je prends pour exemple le land raider du chaos. Celui ci peut transporter 10 figurines d'infanterie [b]OU [/b]5 figurines massives. Peu importe qu'elles prennent 2 places, elles sont toujours 5.
  5. A vrai dire, je ne comprends pas l'intérêt de ce brainstorming. Il est clairement stipulé ' must begin the game carrying 9 models in addition to Vect himself.'. Si il te vient à l'idée de mettre 4 Grotesques, un personnage et Vect, combien ce dernier aura t'il de copains ?
  6. Tout dépend de ton mode de jeu. Oui, en mou, c'est une unité fun à jouer, comme n'importe quelle combinaison du codex. Seulement, tu parles des effets en bien... Mais il faut se rendre compte que justement, payer aussi cher pour avoir une chance sur deux de rajouter 1d3 pains F4PA5, il n'y a rien de bien transcendant. Même du guerrier de feu aura sa sauvegarde, et statistiquement, tu as peu de chance d'en emporter un de plus. Contre du Gaunt, tu en tueras un voir deux de plus, mais encore une fois, tu as une chance sur deux que l'effet continu ou s'arrête. Quand à la marque, elle n'est clairement pas la plus adaptée. Aller, si tu veux jouer un peu, tu as toujours la Skyshield qui leur donne une Invu 3+. Mais elle a tendance à être mal vue, en France.
  7. Ezekyle

    [SPACE WOLFS] DROP PODS

    [quote name='Shadow-Sun' timestamp='1404848816' post='2599187'] n ayant pas le codex je ne sais pas. [/quote] Et bien tu n'as plus qu'à te le procurer, c'est du RTFC.
  8. Ezekyle

    Le chaos n'est pas mort.

    Bon, premier point, un peu d'optimisme dans ce monde de brute, c'est toujours agréable. Ensuite, aux D2 Sud de cette année, je n'ai pas vu Katty Perry. Elle devait sûrement jouer avec Johnson, et discuter des règles. Bon, plus sérieusement, oui le nerf du Drake est dur. Pour quelqu'un qui jouait la triplette à l'ETC (L'en faut bien un), ça m'embête un peu. Le gain de PA pour percer le blindage des aéronefs revient au même, ce sera toujours une chance sur six de casser un char avec un lourd. Mais il fallait bien s'y attendre, et comme dit plus haut, avec la règle Torrent il a toujours un bon angle de tir, et il aura juste un peu plus de mal à chopper les motojets Eldars Ninja, et à regarder derrière lui pour souffler. Mais finalement, les blindés sont plus difficile à casser avec un lourd, et les CM sont réduites à une attaque en concassage... Moi je vois un choix déjà bon, qui l'est encore plus. ça ne vous dit rien, 3 Ferrocentaurus, la bave ectoplasmique coulante, prêt à enfoncer tout ce qui passera entre ses pâpâttes ? Dans une optique Rush avec des Démonologistes et terre maudite, on a un blindé 12 qui avance de 12 Ps,avec une invulnérable à 4+, mets 4 pains F10 et qui peut même mettre un ou deux coups de fuseur, juste pour rire. Et surtout, ça croque du Bastion sans problèmes. Pour 375 points, avoir 3 de ces blindés est quelque chose d'intéressant et à ne pas négliger. En 1850, on a 1/5 de l'armée, de quoi construire la liste pour pouvoir suivre. Au Hasard, un prince démon, 4 Hérauts et des hurleurs, des enfants du Chaos avec un sorcier Biomancien, et même un ou deux Drakes si on est gourmand. Il souffre de son initiative basse (Oui, on va éviter de l'envoyer faire un câlin à un chevalier, qu'il soit impérial ou Eldar), et un Cuicui. Mis à part ça et sous Terre maudite, il est clairement plus résistant qu'il y a un mois. Il y a aussi une chose qui est très particulier au chaos, et qui brille dans cette version: Le familier de sorts. Pour 10 points, pouvoir relancer toutes 4+ loupées lors d'un test psy, c'est cadeau. Il ne faut pas chercher que du coté du Codex SMC, les suppléments aussi sont à voir avec un autre oeil en cette V7. Je me disais que cette année, mes SMC ne verraient pas l'ETC... Et pourtant, ils n'ont rien à envier, surtout avec leurs copains du Warp. Il y a clairement moyen de faire des listes originales, prêtes à en découdre même en No limit. [i]Ezekyle, C'est dommage, j'ai 3 canards krasheur de fe qui risquent de voir rarement la lumière. [/i]
  9. Une nouvelle version ne justifie pas un besoin de gratter des règles spé' à tout va. Jusqu'à preuve du contraire, le champ eclipsant stipule que le [b]Véhicule[/b] et non les passagers ont une sauvegarde invulnérable de 5+ contre les blessures, et en aucun cas une interaction entre les deux unités est valable. Le lance flamme traverse le bouclier et blesse ceux qui sont à l'intérieur, puis on résout les sauvegardes si il y en a. [i]Ezekyle, C'est bien beau de vouloir jouer avec logique, mais pas à 40k... [/i]
  10. Dans les clarifications ETC, la fusion marche bel et bien sur un bastion. Je crois que la fàq était apparu peu de temps avant l'ETC français.
  11. Une dernière chose: J'ai une mauvaise configuration sur army créator, par rapport à l'escouade de commandement ? La mienne coute 370 points, pour 4 Vétérans motards avec 4 grav gun, 2 bouclier, et un apothicaire
  12. [quote name='Farco' timestamp='1398876260' post='2561884'] Le Khan à moto Escouade de cd à moto : 4 veterans avec 4 gravitons et 2 boucliers tempetes + apothicaire Grand maitre à moto : armure à 2+ / boubou eternel / marteau / baf 4 moto 2 grav gun / 1 sergent combi grav gun + BAF 4 moto 2 grav gun / 1 sergent combi grav gun + BAF 4 moto 2 grav gun / 1 sergent combi grav gun + BAF 4 moto 2 grav gun / 1 sergent combi grav gun + BAF 4 scout snip avec 1 sergent sniper 1 canon thunderfire 1 canon thunderfire Allié Wolves 1 prêtre des runes à moto : avec machoire / ouragan / armure runique / 1 prêtre des runes à pied : avec machoire / eclair / armure runique / BAF / psyber familier 9 chasseurs gris avec 1 fuseur + marque du wulfen en pod Total : 1850pts [/quote] Euh... Tu es sûr ? Après calcul, tu es à plus de 2000 points.
  13. C'est (C'était ?) dans la fàq, le conflagrateur compte comme une tourelle, il peut donc tirer à partir de n'importe quel point du socle. En ce qui concerne la partie, tu pars clairement sur le match up némésis, tu n'avais pas grand chose à faire. Mis à part mettre les patrons de sorte à ce qu'ils tankent le souffle, tenter de tomber les drakes en se focalisant sur un par tour... Mis à part ça, je ne vois pas grand chose. Le problème ne vient pas que du fait que les frappes vecto t'enlèvent des motos à la pelle, mais que tu ne peux en aucun cas jouer avec les angles morts de l'arme. Mis à part ça, tu t'es tout de même très bien débrouillé durant tout ce tournoi. Je n'ai pas fait attention, mais tu as terminé combien ?
  14. Ezekyle

    [V6][AMil] psyker primaris

    [quote name='Gurvan' timestamp='1397933704' post='2554498'] Pour moi , le terme arme énergétique est voulu ... Conformément au gbn, tu peux équiper ton psyker comme tu veux , du moment que tu es wysiwyg... Sinon, ils auraient précisé " sceptre de force" ... C'est quand même le 7eme ou 8 eme codex v6 qu'ils sortent ... Les concepteurs doivent être rodés à présent sur les subtilités comme celles ci .... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Ils ont bien eu l'idée de donner une 2+ invul' aux terminators dans le codex Space Marines V6... Avec GW, il faut s'attendre à tout. Sinon, je suis l'avis général, si l'arme n'est pas précisée, tu peux équiper ton psyker comme tu veux.
  15. Merci pour ces rapports. On s'est bien marré ce week end là quand même, que ce soit à l'hotel ou à la salle.. x) Bisous tout plein des RTFM Givrés.
  16. [quote name='kenshiro13' timestamp='1395407201' post='2538773'] [quote name='Isenheim' timestamp='1395394335' post='2538636'] Désolé, mais j'entrave que dalle : c'est l'unité ennemie qui ne peut que tirer (et non charger) ou l'unité du seigneur de guerre ? Ce ne serait pas plutôt l'unité du seigneur de guerre qui ne peut que charger, et pas tirer ? Ce qui semble plus logique, si tu es pris de [i]Rage fulminante[/i]. [/quote] Si ma lecture d'hier est bonne, c'est plutôt ca oui. Si le seigneur de guerre et son unité sont à 12ps ou moins d'une unité adverse, alors ils ne peuvent pas tirer et doivent charger. [/quote] Autant pour moi, je vais éditer le post. Petite erreur de traduction. [quote name='Yume95' timestamp='1395424628' post='2538934'] [quote name='The Sanctified' timestamp='1395409457' post='2538783'] [quote]L'option rendant un personnage démon est-elle accessible au prince? si oui ça peut être très intéressant d'avoir un PD susceptible de gagner dissimulation, bête ou 3++ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [/quote] Oui, c'est possible vraiment pour le fun, un prince avec les règles course et esclave des voix doit ce jouer de façon particulière (et aléatoire surtout). Et dommage pas de divination pour le prince. [/quote] L'avantage c'est qu'on économise la paire d'ailes ^^ [/quote] Tu es quand même beaucoup moins rapide, pas de malus quand on te tire dessus. ça peut être sympa quand même, en vol la dissimulation est toujours utile, et une 3++ qui peut ainsi profiter du grimoire ou de la tempète warp. Mais ça reste aléatoire, malheureusement.
  17. [quote name='calinzombie' timestamp='1395350979' post='2538497'] Ils ont tous la frappe en profondeur et les nurglings l'ont et l'infiltration an prime. Dans le cadre d'une alliance, comment sont il déployés en frappe (donc en réserve, jet de dé à partir du deuxième tour) ou en infiltrateurs ? [/quote] A toi de choisir au déploiement. Ceux qui sont en frappe devront faire un jet de reserve à partir du tour 2. La possibilité d'effectuer une frappe en profondeur ne t'oblige pas à le faire, avec le codex démons V6, tu peux te déployer comme toute armée au premier tour. [quote name='calinzombie' timestamp='1395350979' post='2538497'] Les autres démons sont déployés en frappe ? [/quote] Comme tu veux. [quote name='calinzombie' timestamp='1395350979' post='2538497'] Le fait d'être allié n'oblige pas à les déployer avec le reste de l'armée au début de la partie ? [/quote] Absolument pas.
  18. [quote name='Yume95' timestamp='1395344562' post='2538437'] L'histoire avec les démons ne fonctionne pas, tu l'as toi même cité, une fois qu'on a l'artéfact [b]"De plus, il a la règle [b]Slave to the voices[/b], et ne peut rejoindre que des unités de possédés du détachement Crimson Slaughter."[/b] donc si il n'y a pas de possédés, il se balade tout seul dans la pampa. [/quote] C'est bien pour ça que j'ai précisé en électron libre . Avec une 2+3++ Il a justement les moyens de se balader seul, et d'absorber des tirs qui n'iront pas sur une autre unité. Et en plus, il apporte une menace rapide et endurante à chercher. Surtout qu'il n'est pas seul, si il est joué dans une armée rush. Le seigneur sur Jugger avec l'épée peut toujours être sympa, mais dommage qu'elle ne soit pas une arme démon. ça reste 4 attaques quand même, et on peut toujours lui mettre une moufle si il se tape du TeQ.
  19. Ayant reçu mon supplément dans la journée, je l'ai survolé dans l'espoir de trouver de quoi réhausser un peu les SMC. Au final, le supplément est très intéressant pour jouer une armée à terme, ou même de Word bearers. Le codex semble fait pour eux à vrai dire. Pour l'instant, je ne me suis pas attelé à la lecture de fluff, mais je le ferai dans la fin de semaine. J'éditerai le post initial au fur et à mesure, si des personnes veulent participer. Bon, le point le plus important, en terme de règles, ça donne quoi ? [b]MOD ON *SNIP* On évite de divulguer l'intégralité des règles du codex. Merci Gondhir MOD OFF [/b] A vrai dire, je n'ai pas vraiment regardé le codex, j'avais juste lu les topics de rumeurs avant de rédiger ce post. Mais ça a été un plaisir de faire ma première fois avec vous. Mais pour l'instant, je ne pense pas que je l'apporterai à l'ETC de l'année prochaine. M'enfin, après tout, on a mit 6 mois à lire le dex Démons, peut être que quelque chose m'a échappé. Par contre, si vous buildez une liste autour du codex Heldrake du chaos, mieux vaut jouer le supplément CS. Le sorcier et les 10 cultistes qui le suivent auront la règle peur, ça a toujours son petit effet.
  20. [quote name='Belesprit' timestamp='1395159921' post='2537135'] Ouep, je suis circonspect. Je préfère laisser le bénéfice du doute jusqu'à la FAQ ou la V7. Car appliqué [size="2"]comme ça, désolé mais une invu ne peut pas être utilisée contre une pénétration à première vue. Une blessure n'étant pas un jet de pénétration.[/size] [size="2"]En tout cas une personne qui veut se la jouer comme ça ne pourra pas bénéficier de son invu pour éviter un terrain difficile.[/size] [/quote] Ce qui veut dire depuis le début que tous les joueurs chaotiques tentent une 5+ invul' illégitime ? Prenons le cas de ce dernier, par exemple, en ayant en tête qu'il a sa sauvegarde. Une unité tire sur le Heldrake, et pour une quelconque raison, je décide de zigzaguer. La 5+ s'effectuant à la touche, il serait possible de faire sa 5++ contre la pénétration de blindage si ça a été le cas. Arrétez moi si je me trompe, ou si j'ai loupé un passage. [i]Pourquoi le chevalier et pas le Heldrake ? Il a déjà si peu d'avantages.[/i]
  21. Au risque de paraître désagréable... Je ne vois pas vraiment l'utilité de ce rapport à vrai dire. Les genestealers avancent la bave à la bouche, en ligne droite dans un couloir, sans pouvoir jouer avec les couverts (et le seul qu'il y a est incontournable pour eux, en plus de les ralentir), et les Eldars boivent leur café en tirant et en campant. Il n'y a pas vraiment de stratégie en fait. Je t'encourage à faire une nouvelle partie et surtout avec plus de points, tu assimileras plus rapidement un plus grand nombre de rêgles d'un coup.
  22. Ezekyle

    Identification

    Effectivemment, j'ai les 5 possédés de la version précédente, et le backpack provient de ces figurines.  Quand à l'autre arme, c'est bien celle du seigneur terminator montrées par mes camarades du dessus.
  23. Ou bien la troupe qui garde un oeil sur lui tire dessus, [i]par erreur. Puisque je vous dis que c'était une vendetta du chaos ! [/i]
  24. Contre les deux, puisque les deux arrivent des réserves.
  25. [quote]Petit point positif, l'escouade de mon archi parvient à ne pas rater sa charge, et astropoutre tranquillement les kroots pour me donner le premier sang. [/quote] Tu jouais en premier, non ? Normalement, tu n'avais pas le droit de charger. Les premières charges se font tour 1, uniquement par le joueur qui joue en deuxième. Mis à part ça, tes rapports sont toujours aussi détaillés et instructif. Ezekyle, vivement le sud ce week end.
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