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guilain-lepeintre

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Tout ce qui a été posté par guilain-lepeintre

  1. Pour ma part, si ALN40K n'existait pas, je ne jouerai plus avec les points, et utiliserai sans doute les points de puissance. Car en effet, les multiples changements pas évident à suivre ne me permettent pas d'être à jour sur plus d'une armée. Du coup je n'utilise plus du tout les codex pour voir les points (j'avais updaté mon dex SM avec des petits bouts de post-it avec le premier chapter approved mais bon pas jouable de faire ça pour mes différentes armées). L'effet pervers pour GW c'est que je pense ne plus acheter de codex : avec ALN40K plus une appli smartphone qui me donne les stratagèmes, pouvoirs psy et plus globalement le bon wording (même si en anglais), je ne me sens plus d'acheter des livres à 30 balles qui sont obsolètes 2 ans plus tard. Le fluff c'est bien mais quand tu l'as déjà en plusieurs exemplaires (j'ai débuté en V4) ben... Donc je dirais : merci GW d'actualiser vos règles, mais surtout merci à ceux qui fournissent des outils numériques pour appréhender ces changements sans se casser la tête !
  2. Le fait qu'ils nerfent systématiquement les trucs puissant un mois après leur sortie n'est qu'une évolution des éternels changements de codex où les unités fortes devenaient systématiquement moins intéressantes... Si ça peut éviter aux gens d'investir 200 balles pour acheter en trois exemplaires la dernière unité sortie, le monde du hobby s'en portera pas plus mal. Quant aux teasing des primaris, le fait de jouer sur le fait qu'on ne voyait que le lieutenant la première fois c'était marrant, la deuxième moins. Les plus courtes sont les meilleures...
  3. De mon expérience de la peinture au medium, les pots contiennent de quoi faire pas mal de fantassins. Après pour quelqu'un qui compte se faire toute une armée (c'est le but après tout) si on part sur 50 piétons et 4 ou 5 chars (je reste raisonnable !) je pense qu'on part sur 3 pots de la couleur principale...
  4. Excellente vidéo Higgy ! Sympa d'avoir ton avis aussi rapidement Quant à moi, je n'ai (comme beaucoup d'autres) pas attendu GW pour utiliser un mélange peinture/medium/eau(avec liquide vaisselle) directement sur sous couche blanche pour obtenir ce genre de résultats. Je poste deux photos de ce que je faisais en 2010, et une plus récente de scions dont l'armure est traitées ainsi (retouche sur celle du porte étendard néanmoins). Sous couche + mixture et c'est tout. Honnêtement quand je vois les photos de ce que donne Contrast, pour moi c'est exactement ce mélange peinture/medium (Comme les Shade avec une proportion de peinture/pigment plus importante). Cela marchait d'ailleurs mieux avec l'ancienne sous couche blanche que la nouvelle qui est vaguement grise. Le plus intéressant me semble donc cette bombe, qui permettrait de faire accrocher plus uniformément les peintures diluées au medium. En effet, sur des zones planes (types armures lisses des space marines, tank), le résultats est un peu aléatoire, et il faut un peu de dextérité et de chance pour éviter des effets plutôt moches. Je trouve que c'est une bonne initiative. Honnêtement, vu le nombre de figurines qu'on est poussé à déployer sur la table, je ne comprends pas que l'entreprise qui les produit puisse pousser les gens à les peindre en faisant les arrêtes ! (Et pourtant j'adore Duncan). Par contre niveau prix, le medium mat pour acrylique ça coute pas cher, pour info le pot de 75ml c'est quelque chose comme 6 euros... Alors si ils vendent leurs pots de Contrast au prix des pots de peinture, ce sera déjà du vol excessivement margé. Seul truc : cette technique ne permet pas de faire l'argenté ou le doré en une couche. Sur le space marine on voit bien sur le bolter que les parties argentées sont simplement grises.
  5. Quelle déception en ce qui me concerne, j'ai cru à un canular en voyant ça sur mon fil d'actualité ? Puis j'ai regardé de plus près et... Pas de doute, les détails, la peinture, c'est bien vrai. Les détails des mitrailleurs sur les côtés et à la coupole, le chef de char, très jolis. Mais cette base d'aéroglisseur ?! Je ne trouve pas que ça match bien avec les autres figurines skitarii : certes les détails et la forme des tourelles ou les angles rappellent exactement le haut du dunecrawler (la forme fait aussi penser au rhino) mais autant sur le dunecrawler ce côté cubique est contre balancé par l'aspect arachnéen des pattes, beaucoup plus fin (tout comme le sont les dragoon), autant là pas du tout. Je comprend la référence aux barges de débarquement mais... C'est presque trop évident pour être réellement intéressant. La plupart du temps les références sont moins "transposées".
  6. Oui depuis deux ans et demi GW a changé notablement de politique. Je peux parler essentiellement pour 40K car c'est le jeu auquel je joue au gré des différentes versions depuis 12 années. Les vétérans s'y retrouvent sans doute plus qu'avant, comme l'a dit mon VDD pour les raisons qu'il donne. On est plus du tout sous l'ère où tu pouvais fêter tes 10 ans au GW avec tes potes ! En revanche, là où je suis plus circonspect c'est sur l'augmentation des prix. Les boites individuelles n'ont jamais baissées, mais les bundles divers et les starts collectings permettaient de s'y retrouver plutôt pas trop mal ! Leur forte augmentation récente est à mon sens un mauvais signal. J'imagine que viser une clientelle plus mature (qui a un salaire) ne les aide pas à se freiner sur les augmentations... Mais c'est dommage. Au final concernant les figs en elles-même, je trouve que ce qui sort est vraiment sympa, les détails sont beaux, le grimdark très présent. On regrettera juste que certains kits perdent en modularité pour permettre un montage plus accessible.
  7. Cela a été mentionné plus haut mais je trouve les figurines de Statuesque Miniatures très jolies (la gammes Resistance Fighters), et sinon les têtes sont belles, variées et disponible en différentes tailles (plus ou moins allongées/larges) donc j'en rajoute une petite couche avec un lien qui va bien : http://khorosho-productions.blogspot.com/p/comparison-photos.html Les photos permettent de voir ce que ça donne sur du corps de cadien ou d'autres figs...
  8. Vraiment impressionnant de penser qu'un gars tout seul ai pu réaliser ça ! C'est très beau, nerveux, on s'y croirait ! Franchement, les dernières animations sur le thème de 40k à m'avoir fait cet effet sont les cinématiques de DoW (surtout celle du 1). J'ai lu également les posts précédents... Beaucoup de gens très enthousiastes comme je le suis ! Les critiques, elles, tournent autour de points qui ont reçu des contre arguments plus haut, je vais pas tout reprendre, j'ajoute seulement mon caillou au débat... Sur la question du respect du "Space Marine" (avec des majuscules), nous avons chacun nos visions de ce qu'est ou n'est pas un Space Marine, car GW au travers de ses publications (qui s'étalent sur des années), en a donné des descriptions différentes. Il me semble admis que cette disparité (si elle provient en partie d'auteurs différents qui ont des visions différentes, et d'une évolution au fil des époque, 40k V2 n'a pas exactement le même esprit que les éditions plus récentes) peut aussi se justifier par l'existence de chapitres très divers dont les traditions dévient parfois largement de ce qui est attendu par le codex astartes. Le point clef selon moi, dans l'univers de 40k, ce sont les paradoxes dont il est volontairement truffé. Chez les SM, un des paradoxes notable est que ces défenseurs ultimes de l'Imperium de l'humanité, n'ont finalement plus grand chose d'humain. Et je trouve que ça ressort assez bien dans ces cinématiques. Les Space Marines sont inhumainement résistant là ou la milice se fait tailler en pièce, implacables là ou la milice cède à la panique, et semblent déjouer sans efforts les pièges tendus par leur opposants humains qui se battent pourtant en terrain connu ! On a l'impression de voir des machines de mort en action (que je trouve nerveuse et efficace pour ma part), l'absence de dialogue ajoutant à leur aspect inhumain. Et pour finir, j'ai hâte de voir la suite ! Le teasing est puissant !
  9. Les chasseurs de démons étaient une armée qui comprenait les Chevaliers Gris, des inquisiteurs, et des troupes de choc (profils des nouveaux scions). A l'époque (V4 si je ne m'abuse) tu pouvais ajouter une sorte de "détachement" allié issus des Space Marines ou de la Garde Impériale à cette armée pour représenter le fait que les inquisiteurs avaient accès à d'importantes ressources et de puissants alliés. Aujourd’hui avec le système de détachements généralisés ou de mot-clef ("Imperium") tu peux tout à fait retrouver ce style d'armée.
  10. Salut, très jolies figurines, le schéma de couleur des chevaliers gris est à la fois original et cohérent, et les lames sont très bien traitées. J'aime beaucoup le treelord dans des tons clairs, il ressort très bien. Les eldars sont très sympa aussi, que du bon ! Ah oui, et même les socles sont soignés ! En plus tu as un sacré rendement Continue comme ça !
  11. Je trouve cette discussion intéressante, l'impact qu'aurait une œuvre subversive sur un jeune n'ayant pas les capacités critiques pour discerner le message sous-jacent et donc potentiellement s'identifier à des "héros" négatifs. Personnellement ça me fait penser à ma découverte de Starship Trooper de Paul Verhoeven (si vous ne connaissez pas je vous le conseille, mais j'imagine que la plupart de vous l'ont vu !) J'ai visionné ce film pour la première fois à un âge où j'ai complètement loupé la critique d'un système fasciste pour ne voir qu'une bonne baston entre humains et insectoïdes de l'hyper-espace. En soit, ça ne m'a pas fait adhérer pour autant à l'idéal de la fédération... Au contraire en grandissant et en revisionnant le film, j'ai été heureux de constater qu'il était bien plus riche car il contenait en lui une critique de société intéressante. J'irais plus loin en disant que concernant la guerre par exemple (puisqu'il n'y a qu'elle dans les ténèbres d'un lointain futur) les œuvres les plus dangereuses sont celles qui l'exposent sans que celle-ci ne soit montrée pour ce qu'elle est vraiment : une atrocité. C'est ce que fait l'univers de warhammer 40k, à contrario de presque tout les films Star Wars, où la guerre est racontée comme une aventure plutôt fun (franchement la scène de l'épisode IV où Luke rentre de mission après avoir explosé l'étoile noire et où il se désole pour R2D2 alors que la tripaille de ses potes pilotes flotte dans l'espace... voilà le malaise !).
  12. Merci pour vos réponses. Oui, la prochaine fois j'y vais avec les Faq imprimées
  13. Bonjour, J'ai cherché dans les questions de règles sur le forum, et les faq GW mais je n'ai pas trouvé de réponse à ma question, alors je viens à la communauté pour quérir votre aide... La règle "Avance Implacable" stipule qu'un leman russ, sous certaines conditions, peut tirer deux fois avec son arme de tourelle. Combiné à l'ordre Cadian "Réduisez-les en poussière", cela permet -il : 1) De relancer le dé déterminant le nombre d'attaques effectuées pour chacun des deux tirs (donc 2 dés pour un leman tirant à l'obusier) 2) De relancer le dé déterminant le nombre d'attaque effectuées pour un seul des deux tirs ? (donc 1 dé sur les 2 pour un leman tirant à l'obusier) J'ai récemment repris la V8 et lors d'une partie avec un adversaire plus expérimenté il m'a dit que la solution 2) s'appliquait, car "cela avait été faqué, car sinon c'était trop puissant". N'ayant pas trouvé cela dans la faq, je penche pour une erreur de sa part, mais sans certitude... Dans la même logique, est-ce qu'un Leman Russ de Catachan ayant bougé à mi-mouvement peut relancer le dé déterminant le nombre d'attaque pour un seul de ses tirs d'arme de tourelle, ou les deux (toujours dans le cas d'un leman obusier) ? En espérant avoir formulé ma question de façon adaptée, et de ne pas être seul à me la poser, je vous remercie d'avance pour vos éclairages.
  14. Salut ! Eh oui beaucoup de choses ont changées depuis les bons vieux codex Ordo Malleus et Ordo Hereticus Pour les Scions, j'ai eu leur codex entre les mains et il est très pauvres. Les Scions n'ont le droit qu'au Taurox Prime (le nouveau kit plastique de la Garde Impériale) et aux Valkyries/Vendetta en transport. Même pas de chimères pour eux, et moins encore de Rhinos ! En plus leur codex n'est plus édité en papier, même si bien sur il reste des façons non légales de l'acquérir...! Une alliance entre le Codex Inquisition est possible avec toute force de l'Imperium. P122 et 126 du livre de règles. Il y a beaucoup de support différents (papiers/numériques) et éparses pour faire une force de l'inquisition dorénavant, mais ça reste les plus belles figurines du jeu, alors pourquoi se priver ? Bon courage !
  15. Merci pour cette réponse rapide qui dissipe mes doutes ! (Cela me semblait étrange que l'on puisse si facilement empêcher une escouade de porter ses attaques...)
  16. Bonjour à tous. Je viens vers vous car j'ai quelques difficultés avec la gestion du corps à corps. Je joue depuis plusieurs versions (la v4) comme beaucoup d'entre vous sans doute, mais depuis mes débuts mes parties sont espacées et je m'emmêle un peu les pinceaux… Malgré une lecture répétée des pages 48 et 49 du GBB. Quelques interrogations. 1) Concernant le mécanisme de consolidation et de résolution de combat par ordre d'initiative. Doit-on effectuer toutes les mises au contact (de rang d'initiative 10 à initiative 1) puis seulement après résoudre les attaques (en commençant à nouveau par le plus haut rang d'initiative jusqu'au plus bas) [u]Ou [/u] Doit-on effectuer les attaques juste après avoir effectué les mises au contact du seul rang d'initiative en cours. [i]Dans ce deuxième cas, dans un combat de Gardes Impériaux lambda contre des Space Marines, les Space Marines consolident vers les GI et effectuent leurs attaques au rang d'initiative 4, puis les GI consolident à leur tour et effectuent leurs attaques (ce qui permet éventuellement qu'ils portent leurs attaques même si les blessures des Space Marines avaient causé la perte de toutes les figurines au contact socles à socles entre les béligérant)[/i] 2) Il est écrit p 49 « Au moment d'effectuer les Mises au Contact le joueur dont c'est le tour déplace d'abord son (ses) unités » Quid du rang d'initiative ? Cette phrase ne concernerait donc que les situations où des figurines des deux joueurs doivent effectuer une mise au contact au cours du même rang d'initiative ? [i](par exemple dans un combat entre deux escouades tactiques de Space Marines où toutes les figurines ont une initiative de 4) [/i] Je vous remercie par avance pour vos lumières.
  17. Salut et bienvenue dans l'univers riche et sombre de 40k ! Mes conseils sont ceux d'un hobbyiste tourné vers la peinture et le jeu, mais pas trop vers une optique d'optimisation de tournois (mais attention, j'ai pas dit que j'amais jouer des trucs liquides ^^ !) Si tu aimes les chars et les marcheurs, en effet, les Spaces Marines et la Garde Impériale (nommée Astra Militarum désormais) semblent tout indiqués. Les deux te permettront de construire des armée avec des véhicules et des marcheurs contenant peu de fantassins. Voyons un peu les différences... Les Space Marines sont les surhommes chevaleresques de l'espace. Ils sont assez adaptés aux joueurs qui commencent car leurs armures leur donnent une meilleure durée de vie, et donc d'encaisser quelques erreurs ! La plupart de leurs tanks sont assez fragile sur leur blindage de flanc, et pas spécialement fabuleux au niveau de la puissance de feu. Bien sur ils ont le Land Raider, qui contredit tout ce que je viens de dire Les dreadnought sont très sympa aussi, puissant au corps à corps, plutôt bon au tir, et tellement classes ! Mais la vrai puissance des marines, ça me semble plus résider dans les hommes que les blindés. Pour ce qui est du chapitre, je te conseillerai surtout comme il a été dit plus haut, de choisir ce qui te plait niveau look/couleurs. A savoir : Les Space Marines ont un codex qui couvre les chapitres orthodoxes (dont font partie les Iron Hand, qui ont en effet des "bonus" qui concerne les blindés) et les Black Templar. Il existe aussi quatres autres codex pour : les Space Wolf, les Dark Angel, les Chevaliers Gris et les Blood Angels (qui ressortent ce mois-ci) Les BA disposent d'une variante de char et ont des dreadnought plus variés et un peu plus puissant. La Garde Impériale a un codex qui te permet de faire pas mal de choses différentes. Bien sur, tu peux jouer beaucoup de fantassins et quelques tanks (comme c'était le cas à l'origine) mais maintenant tu peux aussi faire le contraire, et n'avoir que 20 hommes et tout le reste en blindé ! Et ça tombe bien, la GI a parmi les meilleurs chars humains : Les Leman Russ. Très armés, très résistant avec un blindage frontal égal à celui du Land Raider, et une grande variétée d'armes. Ils peuvent ainsi avoir le rôle que tu veux, très spécialisés ou assez polyvalents. Il y a aussi les chimères (transport de troupes) et des chars basés sur les chassis de chimères (hellound et variantes). Puis leurs marcheurs, les sentinelles, sont très cools aussi avec leur petit look Guerre des Etoiles. Les fantassins de la GI sont en revanche très "humains" : rien à voir avec les capacités des space marines. A toi de voir après au niveau du look des tanks, ceux qui te plaisent le plus avec d'un côté Marines : Land Raider, Predator, Whirwind, Rhino, Razorback et cie et Dreadnought GI : Leman Russ, Hellound, Chimère, Manticore, et Sentinelles (PS : ils ont des avions aussi, les "volants" Walkyrie pour les GI et Stormraven/Stormtalon pour les SM) Et le Chevalier Impérial peut être pris en allié de n'importe qu'elle armée.
  18. Eh bien tout ça est parfait ^^ ! Merci à tous pour vos contributions.
  19. [quote name='TheBoss™' timestamp='1416434676' post='2666187'] Je me permets de vous faire remarquer qu'aucun de vous n'a cité (ou référencé) la règle régissant les mesures au passagers des transports et qui résout le problème. Je vous laisse chercher car comme cela vous retiendrez la justification (qui est relativement utile). [/quote] C'est vrai ! Pour ce qui est du livre de règle, je vois deux pistes qui m'amènent à penser que les unités peuvent bénéficier des effets de l'aquilla tout en étant embarquées : Piste "indirecte" p 80 "Moral à toute épreuve" [quote]Les unités embarquées dans des Transports ont la règle spéciale Sans Peur tant qu'elles sont embarquées[/quote] Visiblement donc, les unités sont bien considérées comme étant dans le transport et pas "hors du jeu" puisque le fait d'être dans le transport leur donne une règle spéciale, dont on n'aurait cure si ces unités étaient de fait "hors du jeu". Piste "directe" p 80 "Embarquement" [quote]Toute distance impliquant l'unité embarquée (à l'exception des tirs) est mesurées depuis la coque du véhicule[/quote] Ainsi donc les figurines sont dans le transport, et pour voir si elle donnent/reçoivent les effets d'un quelconque règle, on mesure depuis la coque des véhicules. Maintenant il existe peut être des arguments qui vont dans l'autre sens, mais comme je suis juge et partie, j'ai plus de mal à les voir seul ^^ !
  20. Merci pour vos contributions ! [quote]mais les unitees embarquées ne sont pas physiquement sur la table, et donc une chichi a 6ps profite, l'escouade embarquée par contre non.[/quote] J'ai moi aussi cette notion que les unités embarquées ne sont pas physiquement présentes, celà dit, j'ai commencé à jouer en V4 et j'ai parfois des notions de règles qui sont dépassées... C 'est pour ça que je préfère demander [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ! D'autant plus que des passagers peuvent tirer depuis le véhicule, surtout maintenant où cette action ne "transforme" plus la chimère en véhicule découvert pour ce qui est des tirs ennemis. C'est donc plutôt intéressant. (si j'ai bien lu la V7 ^^) Le doute subsiste donc concernant les unités embarquées dans le rayon d'effet de l'Aquilla..?
  21. Bonjour à tous ! Depuis quelques temps maintenant je me suis lancé dans un armée Steel Legion, qui comptera un certain nombre d'unités embarquées en Chimères... Je me pose donc quelques questions sur l'interaction entre l'Aquilla de Kurov et le fait d'être embarqué... l'Aquilla fonctionne-t-il si l'unité de son possesseur est embarquée ? Dans ce cas, transmet-il ses effets dans un rayon de 6ps du véhicule qui transporte le possesseur de l'Aquilla ? Et d'un autre côté, est-ce-que les unités embarquées dans des véhicules à 6 ps du possesseur de l'Aquilla bénéficient de ses effets ? Je ne vois pas trop quelle règle pourrait résoudre le problème, je vous serai gré de m'éclairer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] !
  22. Si je puis ajouter ma pierre à l'édifice, il me semble que les exodites Eldars combattent avec des monstres / sortes de dinosaures. Cela voudrait dire de gros kits plastiques. Or des gros kits plastiques c'est à peu près la seule chose que nous sort GW depuis déjà un bout de temps... (les nouveaux tyranides, les monstres de Nurgle, Chevalier Impérial, Chevalier Eldar, tout ça tout ça...) Ces kits sont le plus souvent réussit (à mon humble avis) et j'imagine qu'ils se vendent bien puisque GW continue d'en sortir pour toutes les factions/armées. Donc pourquoi pas ! ça irait bien dans la mouvance actuelle (les gros kits plastiques), et en plus ça utiliserai du fluff qui n'a pas encore trouvé un développement en terme de gamme de figurines. GW semble toujours privilégier son fluff plutôt qu'inventer des trucs tout à fait inédits... C'est assez flagrant de voir comme certaines idées parues dans de vieux White Dwarf ont trouvé un prolongement des années plus tard par exemple.
  23. La lumière ne met pas forcément en valeur le travail sur les camions chenillés, mais en vrais, ils sont sympa ! C'est plus sur les photos que je devrais faire attention (on essaye toujours de faire au mieux mais des fois...). La surexposition tue un peu ce qui a été fait en peinture...
  24. Quelle bataille ! Vraiment très impressionnant, les photos donnent la mesure de l'événement, et la narration permet de suivre le déroulement de la partie, avec ses rebondissements ! Les armées sont vraiment chouettes, et la table faite par Potius pour l'occasion également ! C'est très sympa de voir tout les décors réunis pour recréer un terrain complet. Bravo à vous !
  25. Oui ça semble logique, parfois on cherche compliqué... Faut dire que Games nous habitue pas toujours à la simplicité Merci pour la réponse !
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