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Warhammer Forum

Sylve

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Messages posté(e)s par Sylve

  1. Je partage l'ensemble des avis positifs que je ne vais donc pas reprendre ici mais je vais en ajouter un qui n'a pas été relevé (j'ai tout lu mais vite) :

    Toutes les armées repartent de zéro ! Qu'est ce que ça peut être pénible d'attendre 2 ou 3 ans son codex adapté à la version en cours.

    De plus le système de détachement étant simple et GW pourrait en publier facilement sans attendre un codex pour donner du renouveau au joueur.

    Bref pas de stagnation oiseuse !

  2. Beaucoup de drama pour pas grand chose amha, pour une invulnérable qui ne dure qu'une phase et obligatoirement de CaC. Trajan a perdu 1PV par rapport à la V9, avant il ignorait carrément les dégâts d'une sauvegarde raté, très pratique quand on connaissait le nombre de sauvegarde que l'on avait a faire.

    Avant il pouvait se réactiver en fin de phase de Combat et décider de finir le travail, maintenant il faut activer son moment shackle avant le combat, c'est pas du tout aussi souple et de loin.

    Avant il relançait les un la touche, et en élu tu pouvais relancer une blesse, fini...beaucoup moins stable du coup.

    Fight first ça c'est bien !

    Bref c'est pas un up de Trajan c'est sur.

  3. il y a 1 minute, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    Merci pour ce retour :)

    J’hésitais à te demander ce qu’il en devenait mais je ne voulais pas mettre la pression ^^
     

    Bien joué à vous !

    Ta liste est très diverse, ça devait effectivement être très plaisant à jouer !

    Penses-tu que des Sagittarum auraient pu remplacer les Gardes boucliers ? Pas que j’envisage jamais d’en jouer mais pour savoir. 

    Les sagitarum sont très bien, mais pas dans toutes listes.

    J'ai déjà énormément de tirs et de saturation je n'en avais pas besoin.

    En fin de tournoi je me suis dit que j'aurai bien remplacé les custodes boucliers qui n'ont fait que camper sur un objo par un Allarus et des sistas pour plus de versatilité.

  4. Cela c'est très bien passé ! Mes coéquipiers iront au playoff !

     

    Liste :

    Elu de l'emperreur

    capishield moto anti masse

    Trajan

    Bannière anti psy

     

    3 custodes bouclier

    5 vigilator

    2x3 venatari

    1 galatus

    3 motos

    2 caladius gros canon

    3 veilleurs

     

    Une loose 9/11 en match miroir contre un Shadow keeper dont le capishield a moto a passé 3 tours a 1 PV car mon adversaire ne rate jamais ses Fnp.

    Une win 18/2 contre un Tau full crisis.

    Une Win 11/9 contre une DA Deathwing/ravenwing assez crado mais trés plaisante à affronter.

     

    J'ai pris énormément de plaisir avec cette liste, mobile, précise, tricky. Ce sera mon dernier tournoi en V9 en custodes mais j'aurai adoré jusqu'au bout.

     

    Cette aprém les reveal V10 !

  5. Il y a 1 heure, Lopatin a dit :

    les règles spé d'armes aussi, hazardous fait vraiment mal. Ils ont décidé d'appliquer la règle de plasma des SM à tout le monde.

    Amha, Hazradous est là aussi pour remplacer les périls du warp, vu qu'on ne lance plus les sorts de la même manière, tu fera ton péril à la touche. (sauf pour les aeldari bien sur !)

  6. il y a 11 minutes, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    Je suis le seul à me dire que des dragons de feu débarquant d’un falcon vont être très violents? Le falcon tire d’abord, les 5 dragons de feu en débarquent et ont 1 relance à la touche, puis full relance des blessures.. et derrière avec le petit dé auto de 6 de strand of fate d’un Farseer (ou naturel), on a un jet de dégât vénère à dégât flat 8😅. ça va piquer. 

    Moi j'ai envie de dire : comme d'habitude non ?

  7. il y a 30 minutes, PetitPieton a dit :

    Bien sûr, il y a une marge entre tomber béatement dans le mode "c'est génial merci GW de votre travail" et le râlage systématique sur chaque faction focus "c'est trop fort, c'est mega nerf, gnagna".

     

    Mais comme le dit @SexyTartiflette, je trouve que l'ambiance générale de mécontentement déteint sur mon cercle de jeu: il n'y a pas 30 forums sur le hobby, et quand on y passe une fois tout les deux jours (comme moi et la majorité de mes potes hobbyistes) et qu'on doit se farcir 5-6 pages de râlage SUR CHAQUE SUJET, bien ça met une ambiance de défiance et c'est dommage.

     

    Entre le guerrier necron soit disant nerf, le baneblade megatrofort, le gulliman qui tape avec ses 12 bras, les couverts qui sont mal gérés, les LDV qui seront sans doute aussi mal gérées, ... Et ben on se demande si ça ne va pas être la worst version ever selon certains et c'est devenu bien bien lourdingue. 

    Comme on dit dans mon club : "tu lis le warfo jeudi, t'as envie d'arrêter de jouer, tu viens au club le vendredi, tu fais une partie et t'as qu'une envie, c'est de rejouer."

     

    Moi ça me plait bien pour l'instant, les annonces de GW entrainent plein de changement d'échelles de puissance, et comme je suis un expérimentateur, j'ai hâte d'essayer. La V9 est sympa mais j'ai l'impression d'avoir fait le tour.

    Il me semble un peu prétentieux de pouvoir déjà statuer sur la version avant même d'avoir essayer.

  8. il y a 12 minutes, shadow a dit :

    Non, c'est du transport de troupe.

    L'assaut mécanisé avec des mecs qui débarquent pour "charger" ça n'existe pas dans la vraie vie 😂😂.

    Y'a pas plus débile à faire.

    L'adversaire a juste à concentrer son tir sur le point de sortie, et ça se transforme en tir au pigeon.

    Dans la vraie vie y a pas beaucoup d'armure terminator ou énergétique...

  9. il y a 10 minutes, Darklord a dit :

    Je n'attends pas particulièrement ce genre de règle, sauf peut être limitée par une aptitude d'unité ou un stratagème.

    J'estime que les transports servent surtout à amener les soldats sur les objectifs, pour le  contrôle de terrain,

    Et une charge permise uniquement après le débarquement d'un véhicule qui n'a pas encore fait de mouvement, me convient.

     

    En règle général, la traversé rapide du champ de bataille  pour engager l'ennemi, devrait être réservé aux unités , type celle avec réacteur dorsal et bien sûr les motos.

     

     

    Tout le contraire !

    L'idée de rejouer des troupes d’assauts débarquant d'un véhicule d'assaut en beuglant mais plait au plus haut point !

    Ça polarise le jeu, les "Gun line" auront leur pendant,  et si on ne glisse pas vers du "trade" d'unité un peu chiant, ça va redessiner les plans de jeu et la prise de table.

  10. il y a 10 minutes, Kaya a dit :

     

    C'était le cas avant la v6, et c'était imbuvable. Bon, ok l'absence de carac de dégâts n'était pas, mais je pense qu'on est nombreux à avoir des souvenirs de Seigneurs Fantômes, Carnifex et autres C'tan totalement intuables qui hantent encore certains de nos cauchemars.

    Je me rappel surtout qu'on pouvait jouer un land raider qui risquait pas de sauter sur un salve de bolter.

    Et puis la question ne se pose plus, il y a maintenant des Pv et un profil dégressif. Tout le monde est content, le tireur baisse efficacité de sa cible et le joueur n'enlève pas T1 sa grosse fig qu'il a payé cher et peint soigneusement.

  11. Et pourquoi pas en gardant la base actuelle, F4 ne peut pas blesser si E>8, ce qui reviendrait a la V7 en gros sans les valeur de blindage :

    F< E/2 impossible

    F=E/2 6+

    F<E 5+

    F=E 4+

    F>E=3+

    F>2xE 2+

     

    Pour éviter qu'un tank ne saute sur un rafale de pétoire...

  12. il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Perforant en V7 les touche 6+ non mofiée blessait auto et annulait la save jusqu'à 2+. En gros c'est une blessure mortelle mais avec droit à la save invulnérable

     

    Je note aussi le power "weapon" et plus plus power "sword" / Maul / Axe". On va passer sur un profil unique peu importe l'arme équipée. Ce qui permettra de faire rentrer tous les choix d'arme sur la datasheet.

    C'est déjà le cas pour les terminator du chaos actuel, "acursed weapon" en nom générique et tu met l'arme que tu préfères sur ton Termi en terme de look mais elles ont toutes le même profil.

    Seul le gantlet et le chain fist ont leur profil à eux.

  13. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    Soit dit en passant, je feuilletais mon dernier WD pour parcourir les scenarios d’abordage, et j’ai réalisé un truc…

     

    À la fin de chaque article, il y a une double page… et devinez ce que contient la double page?

    les règles pour jouer une patrouille d’abordage à thème je trouve que ca ressemble drolement aux fameuses 2 pages de régles par détachement qu’on nous annonce

     

    52789006677_6854613d65_b.jpg


    On y retrouve tout ce que Je décrivais dans mon précédent post :

     

    - des éventuelles restrictions ( archi obligatoire, pas de troupes)

    - des améliorations (ie : trait de seigneur de guerre/relique)

    - Et une page pour les strata :

     

      Masquer le contenu

    52790014178_cd8b086458_b.jpg

     


     

    Or je rappelle que les règles d’abordage sont compatible v10. Cela donne donc une bonne idée de ce que pourront être ces fameuses «2 pages de règles de détachement » dont on nous parle depuis 1 semaine.

     

    Je ne serai d’ailleurs pas étonné qu’il y ait une page de règles d’armée qui décrive les règles spé d’une faction quelque soit le détachement utilisé (druk, culte gene, thousand sons etc.) et qu’en revanche, pour les chapitres SM il y ait un petit écart avec une page quasi identique, mais comportant un éventuel twitch de régles et la liste des datasheets qui remplacent d’autres.

    A mon humble avis tu as raison.

     

    J'espère juste qu'il y aura une double page par sous faction (chapitre, compagnie, hoste, tribu, etc ), histoire de ne  pas jouer à jeu dont ona fait le tour en 1/2h. Car oui il y a aussi des gens pour qui le hobby, c'est aussi la création de liste et l'amour de la réflexion autour des objectifs.

  14. il y a 3 minutes, Hellfox a dit :

    C'est compliqué de savoir pour le moment. GW annonce vouloir changer la structure des tours, ça risque de changer pas mal de choses. 

     

    Ils semblent conserver le mouvement Normal, Avance, Retraite. 

     

    Tout à fait, certains leak laissent entendre que se sera mouvement,  charge ou tir, a l'ancienne. Ce qui va dans le sens de moins de létalité amha.

  15. il y a 51 minutes, karbur a dit :

     

    ça signifie sûrement qu'on peut tirer avec après avoir couru pour assaut, et qu'on peut tirer dans un corps à corps avec car c'est un pistolet.

    Je le comprend comme ça.

    Ou alors comme dans les veilles versions : "assaut" te permet de tirer puis de charger, "pistolet" te permet de tirer au Corps à Corps.

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