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Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. il y a 16 minutes, Avf a dit :

    Abonnement premium direct de mon coté, mais le mail de confirmation n'arrive toujours pas, plusieurs heures après..... Quelqu'un à le même soucis ici?

     

    J'ai eu directement un mail récapitulatif de ma commande mais j'ai aussi eu un mail pour me faire valider ma commande ..

    Attend un peu avant de recommander.

     

    Je cherche une personne avec qui partager cette collection !

    hésitez pas à me mp, :) 

  2. Il y a 9 heures, Pasiphaé a dit :

     

    D'ailleurs ce pathogène marche bien voir mieux avec un modeste champion ds:

    -on gagne le pallier de f6/f8, et en A*2, avec relance des 1 d'un lord a côté, on a 10 attaque touche sur 2+ relançable qui donne stat bien plus de touches.

     

    -Comme le DS est core, il bénéficie d'archicontaminateur, ce qui donne l'occasion de plus de 6 potentiels. 

     

    Oh ! j'y avais pas pensé, je vais le testé sur mon champions DS demain vu que mon Lord est toujours en vacance en Allemagne ..

  3. En relisant le codex,

    je me suis arrêter sur les pathogènes et si j'ai bien compris,

    en offrant pour 20pts la FIEVRE VIRULENTE au Gerbe-peste jumelé de mon Lord of Virulence, chaque 6 à la blessure fait 1Bm en plus et l'arme passe F6 au lieu de F5.

    Sachant qu'il fait 2D6 tirs, avec la relance des 1 à la blessures car arme de la peste, ça peut commencer à bien chatouiller non?

    L'arme a une porté de 12" qu'on peut passé à 18" pour 1pc.

  4. Salut,

    attention aux grosses unités qui coutent cher à 1000pts.

    J'ai joué 1000pts de DG Msu contre une liste DG avec 10 blightlords dedans et ma liste avait nettement l'avantage car je n'ai eu qu'un esquiver son gros blob et lui

    envoyé de quoi le retenir et j'ai pu facilement scorer alors que lui avait plus grand chose.

    Imagine que ton unité de 10 possédés qui j'imagine sera entouré par quelques héros se retrouvent bloquer ou sur un objo, tu as trop peu de ressources à coté pour continuer à jouer.

     

    Pour la compagnie, ça dépend de ce que tu veux jouer, mais j'ai beaucoup aimé la compagnie Anvil of Mortarion avec son trait de SdG, ton adversaire ne relance ni les jets de touche, ni les blessures s'il est dans l'aura grandissante de ton seigneur. C'est fort.

    Le strata de cette compagnie est situationnel mais ça va obliger ton adversaire à faire très attention a tes unités qu'il ne souhaite pas charger.

     

    En relique, le crâne rigole pas du tout (une fois par bataille, à la fin de pahse de moove, tu cibles une unité a 6" et sur 7D6, 4-5 c'est une BM, 6 c'est D3BM). Tu flingues un héro, tu finis une unité à ton cac ou tu nettoies même un reste de cordon pour charger ce qu'il y a derrière.

  5. il y a une heure, -B_T_B- a dit :

     

    Je pense que tu évoques le storm canon array (ex butcher canon array), qui est une arme uniquement disponible sur le Dreadnought leviathan si je ne m'abuse (on a du butcher canon sur les decimator en revanche). Le leviathan n'a pas le mot clé "Core" donc il est malheureusement moins synergisable que le contemptor (quel dommage d'ailleurs, cette fig est si cool). 

     

    Ah mince oui tu as raison, je m'y connais vraiment pas assez en FW, donc pour de la DG vaux mieux partir sur un Contemptor, surtout que je ne me vois pas sortir sans Tallyman donc autant le laisser à coté d'un gros

    dread.

    merci

  6. Bonsoir,

     

    cette après midi, partie DG vs DG à 1100pts.

    Je jouais la liste ci dessous :

    Révélation

    PRIMARY DETACHMENT : Death Guard - ENCLUME DE MORTATION
    HQ1 : Essaimeur Répugnant(1*95), 1. Miasmes de Pestilence, 5. Malédiction du Lépreux [95]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Seigneur de la Contagion(1*120), Crâne Pestiféré de Glothila, -Trait- [Enclume de Mortarion] Gloaming Bloat [120]
    Troup1 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption(10), Fusil à plasma(10), Champion Plague Marine(0),  Epée de la peste [125]
    Troup2 : 10 Véroleux(50) [50]
    Troup3 : 10 Véroleux(50) [50]
    Elite1 : Corrupteur Nidoreux(1*75) [75]
    Elite2 : Intendant(1*70), -Trait- 4. Archicontaminateur (Aura) [70]
    Elite3 : 4 Terminators du Linceul(150 + 1*50), Deathshroud Champion(0) [200]
    FA1 : Semi-chenillé méphitique(140) [140]
    HS1 : Chenillé Crachepeste(1*165), 2 Canon Entropie(10) [175]
    Total detachment : 1100

    ARMY TOTAL [1100]
     

     

    Lui jouait la compagnie Harbinger : Typhus, 1 essaimeur, 1 corrupteur, 1 délabreur, 2*20 pox, 5 plagues et 10 blightlord (2 fléaux, le reste en hache/bolters).

     

    Mes secondaires : Combattons tant que nous pouvons, assassinat et prouter sur les objectifs.

    Les siens : Assassinat, sur tous les fronts, prouter sur les objos.

    Je gagne 68 à 49.

     

    La victoire je la prend car j'avais plus de tirs (le chenillé crachepeste a fait le café !) et j'ai pu enliser ses 10 terminators avec moins de ressources que lui et donc prendre l'avantage sur les primaires.

    J'ai rapidement nettoyer son premier pack de 20 pox (mais j'ai du y mettre pas mal de ressources..) et j'ai envoyé mes 4 deathshrouds nettoyer les survivants. Ils ont ensuite prit le vilain combo des 20 pox ,que je n'avais pas vu venir, à base de BM sur les 6 et relance des jets .. , ils ont nettoyés mes 4 shrouds (1 était déjà entamé).

    Etant tout deux DG, le -1E ne marchait pas, on a joué sans mais contre une armée autre que DG ça peut vraiment faire pencher la balance.

    L'intendant m'a rapporté 3pc ! Les 2  corrupteurs (le sien comme le mien) ont vite été tués car c'est vraiment très fort, donc forcément focus rapidement.

    Empêcher de relancer les jets de touche et de blessures en aura autour de mon Loc, c'est très très fort.

    Ma coccinelle je l'ai bien aimé, elle a un bon mouvement, elle tournait autour du centre de table et tapait là où il fallait et elle est bien tanky ! Bon elle a prit un smite à 6BM, elle a pas aimé.

    Les POX, très pratique pour les objos par 10, et le combo par 20 fait vraiment très mal, bon le blast leur fait mal mais s'ils arrivent à atteindre une grosse unité adverse, ils vont pas rigoler avec 2PC.

    Mon plagueburst, c'est vraiment un très bon truc, en 2000pts, je le veux par 2 ou 3, ça tire bien, ca offre le secondaire combattons tant que nous pouvons, c'est bien tanky, bref un must have pour moi.

     

    Bref très content de cette armée, on sens qu'il y a beaucoup de possibilité de jeux, pas mal de belles unités jouables, pas mal de combos.

  7. il y a 13 minutes, fauxtraut a dit :

    Salut,

     

    Pourquoi malediction du lépreu contre une armée a endu 5 ? Ton dé doit dépasser l endurance (en anglais) du coup ca sera sur du 6+ ...

     

    Le trait gloaming bloat va etre assez drole,surtout si ton adversaire joue la meme compagnie que toi ^^

     

    N oublie pas l épée +1F sur le champion PM gratuite.

    Le fléau a 10 pts est cher sur les PM pour 4A a 4+ pour toucher ( il coute 5 sur les termis pour plus d attaque sans stratageme )

     

    En fait je ferai peut etre des PM de tir et je mettrai des blightlord fléaux a la place de tes deathshrouds.

     

    J édite ^^

     

    Ps: bizzare les noms francais :D

     

    - La malediction, avec le -1 Endu, ce sera sur du 5+ ou je taperais sur du véroleux, j'hésitais avec VITALITE PUTRESCENTE.

    - Je ne sais pas ce qu'il va jouer mais ça va être assez "boeuf" je pense ?

    - Ah bien vu l'épée ! je l'ajoute

    - Le fléau c'était parce qu'il me restait 10pts, vaux mieux un lance-peste pour le même prix ?

    - Je n'ai pas de Blight et je suis pas fan de leurs stats ni des figs, et comme je pense que ça va se jouer centre de table, je me dis que les DS boosté avec le tallyman, ça devrait envoyé du sale !

    - Les noms français sont horribles ! j'ai beaucoup de mal à lire l'anglais mais pour une fois je préfère de loin les noms anglais x)

     

  8. Bonsoir,

     

    ayant reçu mon codex aujourd'hui,

    demain je fais une première partie contre .. de la DG !

    Partie à 1100pts, ça va être notre partie découverte de la dg, et voici la liste auquel j'ai pensé :

     

     

     

    PRIMARY DETACHMENT : Death Guard ENCLUME DE MORTARION


    HQ1 : Essaimeur Répugnant(1*95), 1. Miasmes de Pestilence, 5. Malédiction du Lépreux [95]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Seigneur de la Contagion(1*120), Crâne Pestiféré de Glothila, -Trait- [Enclume de Mortarion] Gloaming Bloat [120]
    Troup1 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption(10), Fusil à plasma(10), Champion Plague Marine(0) [125]
    Troup2 : 10 Véroleux(50) [50]
    Troup3 : 10 Véroleux(50) [50]
    Elite1 : Corrupteur Nidoreux(1*75) [75]
    Elite2 : Intendant(1*70), -Trait- 4. Archicontaminateur (Aura) [70]
    Elite3 : 4 Terminators du Linceul(150 + 1*50), Deathshroud Champion(0) [200]
    FA1 : Semi-chenillé méphitique(140) [140]
    HS1 : Chenillé Crachepeste(1*165), 2 Canon Entropie(10) [175]
    Total detachment : 1100

    ARMY TOTAL [1100]
     

     

    Qu'en pensez vous?

  9. il y a 39 minutes, Sylve a dit :

    Erratum :

    Page 47 – Flash Outbreak Change the second sentence to:‘Select one <Plague Company> unit with the Contagions of Nurgle ability from your army:’

    Page 64 – Death Guard Daemon Prince, Keywords Remove ‘Lord Of The Death Guard

     

     

    Vous pouvez refaire vos listes.

     

    Je comprend pas trop ce que change l"erratum page 47 si quelqu'un peut me l'expliquer ?

     

    Pour le Prince Démon c'est génial ! C'était si triste de pas pouvoir en jouer un avec un autre Lord!

  10. Bonsoir,

     

    Cette après midi, j'ai fait une partie en 1000pts avec mes TS contre des DG d'un ami (en attendant mon codex DG) pour voir ce que ça donnait et la conclusion ..

    La DG n'aime vraiment pas les BM.

    Il a joué une liste avec pas mal de termi (3 deathshrouds, 2*5 blightlord, 3*10 pox, un blightspawn, 1 sorcier et typhus je crois). Avec comme objectifs secondaire celui du scénario (Le truc progressif, plus les tours passent, plus les objos rapportent),

    le spécial du codex (celui ou sur un D3BM l'bjo est contaminé) et domination.

    Victoire des TS 70 à 59.

    Il a fait en mon sens l'erreur de se dispatché un peu partout et malheureusement pour lui, il restait assez packer autours de ses persos alors que je jouais un PD en culte de la magie avec portail infernal et le sort du culte, il a prit de sacré douche.

    Il a vite perdu ses pox aussi et n'a donc pas pu faire plus de 3pts avec la contamination d'objo.

    Le Blightspawn me sort mon PD avec son arme de tir et 2/3 Scarab (c'est très fort ce perso).

    S'il s'était mis sur 3 objectifs pour ensuite les défendre, ça aurait peut être été une victoire pour la DG. Les Poxs, ça reste fragile et il avait pas grand chose avec Objectif Sécurisé.

     

    Voilà pour mes retours en attendant de jouer DG avec le codex :)

  11. Il y a 3 heures, matt86 a dit :

    Par contre après vérification dans le livre des règles v9, le détachement d'état major suprême existe tjrs mais ne permet d'intégrer qu'un Primarque qui doit être le SDG, et qui rembourse le prix du détachement suivant (brigade patrouille ou bataillon). A moins que je ne me trompe. 

     

     

    Oui juste un gros et plus 2/3 QG comme avant.

    Je préférais le signaler au cas où ^^

  12. Il y a 16 heures, matt86 a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Concernant la liste je reviendrais sur ce forum pour une validation en détail mais je compte acheter prochainement magnus, 5 ou 10 termi, ahriman et au moins 3 troupes de 5 marines. 

     

    Si je comprend bien, je peux intégrer des unités du chaos (type obliterator, défiler, prince demon...) qui sont présent dans le codex chaos sans payer de détachement supplémentaire ? Je pourrai donc jouer un bataillon et un état major suprême sans perdre de points de commandement ?

     

     

    Bonjour !

     Ta liste d'achat est bien, c'est une bonne base et bien que Magnus soit pas forcément viable en liste costaud en mono TS, il est sympa et la fig est belle !

    Le prince démon est un sacré plus en TS donc hésites pas si tu l'aimes bien.

    Pour l'état major suprême, ça n'existe plus, tu ne peux plus prendre 2 ou 3 QG tout seul.

     

    Pour le codex V9, je pense pas qu'il arrive bientôt et certaines choses ont changées (fini le Smite sans le malus) et le codex TS souffre un peu en ce début de V9 mais l'armée est très plaisante à jouer et les figs sont magnifiques !

    Pour le codex V8, tu dois pouvoir le trouver à petit prix et y a eu beaucoup d'images et de vidéos sur le supplément pour trouver les 3/4 pages de règles qu'il te faut si tu ne veux pas tout le fluff à coté.

     

    Si tu as des questions sur les choses que le supplément a changé (les différents cultes), hésites pas à me mp !

     

    Bon jeu

  13. il y a une heure, Démoncreator a dit :

    Pour les curieux, se sont les listes du WTC TTS.

    Je pose ça la :

    https://drive.google.com/file/d/1UqtjioKV_9xYunzxxaag2P4E8yobyOUr/view?usp=drivesdk

    Il y a un DG dans chaque rosteur avec plus ou moins la même liste ( il y’a les anglais qui sortent du lot une 3*comtemptor+tally)

    Ça montre une idée du meta.
    Perso je donne pas chère du codex DG si morty prend des pts.  

     

     

    Super, merci !

    Toujours intéréssant ces listes.

     

    edit : Le lien ne fonctionne pas 

  14. il y a 5 minutes, Octopus a dit :

    Pour moi c'est justement là le problème principal : ta vision du jeu fonctionnait en v8. Le réflexe v8 de faire un gros prout psychique pour détruire des unités déployées de cette façon n'a quasiment plus aucun intérêt en v9. Même si ça marchait, ce qui, on l'a vu est extrêmement discutable, ça n'apporte en réalité pas grand chose sur les mécaniques v9 : déployer des brouilleurs, marquer des quarts de table, des briseurs de lignes, tenir les objectifs qui forcent de toute façon à ne plus se déployer de cette façon en majorité, casser le super opé, réaliser des actions, etc etc.

    L'attrition d'une manière générale en v9 n'a qu'un intérêt très secondaire en réalité, tu peux largement gagner des parties en étant table rasé même au T3 !

     

    En V9, j'ai fait pas mal de parties en WS et souvent celui qui prend et tiens le centre prend l'avantage car mine de rien, les objos primaires permettent de rentrer un bon nombres de points.

    Je ne dis pas que l'adversaire mettra tout sur le centre et heureusement, car faut assurer les secondaires (bien qu'une partie des secondaires prennent en compte les objectifs) mais souvent il mettra un petit pack de 3/4 unités/persos au centre.

    Je me suis même fait plusieurs fois la remarque qu'un joueur TS aurait pu se faire plaisir vu comme les unités étaient placés (les miennes ou celles de mon adversaire).

     

    Bref, pour éviter de flooder ce post,

    je pense que ce combo n'est pas a enterrer et qu'il peut être très viables en cette V9. J'espère qu'on aura des retours dessus et je viendrais apporter les miens.

     

    Bonne soirée ^^

  15. il y a 3 minutes, Octopus a dit :

    Bah justement, tu l'as testé ?

    Moi oui et je l'ai vu jouer plein de fois, je sais que ça ne marche pas quand le mec en face sait un minimum se placer (et non, le placement que je propose est très peu impacté par la réalité d'une partie)

     

    Tu pars du postulat que ça doit impacter un déploiement de type castle pour que ce soit efficace, c'est à dire que les totems doivent de toute façon être à portée d'auras, donc le placement que je propose en image avec des persos à 3,1ps est encore plus simple à réaliser ! Si ce placement n'est pas possible alors ta combo psy en devient, de fait caduque.

     

    Testé en V8 et ça pouvait faire de belles blagues.

    Depuis la V9 j'attendais un allié costaud ou une MAJ des TS pour les ressortir et avec l'arrivé de la DG, je vais pouvoir retesté ça.

    Tu l'as vu plein de fois, quelle liste et quand ? Car moi je parle avec de la DG, ceux qui viennent de sortir. Maintenant on va avoir des unités Death Guard Tanky, qui font aussi de la BM et avec pas mal de combos sympa à coté.

    Je ne dis pas que tout est basé sur les TS BM et heureusement, ils sont là aussi pour le Warp Time, le deathex et quand le milieu de table sera bien rempli, ça va balancer des BM et mon adversaire va devoir géré ses placements, les pesteux, les combos Dg ET Ts, ça commence à faire beaucoup ^^

     

    Et si je ne peux pas lancer mon combo car mon adversaire a galérer à se placer différemment, quitte à prendre des risques ou perdre des auras alors tant mieux et le combo est aussi gagnant. 

  16. il y a 5 minutes, Octopus a dit :

    Non mais c'est juste un exemple pour te montrer que le placement de figurines peut  empêcher les portails dans l'idée générale où tu as juste à mettre des figurines devant et tes persos totems à plus de 3ps. J'allais pas installer une table de jeu complète et 2000pts d'armée pour te faire un simple exemple générique... Fais pas semblant de ne pas comprendre ce que montre l'exemple : c'est facile à contrer. 

     

    Je ne fais pas semblant de pas comprendre, mais tu montres que c'est facile de se placer pour contrer le combo mais sans prendre en compte tout ce qui fait une partie.

    Du coup, je veux te montrer que ton arguments de "c'est facile à contrer" devient un "c'est facile à contrer sur le papier mais pas sur la table" comme lorsque tu dis que le combo est fort sur le papier mais pas sur la table.

     

    Après la meilleure façon de savoir ce qu'il en est est de le tester sur plusieurs parties et d'attendre les retours car entre le papier et la table il y a parfois un sacré écart.

  17. Merci pour tes explication @Octopus mais je ne suis pas encore de ton avis (et c'est une bonne chose j'imagine) mais tes photos, bien que très clair, ne sont pas à l'image d'une partie ni de ce que je veux dire ^^

     

    Déjà, le centre de ta table est sans décors, ce qui fait que c'est un énorme no'man's land et pas le reflet d'une table, il y a plus de décors au centre et heureusement, car justement je compte sur les décors pour planquer mes persos TS.

    Ensuite, pour le placement, je joue white scars, ce que tu montres est un "piège" (attirer les unités adverse sur tes cordons pour savater ensuite), un bon joueur ne va jamais envoyer ses psykers sur tes cordons, avec des blades/judicateur/chaplain juste derrière. L'idée du combo bm c'est pour le tour suivant. Au tour suivant, tes cordons sont lavés (j'espère pour ton adversaire) et tes baldes/persos surement au close ou prêt à recevoir une charge (donc ton judicateur est déjà proche de tes blades pour son aura a 3", normalement tu as aussi ton capitaine dans le coin, et peut être ton chaplain mais ce serait un peu couillu).

    C'est à ce moment là que le combo est fort, car tout est normalement packer et/ou enlisé au cac. Soit tu as laissé tes persos éloignés pour éviter le combo BM et dans ce cas là ton adversaire est gagnant car son unité va pas taper en dernière et ne s'est pas prit tes persos gros thon. Soit tu as tout envoyé pour casser son unité et dans ce cas là tu prend ta douche de BM.

     

    Et enfin, JAMAIS, je ne balancerais mon Prince Démon en face d'une armée complète sans décors avec seulement 5 cultistes devant.

     

    Et pour faire un parallèle entre le papier et la partie, tes mouvements et placements ne sont pas tous le temps comme tu l'espères, une advance mauvaise ou pas suffisante, un oubli, un soucis avec une unité ennemis pas prévu et ton placement comme sur la photo n'est pas réalisable.

     

    Je ne dis pas que le combo BM marche à chaque tour et tout le temps. Je dis qu'il est réalisable, fort et a un sacré impact psychologique ^^

  18. Il y a 5 heures, Octopus a dit :

    Sauf que portail infernal vise la figurine ennemie la plus proche et déflagration astrale l'unité la plus proche, avec une portée de 3ps pour toucher les autres unités (dont les totems ont souvent des auras à 6 voire 9ps que tu ne toucheras donc pas). On fait pas ce qu'on veut, il est donc extrêmement aisé de contrer ce plan, et beaucoup de joueurs le connaissent parfaitement. J'ajoute que les listes tanky dont tu parles ont souvent des fnp de partout et des apo qui peuvent soigner/repop des figurines qui seraient mortes, donc ça aurait dans les faits très peu d'impact, sinon celui d'exposer tes perso psykers à une terrible riposte, car je rappelle qu'il faut être à 18ps pour le portail et 15ps pour astral blast.

     

    - Pour l'unité la plus proche, ça marche quand même, on vise une unité en milieu de table, peu probable qu'au tour 2 il y ait des unités déjà chez toi. Pour les totems, généralement tu les pack quand c'est en centre de table, pour éviter de trop les exposer (une sorte de castle mobile en centre de table). 

     

    - "Beaucoup de joueurs le connaissent parfaitement".

    Bien sur et du coup, il va devoir réfléchir et faire des choix, il pourra pas poser son chateau en centre de table en tout impunité ou va devoir espacer ses unités/persos et dans ce cas là s'exposer. Du principe que le plan de ton adversaire doit changer ses plans et commencer à s'exposer, je trouve qu'on prend l'avantage.

     

    - " donc ça aurait dans les faits très peu d'impact, sinon celui d'exposer tes perso psykers à une terrible riposte"

    Le premier impact reste psychologique, jamais agréable de se prendre une cascade de mortel et ensuite, je parle ici d'une liste TS/DG, tu n'envois pas les psyckers solo, devant y a une ou des unités pour taper après la phase psy, car grâce au TS, tu as WarpTime. Je vois ce détachement TS en électron à l'abris derrière mes unités.

     

     

    Je pense vraiment que ça peut bien se combiner, je testerais une telle liste et reviendrait faire un retour ici. D'autant plus que la DG peut balancer un petit paquet de BM eux aussi.

     

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