

Niblette
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[s]Il a précisé qu'il voulait faire des tournois une fois ça liste faite. [/s]C'est vrai que même en tournoi les listes peuvent être molles, et il a raison, Khalida risque d'être refusée (mais j'achèterais quand même la fig car elle en jette)
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Heu j'ai pas grand chose a dire si ce n'est: supprime les prix des objets magique (car je crois que c'est une violation du copyright) Et aussi je pense que mettre tes maitre des épée en groupe de 20 et non 2x10 serait mieux car là ils partent au moindre tir (genre 1salve d'arquebusier, tu charge, il maintient et tire, tu es mort), même au cac ils dureront pas très longtemps.
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Je ne suis pas sur (j'ai pas mon livre sous la main) mais je crois que après une reformation et un test de CD réussi tu ne peux effectuer que un mouvement normal, or la charge est un mouvement spécial qui doit s'effectuer en debut de tour donc je crois que tu ne peux pas, mais c'est a vérifier, J'en profite pour poser une question qui changeras peut-etre ma vie......le feu d'enfer peut-il maintenir sa position et tirer en réaction de charge ??
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Non ça ne marchera pas non plus avec les arbaletriers, ça ne pourrait marcher que avec des archers, mais, archer pour défendre canon=caca (moi je les trouve juste bon en eclaireur pour capturer directement les batiments) Sniff pour le FdE
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[Tutoriel] La peinture à la lasure - C'est pas sorcier
Niblette a répondu à un(e) sujet de Pinkerton_W_ dans Techniques
Bonjour j'ai une armée de roi des tombes et j'aimerais les peindres à la lasure, avec un aplat de bleached bone, des ornements or/bleu clair/violet je devrais prendre quel lasure, chêne doré ?? ou autre chose (j'accepte aussi army builder) Merci d'avance pour les réponses -
L'interet du PAM !!!!!!........Bah ça peut te sauver la partie, empecher un soleil violet, ou autre chose, pour seulement 25pts bah.... c'est évident. Et sinon je crois que t'as pas le droit de mettre deux fois le même objet magique dans une liste (a moins que cet objet ait une règle spé ??)
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Je joue pas démon du chaos, mais je joue empire. Donc le plus dangereux niveau artillerie c'est pas le mortier (F2 perfo meme avec un grand gabarit....), c'est le feu d'enfer + ingé qui t'envoie en moyenne 20 bastos F5 perfo a CT4 a 24ps. ou les escorteurs qui t'envoient chacun 3tirs F4 perfo CT4 donc mets des petites unités tampon qui absorberont les tirs anvant que t'arrive au cac ou des avants gardes qui chargent directement façon suicide. Perso je pense que 40 si tu les sauvegarde des tirs ça passe, mais t'as pas mis deux fois un objet magique (Icone de la guerre eternelle)?? et met un PAM c'est obligatoire en v8. Ton mage de métal c'est un bonne idée mais met le devant les chevaliers, c'est la seule unité qui en vaut la peine, et en 5000pts remplir ses bases en empire c'est chiant (ça prend énormèment de place) donc il risque d'en jouer pas mal. PS: fait gaffe car le mortier peut-être redoutable si il fait un combo avec un mage de l'ombre qui a flétrissement.
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[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Normalement il n'as pas le droit de la refuser, mais n'empêche que beaucoup de tournois la refuse car elle n'est pour le moment pas très connue (decidement je ne sais faire que des monolignes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]) -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Bah avec tes potes t'es pas obligé de faire du WYSIWYG en attendent les figurines (saloperie de malédiction du monoligne ) -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
nonononon le tier car le test de terrain dangereux de la cavalerie est raté sur 1 et 2, donc c'est le tier. (malédiction du monoligne ) -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Voila pour quoi je préfère le mortier sismique plutôt que le canon apocalypse. Contre la cavalerie il fait des ravages !! Grand gabarit de F5 plus le tier de ton unité qui meurt si tu bouge, c'est énorme!!!! Cette remarque est juste là pour éviter le monoligne -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
@Xso j'admet que les nehek c'est vraiment du spam: facile a lancer, très ennuyeux pour l'adversaire.... T'as le droit de lancer plusieurs fois le même sort par tour avec le même magicien ? Oui la bannière de rapidité sur les tromblons serait surement mieux que sur des nains, car l'adversaire sera surpris d'être dans la portée effectives des tromblons de 16ps et non 15ps. -
Oui yanelfe, mais vu comment tu compte les jouer (gros pack de blockeurs ) autant prendre des joueurs d'épée (moins cher, meilleur armure, tenace, plus fiable...) voir même deux fois plus de lancier. Par paquet de 20 ou 30, ça commence a couter cher (240 et 360pts), pour une utilité relative.Ca fait très cher pour de l'infantrie avec l'empire.
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[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Oui mais si le nain recule, ils se retrouveras dos au bretonnien, et sera vraiment dans la merde si le breto reussi sa charge, mais si il rate (probable), les nains font reformation et tirent (touchent sur 5+). Bonne idée, j'y avais pas pensé, mais en general, comme je joue plutot fond de table (honte a moi) mes nains restent proches des machines tandis que les hobgoblin vont ralentir les unité importante. Donc mes nains ne peuvent pas forcément reculer :/ Pour la bannière de rapidité, c'est bien, mais je pense que n'importe quelle unité naine en aurait besoin donc :/ -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Désolé si ça part un peu en argumentation, mais bon... Le cavalier breto a mvt8, ils lance 3 dé et garde les deux meilleurs pour charger, donc en moyenne 8 (on va pas trop chipoter), 8+8=16, ils chargent en moyenne a 16ps. Donc le joueur breto va se positionner a 16ps puis charger. La portée des tromblon est de 12ps, les nains ont mouvement 3: 3+12=15 15<16 Les nains ne pourront donc faire que un tir de contre charge. donc: 40 tirs a 4+=20 touches F3 endu 3= 10 +relance =15blessures save a 3+ = 5blessures et invu a 6+=4,1666666 Donc au tir 5 ou 4,166 mort en fonction de la bénédiction. Je m'excuse, les tromblon sont plus efficace que je ne le pensais, mais ce n'est pas non plus super puissant. Dans ce cas là je crois que les glaives de feu seraient plus puissant, mais je suis pas sur, et ça reste marginal. -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
@Xso Quand t'as la possibilité de tuer un dragon, un mage ou autre chose de menaçant, les 3dés tu les lâches facilement. Et puis que tu le lance avec 1, 2 ou 3 dés, de toute façon tu peux le faire que une fois par tour donc je ne comprend pas vraiment ta phrase. Oui c'est vrai Drago, tu préfère le mortier sur le dragon et la bouboule sur les troupe, moi c'est plutôt l'inverse, c'est juste deux style de jeu différents. Sinon c'est vrai que j'adore le domaine de hashut, mais je testerais le prophete feu sur taurus un jour. Sinon quelqu'un a deja testé le lamasu ?? Et pour les tromblon je suis d'accord avec toi. Mais je crois que les tromblons subissent le malus de mouvement. En revanche contre un bretonnien ils sont inutiles ^^ -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Oui je sais que la boule de feu est pratique pour un mec qui baby-sitt les machines, mais je trouve dommage de sacrifier un buveur d'esprit a CD9 car les nains du chaos ont du mal a se débarrasser des dragons et autre truc méchant (la fusée deathshrieker reste aléatoire) voir meme de tuer un héros surboosté, donc je trouve que le mieux reste un mage lvl1 de la mort qui spam buveur d'esprit, et au pire s'il te reste 25pts tu peux lui mettre un anneau rubis de ruine. -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Les tromblon sont puissant certe mais faut pas trop compter dessus non plus car ça reste seulement de la F3, donc contre une endurance un peu élevée ou contre des mecs en armures, c'est tout de suite bien moins efficace."Le marteau noir d'Hashut ne peut pas être mis sur un perso centaure taureau" ahh oui mince j'avais oublié ça, c'est dommage effectivement. Le feu tu dis: -pour le bouboule: prend un anneau rubis de ruine sur un forgedémon voir sur ton prophète. -cage enflammée: la tempête de cendre est mieux je trouve, de plus tu a peux de chance de l'obtenir avec un lvl1 ou 2, et abandonner le domaine de hashut avec le prophète est dommage je trouve. -épée enflammée: pareil, les probabilités que tu l'aie avec un lvl1 ou 2 sont très faible. -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Généralement j'en met par 25 des tromblons (c'est dommage de se priver d'armes si utiles) Sang d'hashut+l'autre badine du trompeur c'est un combo auquel je n'avais pas pensé. Si tu veux pousser le vice a fond, pour 5pts tu prend une potion de célérité comme ça tu a I5, certe tu frappe après certain seigneur, mais tu frappe avant la piétaille et ça te permet de rester en vie le temps d'utiliser le sang. Le marteau de hashut tu peux aussi le mettre sur un heros centaure, comme ça il est plus mobile que le castellan, et le combo Marteau+tempete fonctionne touours.Pour la grande bannière, le masque de la fournaise et super. Si tu peux mettre drazoath, met le, car la figurine est superbe et il ne pourrait apporter que du bon a ton armée (le +1 de résolution de combat a 12ps ça fait plaisir).Mais dans les tournois il ne sera généralement pas accepté. Sinon pourquoi mettre le feu a ton sorcier, tu veux défendre les machines de la cav légère, mais t'as les glaives de feu pour ça.Donc moi je te conseile le métal (faire fondre des bretonniens c'est rigolo), mais en règle générale, je trouve la mort mieux. Certe le buveur d'esprit n'a que une portée de 24ps, mais tu verras que c'est suffisant et que le CD9 du nain est super utile, il pourrait justement proteger tes machines des gros monstres (c'est pas 20glaives de feu qui vont arreter un dragon), voir meme tuer les perso ennemi.* *Ma plus grosse peur en magie ce sont les test d'initiative, mais généralement la portée de ces sort est de 18 voir 24ps max, donc avec le buveur d'esprit tu peux tuer ces mages avants. Tu fait un fiasco, et tu annule la touche avec ton bouclier ensorcelé. -
[NDChaos] 2000 points Legion d'Azgorh
Niblette a répondu à un(e) sujet de Phédon dans Listes d'armées
Non moi j'adore les tromblons, par 20 en hordes, tu les colles a l'arrière devant les MdG comme ultime défense c'est super. Ca empêche n'importe quelle cav légère de venir, permet de venir a bout des fourbes qui apparaissent derrière les machines (reformation puis 40patates dans la gueule), bref moi je les adores. Sinon Dromar j'admet que les gobelins de Mantic sont très bien, en revanche les nains abyssaux sont moche[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] -
pour en revenir au sujet de base........(moi j'aimais bien débattre fluff......ok je me tais) Les flagellants, faut en mettre beaucoup (sinon ils se tueront tout seul), c'est E3 sans armures et ça vaut cher (enfin pour des humains), ça peut taper fort, donc dès qu'ils seront en groupe un peu conséquent ,le joueur pas con va focus ses tir d'arcs qui sont inutiles sur le reste de l'armée (on a souvent des armures), en revanche ses arcs vont faire des ravages sur les religieux.Donc en gros ça reviendra a faire une barrière, mais alors autant prendre des archers pour moins cher. Voila je viens de montrer pourquoi je n'aime pas les flagellants.
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Oui rothulf je sais ça, mais je pense que ce que voulais dire Gencive c'etait mettre les joueurs d'épée en détachement et une unité en unité mère. Sinon dsl monoligne
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pour de la cav c'est pas cher mais c'est sur que 18(en realité c'est 18 non ?? je suis jamais sur si c'est 18 ou 19) faut les aligner, et c'est vrai qu'ils partent au moindre tir, mais après c'est a toi de faire en sorte qu'ils survivent le temps qu'ils soient calés juste derrière l'ennemi et là ils sont relativement protégés et au pire tu les fous au cac contre une machine de guerre
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[s]J'ai cherché mais je n'ai pas trouvé comment changer le tag je devrais mettre [Legion d'Azgorh]3000pts [/s]Corrigé, merci arandir Sinon c'est sur que j'avais pas pensé au tir de volée, "si l'unité bouge pas" ça marche pas avec le mouvement ça ?? (je n'ai jamais utilisé les arcs donc...) Tapis volant, bonne idée, je le met au prophète a la plce du chalice et le chalice je le met au daemonsmith du metal. Et sinon tu penses que je devrais fusionner les deux groupes de hobgob ?? Et bien sur que je ferais un petit rapport dès que j'aurais fini.
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Nn je suis sur de ne pas avoir fait d'erreur de points (as tu bien noté le fait que l'un des deux groupes n'a pas de musicien ??) C'est vrai que le seigneur a I6, mais ce sera suffisant pour le paladin. Note, pour le prophète c'est vrai que je me suis mal exprimé, il est derrière l'unité de garde sur la colline et l'unité est a flanc de colline, le prophète ne rejoindra les gardes qu'en cas de charge bretonniene imminente, car la règle daemonsmith ne lui permet pas d'être dans une unité et de baby-sitter des machines de guerres (la règle a seulement 3ps de portée c'est short). Nan les sorcier sont bien, je les utilise surtout pour fiabiliser les machines de guerre, et quand nécessaire lâcher un sort décisif (buveur d'esprit). Les hobgoblins ne sont pas là pour tenir mais pour gêner, tenir un tour pour permettre une charge de flanc, si les cavaliers arrivent a éviter les hobgoblins et a charger une autre unité, là ils auront les hobgoblin sur les flanc et le cac durera d'un coup plus longtemps. De plus si je les mets par 40, leurs mettre des arcs devient peu rentable (en effet sur 40hob seulement 20tirent si je les mets par rang de 10, du gachis). Pour le pacte démoniaque des rocquettes, disont le: j'avais des points en trop, et on est d'accord pour jouer les persos spé, mais quand j'y pense avec le daemonsmith metal/boule de feu il ne devrait pas causer trop de problème. Bon voila 50points en plus, de quoi mettre environ 50hobgob de plus. Sinon non pas de centaures, je sais qu'ils sont puissant et costaud, mais bon je n'aime pas trop cette unité niveau fluff Sinon je pense a virer les hobgob et les pactes démoniaque afin de mettre des assermenteurs infernaux, mais bon pas de quoi en mettre asser (meme pas 20)