Aller au contenu

Kyx

Membres
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kyx

  1. Kyx

    A FERMER

    [quote name='Sanguinius' timestamp='1333656857' post='2111038'] Déjà ce serait plus jouable mais du coup je réitère, le bouclier quand y a du char, après c'est vrai que peur des ténèbres est bien mais je l'utilise plus en full jp avec lance. Sinon au lieu de rajouter un rhino, tu vire les deux, rajoute un drop et met des réacteurs aux assaut, tu sera mobile et le full réserve sera plus jouable. [/quote] le probleme cest que la du coup je devrais payer un reacteur et a mon archi et a mon pretre... et en plus le tour ou l'escouade tombe elle ne fait rien. Le plus du rhino c'est que au tour un je suis devant l'ennemi et que "Si" le rhino survie je peux rembarquer eventuellement des survivant et rush prendre un objo en arriere... un rhino servira toujours je pense. De plus les reacteurs honnetement en fep je ne sais pas les jouer... et si j'enleve le rhino j'ai plus de couvert pour ma garde qui va rusher au premier tour donner le donnus d'attaque a mes motos... tu vois ce que je veux dire? 3 POD effectivement c'est mieux mais je pense qu'un rhino est indispensable dans ma liste...
  2. Kyx

    A FERMER

    et si tout simplement je passais l'escouade de "5 avec fuseur combi fuseur gantelet en rhino" en pod je gagne 15 points et je paye un Blindage renforcé sur mon seul et unique rhino... qu'en pensez vous???
  3. Kyx

    A FERMER

    [quote name='nitrypeur' timestamp='1333649660' post='2110963'] Apres la conception de ta liste est interessante et originale au moins...Mais si deja tu remplace les assauts en pod par veterant combi et que tu met 3 pod, deja ca fait plus mal ( 2x5 ou plus combi plasma ou fuseur). Tes motos apres peuvent faire tres mal, et s'il y en plus un pretre dans le coin c'est GG. Et les rhinos... tu peux t'en passer avec des reacteurs et comme ca ils arrivent FeP et font mal. Un petit vindic serait le bien venu aussi pour l'antipopuleux. ET pourquoi pas 5 devastator avec 4 lance missile qui peuevent servir d'anti masse ou vehicule aussi. Voila[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [/quote] le coup des veterants en pod ca me plait bien mais je voulais avoir un troupe en plus tu comprends? ^^ et le petit plus des rhinos c'est que je vais plus vite et sans prendre trop de deguats... le vindic le probleme c'est qu'il prendrait tous les tirs anti char adverse... et la devastator serait force detre fond de table et cela ne me plait pas je voulais une liste hyper mobile... le plus des motos c'est que dans le pod qui tombe (sans devier grace a la balise) ben mes motos ont charge feroce et du coup init 5 et force 5 + insensible a la douleur ^^ en gros je pense que mon pod qui tombe + les 13 motos deja ca fait mal au tour un... en plus mon armée rush en rhino la ca peut faire mal ^^
  4. Kyx

    A FERMER

    [quote name='nitrypeur' timestamp='1333647984' post='2110940'] Premiere fois que je vois une liste BA comme ca!Personnelement je la trouve tres tres molle...que de la courte porte au niveau tir deja alors que tu as que 2 trucs qui peuvent arriver en FeP... et encore un seul par tour: ce que je veux dire c'est que tu n'as rien au premier tour a part 5 assauts qui vont faire one shot et encore( justeun petit fuseur).Tes rhinos si tu ne les cachent pas vont prendre la mort: deja que tu as rien pour les couvrir... tu vas te faire armee d'eldar! Pourquoi ne pas mettre tes assauts avec reacteurs et enlever des rhinos?Ensuite tes 5 assauts avec gantelet en pod: le gantelet est inutile car ils vont se faire detruire au tour de l'adversaire. Pour moi ils sont totalement inutil! En revanche des veterans d'assauts en pod avec des combi ca peutnetre vraiment intersessant! pour les motards je ne vais rien dire car je ne les connais pas... La garde sangui amene du punch dans ton armee (c'est le seul element que je trouve positif desole)J'espere que je n'ai pas trop ete mechant mais tu vas vraiment te faire exploser si tu joues cet avis je pense, apres ce n'est que l'avis d'un gars que tu ne connais pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] au moin tu me donnes ton point de vue je t'en remercie ^^ en y repenssant bien je pense aussi quelle est molle cette liste mais je pensais pouvoir m'en sortir avec le pressing que j'allais mettre au premier tour... mais en y repensant je suis de ton avis ^^ je testerais commeme la liste en proxy pour voir... car le fait davoir deux packs de motards au cac au premier tour plus le pod qui tombe casser un tank et mon armée qui fonce j'ai envie de voir comment reagi l'adversaire ^^
  5. Kyx

    A FERMER

    [quote name='Sanguinius' timestamp='1333644930' post='2110901'] Je vais essayer de t'aider mais sache que je n'ai jamais joué une liste de ce genre. Mais c'est bien, ça change de la mode des full jump pack, sans être un razorback/rhino spam. Déjà j'opterais pour bouclier de moi pour l'archi, ça te fais un épistolier pas chère et ça protège bien mine de rien. La gardes si bien géré pas de soucis. Les motards scout sur le papier pas de soucis encore une fois faut que tu gère. En revanche il y a un gros souci, il te manque un pod, car la vu ta liste va falloir multiplier les cibles pour que l'ennemi soit perturbé. Voilà j'espère t'avoir été utile . [/quote] D'abbord merci pour ces commentaires. Pour le pouvoir en fait jai pris relance pour toucher pour toute lescouade ce qui est juste enorme quand on sait quil y a un pretre griffe un archi arme de force et un gantelet + tous les marines hein ^^ a force 5 bien sur ^^ Le deuxieme j'ai prix peur des tenebres pour enlever des packs entiers (ce pouvoir j'en suis fan il m'a sauver la win plusieur fois ^^) ensuite J'ai deux pods pour en pauser un direct et l'autre au second tour en fait au cas ou l'adversaire se redeploie ou tout simplement pour moi aller prendre un objo direct. tu penses qu'il vaut mieux en prendre 3 pour mettre plus de pression... mais avec les motards au CAC plus l'escouade deja tombee plus les rhinos qui rush avec la garde tu crois que cela n'est pas asez? tu fairais quoi comme arrangement du coup pour garder lesprit de la liste? [quote name='Cromm' timestamp='1333645419' post='2110910'] Le gros problème, c'est que tes rhino vont exploser dés le tour 1 et tu vas te faire allumer au tir sur tes piétons sans défenses. Et 1 seul pod qui tombe, c'est pas super utile... :/ Tu manques aussi d'anti-masse, mais on en voit rarement, donc ça va... Par contre, c'est dans une optique de tournoi ? De milieu moyen ? Autre ? [/quote] ben les rhinos bougent de 18 et fumis donc je peux les cacher (comme presisé plus haut j'ai l'habitude des rhinos) mais tu penses que je vais me faire allumer l'escouade qui est tombee en pod c'est ca? moi je pensais que c'etait le prix a payer pour que ma garde et le gros pave arrivent au cac c'est un mauvais point de vue? ce serait pour du tournoi oui
  6. Kyx

    A FERMER

    Pas vue que les sergents d'escouade d'assaut ne peuvent pas avoir combi fuseur donc liste fausse... A fermer merci
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.