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Warhammer Forum

Bouchon82

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Messages posté(e)s par Bouchon82

  1. Il y a 5 heures, infirmier_house a dit :

    Questions: 
    -pourquoi 7 fig dans l'escouade d'intercessors ? les SM c'est au minimum ou au maximum de l'unité, ici 5 ou 10 le reste c'est des points perdus 
    -pourquoi 10 SM par escouade d'assaut ? si tu mets 2**5 tu gagnes une attaque car 2 sergents, avec marteau ou gantelet stp =P 
    -trop de QG (au moins un)
    -tu perds des CP pour un multi détachement pas forcément utile, vire un QG prends 3 troupes de 5 SM et le reste tu le réinvesti dans des SMA vanguard avec bouclier et arme de ton choix 

     

    Je ne me souviens plus du calculs mais il me semble que c'est le nombre le plus "opti" pour ne pas trop me faire blaster et être efficace.

    10 pour faire de la masse sur les objos et via les cordons bénéficier de certaines auras.

    Trop de QG, je fait sauter qui? Korsarro?

     

    Je vais voir pour suivre tes conseils pour essayer de tout caser :)

     

  2. Bonsoir,

     

    Voici une idée de liste 2000pts que je souhaite tester :

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Z(WS) Kor'Sarro Khan(1*110) [110]
    HQ2 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140]
    Troup1 : 10 Escouade d'assaut Intercessor(95 + 5*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [190]
    Troup2 : 10 Escouade d'assaut Intercessor(95 + 5*19), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [190]
    Troup3 : 7 Escouade Intercessor(100 + 2*20), 6 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0) [140]
    Elite1 : Judicateur(1*85) [85]
    Elite2 : 6 Escouade de Vétérans Bladeguard(105 + 3*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [210]
    Total detachment : 1065

     

    DETACHMENT : Éclaireurs
    HQ1 : Z(WS) Khan à moto(1*110), -Chogoris- [White Scars](Motard) Colère des Cieux [110]
    HQ2 : Capitaine(1*85), Marteau Thunder(20), Bouclier Storm(10), 1- Upgrade Maître de Chapitre(40), 2- Upgrade Réacteur Dorsal(25), White Scars(0),  -Trait- [White Scars] 6.Maître des Pièges [180]
    FA1 : 3 Escouade Outrider(135), Sergent Outrider(0) [135]
    FA2 : 3 Escouade Outrider(135), Sergent Outrider(0) [135]
    FA3 : 3 Land Speeder Typhoon(110 + 2*110), 3 Multi-fuseur(30) [360]
    Total detachment : 920

     

    ARMY TOTAL [1985]

     

     

    Pistes de reflexion:

     

    - J'hésite beaucoup à remplacer les 6 bladeguard par 10 veterans vanguard ou 10 termi d'assaut pour jouer encore plus sur la mobilité car j'ai peur que les Bladeguard, Korsarro et le judicateurs se trainent. D'un autre coté entre les assauts, les tyhoon et les outriders, mon adversaire devrait être bien occupé.

    - J'aurais aussi voulu mettre un invictor pour le balancer T1 dans les lignes adverses mais faudrait virer quoi?

    - Des choses pas "légal" ou des améliorations?

     

    Stratégie :

    Assez basique, les outriders et les landspeeder pour prendre la map, si besoin appuy2 par mon Khan à moto ou mon capitaine. Le chapelain pour appuyer mes escouades d'assaut. Korsarro avec les 6 bladesguards et le judicateurs pour aller taper les "gros trucs" adverses. Une escouade d'intercessors normaux pour rester camper sur un objo chez moi.

     

     


     

  3. Bonjour,

     

    Je planche sur une liste assez basique à base de :

    - Kor sarro

    - 1 capitaine en moto

    - 1 autre capitaine en jet pack (l'un des deux sera promu, j'hésite encore sur lequel)

    - 1 chapelain à moto

    - 2*10 intercessors d'assaut

    - 5 ou 10 intercessors normaux

    - 2*3 outriders

    - 10 vanguard veteran

    - 1 invictor

     

    Rien de nouveau mais et j'avais en tête de rajouter soit des Terminators d'assaut, soit les nouveaux quads ou même des landspeeders pour rester dans la thematique WS.

     

    Mais je suis tombé amoureux du nouveaux Techmarine primaris, il dégage quelque chose et contrairement aux karts que je trouve moyen, lui je veux le jouer.

    Mais voilà, comment ?

     

    Je songeais à le prendre avec 2 dreads (Oui je sais, blasphème un WS dans un sarcophage) et les envoyer en milieu de table. Tout ce qu'il y a à coté fonce devant, prennent les objos, lavent ce qu'il y a à détruire et lui et ses 2 copains restent au centre pour le protéger et tirer ce qu'il y aura à porté.

     

    Qu'en pensez vous?

    Non je ne veux pas jouer Iron Hand mais il doit bien y avoir moyen de le caser dans une liste WS en restant solide non?

  4. il y a 2 minutes, Octopus a dit :

    Les termi sont bien up, j'y pense aussi à en tester. Après, pour ce qui est du pur cac et tanking, les bladeguards quand même... ils ont une svg à 2+ pareil mais une 4+ invu et non une 5+, ils ont aussi 3pv par tête et font autant d'attaques.

     

    Oui les bladeguards j'en prend mais le coup de la balise a 3" d'une unité allié, ça peut faire des balgues avec un capitaine à moto ou chapelin, non?

    a moins que j'ai tord quelques part?

  5. Bonjour,

    Je viens aussi donné mon avis,

    j'aime bien la V9 avec son système de décors, d'objectifs secondaire qu'on peut choisir en fonction de son adversaire, de persos plus fragile, d'arrivé sur les flancs.

    J'adore aussi la pose 1 unité par 1 unité car je trouve que ça renforce le coté stratégique (si tu met ça là, je vais te mettre ça ici).

    Par contre, les objectifs primaires sont bien trop forts et tuent un peu la game, un joueur tanky qui prend le milieu de table gagne presque auto.

    Mais dans l'ensemble, j'aime beaucoup la V9, j'espère juste une modification rapide des codex car certains sont bien trop au dessus des autres.

  6. il y a 3 minutes, Guili Man a dit :

     

    Sur Tigurius je pense avec Precognition ? 

     

    Non sur les Agressors, en fait je joue un gros rouleau compresseur bien tanky qui se fait bien focus et à coté mes troupes prennent les objos sereinement. 

     

    Mon bloc je le joue avec 6 agressors devant, le -1 à la touche de tigurius, l'invu a 5+ de Coteaz et le FNP de l'apothicaire et son trait + sa capacité à soigné et la relance des 1 pour toucher et blesser du lieutenant et capitaine.

    Les 2 tours où je n'ai pas pu mettre l'invu, j'ai prit de la PA -3 et donc de la save a 6, en save invu a 5 j'aurais plus tanker.

    Normalement tous mes persos derrière ne sont pas inquiété tant que j'ai 3 agressors encore vivant devant, sauf que là il est arrivé dans mon dos car je me suis mal positionner et POUF les plasmas.

  7. Il y a 5 heures, aranud a dit :

    Salut @Bouchon82 et merci pour ton retour de partie.

    Tu as oublié de recrire Tigurius dans ta liste au début. Quand tu oublies ta phase psy, je me suis dit qu'avec seulement Coteaz, ce n'était pas si grave.

    Sinon, je ne sais pas si c'est une erreur de jeu ou de retranscription, mais le leman russ ne peut pas arriver tour 4.

     

    Arnaud

     

    Oups désolé, grosse erreur de retranscris, c'était au t3 qu'il est arrivé, j'ai mélangé 2/3 trucs.

    Son premier leman est arrivé t2 et l'autre t3 et c'est t3 que j'ai prit la foudre. Puis j'ai résisté 2 tours dans la douleur.

    Et oui je vais rajouter Tigurius dqns ma liste, j'étais fatigué quand j'ai écris, ça se voit ...

    @dajobi13 Autant l'apo je me pose des questions mais pas sur Coteaz, le 5++ est vraiment top et il peut aussi être utile avec un smite ou son marteau. Le tour où j'ai oublié la phase psy et le tour où Coteaz était trop loin les Agressors ont explosé car j'ai peit la foudre avec de la pa-3, mon invu 5+ m'aurait sauvé je pense.

  8. Bonsoir !

     

    petite partie à 1500pts contre une liste assez costaud GI.

    Je jouais le combo agressors : 1 capitaine, 1 lieutenant, 1 apothicaire avec le trait SDG (fnp 6+++), 1 coteaz, 2*5 intercessors, 8 intercessors, 6 agressors, 1 executionner et 3 eradicators dans le exec.

    Lui jouait beaucoup de véhicules et des troupes : 2 leman russ dont 1 pask commandeur, 1 basilic, 2 ou 3 chimères, 1 véhicule lance flamme, 1 sentinelle, 1 escouades de 3 auto canon et 1 de 3 mortiers, 4*10 GI dont 1 avec canon lase, 2 astropath, 1 commandeur, 1 escouade de 5 plasmas (grosso modo, j'ai pas tout retenu mais je pense avoir bon) et 4 snipers.

     

    Victoire compliqué des UM 68 à 61 (sans les points de peinture). J'ai joué les objectifs secondaire Broyez-les, Domination, Abattez-les. 

     

    Photos du déploiement :

    Révélation

    mini_200824124901124567.jpg

    mini_20082412490456229.jpg

     

    J'ai le T1, j'avance et me place sur les objos dans ma partie de table, il y a un gros bloquant au milieu de table, mon exec part à droite, mon bloc agressors à gauche. Je tire et pète le véhicule lance flamme, l'escouade de 3 auto canon et abime une chimère.

    A son tour, il bloque mon avancé à gauche avec une chimère de manière astucieuse :

    Révélation

    mini_200824124903521204.jpg

    Il tire mais sans trop me faire mal, il arrive à placer sa sentinelle sur un de mes objo pour me le contester.

     

    A mon tour 2, je fais une ENORME erreur, j'oublie carrément ma phase psy (oui oui..) tellement je suis focus sur mon répulsor et donc je n'ai pas l'invu 5+ et la chimère qui me bloquait ne s'est pas fait détruire par le psy ... . Du coup, je casse la chimère qui me bloquait, lave les gi qui était dedans, je casse sa dernière chimère, tues quelques troupailles mais rien à porté. Les 3 eradicators dans l'exec descendent pour ne pas se retrouver au milieu de nul part quand il va sauter et détruisent la sentinelle.

    A son tour il fait venir son Leman Russ Pask commandeur et pète mon executionner (je le fais tirer avec l'esprit de la machine mais j'enlève que 3pdv sur son leman), m'enlève 2 agressors, 2 ou 3 intercessors et ses snipers enlève 2 pdv à Coteaz. A ce moment il lui reste un leman et son escouade plasma en réserve.

     

    A mon tour 3, je détruit ses snipers, de la troupaille et essaie de sécuriser un max d'objo et serre les fesses.

    A son tour, il fait venir ses plasma et un astropath derrière mon bloc où se cache mes persos (j'avais compris la règle "attention sir" comme quoi mes persos étaient protégés si a 3" de mes agressors sauf que ça marche si ce n'est pas la fig la plus proche, ah ah ah.) et m'explose le pauvre Tigurius, mais je garde son bonus de -1 à la touche, ce qui sauve mes 4 agressors restants. A coté il fait pas trop de dégats. Il fait venir son dernier Leman et là mes 2 eradicators, mes 4 agressors et 5 intercessors explosent sous les tirs .. Mais il n'arrive pas à déloger mon dernier intercessor sur un objectif ainsi que mes 8 autres primaris sur un autre.

     

    Tour 4, ça deviens compliqué. J'envoie Coteaz qui, aidé par 4 intercessors, tue les plasma et à coup de marteau fini l'astropath mais il est maintenant éloigné de mon bloc. Je fais avancer  le capitaine, le lieutenant et l'apothicaire dans son coin de table, les sachant perdu, je fonce et lave ses 2 packs de 10 Gi qui campaient son objo.

     

    Tour 5, je tue son commandeur qu'il avait avancé pour tenir son objectif dans sa partie de table, je charge avec mon capitaine son Leman Pask qu'il a mis sur l'objectif, le prenant ainsi puis je ne fais que scorer et prend un léger avance qu'il ne peut rattraper, même en réussissant tout, il fini a 61. On stop là.

     

     

    Mes retours :

    Le bloc de 6 agressors boosté est toujours aussi efficace (sauf quand on oublie sa phae psy..), c'est une très grosse épine dans le pied de mon adversaire.

    Mon executionner n'a pas fait de gros trous car je suis toujours très poissard avec lui (full armes sauf les lourdes sur 10 gi, il y en a qu'un qui meurs) mais entre lui et les 6 agressors mon adversaire doit gérer 2 menaces. Je continuerais de le sortir, peut être par 2 mais du coup, je ne vois pas quoi retirer a 1500pts.

    Les Eradicators, malheureusement mon adversaire les a bien géré, ils se sont vite retrouvé perdu dans la pampa. Je les retesterais pour voir ce qu'ils ont dans le ventre.

    Je me demande si je fais pas retirer l'apothicaire car le FNP 6+++ est pas si fou, j'en ai réussi que 1 ou 2 et les soins n'ont pas été décisif. A voir si je le remplace et par quoi?

     

    Ma grosse question :

    Mon exec est détruit, j'utilise le stratagème pour le faire tirer avec son gros canon, le strata dit: faites tirer une arme de tir comme si vous étiez à votre phase de tir. Du coup, est-ce que je peux le faire tirer 2 fois s'il est avec la bonne doctrine? Dans le livre de règle, il est préciser que dans les "hors phase" je considère que je suis dans la phase en question donc je devrais pouvoir tirer a 2 reprises, non ?

  9. Oui quand le Tank commander full booster arrive des réserves, il fait très très mal.

     

    J'ai demandé au joueur GI qui a l'habitude de me malmener, la liste de ton adversaire est pas violente, c'est pas mou mais dur à jouer car je le cite "trop de chassis et pas assez de trucs pour les protéger".

     

    Je ferais un résumé de ma partie sur le sujet ultra si jamais ça peut t'intérésser.

  10. Il y a 2 heures, Guili Man a dit :

    Hello, 

     

    Retours rapides sur deux parties contre la Garde Impériale. 

     

    Les deux parties abandon du joueur adverse à la fin de mon tour 2.

     

    Une liste très orientée blindée avec 4 chimères 3 wyvern 2 leman dont Pask et une autre avec toujours 2 leman et beaucoup plus de troupes et scions plus 2 valkyrie. 

     

    Même déroulé pour les deux je sors 3 à 4 blindés par tour et les intercessors et Aggressors sortent 5/6 escouade de gardes avec ridiculement peu de pertes de mon côté. 

     

    Du coup 5 points max de primaires scorés par les GI et de mon côté le plein de primaires et de secondaires avec notamment un duo Bring them down Et Thin their ranks 

     

    C'est frustrant ce trop de létalité et de voir l'autre joueur sans ressources. À voir les autres retours de GI ça avait l'air plus compétitif. 

     

    Vous avez ça eu aussi en v9 ? 

     

    Hey,

    la liste de ton adversaire ne doit pas être "dure" si tu as l'impression qu'il manque de ressources. Je joue contre un joueur GI qui fait des listes un peu costaud, j'arrive pas à gagner, alors je suis pas un bon joueur et je fais des erreurs mais j'ai beaucoup de mal contre lui.

    Tu as utilisé ta liste du dessus ?

    Je rejoue contre lui demain, je te dirais ce qu'il en est, je vais testé la liste agressors contre lui. Après je n'ai qu'un executionner donc généralement il le focus dès le T1.

  11. Merci @Darek pour ce beau retour et félicitation !

    C'est comme ça que je vois les WS, ça fonce et ça bloque chez l'adversaire !

    Petite question, pourquoi un répulsor et 1 exec pour le transport au lieu d'impulsors ?

    Une fois dans la masse, tu as pas trop vite perdu tes personnages ou si tu les a bien placé, c'est pas trop contraignant la nouvelle règle pour tirer sur les persos?

     

    Je souhaite jouer une liste similaire (merci la boite indomitus*2) mais avec impulsors même si j'adore l'exec car trop cher.

  12. Le 28/07/2020 à 16:00, Kyralos a dit :

    Salut tout le monde

     

    Avec des amis nous allons suivre les résultats de nos partie et j'ai crée une trame de scoring en français pour archiver et étudier nos batailles.

    -Une version PDF pour le remplissage *a la main*.

    -Une version Excel pour l'archivage et le remplissage rapide (les champs a remplir sont en jaune).

     

    Concernant la version Excel, il faut remplir les champs de gauche a droite en partant du haut (le choix du Format va débloquer les missions possible, la mission choisit va débloquer son Objectif secondaire spécifique), a noter que certaine fonction ne marche pas sous Google Sheets.

     

     

     

    Merci bien !

    Je vais m'en imprimer quelques uns :)

  13. Il y a 7 heures, Zarakaï a dit :

     

    @Bouchon82 merci pour le retour.

    As tu bien focus les drones d'abord ? C'est vraiment important quand tu joues contre un Tau.

     

    Sinon ta liste avec 5 persos à 1000 pts, bon ça reste fun, il te tue tes 3x5 intercessors tu as perdu.

     

    Alors j'ai pas de suite focus les drones, j'ai commencé que tour 2 et 3 quand ça m'a pris la tête de voir ses drones prendre les dégats et réussir leurs fnp.

    Là c'était une liste tournoi 1000pts que je voulais testé, c'est une sorte de "all in" j'ai l’impression, ça passe ou ça casse. Après oui si je perd mes intercessors rapidement ça deviens très compliqué mais avec les décors, c'est peut être jouable. Surtout que quand tu vois le gros bus qui arrive dessus, tu vois parfois que lui. Après j'ai regardé avec les nouveaux points (ma liste était en partie avec les nouveaux points sauf 2*5 intercessors que j'avais pas modifié sur ALN) mais la liste passe plus en 1000pts, à quelques points près.

     

    @Endloril La riptide était bien en 3++, pas 2++ désolé.

    @infirmier_house Oui 4+ pas +4 désolé, j'ai inversé et ça peut être mal compris, merci pour la correction.

     

    Avec la hausse des points, je pense que les tournois 1000pts ça va devenir compliqué, peut être plus 1250pts.

  14. Merci Zarakai,

     

     

    J'ai testé cette après midi une liste avec 3*5 intercessors et le combo conseillé plus haut, à savoir : 6 agressors avec un apothicaire fnp6+++, Coteaz pour l'invu a 5++, Tigurius et son -1 à la touche et le capitaine, lieutenant (avec la relique serment).

    J'ai joué contre une liste Tau avec (de mémoire, première fois que je jouais contre les T'au) une Riptide canon à Ion (Pas sur du nom, c'était des tirs flat 3), 3 crisis, 3 stealths, des drones, un commander, une broadside et 6 soldats simples. La riptide était en invu 2++.

    On a joué en déploiement tiré au hasard dans le nouveau livre, avec chacun son coté, 4 objos, un chez moi, un chez mon adversaire et 2 au milieu. Pour les secondaires, on a fait simple : Hold, Holdmore, Kill, Killmore.

     

    Victoire des UM 80 a 45 (sans la peinture, sinon 90 à 55) mais fin tour 4 et tour 5 j'ai souffert un peu. J'ai commencé. Le combo marche très bien, même avec une riptide en face, j'ai pu avancer avec mes persos planqués derrière le murs des agressors, et pendant qu'ils avançaient au centre de table, mes intercessors se sont placés sur les objos et n'ont pas trop été inquiété.

    Les agressors ont tenus jusqu'au tour 4 (et j'ai zaapé le strata pour être blessé que sur du 4+, oui oui...) et j'ai fini la Riptide au tour 3 grâce à Tigurius qui a enlevé l'invu de la riptide et une charge réussi et mon capitaine et lieutenant pour enlever les derniers PV.

    Par contre mon capitaine et mon lieutenant qui se sont avancés ont été aisément éliminés par les Tau car plus planqué derrières les agressors. J'ai beaucoup focus la Riptide et à coté le commander m'a fait mal, surtout vers la fin quand j'avais plus d'agressors.

    A la fin du T5, il me reste 2*4 intercessors, le reste qui a avancé avec la Deathstars s'est fait douché tour 4 et 5. La joueuse Tau avait encore son Commander, quelques drones, 1 crisis et une broadside.

     

    En fin de partie, elle m'a dit qu'elle a fait l'erreur de focus les Agressors bien tanky en laissant scorer les Intercessors, elle aurait du focus ces derniers puis ensuite taper dans le gros bus quitte à faire la savonette. Bien que très chanceuse sur ses Fnp des drônes et ses sauvegardes, elle a été vraiment poisseuse sur ses tirs à ions et heureusement, car les tirs flat 3, ça fait transpirer.

    Pour ma part, ma grosse erreur a été de ne pas claquer mon strata +4 pour être blesser, ça m'aurait sauvé 2 agressors au T2 ou T3. J'ai ensuite été trop focus sur sa riptide ce qu'il fait que quand je l'ai détruire, je me suis relâché et j'ai mal placé mes persos que je pensais "safe". J'ai aussi perdu bêtement Coteaz en chargeant le dernier chateaux des T'au une fois la riptide cassé, il a fait "pouf". 

    Mais je suis plutôt satisfait de ce combo et cette partie.

  15. il y a une heure, doli a dit :


    quand tu passes l’apothicaire en « chief apothecary » pour 1CP. 
     

    C’est son trait de SDG Father of the future, FNP a 6. (Et 5 pour les Iron Hands)

     

    Plutôt pas mal pour faire un Castle d’agressor. 

     Merci pour la reponse,

    Ca marche dans quelle zone d'effet ?

    C'est dans quel livre?

  16. Le 13/07/2020 à 11:49, Actoan a dit :

    Ou alors dernier truc, forcer un focus avec une grosse deathstar. Par exemple un gros pack d'agressors avec le -1 pour être touché de Tigurius, avec un apothicaire pour leur filer un fnp à 6+++ et les ressuciter, avec Coteaz pour leur filer une 5++ avec le psy. Derrière t'as deux psy de bourrin pour envoyer de la mw et ton pack avance plutôt sereinement. Il tir dessus avec ton tank commander? Tu claques physiologie transhumaine le mec te touche sur du 4+ grâce à tigu et maintenant te blesse aussi au max sur du 4+. Derrière il te reste l'invu à 5 et le petit fnp qui peut souler car même si il tir à flat 3 un seul petit 6 lui fait gâcher une blessure supplémentaire.

     

     

     

     

    Demain, je vais testé les 6 agressors avec cette compo mais je ne comprend pas comment l’apothicaire file une 6+++,

    je n'ai pas vu de reliques ou d’équipements qui font ça :s 

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