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Warhammer Forum

Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a 2 heures, Octopus a dit :

    Il faut aussi prendre en considération que la bombe psy contre les déploiements type castle ne marchera pas forcément tout le temps. 

     

    Déjà parce que la plupart des adversaires sont maintenant avertis, mais aussi parce que la mécanique même de la v9 laisse désormais relativement peu de place à ce type de build. Et quand bien même si ça marche, le joueur adverse se fera avoir une fois pas deux, donc bon quitte à le lancer qu'une seule fois, pourquoi pas avec un perso moins cher et 1pc...

     

    Au contraire, je trouve que c'est très fort avec la V9 un petit détachement punitif comme ce qui est proposé et je travaille pour en rajouter un à une liste DG.

    Une grande partie des joueurs actuels jouent SM avec comme stratégie d'avancer au centre avec des Bladeguards ou autres unités tanky qui protègent pas mal de persos (Apo, Chaplain, Capitaine, Judiciar), ce qui permet la possibilité de balancer les BM assez régulièrement. On vise l'unité "tank" et ça se réparti ensuite sur tous les persos totems. Ca va obligé l'adversaire à vite éliminer ta menace et donc changer ses plans ou à jouer autrement et donc peut être moins efficacement car les auras seront moins efficace et les combos à base de persos totems vont tomber à l'eau.

    Et ce jeu "SM" marche avec pas mal d'autres armées, actuellement je trouve que le but c'est de prendre et sécurisé le centre, y balancer de la BM deviens moins compliqué qu'à l'époque où ça jouait castle en fond de table (le milieu de table est plus facilement atteignable que le fond de cour adverse).

  2. Bonsoir,

     

    Je n'ai pas encore le codex FR (merci le retard GW) mais je commence à réfléchir pour jouer des TS avec la DG. Je trouve (et j'espère aussi) que les TS sont très complémentaires avec la DG (même si niveau Fluff, ils ne sont pas copains). Je ne souhaite pas aussi jouer Mortaryon tant qu'il aura pas pris son nerf et surtout pour ne pas trop être dépendant d'une figurine (et aussi pour garder mes copains de jeux).

     

    Dans l'idée, et un peu comme la liste DG/TS de la chaine Youtube CréativeWargame, je pense mettre Ahriman (pour sa mobilité sur disque, son sort Warp Time et pour balancer quelques BM et parce que c'est Ahriman) , un PD ailé (pour la reroll du dé et un autre sort pour augmenter ma survivabilité), des cultistes et grosse reflexion sur des scarabs occult. Pourquoi des termi a 2pdv ? Pour les mettre sur table T1 et avec le Cristal Noir, les balancer milieu de table dans un couvert pour temporiser le temps que les DG se pointent.

    Grosso modo, je compte sur mes TS pour gagner en mobilité sur les 2 premiers tours et pouvoir rapidement me projeter.

     

    Mes questions sont les suivantes :

    - Perdre le -1E en aura et dépenser pas mal de points d'armée et des PC pour gagner en mobilité/projection, est-ce viable ?

    - 10 Scarab (qui coutent 382pts et une relic) sont ils concurrencés par des unités DG sachant qu'ils seront projeter en milieu de table? (j'ai du mal à visualiser, je parle en points d'armée/tankyness/utilité)

     

    Bref, cette idée de mixer des TS avec des Dg est-ce une bonne idée ? Dans une liste assez costaud.

  3. il y a 8 minutes, Tribe a dit :

    Il n'est pas indiqué que tu perd Contagion of Nurgle, seulement le Nurgle's gift si l'armée n'est  pas entièrement DG. Les autres sources de contagion fonctionnent mais comme tu n'as pas celle de base tu dois payer un trait pour avoir une règle fonctionnelle. 

    Du coup pour un PC j'ai la règle fonctionnelle et je ne perd que la contagion -1 endurance ?

     

    Ca permet pas mal de possibilités en alliés ts/smc non ? 

    La règle -1 endu est pas mal mais ça peut être rattraper par des unités complémentaires smc ou ts.

     

     

  4. Je n'ai pas encore joué à AOS (merci la situation actuelle) mais je suis pas mal la page facebook DOK anglaise et la majorité des listes que je vois sont à base de Morathi, d'un chaudron, d'une medusa, d'une prêtresse  et de pas mal de gardes d'élites de Morathi (essentiellement 

    des bloods sisters).

    Il y ait aussi mention des Khainites Shadowstalkers qui seraient un gros plus pour prendre et défendre des objectifs.

    Pour ma part, je pense partir sur une base du genre, surtout parce que je trouve les figurines magnifiques ^^' 

     

    J'espère voir les avis des joueurs FR :)

  5. il y a 34 minutes, Joker22 a dit :

     

    Donc:

    Je me sépare de ce pauvre Warsuit, 2 bladeguards pour faire entrer 2x3 Eradicators. Est ce une bonne option?


    Et donc ce Capitaine mdc en Armure Gravis est une bonne idée pour ce rouleau compresseur milieu de table?

     

    Je pense que c'est une bonne idée oui, l'absence d'Eradicators pourrait te porter préjudice si tu affrontes des véhicules ou de la grosse endu.

    Pour moi le capitaine upgradé est un très gros plus, bien tanky avec son FNP, il va pas faire rigoler ton adversaire.

     

    Après, à voir l'avis de "gros" joueurs ..

  6. Salut,

     

    j'aime bien ta liste !

    Je suis pas un gros joueur mais je vais me faire l'avocat de ces unités suivantes :

     

    - Le Judicateur, alors je ne le jouais pas et j'ai joué contre un joueur BA qui en avait un, il a facilité la victoire de mon adversaire (alors pas que lui bien sur, mais il a grandement contribué). Maintenant ce n'est plus que 3" d'aura mais en le plaçant bien c'est un épine horrible dans le pied de ton adversaire ! Durant 3 tours, il a fait joué une de mes grosses unités en dernière et à chaque fois l'unité a explosé avant de faire très mal, ce qui lui a permis de me déblayer aisément mes gros bourrins. Donc pour moi si bien joué, il peut retourné une game, et même si ton adversaire l'esquive, ça veut dire qu'il aura dû changer ses plans ou impacter là où il ne voulait pas à la base et c'est un sacré bonus stratégique. J'ai joué ma liste WS sans judicateur contre des custodes et franchement, je regrettais de ne l'avoir pas sorti pour faire taper en dernier les motos et QG bien bourrin qu'il m'envoyait.

    - Les Outriders. Je trouve ses motos utiles dans une game, pas forte, utile. Elles vont vite et iront rapidement se caler chez ton adversaire ou sur un objo ou même engluer une vilaine unité de ton adversaire et il devra forcément les sortir pour jouer. Mine de rien, elles résisteront à des tirs éparses, et ton adversaire devra concentré pas mal de ressources dedans pour les faire sauter, et ce qu'elles se prendront, le reste de ton armée l'aura pas. Comme ça aussi été dit, avec un petit chapelain, ça peut aussi déblayer quelques trucs et protéger ce dernier.

    - Les Eradicators. Je les aime bien, ils feront transpirés ton adversaire à coup sur, on ne peut pas les ignorer et devra forcément faire des concessions pour protéger ses unités "sensibles" aux tirs de fuseurs. Pa contre, je ne les vois qu'en renfort, sur table, ils peuvent être rapidement ciblés ou esquivés.

     

    Le seul truc dans ta liste qui me fait tiquer, c'est ton archiviste, il y a plus utile en WS, il va pas servir à grand chose je pense, tu seras souvent à te demander quoi en faire et où le mettre contrairement au reste de ta liste. Tu pourrais le remplacer par un Doyen upgrader pour bien buffer ou un apothicaire pour assister les Bladeguards ou même un capitaine upgrader pour accompagner le gros de tes unités dans le groin de ton adversaire !

  7. Il y a 10 heures, ariegeboy a dit :

    C'est moche mais quand tu n'as vraiment pas de chances aux dés, ça arrive. Espérons que tu en auras plus face aux Custodes.

     

    Bonsoir !

    Partie contre les custodes a 2000pts avec la même liste que contre les BA, victoire des WS 80 a 35.

    Mon adversaire jouait (grosos modo : 2*4 moto, 2*5 terminators haches, 1 captain à moto, un captain terminator, 1 dread custo FW et un assassin Vindicare. Le tout en Invu 4+, son mec à moto en mode bien costaud.

    Rapide résumé en vrac :

    Révélation

     

    Cette fois ci j'ai pu joué et j'ai mieux gérer mes Auras et mes buffs et ça c'est vu.

    Les Bladeguards ont fait un très gros boulot, ils ont sortis un sacré paquet de truc. Ils sont resté à coté de mon capitaine upgrader et du chapelain qui ont prit le centre de table ainsi que le coté droit et qui les ont gardés tout le long. Kor Sarro gravitait autour avec 5 interecessor d'assaut. Mes infiltrators et mes 5 autres interecessors sont restés sur des objos. J'ai fait pop avec le strata WS mes eradicators sur le dread mais j'ai foiré mes dés, mon speeder les a accompagnés et a fail aussi mais ces 4 figs ont servis de petite zone tampon qu'il devait se débarasser donc c'est pas si mal. Mes Outriders ont aussi servis de tampon sur un objo (si mon adversaire les impactais, il se prenait le gros de mon armée juste après, il a du faire des choix compliqué à cause de 3 petites motos et j'aime ça)

    J'avais mis mon techmarine et mes 2 dreads sur le coté gauche et mon adversaires les a plutôt esquivé jusqu'au tour 3 où il n'avait plus le choix que de rentrer dedans, le techmarine a prit une balle du Vindicare au tour 2 (Vindicare planqué dans un décors, j'ai du mettre mes 2 dreads sur 2 tours pour le déloger le salow). Je n'ai donc pas pu le tester une nouvelle fois.

    Mes Vanguard sont arrivés T3 sur 5 terminators qui ont pas résisté, ça fait plaisir, un gros déchainement de violence au t3 ses vétérans.

    Mon adversaire a fait une belle boulette, a son tour  il impacte un de mes dreads avec 5 termi qui ont fep et mes bladeguard+mon capitaine avec 4 motos. Il a décidé de taper en premier avec les terminators pour détruire le dread (qui tombe sous les coups) puis j'ai interrompu sa phase et mes bladeguard full boost ont explosés les 4 motos, laissant seul le capitaine à moto à coté de mes bladeguard, Kor'sarro, mon chapelain et mon capitaine ?

     

     

    Bref, très satisfait des Bladeguards avec mon capitaine upgradé et le chapelain pas très loin qui ont sortis les 8 motos + les 2 capitaines dont un à moto. Mes Vanguards ont sortis les 10 terminators (5 t3 puis 5 t4) mais heureusement que j'avais le chapelain pas très loin pour les relances et bonus, sinon je ne suis pas sur de les sortir.

    Les 3 eradicators peuvent faire très mal mais sont soumis au craquage mais rien que pour la pression psychologique, j'en prendrais toujours 3 qui arriveront en Fep avec le strata WS.

    Les Vanguard ont fait le boulot mais faudra que je veille à toujours laisser trainer un chapelain vers eux pour le +1 blesse contre les grosse endu, peut être en prendre un 2ème en pack ?

    Toujours hésitant sur les 2 dreads + techmarine. Ils sont intimidants et peuvent prendre un coté ou un objo assez sereinement mais ça fait pas mal de points pour ça. Je sais pas trop quoi en faire.

     

    Il y a 10 heures, Shelby a dit :

    Dans le déroulement de ta game, c est un peu flou.
    Quand tu parle qu'il t enfonce au T1 tu parle de la CDLM, parce que je vois pas comment le justicar et les termi peuvent y arriver avant le T2. Si c est bien ça bein, il y a rien a faire.. lol

    Mais à part ne pas scorer car tu es dans ta zone, tu aurais quand même du avoir de quoi repondre, surtout avec deux dread, 10 vanguards et 5 blade guards qui blesse à +1 grace a kor sarro et full reroll du chapito

     

    Oui désolé, mes résumés je les faire de manière destructuré quand je note pas tout sur une feuille. En fait T1 il a tout avancé au centre de table. J'ai envoyé mes 2 dreads boostés pour tenir ses 10 terminators en les placant de sorte qu'ils soit obligés de diviser ses attaques, j'avais vu son judicateur donc je savais que mon dread +1F/+1A allait taper en dernier mais dans mon plan c'était pas grave, mes dreads devaient juste taper un peu et les tenir un tour pour que derrière j'envoie le gros de mes forces. Sauf que beh mon dread boosté a explosé et n'a donc pas pu taper et l'autre a été bien amoché et a coucher que 2 termis (dont un qui a été ramené à son tour). 

    Du coup, mon chapelain juste derrière le dread était offert (je l'avais laissé là, j'étais loin de penser que mes dreads 13pv, endu 7, -1D allaient faire pouf) et derrière lui il y avait le gros de mes troupes. Ses termis, sa garde sanguiniennes ont chargés dans le tas après quelques tirs de dreads et c'était fini.

    J'ai sous estimé la violence des BA.

  8. Bonsoir,

     

    Partie joué cette après midi contre des Blood Angels. J'ai pris une très sévère correction, perdu 77 à 20 (20 points d'objectif primaire ..) et j'ai été casiment table rasé T3, T4 il m'a terminé.

    J'ai rebondi très salement, en partie à cause de jets vraiment mauvais (mais vraiment mauvais) mais aussi parce que j'ai surement mal joué et mon adversaire joue très bien.

    J'ai été un peu sur le derrière après cette partie, je pensais ma liste costaud sans être très dure mais j'ai subi du début à la fin.

     

    Ma liste c'était :

    Perso/QG Kor sarro, Un capitaine upgradé avec le trait endu/pv +1 et l'armure up, un chapelain upgradé à moto, un techmarine primaris upgradé.

    Troupes : 2*5 intercessors d'assaut, 5 infiltrators

    le reste: 5 bladeguards, 3 outriders, 10 vanguards vétéran griffe/shield, 1 speeder typhoon, 2 Dreads Redemptors Gatling

     

    En face, je vais en oublié mais grosso modo : 10 Cdlm, 10 Garde Sanguinienne, 1 chaplain primaris, Mephiston, 2 ou 3*5 space normaux,  1 dread FW (pas le contemptor, le petit), 1 prête, 1 apothicaire, 1 judicateur et 10 Termi d'assaut griffe et marteau/shield.

     

    Et pour résumé, il prend le T1 et me rush, je tente de le stoper avec mes 2 dreads boosté + le techmarine dans le milieu de table mais il est rentré fort avec ses terminateur et son judicateur (Il a tourné l plus rapidement la game celui là, à chaque round il était bien placé et m'empêchais de taper).

    Son apothicaire relevais le peu de terminators que je tuais. Quand il a vu qu'il avait perforer mes lignes, il a envoyé ses gardes sanguinaire enfoncer le clous accompagnés de ses persos, mes persos et bladeguards ont implosés (mon gros capitaine assez tanky n'a même pas pu riposter). Ses CdlM sont restés en retrait, j'ai essayé de rentrer dedans avec mes Vanguard mais j'ai rebondi et il m'a nettoyer.

     

    Bref, j'ai eu l'impression de venir m'écraser à chaque assaut et au T3, j'avais plus grand chose ormis mes 2*5 intercessor d'assaut qui ont été assez costaud avec le +1 dégat.

     

    Je retente la même liste dans l'après midi contre des custodes. 

  9. Il y a 5 heures, Octopus a dit :

    Malgré tout les land speeder vont rester beaucoup moins efficaces. Chers et impossibles à fiabiliser. Vaut-il mieux une unité qui va pouvoir acquérir une cible facilement mais tirer mal et être peu rentable, ou bien une unité peut-être un peu plus dépendante de la table mais beaucoup plus fiable et rentable ? A toi de voir mais pour moi y'a pas vraiment à hésiter. J'ajoute qu'avec un apothicaire tu peux soigner/ressusciter les motos. 

     

    Mettre 2 dread redemptors + techmarine upgradé serait mieux ?

  10. Les Outriders, je les vois un peu comme des Helldrakes, je les envoi devant tenir l'adversaire un max de temps chez lui ou aller prendre des objos ou aller l'embêter chez lui.

    Je ne les prend pas pour aller taper.

     

    Les Typhoons j'aime la menace qu'ils représentent, je me trompe peut être, mais je pense qu'avec le vol, le mouvement ils peuvent inquiété mon adversaire et aller taper là où ça pourrait faire mal.

    Les Motos d'assaut me gène parce qu'elles peuvent vite être gêner pour aller là où il faudrait.

  11. Bonsoir,

     

    Début de semaine prochaine, je rejoue enfin !

    Format 2000 pts,

    voici la liste que j'aimerais jouer, c'est une liste "type" que j'aimerais sortir régulièrement, peu importe mes advesaires. Mon adversaire jouera Blood Angel mais j'essaie de pas me focus dessus et de trouver une liste polyvalente et pas anti BA.

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25),  -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé, White Scars(0) [140]
    HQ2 : Z(WS) Kor'Sarro Khan(1*110) [110]
    HQ3 : Capitaine Primaris(1*90), Epée énergétique de maître(5), Bouclier relique(10), 1- Upgrade Maître de Chapitre(40),  -État-Major- [Maître de Chapitre] Artifice de l'Ange, -État-Major- [Maître de Chapitre] Maître du Codex [145]
    Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Troup2 : 5 Escouade Infiltrator(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
    Troup3 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95]
    Elite1 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0),  Pistolet Neo-volkite(5) [180]
    Elite2 : Doyen Bladeguard(1*85), -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum, 1- Upgrade Doyen de Chapitre(20), White Scars(0) [105]
    Elite3 : 10 Escouade de Vétérans Vanguards (95 + 5*19), 9 Griffe Lightning (27), 9 Bouclier Storm(36), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0),  Marteau Thunder(12), Bouclier Storm(4) [289]
    Elite4 : Judicateur(1*85) [85]
    FA1 : 3 Escouade Outrider(135), Sergent Outrider(0) [135]
    FA2 : 3 Escouade Outrider(135), Sergent Outrider(0) [135]
    FA3 : 3 Land Speeder Typhoon(110 + 2*110), 3 Multi-fuseur(30) [360]
    Total detachment : 1994

    ARMY TOTAL [1994]

     

    Tout d'abord, y a t'il des erreurs de liste, des oublis ?

    Mes pistes de réflexions :

    - J'ai longtemps hésité entre le Capitaine Primaris Upgradé et un Invictor Warsuit (pour la projection), je suis parti comme vous le voyez sur le Capitaine, est-ce une bonne idée?

    - J'ai aussi hésité entre une liste 3 typhoon et une liste 2 rédemptor avec techmarine primaris upgradé. Je pars sur les Typhoon pour les fuseurs et la mobilité, qu'en pensez vous?

    - J'ai un peu peur que ormis les attaques rapides, le reste soit un peu lent malgré nos bonus de chapitre et strata.

     

    Explications de liste :

    Forcément une grosse liste de projection. Le Doyen joue un rôle important avec le chaplain à moto car upgradé et avec la relique une unité aura +1 touche sur les attaques de mélée (Donné à la phase de commandement à 9"). Cela me permettra de booster une unité avant de l'envoyer au charbon et avec le chaplain être presque réussir d'aller au cac et bien charbonner.

    Le tout en 2 fer de lance, d'un coté Kor'sarro et de l'autre le Capitaine upgrader pour avoir 2 sources de reroll de touche. 

    Les Typhoons et Outrider pour un bon contrôle map. Les vétérans pour taper là où il faudra et les bladeguards pour accompagner les personnages et meuler.

     

     

    merci

  12.  

    Bonsoir à tous je suis pas du tout bon en anglais mais la faq qui viens de tomber nous nerf pas sévère ? Jai cru comprendre que du coup si tu as 1 killteam fortis avec 5 outrider et que tu la scindé en 2 bein les moto perde le mot clef infanterie du coup ça sert à rien de faire ça. 

     

    "Veteran Biker models do not have the Infantry keyword and instead have the Biker keyword. "

     

    J'étais passé à coté, c'est dommage, terminé le fait de traverser les murs des bâtiments ?

    Mais ils gardent l'objectif prioritaire non ? (j'ai perdu le noms exact désolé)

     

    Après, jouer 5 moto ça reste fort alors que les autres chapitres c'est 3 max.

     

    "Each Jump Pack or Terminator model takes up the space of 2 models and each Centurion model takes up the space of 3 models."

    On peut mettre des Centurions dans le Corvus maintenant non? C'est une bonne nouvelle je trouve sauf si je loupe un truc?

     

  13. Le 03/12/2020 à 15:32, Xoudii a dit :

    D’ailleurs, Tzeentch n'était pas impliqué dans ce qui est arrivé à Slaanesh?

    Crois me souvenir que c’est lui qui a “aidé” les aelves à trouver le/la trouver.

     

    Si Tzeentch a aider Teclis (il me semble que c'est lui) à trouver où se planquait Slaanesh pour digérer toutes ses âmes, mais évidemment sans faire savoir que c'est lui qui a aidé.

    Je ne pourrais pas te dire où je l'ai lu, peut être dans le livre des DOK (dernier bouquin que j'ai lu).

     

    Slaanesh a été capturé car il était "affaibli" par toute cette digestion d'âme, je ne suis pas sur que cela ait été aussi facile s'il avait été "en forme".

  14. Bonjour,

     

    Je ne trouve pas le fluff si déconnant, un bon bout de temps pour préparer des "supers soldats", ça se tiens je trouve (après je ne suis pas neutre, j'adore le visuel des primaris). Cawl n'est pas n'importe qui et a quand même un gros paquet de ressources à dispo. Il ne les a pas sortis en quelques semaines, il a énormément travaillé dessus.

    Pour l'acceptation, pas mal de chapitres n'étaient pas chaud chaud dans le fluff de les accueillir et encore maintenant, ils le font par nécessité mais sans leur ouvrir grand les bras.

     

    Pour ce qui est des terminators et des firstborns, je suis là aussi pas d'accord avec toi.

    Mon armée WS est à moitié composé de non primaris, les Terminators sont devenus jouables, le Vanguard Veteran sont très bons. Alors oui à long terme ils vont surement disparaitre mais avec cette V9 ils ont encore de beaux jours devant eux ^^

  15. Je ne joue pas DG mais j'ai joué contre de la DG, les FNP étaient hyper frustrants pour moi quand le mec chatait et frustrant pour lui quand il sortait que de vieux jets.

    Là c'est plus sur la chance mais sur le tanking pur et je trouve ça très bien.

    Et mine de rien, beh je suis plus embêter par ce -1dommage que par le FNP, non car vos terminators et vos SM, va falloir les taper avec du lourd maintenant. Ca va demander, je pense, bien plus de ressources qu'avant avec les FNP pour sortir une unité. Je suis pas fort en math alors j'attend les experts stats bac +12 mais psychologiquement, cette règle me fait plus peur que le FNP.

  16. il y a 9 minutes, Vaeth a dit :

    Bolter storm c’est du tir rapide 2, avec la science du Bolter ca fait quatre tirs de bolter si ils bougent pas.

    Le watch master pour la relance des touches.

    La spécialisation anti troupe + role tactique anti troupe de la tactique de chapitre = relance des blessures. Avec le WM on peut switch sur une autre spe des qu’on en a plus besoin 

    Et avec la doctrine assaut ca fait pa -1

     

    Donc tu privilégierais le bolter storm malgré l'absence de munition spé ?

    Fulgu ==> Bolter storm du coup?

  17. Bonjour,

     

    Je me fais une petite force DeathWatch et j'aurais aimé savoir ce que vous utiliser en unité vétéran en tir et cac.

    Je part sur une KT FORTIS avec 5 intercessors/5 outriders et une KT SPECTRUS avec 4 ou 5 éliminators/ 5 ou 6 infiltrators, un primaris à moto, un WM.

    Voilà ma base et à coté de ça j'aimerais partir sur une escouade de vétéran de tir et une escouade de cac en DROP POD et à voir si je peux, une 3eme en Corvus Blackstar.

    Je ne sais pas si c'est opti mais c'est pour ça que je veux les jouer, je les imagine arrivant par surprise en drop pods et en avion avant de faire mal alors je veux le reproduire sur table.

     Mais voilà, je suis pas un gros joueur et niveaux armes et compos, je m'y perd.

    Bref tout ça pour dire, que j'aimerais savoir ce que vous jouez et ce qui tiens la route pour compéter une unité de cac, une unité de tir qui arriverait T2 ou T3 des cieux et une unité mixte.

    Je n'ai pas énormément de bitz et de troupes alors je ne peux pas me permettre de me faire 50 vétérans pour switcher de temps en temps, j''ai besoin d'une sorte de liste "fixe" en attendant des renforts si un jour, je me le permet.

     

    Voici mes réflexions sur la KT orienté cac :

    J'aimerais 1 sergent, 1 écu noir (en double griffe pour un max d'attaques?), 6 vétérans (là je ne sais trop comment les équiper: 2 avec marteaux lourds et 4 bouclier storm/marteau ?) et 2 terminators avec 2 marteaux et 2 boucliers storm. Pour mettre 2 terminators dans la KT, elle doit être obligatoirement PROTEUS ?

     

    Pour ma KT de tirs :  Des bolters storm avec bouclier de combats sur quelques uns, des bolters stalker peut être et 2 bolters lourds infernus?

     

    Merci

  18. il y a 18 minutes, bio-anomalie a dit :

     

    Je suis loin d'être un pro des listes, mais si c'était moi je partirai sur un Watchmaster et un Archiviste, des vétérans (2 killteams, une plutôt fond de table avec des bolters stalker, l'autre plus offensive avec des combi fuseur (par exemple)), puis en fonction des points qu'il reste, un dreadnought ou qqch comme ça ^^. Moi je vois bien une killteam en drop pod aussi.

     

    Merci c'est ce que je pensais faire :)

     

    Les KT vous les constituer comment ?

  19. Bonjour,

     

    Je songeais à me faire une petite force DW mais sans forcément focus les primaris (j'ai mon armée WS pour ça) mais j'aimerais savoir,

    si des vétérans, corvus avec des KT (dont celle célèbre) et terminators était encore viable.

    C'est plus dans le délire de conversions et de jouer des mecs qui se ressemble pas sans me faire ouvrir non plus.

    Et si oui, faudrait partir sur quoi pour 1000pts en base fixe même en y ajoutant des primaris, tant qu'il n'y a pas que ça ?

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