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[Khemri] - Rois Des Tombes VS Elfes noirs/haut
Niblette a répondu à un(e) sujet de XAW dans Listes d'armées
Le Maitre à raison, tu sorts uniquement 2 sphinx et 6 chars. A 3000pts c'est vraiment rien niveau cac. T'as ni gardes des tombes, ni chevaliers des nécropoles. Bref tu dois rajouter du cac. -
[EMPIRE] 2500 full cavalerie (ou presque)
Niblette a répondu à un(e) sujet de KMO dans Listes d'armées
De tes listes je trouve clairement la seconde plus polyvalente: même force au cac et au tir mais t'as un lvl4 donc en magie tu peux assurer. Alors oui t'as pas le bannissement auto, mais avec un lvl4, t'as, si je me souviens bien, 70% de chances de tirer le sort que tu veux ou de faire un double. L'ajout du TaV te permet je pense de protéger un de tes flanc (celui où il n'y a pas le feu d'enfer) et te rajoute un canon. Dans l'ensemble, ta liste je la trouve très bien sinon, peut-être juste de remplacer le lvl1 et les hallebardiers par un autre pack de chevalier, mais si tu veut te faire un délire bannissement F6 tente. -
[EMPIRE] 2500 full cavalerie (ou presque)
Niblette a répondu à un(e) sujet de KMO dans Listes d'armées
Oui les atouts des prieres de zone sont indeniables, mais ça va jamais passer. Déjà que quand un prêtre sort une relance blessé, l'ennemi dissip direct, alors imagine sur deux a la fois... Donc je pense que un lvl4 est obligatoire pour drainer la dissip adverse avant. -
[EMPIRE] 2500 full cavalerie (ou presque)
Niblette a répondu à un(e) sujet de KMO dans Listes d'armées
De tout ce que tu viens de dire, y'as juste la haine qu'est interessante. Car sinon la terreur et tenace veut dire que tu l'envoie au cac, il aura pas un reel impact. Les prieres et le bannissement je suis d'accord avec toi, a condition qu'il mette aussi un lvl4, or je doute qu'il puisse garder les deux. -
[EMPIRE] 2500 full cavalerie (ou presque)
Niblette a répondu à un(e) sujet de KMO dans Listes d'armées
Je vais dire ce que je pense de ta seconde liste: Tu inclus un canon, avec un ingénieur, et donc un feu d'enfer. Ok c'est très performant, l'ennemi n'a pas envie de s'approcher de ça, donc tu peux l'utiliser pour protéger en quelque sorte ton chausson avec magiciens. Puisque tu as un feu d'enfer, (et que tu compte sur la magie), tu vas rester un peu statique et forcer l'ennemi à avancer vers tes lignes. Sauf que en tir à part ton canon t'as rien, les 10 archers feront que pouic, et le feu d'enfer est quasiment useless si c'est lui qui doit avancer. En magie, tu compte faire plein de bannissement, sauf que t'as jamais plus de +1 au lancement des sorts, alors que en face t'auras obligatoirement un lvl4 (2500pts donc c'est sur), alors oui tu veux tenter les irrés, sauf que avec 6dés faire double 6 ça sort pas toujours... De plus en cac tu est un peu faiblard, à part ton unité de cercle intérieur... Don moi je te conseillerais plutôt de virer ton archidiacre (en soi il est nul, tu le prends juste pour l'autel, et l'autel en soi aussi je le trouve pas super). Mettre un lvl4 à la place. Enlever peut-être les magiciens lvl1. Regrouper tes chevaliers de la reiksguard. Jouer ton TAV. Et essaye de caser une autre unité de chevaliers. Vire aussi les épéistes, ils sont trop cher, tous le monde est d'accord là dessus. Si tu veux acheter un truc, je te conseille fortement l'hurricanium celeste, parfait pour ton armée: un boost magie, et un bon boost cac pour tes chevaliers. Si tu veux garder ton miroir de von horstman, à la limite prends toi un repurgateur (ou alors tu custom une gurine) et équipe le du miroir, fout le dans des archers, et je t'assure que l'ennemi visé se tiendra loin de ça (même si l'unité risque de devenir un aimant à flèches...). -
Tout seul a cheval avec les légions immortelles. Sinon avec le roi des tombes et une épée d'antarhak (il frappe uniquement les mecs faibles afin de recuperer ses pv, il frappe pas les perso), ainsi le roi des tombes a un héraut qui regagne ses pv. Sinon je sais pas trop comment le jouer moi.
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[Vampires] L'ost du Fort de Sang
Niblette a répondu à un(e) sujet de Marlok Farlockson dans Listes d'armées
Imagine t'affronte un nain, un nain du chaos ou un impérial, il suffit qu'il te tue seulement 3 chevaliers de sang pour sauter l'attention messire et après c'est la fête pour les canons. Par exemple, je joue empire. T'avance, j'envoie tout mes blast magique sur toi, puis je te tire dessu avec mon feu d'enfer puis vient mes deux canons. Si je tue un mec a la magie, un avec le feu d'enfer et un autre avec mon canon, il reste mon autre canon puis au tour suivant deux autres canons. Tu penses que ton vampire peut survivre trois touches de force 10 causant 1D6 pv ?? Un peu de statistique: 3 tirs (on considère qu'ils touchent tous, c'est fiable un canon) blessent sur 2+ donc 2,5 blessures, invu 4+ donc au final je jette 1,25 dé de blessure. La moyenne de 1D6 est 3,5. 8 figs dont ton gégé dans une deathstar à 900pts c'est vraiment pas assez, ton ennemi va focus dessus. -
Plusieurs choses: -enlève les lanciers des détachements, mets des hallebardiers ou autre mais pas de lanciers (surtout pas de bouclier, ça enlève le seul intérêt du lancier: son prix) -En général, la lance est mieux que l'arme lourde pour la cav. -Le capitaine est superflu dans les JdE, ils sont tenaces et devraient (si j'ai bien comris) rester dans l'aire de la grande bannière, tenaces Cd8 ça devraient tenir (moyenne de dés 6=7, sachant que tu peux relancer, ils tiendront). -Le sorcier dans des hallebardier c'est dangereux, surtout que t'as la lumière, tu comptes donc booster tes troupes. Si ton sorcier meurt au premier tour (un coup fatal c'est...fatal) bah tu pourras plus booster, résultat il aura servi a rien du tout. -L'hurricanium me semble plus judicieux que l'heliobolish car: tu compte forcer l'ennemi a avancer ==> donc tu dois le battre en tir et en magie ==> le dé de pouvoir en plus me semble plus fort que le dé de dissip. Le +1 pour toucher c'est mieux que l'invu a 6+ et certes l'objet de sort est moins bien, mais dans tout les cas tu le passera jamais (il dissipera plus facilement avec son lvl4 que toi tu ne le lancera car lui il aura +4 et pas toi). -le pistolier, c'est de l'endu 3, une save 5+ et ça coûte presque 10 esclaves skavens, CT3, tir multiple, longue portée. En moyenne sur les 12 tirs, seulement 2 toucheront. C'est pas resistant, cher et pas très efficace, je te conseille de trouver autre chose. C'est vrai que ta liste est faiblement pourvue en bloqueur/redirecteurs. Vire tes pistolier, un capitaine et je te conseille de rajouter plusieurs groupes d'archer pour ralentir l'ennemi et ainsi le planter devant tes feux d'enfer. Mais j'ai une question: Tu compte obliger l'ennemi a avancer, ok, mais si tu tombe sur un nain (par exemple) qui lui aussi joue fond de table. Tes feux d'enfers tireront pas s'il n'avance pas. Ta magie lui fera pas peur (domaine de la lumière, pas vraiment un domaine qui tue les gens). Bref, c'est [b]toi [/b]qui devra avancer, et là tes redirecteurs seront d'autant plus utiles. PS: "[b]Capitaine porteur de la Grande Bananière [/b][size=2]".... Bananière....[/size]c’était [size=2] voulu lol [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
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Tien le sort tir multiple X2 donne pas Att magique ?? (ça fait longtemps que j'ai pas joué RdT) J'admet que l'armée peut vraiment sortir des gros coup de putes: "tien le colosse de necrolithe qui arrive a enchainer ses attaques." , ou encore "le scorpion qui pop juste devant le lvl4 caché dérrière 50 redirecteurs". C'est vrai que ignorer la psychologie rend les bloqueurs très très fiables, tu est sur que ton pack de 50 squelettes bloquera l'ennemi au moins 2 tour (minimum je pense, mais surement 3 voir 4 dépend de qui en face). te donnant tout ton temps pour le flanquer. Tout en utilisant les nuées ou eclaireurs pour retarder les autres unité adverse et ainsi les tuer 1 par 1. Je pense que une armée adverse mal pensée risque de passer un sale quart d'heure car les RdT on justement par le biais de tout ces "coups de putes" des moyens d'exploiter ces faiblesses. Par contre si l'armée est très bien pensée (par là je veux dire équilibrée, sans trop de faille du style un flanc oublié...) c'est très dur. Sinon des volontaires pour donner ses tactiques faces aux différentes armée que les RdT affrontent ??
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Le CV est effectivement très chiant, mais c'est pas trop les etherés (un buff tir X2 sur des archers et hop...), je hais surtout les vargheist. le tableau des GdC que tu peints est assez atroce, j'en affronte rarement, et pas depuis la sortie du nouveau livre. Je m'attend a prendre une claque dans la gueule (comme a chaque fois que j'affronte une armée nouvelle pour moi lol [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img])
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Nan le GdC craint aussi les GdT, en gros toute l'infantrie/cavalerie un peu chère craint le GdT, car un coup fatal sur 5+ ça fait pas rigoler quand tes mecs coûtent 16pts lol. Alors c'est sur que pour le GdC, le combat sera beaucoup plus âpre, mais je pense qu'une horde+roi+necrotecte peut faire très mal le tour de charge. Surtout si tu passe des boosts comme le +1A, la 5++, mais surtout le coup fatal sur 5+. Après c'est sur que en retour ils se prendront aussi pas mal de patates, mais bon c'est les RdT, faut encaisser et revenir />. Pour moi la pire armée a affronter contre mon armée type cac/magie, de tête ce serait les CV: une armée beaucoup trop populeuse (largement plus que les RdT) qui peut très facilement engluer nos packs (ils ont marche forcée, pas nous grrrr), qui peut t'aligner plein de truc différents, a plein de règles spéciales un peu abusées parfois, bref je whine sur les vamps cheat (mais bon je suis pas le seul />)
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Non mes GdT ne ralentissent pas ma liste (enfin si mais je m'en fout) car ok c'est lent, et tout le reste est plus rapide. Mais contre les bretos et les HL, ce sont eux qui sont obligés d'avancer car même si je n'ai pas beaucoup de tir, j'en ai plus qu'eux (et plus fiable), mais j'ai surtout une grosse magie (lvl4+arche+hierotitant) qui domine majoritairement. L'ennemi est donc plus ou moins obligé d'avancer, mes rôdeurs sont derrières tuent des saurus/chevaliers. Le necrosphynx peut en combinaison avec un scorpion chasser un perso ou une figurine seule. Ma "ligne de bataille" a proprement parlé est composé de mes GdT, le sphynx et un gros pavé de squelettes. Donc mon armée type cac support magie est généralement constitué de: -sphynx de guerre -pavé de squelettes -horde de GdT avec roi et si les points le permettent un necrotecte -necrosphynx -pack de magie (arche+hierotitant+lvl4+chausson d'archer) avec eventuellement un sorcier en plus. Le reste varie selon mes envies: chars, cavaliers légers, scorpions, chevaliers ou rôdeurs. Mais je joue souvent avec quelques chars en plus (les archers remplissent les points restants si besoin est), un scorpion (tuer un perso seul ou semer la panique dans une ligne de machine de guerre), et des rôdeurs (je les prends uniquement car ils sont forts contre des bretos/HL, mais je me rends compte que des chevaliers seraient mieux, avoir des chevaliers qui poppent derrière les lignes ennemies et peuvent faire une charge combinée avec un necrosphynx ou un scorpion dans le dos des ennemis, c'est parfait pour déstabiliser une ligne ennemie qui avance). Je précise que mes parties se font en milieu amical et que c'est du 3000pts. Des armées que je rencontre dans mon groupe, l'empire est le plus dur, sa ligne de canon et d'arqueubusier....surtout depuis qu'il a compris que les arbalétriers sont mieux contre les RdT. Dans ce cas là, je me cache en attendant que son artillerie soit morte et j'avance tant bien que mal.
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Ahhh, moi dans mon metagame y'as des bretos et des HL, je me passe en général des chevaliers. Même si en 3000pts j'aligne un sphynx, un necrosphynx, ma horde de GdT et des rôdeurs (vous n'imaginez pas la puissance des ces trucs face a des saurus initiative 1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]). Et puis les RdT sont clairement pas une armée compétitive, alors autant avoir la classe, et un roi dans ses garde des tombes, c'est le must de la classe.
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Effectivement la catapulte est intéressante (même si l'arche reste le must). Quand aux lanciers squellettes, si tu place un roi dedans, ok ça ajoute de la défense, mais cela signifie que tu fais une liste orientée cac, dans ce cas là je trouve que placer un roi dans des gardes des tombes est plus judicieux (roi avec épée antarhak+necrotect+bannière légion immortelle dans des gardes des tombes hallebardes....un massacre).
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Toucher un monstre avec le trou central du petit gabarit là c'est vraiment aléatoire, car a moins de faire un hit (quelqu'un me disait que le necrosphynx c’était 1/6 chance de placer son coup fatal et donc disait que c’était nul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). Gérer le monstre endu 8 c'est pas si compliqué que cela pour un CV, suffit de sortir des goules, face a des poison l'endu 8.... Tuer une machine mortis ou un carrosse noir (qui ont une invu) avec des archers, pareil pour le titan, a la limite des ushabti arc, mais là ça fait très cher les tirs F6. Les lanciers CC6, le roi vaut mieux le mettre ailleurs, car même CC6, ça reste de la force 3 sans rien d'autre. A la lime si ça avait été CC7, mais non. Face a de la CC6, les CC3 touchent quand même sur 4+ donc ça ajoute pas de défense (enfin seulement face a de la CC2, mais a ce moment là autant prendre un prince CC5).
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@Blackblood Tu m'expliques comment tu peux tuer un monstre avec la catapulte à crânes ^^ car j'aimerais bien voir ça. sinon c'est vrai que l'arche est mieux pour démonter du monstre, le buveur d'esprit est bien aussi. Or ces deux moyens sont magiques. Je trouve qu'il ne faut pas non plus trop dépendre de la magie, c'est pourquoi j'aime bien prendre un necrosphynx avec poison qui a la qualité de ne pas être dissipable. Si les nuée sont moins joués, je dirais surtout parce-que y'as mieux, pour tuer les perso c'est nul, les machines de guerres, c'est faiblard aussi. Le scorpion est bien mieux et plus fiable AMHA, seulement un peu plus cher. @Barbarus Pour continuer sur les différences CV/RdT. Bien que les deux armées soient différentes, faut avouer que le livre CV est plus similaire au livre RdT que n'importe quel autre, et c'est normal. Au niveau du soin, les CV peuvent mieux soigner toutes leurs troupes et mêmes pour certaines au delà du nombre de départ, ils peuvent même soigner les persos. Le sort qui fait popper un groupe de zombie est pas mal, après, ils peuvent même l'aggrandir, et hop en deux sort on a un bloqueur qui pop devant une unité ennemie gênante. Niveau cac comme ça sans buff, les CV nous dépassent largement. Mouvement, ils peuvent faire des marches forcées et ont eux aussi un sort de mouvement. Tir, on les dépasse (en même temps ils en ont pas ou prou), mais le nôtre c'est que du tir léger, et une catapulte bien sympa, pas de quoi je pense faire une armée compétitive. Magie, on les dépasse encore, arche+hiérotitant ça fait très mal, mais en même temps a cause de notre cac moins bien de base on en est très très dépendant. En plus si notre sorcier meurt, toute notre armée meurt pour le reste de la partie (sans compter qu'on aura plus de buff ni de soin), tandis que chez les CV, le général meurt, le tour suivant un nécro prends la relève. Entre tuer un seigneur vampire de cac et un prêtre-liche y'a aussi un différence. Pour les perso, les vampires avec 50 000 pouvoirs....nous on a pas ça. Donc en gros ce qui en ressort, c'est que les CV c'est une armée un peu no-brain contrairement aux RdT qui nécessitent une énorme synergie pour rivaliser. Vous vous dites "si on fait des combos, on peut battre un CV", avec des si on refait le monde, a "skill" égal, je pense sincèrement que le CV gagne a chaque fois, car le CV aussi il a des synergie (charrette macabre, de nombreux pouvoirs vampiriques, machine mortis...) Ahh dernier coup de gueule: selon les mythes/légendes, les vampires ont des pouvoirs différents. Mais TOUTES s'accordent sur le fait que le vampire craint le feu, alors pourquoi n'est-il pas inflammable comme nous ?? Donc bon, "heads up guys" faut d'autant plus redoubler d’ingéniosité pour défourailler ces vampires OP.
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Ca tenterais quelqu'un de faire un tactica ?? car je vois plein de truc intéressant ici, et comme c'est une armée délicate a jouer... Seravee, en ce qui concerne les domaines de magie, si on considère que t'as un lvl4 lumière, c'est que t'as un lvl4 nehekara. Or nehekara est un domaine de boost et la lumière aussi (les blast sont pas très fort a moins d'être contre une armée mort vivante ou du chaos). Deux domaines de boost ça fait un peu redondant non ? Quitte a avoir un autre autre sorcier je préfère la mort car comme ça on a des boosts et des malus. En plus il permet de faire une bonne pression sur les perso ennemis et le buveur d'esprit sur les monstres c'est lol (les monstres, chose dure a gérer pour les RdT a moins d'avoir un necroshpynx).
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Si on résume vite fait la situation: -fort potentiel magique (et heureusement car c'est grâce à ça que notre troupe moyenne/nulle font des surprises lol), l'arche, on est tous d'accord pour ce prix elle est inévitable. Après tu peux booster la magie, popper un lvl4 et un hiérotitant. -Du tir léger mais fiable (ok y'as les ushabti, mais je trouve que pour gérer l'armure, on a des chevaliers (poison) et des necrosphynx) . -Du corps a corps qui peut être solide si on le pense bien. Mixer une armée cac et tir, avec les RdT, je pense que tu vas te faire rétamer (si on va pour le cac, je trouve que le chausson d'archer et quelques scouts sont le max en tir). -Plein de petit trucs nul en soi mais tellement efficace pour faire chier l'adversaire (ohh un scorpion qui pop devant un sorcier/une machines de guerre). Mon pressentiment en général, il faut se spécialiser cac ou tir (avec plus ou moins de magie, même si un full magie autour d'un hierotitant doit être fun). Il faut vraiment penser ton armée et ton déploiement (combien de fois mes chars ont été inutiles :/ ). Mais ce que j'ai mis longtemps a comprendre, ne pas faire une bataille "rangée", sinon tu vas mourir, car comme tu dépends de la magie, rate un sort et ton centre/flan va craquer, tu peux pas buffer toute ton armée, et rares sont les unités qui peuvent s'en passer. En gros déstabilise sa ligne, détruit sa ligne de machines de guerres avec ton arche, harcèle ses persos isolés derrières avec tes enfouis et tente de faire fuir et disloquer son armée pour les prendre un par un, ça le livre y arrive très bien. En espérant avoir aidé.
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le pâté de garde phœnix ça reste de la force 4, certes y'a la relance pour toucher. Donc a part si tu joue bête et boost la force ou que tu joue ombre et affaiblit l'ennemi ça reste très médiocre pour de l'élite aussi chère. Le seul avantage de la garde phœnix c'est la 4++ voir 3++ si tu joue HM. Donc a part comme super bloqueurs ou chausson d'archimage la garde phœnix j'en vois pas trop l’intérêt pour un milieu dur et optimisé. Après si tu fait une armée fun avec full garde phœnix, un archimage lvl4 ombre et Bannière dragon Monde, il doit y avoir moyen de bloquer le jeu et lentement essayer de gagner un par un les corps a corps avec l'ombre, mais ça reste bancal comme stratégie.
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Ahh oui, j'avais mal lu la version anglaise, je m'excuse donc, tout ce que j'ai dit est sans intérêt /> Sinon certes, une unité de cav monstrueuse peut passer a travers des Gp mais elle n'aurait jamais pu passer a travers mes LB si je ne m'était pas trompé. De plus avec un mouvement de 10/20ps ( plus marche forcée donc 20/30ps ) tu peux te placer bien devant eux et les empêcher de faire autre chose que te charger. Mais bon, en même temps ça aurait été bien abusé.
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[s]Suis je le seul a avoir pensé a: Une horde de LB avec bannière du DM, un archimago lvl4 HM avec LdH, qui lance le sort qui rend etheré (me plus souvient du nom VF). Ca te fait un pack etheré avec une 2++ face à la magie. Oui mais faut lancer le sort me direz-vous, avec une 3+ au tir, les LB peuvent se passer du sort jusqu'au cac, créant la surprise ^^. Ca passera une fois pas deux me direz-vous, certes, mais une fois ça fait mal, et puis l'archimago avec son +5, sa relance et sa quasi immunité au fiasco il peut tenter le double 6. On peut même pousser le vice un peu plus loin en jouant a héro hammer: bourrer les LB de princes et nobles avec épée +3/2 en force et d'arme lourdes (pas besoin de payer des armures lol). Le seul problème c'est que un bon joueur te le bloquera/redirigera direct. Mais avec pas mal d'archers et de partouilleurs ellyrien on devrait pouvoir le contrer, sans compter que le sort fait faire un mouvement de 10ps. Je n'ai jamais pu tester cette technique j'attend donc vos retours avec impatience. Pour une armée plus globale, une compo pas mal qui donne presque aucun point est: -mon pack de LB -un pack de Gp -des archers fond de table -des patrouilleurs ellyrien -des phoenix de givre -pourquoi pas quelques balistes En gros les seules unités qui risque vraiment de mourir sont les patrouilleurs. Les unités vraiment méchantes je les prends avec mes packs de spé, les phoenix font office de flanqueurs, patrouilleurs de redirecteurs, les archers et balistes tuent les redirecteurs ennemis. PS: je m'excuse d'avance pour les fautes d'orthographes. [/s]
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Mes VDD ont très bien résumé la situation: -les flageollets faut le dire c'est de la merde. -Les mortiers, je les aimais bien mais, +30pts pour -1F.....je veux bien croire que les règles V8 sur les gabarits lui on été profitable mais là c'est trop. Surtout que les packs d'infantrie légère sont de plus en plus rare. -Les pistolier....c'est cher pour deux tirs a 12ps...surtout sur du 5+/6+, si tu veux du bon tir, tu prends des escorteurs (même si là c'est plus du hit and run mais du "je me pose et je mitraille"), ou alors des arquebusiers qui rapport tir/prix sont équivalent mais iront pas au charbon et pourront servir de chausson mago. En base toute l'infantrie qui a prit +1pts avec parfois des baisse de carac (coucou épéiste), en face on a une cav résistante qui peut envoyer du paté, est en base et peu chère et résiste bien en chausson......alors non seulement l'infantrie est pas optimisée mais en plus on a un chois ultra rentable en face l'infantrie ça se joue plus. En spé on a les même problème, les flagellants et les JdE font pas le poid face aux KFC voir même aux chevaliers de base. Le mortier est obsolète, car plus d'infantrie adverse, notre seule solution pour tuer les monstres: le canon, donc même s'i est plus cher il reste un must-have.es pistoliers et les escorteurs on en a deja parlé. Après les rares et les persos c'est au gout de chacun. Donc dans toute armée optimisé ou dure de l'empire, on retrouvera toujours des chevaliers (cercle intérieur), un ou plusieurs canon et des KFC, pas d'infantrie spé, mais du redirecteur avec régiment et détachement (loin de l'idée première du rank&flank). Après le reste peut varier (TaV, hurricanium pour deathstar chevaliers, héliobolish pour une armée plus défensive (voir armée ETC). Ce qui fait qu'une grosse partie des unité sont inutilisés. Mais pire on perd l'esprit de l'Empire qui selon moi n'est pas du full cav. PS: j'ai oublié de mentionné le répurgateur, un perso fluff, fun et classe, 100pts on en a deux a poil (même si trois c'est mieux) et ça fait un belle surprise au seigneurs adverses. SAUF QUE il a pas de cheval....../>, l'ingénieur en a un mais pas lui !!!!!
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Ça s’appelle du carton plume Pour enduis.....heu......enduis ton carton plume de plastiroc et test de placer tes briques dessus*. *Cette technique est totalement inconnue et vient juste de sortir de mon esprit, elle n'a donc pas pu être testé.
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Ok il faut boire la potion au début du tour, mais faisant cela il "montre" son assassin, or si mes souvenirs sont bon (je n'ai plus le LA sous les yeux), il est dit dans le LA skaven que l'assassin ne peut être révélé que durant la phase de cac. On a donc un conflit de règles.
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[Aide][Empire] Utilité et intérêt du canon ?
Niblette a répondu à un(e) sujet de von Falkenstein dans Stratégie
UP UP Donc comment placer ton canon, c'est là ton principal problème non ?? (l'utilisation étant facile, il suffit de pointer et tirer sur le monstre) Deja il faut le mettre sur une colline si possible, le plus loin possible des forêts/batiments/ruines, avec un marais devant c'est le must (personne aime charger dans un marais), ou alors dans le batiment si tu veux (pas vraiment sur mais bon....ça se tente) Comment le proteger....... soit tu le protèges pas, a ce moment tu le met le plus loin possible de tes unités (comme ça l'ennemi qui le prend ne fera rien de la partie) et puis il peut se défendre seul, tout le monde oublie la mitraille, un coup dans le croc de sabre et il fait moins le fier. Ou alors tu peut le mettre carrément derrière tes lignes (dans ce cas de figure, une colline me semble indispensable). Voila en esperant avoir aidé.