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Sylve

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À propos de Sylve

  • Date de naissance 04/11/1979

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    Angers

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    40K, AOS

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  1. Le joueur tyranide n'a pas pu jouer, mais les SM et surtout le Blood Angel m'ont donné du fil à retordre, il tape/tir aussi fort et va plus vite, il y a eu match en vrai. Prochain test starshatter arsenal va falloir la jouer fine.
  2. Après quelques parties, je peux confirmer que les plus anciens joueurs Custodes retrouveront les sensations du gameplay V8, V9 bien plus satisfaisant que celui de la V10. Que des victoires contre des SM et du tyranide, parfois assez large. On score bien mieux le secondaire. Tout devient fort, les sista, en particulier les vigilators avec Aleya qui tapent comme des sourdes. J'ai même essayer des unités molles comme des venatari pistolets/boucliers, des sagitarum, pyrithite spear etc... le tir devient ok mais toujours loin d'être un gameplay envisageable en compétitif. Par contre les allarus bénéficient bien du + blesse sur leur tir de grenade. La seule vrai difficulté est au close où il est parfois difficile de bien séparer ses unités de plus de 6 pouces. Mais plus la partie avance plus c'est facile. Mention spéciales à Trajan et au capi totor "création supérieur" pour leur tanking et au capitotor admonimortis pour la létalité (surtout avec des allarus, relance blesse tout ça...). On peut se passer de l'assassin callidius, enfin... Kyria est encore meilleure dans ce détachement mais pas obligatoire. En équipe cela laisse le slot" agents impériaux" pour un autre joueur. La double avance et charge complique vraiment la vie des adversaires, il ne peuvent plus te coincer avec des unités sacrifiables sur les objo où ils préparaient une riposte. Le capishield à moto lone opérative est aussi bien pénible, joué avec les bolter huricane il sort de petite unité aussi bien au tir qu'au close et son mouv' en fin de phase combat est un casse tête pour l'adversaire. Même le stratagème de réaction aux tirs adverse c'est montré utile une fois ou deux, notamment pour rallonger une distance de charge. Son coté hasardeux ne vous protégera pas des tirs a moins de repasser derrière un mur. Bref j'aime beaucoup.
  3. Il est vrai que grosso modo les datasheet des motojet et des venatari sont proches mais le cout et la jouabilité sur table sont a des années lumières... Il n'y a aucun inconvénient à jouer les venatari (infanterie, tout ça) pour un cout ridicule vis à vis des moto qui sont plus compliquées a manœuvrer.
  4. Selon moi, et mes petits calculs, les lances restent mieux sauf en cas de Fnp 5+ et 2PV. L'attaque en moins fait chier en vrai. Les Allarus avec leur relance gratis ne bénéficie pas tant que cela la force plus haute de la hache mais le point de PA et l'attaque en moins font la différence. La plupart des Endu de véhicule sont entre 9 et 12. Les gros trucs peuvent avoir Endu 13 comme le monolithe mais 9 ou 13 c'est pareil en stat avec une lance. Sur un personnage par contre ça peut faire des blague avec les améliorations, genre du dégât flat 4 PA-2 en shield host.
  5. C'est pourquoi il est difficile de choisir entre le capishield et le champion...
  6. le Capishield bouclier + pyrithe spear est très supérieur aux autres configurations, dans un pack de gardes avec la relance des blessures et la double phase de tir, ça débloque des situations. Il vaut son prix amha.
  7. Le MW sont redevenus des BM dans le wording mais ne se sont pas divisible et "répercuttables" si j'ai bien compris.
  8. Le détachement shield host devient vilain je trouve, les bonus sont forts et deviennent valable a chaque tour bien que nous ne puissions en prendre qu'un sur deux. Les strata sont bons et le strata fnp 4+ sur les BM prend enfin tout son sens tout en étant battle tactic.
  9. Alors ? Vous vous en sortez ? J'ai quelques victoires depuis la sortie du codex et en essayant le nouveau pack de mission, c'était encore mieux. Le détachement Auric me plaisait bien au départ mais force est de constater que ça ne fonctionne pas très bien et le seul truc marrant a été "rectifié". Le détachement "shield host" fonctionne convenablement. Le détachement "serres de l'empereur" offre plein de tricks mais les listes sont difficiles à équilibrer amha (entre sista et custodes). Je n'ai pas tester le dernier. Vous avez des retours ?
  10. Du coup, c'est hyper facile a suivre pour nous ;).
  11. Les gardiens retournent tout de même assez vite dans la mallette non ? les gardiens de choc sont plus versatiles amha et le "sticky" c'est super pratique quand on tanke mal. Tant qu'on jouera avec cet ost, la relance réduira la nécessité d'avoir des Dés du destin en abondance.
  12. Sylve

    Femmes custodes

    Il faut vraiment plus qu'un tweet pour dire l'humanité est composée a 50% de femme ?
  13. Le gameplay sista/custodes est assez neuf je trouve. Sera t'il fort ? C'est moins sûr. Le gameplay basé sur le battleshock/psyker, c'est assez neuf aussi même si on a constaté au travers d'autres index que ça ne fonctionnait pas très bien. Cela dit on a jamais vu un index le proposé a cette ampleur. Le détachement Auric me semble le plus évident pour l'instant mais c'est fini de traverser la table en courant sans se soucier trop des lignes de vue.
  14. Je suis joueur custodes mais en ligue je joue aussi d'autres armées et j'ai affronté pas mal de custodes. Le jeu custodes actuel ne me plait pas car je le trouve très peu satisfaisant intellectuellement. C'est surement de la fierté mal placée mais tanker à la datasheet je trouve ça trop simpliste pour être intéressant. Les listes, certes très efficaces, avec 3 blades champion et Trajan ne sont pas des modèles de gameplay intelligent puisque le seul moment clef de la partie réside dans le choix du moment où faire son avance et charge et quand utiliser son Fnp 4+ avec ses veilleurs...Le custodes domine tellement au cac que certains index n'osent plus sortir en équipe. Le joueurs custodes se retrouve enfermé dans des match miroirs à mourir d'ennui. Il est un peu tôt pour dire à quel point ce codex sera mauvais mais y a 2 détachements qui me font de l’œil. Wait and see...
  15. Un marcheur, c'est 2 tirs de lance qui touchent à 3+ avec une relance à la touche et une à la blesse.
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