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Bonjour je compte faire bientôt une partie 2vs2 en 3000pts, je serais contre un HE et un breto avec un HL Seigneur: -Prophète niv4 de hashut, sang de hashut, Chalice du sang et de l'ombre, potion de célérité, bâton catalyseur. (390pts) Le prophète restera derrière sur la colline a baby-sitter les machines de guerres (car oui c'est aussi un ingénieur) et lancer des sort (obviously), bâton catalyseur car c'est toujours bien d'en avoir un, chalice de sang et d'ombre car c'es tout bonnement super. Néanmoins si un seigneur bretonnien approche, il le défiera en duel ,utilisera la potion qui lui permettra d'utiliser le sang de hashut (1D6 touches qui blessent en fonction de l'armure (comme les sort de métal) sans sauvegardes d'armures et sans attention messire) et de tuer le bretonnien avant qu'il frappe. Héros: -Daemonsmith niv1 de mort avec parchemin de dissipation, bouclier ensorcelé. (125pts) Il restera aussi derrière a baby-sitter les machines de guerres et spammera le buveur d'esprit avec son CD9 sur tout ce qui approche (personnage, dragon...), le bouclier ensorcelé me permet de la sauver une fois car il est plutôt important. -Daemonsmith niv1 de métal + anneau de rubis de ruine. (120pts) Il restera aussi derrière a baby-sitter les machines de guerres et utilisera main de plomb sur les bretos et boule de feu pour sniper les cav légères. -Castellan, grande bannière, arme loure, masque de la fournaise. (200pts) Il sera dans des gardes infernaux afin de leur donner la relance et le tenacité, il est plutot résistant avec 3+/4++ et 2++ au feu Base: 20 gardes infernaux avec glaives de feu + etendard + musicien (360pts) Ils serviront de chausson au prophète, peuvent lancer 20 tirs F4 perforant a 18ps et se débrouillent plutôt bien au cac avec CC4 F4+1(glaive de feu sert aussi d'hallebarde) E4 et leur save a 4+. 30gardes infernaux avec armes lourdes et etat major (482pts) Ils seront rejoins part le castellan, ils font très mal avec au cac CC4 F4+2 E4 et leur save a 4+, (en plus les armes lourdes ne les gènes pas car I2 :S ), ils iront se battre au coté des saurus. 2x20 hobgoblin, bouclier et arc, etendard et musicien (240pts) Bah de la chair a canon comme cette armée en a besoin, de plus ils peuvent fournir pas mal de tir léger toujours efficace contre les elfes. NOTE: un des deux groupe n'a pas de musicien faute de point. Spécial: -2canon magma (290pts) Bah c'est de l'artillerie ils resteront derrière. -2 deathshrieker rocquette + pacte infernal (250pts) Bah encore de l'artillerie, mais avec un pacte infernal car j'aie la phobie du chevalier de sinople Rare: -Dreadquake mortar avec servant ogre (215 pts) Dans ce cas de figure il est mieux que le canon apocalypse car il fait faire un test de terrain dangereux a la cible en plus du gabarit de force 5, donc sur de la cavalerie c'est vraiment dévastateur. -K'daii destroyer (325pts) 6+1D6+1D3 attaque de force 7, avec en plus un endurance de 6, un relance pour le blesser (sauf si ton arme est magique), 6PV, I5, CC5, que demander de plus ?? Total: 2997pts. Tactique: Bah je vais jouer un peu fond de table avec 5 machines de guerres, baby-sitter par 3 mages-ingénieurs, avec 20 nains qui campent devant pour défendre. Les 30 gardes infernaux avanceront et chargeront (de flanc si possible) les cavaliers que les hobgoblins auront stupidement (mais utilement) chargés. Le K'daii destroyer quand a lui se baladera tranquillement et prendra de flanc des cavaliers (ou des elfes). Voila j'aimerais connaitre vos avis sur cette liste, est-elle équilibrée ou pas...
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Le mortier a été vraiment baissé (ce qui explique pourquoi il est délaissé), néanmoins avec un mage de l'ombre qui spam les flétrissement il peut faire du dégat, du moins sur le papier car je ne l'ai jamais testé. Les joueurs d'épée en détachement, SACRILEGE, c'est pas fluff du tout et puis tu voudrais les mettre en détachement de quoi ?? Je n'ai jamais joué des demi griffons, ni de flagellant (trop aléatoires), mais je sort toujours avec un pack d'au moins 20 joueurs d'épée avec un ptit prêtre dedans, c'est pas surpuissant, mais ça peut facilement rivaliser avec du saurus si tu réussi a passer des prières. Les pistoliers sont aussi délaissé, ce qui est très con car ils sont vraiment très forts, surtout avec l'amélioration de la portée du pistolet. Grâce a la règle cavalerie légère ils peuvent faire une marche forcée ET tirer sans malus supplémentaire, or ils peuvent déja bouger et tirer sans malus (les pistolets ont la règle tir rapide), ils peuvent donc bouger a 16ps et tirer a 12ps sans malus, c'est super pratique. La règle cavalerie légère leur donne aussi la possibilité de faire autant de reformations qu'ils veulent. Donc pour les choper au cac faut etre très rapide, ils sont parfait pour tuer les machines de guerres et harceler les archer, en plus ils sont relativement peu cher (19pts)
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malheureusement je pense que cela devra attendre car notre table de jeu n'est pas disponible pendant le seconde moitié des vacs, et on est pas tous là durant la première semaine donc bon.... moi je ne joue plus les arquebusiers, trop cher, trop de place et pas asser de tirs, je leurs prefère les escorteurs, les arbaletriers valent encore le cout contre certaines armées qui peuvent tirer de loin (type les HE) Sinon le domaine de la mort est vraiment pratique car certes pour sniper un perso fort (donc CD élevé) il rester dans l'unité du general et risquer un fiasco, mais quand tes canons sont trop occupé a tirer sur une machine mortis et que t'as un terreurgheist qui arrive sur le flanc, là tu sort ton sorcier du chausson, tu jette 6 dés, tu fais un irrésistible, mais le terreurgheist est mort car il a que CD4, que avec 65pts tu lui en a tué 250(c'est a peu près ça non ?) bah t'es vraiment content. Oui deux sorciers de la mort moi j'aime bien, car les skavens vont devoir avancer face a de l'empire, donc les 24ps c'est pas un problème, assure toi juste d'avoir des chasseurs ou des pistoliers pour tuer ses canons malefoudre (ou simplement des canons) car ils sont très très chiant, mais les skaven si tu tue leurs héros, ils fuiront comme des lâches. Tu met quelques feu d'enfer avec ingénieur, tu focus sur une unité (vermine de choc), lourdes pertes, ils risquent de s'enfuir et de semer la panique. "[color=#330000][size=2]Est-ce que Téclis a survécu? xD " Enfin, bah voyons, comment pourrait-il survivre ^^[/size][/color]
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[Vampires] 2500pts pour ligue amicale
Niblette a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Listes d'armées
Metagame, quésaquo, sinon j'ai dit contre les vampires ?? (ahh bah oui en fait), en fait je joue presque que contre des vamps donc...mais eux jouent plus du zombie avec des goules derrière donc vos armées ont des techniques totalement différentes, et puis je pense que ma liste est aussi jouables contre d'autres armées. les chevaliers de sang, tu les envois sur le coté défoncer des archers (qui ne frappent pas en premier de préférence) et après ils peuvent s'amuser a taper toutes les machines de guerre. Normalement ils devraient pas prendre trop de dégats -
[Vampires] 2500pts pour ligue amicale
Niblette a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Listes d'armées
Pour te donner une idée de ce que tu pourrais rencontrer, je te montre une liste que je joue contre les Vampires en 2500pts: Seigneurs(544): -Balthasar Gelt (360pts) -règles spéciales:maitre du savoir (métal), vol(pégase impérial), sorcier lvl4 -équipement: Amulette d'Or marin (confère une résistance a la magie de 1,2 ou 3 en fonction du nombre de mage adverse),Cape Scintillante(confère une invulnérable de 3+ contre les tirs), Bâton de Volans (+2 aux lancements des sorts) -Général de l'empire(184pts) -équipements: armure de plate complète, bouclier enchanté, talisman de préservation,épée tueuse de héros. -règles spéciales: tenez la ligne !(donne flegme a l'unité qu'il rejoint) Héros(245pts): -Sorcier de bataille lvl1 domaine de la mort(115pts) -équipement: arme de base, parchemin de rebond -2maitres ingénieurs(2x65pts) -équipements: arme de base -règles spéciales: Maitre en balistique(bonus aux machine de guerres), "attention, Monsieur !"(attention messire mais avec des machines de guerres) Rares(370pts): -2 Canon Feu d'Enfer (2x120pts) -Hurricanium Céleste(130pts) -Règles spéciales: Grande Cible, Réceptacle d'Azyr (+1 dé de pouvoir), Présage de bataille (+1 pour toucher au corps a corps dans un rayon de 6ps), Tempête de Shemtek (objet de sort qui lance un sort useless) Spécial(660pts): -25joueurs d'épée+état major(320pts) -règles spéciales: tenaces, régiment -équipement: Arme lourde, armure de plates complète, étendard de discipline -grand canon(120pts) -10 escorteurs+musicien (220pts) -règle spéciale: Cavalerie légère -équipement: arme de base, arquebuse a répétition, armure légère Base(680pts): -2x25 épéistes+état major(410pts) -équipement: épée (arme de base), bouclier, armure légère -règles spéciales: Détachement, Régiment -3x10 arbalétriers (270pts)(détachements des épéistes) -équipements: armure légère, arme de base, arbalète (F4, mouvement ou tir, portée 30ps) -règles spéciales: Détachement, Régiment TOTAL=2499pts Technique: Les deux feu d'enfer vont avec les deux ingénieurs (obviously), se mettent au milieu et tuent tout ce qui arrive. Balthasar vole, donc il bouge partout et lance des sort et buffs pour ceux qui en ont besoin. Les arbalétriers restent a coté des épéiste. Les épéistes ne bougent pas et défendent les canons et ont le buff de l'Hurricanium derrière, les escorteurs utilisent leur mouvement d'avant garde pour se mettre a porter et tentent d'éliminer les attaques rapides, le grand canon sur la colline (il élimine monstre, char....), les joueurs d'épée forment une death star qui avance avec le général, et, le sorcier les rejoins afin de spam le buveur d'esprit a CD9. -
Pour poster ça dans la section rapport de bataille, pourquoi pas, mais sans photo (les 5/6 des figs sont pas peintes *shame on us*). @muet d'hiver, La plupart des techniques que tu as dit sont bien mais pas vraiment contre les elfes (capipégase meurt avant de frapper pareil pour le repurgateur), le fusil hochland est pas super pour son prix, les canons ont mieux a faire que tenter le jet de 1 sur attention messire, le mortier est généralement inutile contre la plupart des armées (F2 c'est un peu nul), le tonnerre de feu est pas précis du tout. Reste donc la magie mais contre un HE est pas super. Donc le full escorteur et mortier reste le mieux (et le parchemin de rebond étant donné que teclis va chercher l'irré pour depop le slaan). Et prendre des fusil hochland oriente en quelque sorte ton armée car ça t'oblige a prendre des arquebuses or les arbalètes sont mieux contre les elfes, et le TAV je le trouve beaucoup trop aléatoire.
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"[color=#330000][size=2]pas franchement sur que les trébuchets breto soit très très efficace" humm de par mon expérience tu te trompes, j'ai vu un trébuchait tuer d'un tir 13 saurus, si le trébuchet fait un hit c'est presque adieu a ton unité. Et puis la table sera bien remplie, même avec une déviation il aura des chances de toucher quelque chose, donc il en cachera quelques uns, or ceux là j'ai presque rien pour les tuer -___-[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Sinon je réupperais le topic après la partie pendant les vacances[/size][/color]
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Oui si je remplis ma mission de tuer les mages, oui le HL tiendra car avec son slaan il balancera des buffs E4 a gogo. @Imo avec l'empire on a des arcs F3 a 24ps, des arbalètes F4 a 30ps mouvements ou tir, des arquebuses(répétition ou pas) F4 perforants a 24ps mouvement ou tir, la seule F5 qu'on a c'est le feu d'enfer (F5 perforant a 24ps), et le pistolet F4 perforant a 12ps tir rapide. Non mettre un grand maitre a la place de l'empereur *loué soit-il* ne suffirai pas car: il me faut un CD10 pour le buveur d'esprit, de plus la règle présence charismatique de l'empereur a une portée de 18ps au lieu de 12 (donc toute la partie cac de mon armée a CD10). Et malheureusement les bonus de détachements ne s'appliquent que si ledit détachement se trouve a 3ps ou moins de son unité mère, donc non laisser des arbalétriers derrière ne leurs permet pas de faire un tir de soutien T_T Et pourquoi des joueurs d'épée et pas des cavaliers ? Bah parce que les cavaliers ça bouge vite et que l'hurricanium aura peut-être du mal a suivre, (et surtout car je suis extrêmement touché par le syndrome de la lance molle) Ce qui me fait le plus peur c'est les trébuchets du breto, et surtout le cavalier de sinople (c'est cramé a 1000m que y'en aura un, mais un anneau de rubis de ruine sur un ingé peut-être ??, mais on s'éloigne du sujet)
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Certes je n'aurais que une seule unité de rush (quoique quelques chevaliers....) mais avec 570pts de base restant je peux mettre au moins deux gros pavé d'épéistes qui temporisent a mort, et puis mont pote HL ne joue toujours presque que du Saurus, (a 13 pts le saurus, ça fait seulement 290pts le bloc de 20saurus+etat major, comme il jouera que un slaan avec quelques gardes des temples en plus, y'auras vraiment masse de saurus), ça le genera pas de me proteger un flanc avec un groupe de fantassins. Et puis tu dis que je n'ai pas de rush, mais chaque tour je t'envoie 90tir F4 perforant, sachant que les svg des elfes sautent et qu'ils non't que E3, c'est devastateur, meme sur les bretos, ils auront une save 4+ et une invu, 6+ certe, mais tu oublie les mortier/ingé etc.... Donc c'est vrai j'ai pas beaucoup d'infantrie de choc, mais j'ai un allié HL qui gère la fougère la magie et le cac et moi je m'occupe du tir. [color=#330000][size=2]"Les objets cabalistiques ne peuvent être porté que par les sorciers, donc un seul parchemin sur ton sorcier de Bataille."[/size][/color] [color=#330000][size=2]mince je savais pas....bon bah je vais devoir supprimer le parchemin de dissipation.[/size][/color]
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Nan car je comptais faire une death star de joueurs d'épée avec l'empereur dedans, un hurricanium derriere et des épéistes sur le coté (et pk pas des chevaliers qui tentent le flanc) @Alaska, t'as pas vu, mais c'est SI je le transforme en crapaud, (il utilisera donc le CD le plus haut (cf la FAQ commandement non modifié) et moi aussi ça fera donc CD10 de l'empereur contre CD8 des elfes). Oui je mise beaucoup sur la mort de teclis, mais si vous avez pas remarqué j'essaye de prendre des unités qui seront utiles après (les mortiers vs les elfes, les escorteurs vs .....bah un peu tout et la dead star qui si elle survit peut faire mal, les arbaletriers qui sont forts contre les archers HE) Le seul risque majeur de mon "combo" c'est de détruire ma dead star avec un fiasco (mais bon on peut rien y faire) et de perdre pas mal d'escorteurs au tour suivant (mais bon normalement le slaan dominera alors la magie et pourra faire vigueur du printemps) et puis faut pas oublier qui si on tue teclis, le slaan sera libre de lancer des sort et avec etres du dessous pourra tuer d'un coups la moitié de n'importe quelle unité (contre un bus breto, des lions blanc ou des gardes phoenix ) c'est pas mal ^^ Calcul des points: Seigneur: -Karl Franz+Ghal Maraz=370pts Héros: -sorcier de bataille lvl1 mort=65pts -2 maitres ingénieur+parchemin+parchemin maudit de sivjenir (ou alors parchemin de rebond)=205 Base: -arbaletriers:180pts Spécial: -2mortiers=200pts -2grand canons=240pts -3x10escorteurs musiciens=660pts -25joueurs d'épée+etat majors=305pts Total:2225 lol plus de deux tiers de mon armée ^^mais bon sur tout ça presque tout sera en vie a notre second tour donc bon.....je pense que ça sera la technique finale. Pour le reste de l'armée, en base je verrais de épéistes, (pour temporiser), en rare 1 heliobolish qui reste derriere les fantassins car ses buffs sont vraiment pratique (+1dé de pouvoir et +1 pour toucher au cac a 6p)
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@Jaina, j'ai pris en compte le tir multiple, car en realité les escorteurs ont CT4 @ankor, perso le fait qu'il joue Teclis ne me dérange pas plus que ça (en fait ça me fera juste marrer de voir sa tete lorsque son petit seigneur tombera sous la mitraille ) et puis ac l'empire sans les perso spécials t'as rien de super puissant donc bon.... @Alaska, les êtres du dessous sont une bonne idées, surtout que le slaan est maitre du savoir de la vie (il le joue tjrs comme ça). Mais vous etes sur que Teclis n'a pas d'invu !!! car comme ça je peux: -lui lancer un parchemin maudit de Sivjenir qui le transforme en crapaud (toutes les caracs a 1 sauf les PV) -mettre un sorcier lvl1 de la mort dans une death star avec karl franz -lancer un irré de buveur d'esprit ac CD10 contre le CD8 de son chausson (cf la FAQ du livre de regles sur le commandement non modifié) et la il est mort Et puis si il met Teclis dans un chausson derriere les lignes, il ne pourra pas lancer beaucoup de sort puisque l'ombre necessite beaucoup de points de vue non ?? J'avais aussi penser a le frapper au cac avec le champion de l'empereur, mais sa force c'est de relancer les blessures et d'avoir coup fatal, or il a F4 et Teclis E2 donc pour relancer les blesser raté..... Donc je pense que je vais garder ma puissance de tir et ajouter le combo sorcier de la mort+Karl franz
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Nan la technique du repurgateur ne marche pas car il suffit que teclis lance un flétrissement sur mon chausson, pendant 2tours je me prends min 40tir CT4 F3 en ayant E2ou1 avec une save a 6+, après j'arrive au cac, je frappe en dernier, mon unit crève et le repurgateur se retrouve seul et puis il peut accepter le duel avec son champion, et lorsque je charge l'unité Teclis peut se barrer et rester tranquille. De plus mon but est de le tuer le plus rapidement possible, donc le 2nd tour c'est pas super. Impossible d'ahnihiller une unit entiere en 1tour seulement !!!!! CHALLENGE ACCEPTED deja 2mortier+ingé ça dévie peu, donc on va dire env30touches pour les deux mortiers: 30/3=10 10blessures perforante, ils ont armures legeres, donc 10morts ou s'ils sont des boucliers (10/6)x5=8,33333333 donc env 10morts ou 8,33333 morts s'ils ont des boucliers. 20escorteurs ça fait 60tirs F4 perforants a CT3 donc a longues portée 60/3=20 F4vsE3= (20/3)x2=13,333333 ça fait 13,33333333morts donc 8,3333333+13,3333333>20 l'unité est détruite, Teclis se retrouve tout seul face a 20 escorteurs (qui statistiquement lui font perdre un peu plus de 4PV en un tour a longue portée) et 2canons en reserve et 20arbaletriers en reserve, Voila perso je trouve que ça reste le meilleure solution, surtout que toute cette technique est réutilisable au tour d'après (sauf peut etre certains escorteurs mais bon.....) tout cela pour environ 1000pts, perso pour un total de 1190 sur 3000 je trouve que c'est plutot pas mal Bien sur je reste ouvert a toute autre suggestion
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Je ne sais pas si tu le savais, mais Téclis fait un irrésistible dès qu'il fait un double, et il ignore le premier fiasco de chaque tour, ce qui fait qu'il peut très facilement lancer deux sort irrésistibles par tour (les hauts elfes ont plein d'objets qui rajoutent des dès) donc pour la dissip le slaan peut se rendormir, je dois donc impérativement le tuer. Statistiquement le fusil hochland est pas si fort et il coute très cher donc non. si on calcule, après les deux mortiers et les 20 escorteurs, l'unité est détruite, mais Teclis survit, mais en rajoutant un second canon ça devrait suffire (et au cas ou, je compte rajouter 20 arbaletriers car 20tirs F4 a 30pcs c'est bien contre les elfes ^^). ça me coutera au final: 2mortiers: 2x100 2canons: 2x120 2x20 escorteurs+musicien:21x40+2x20 20arbaletriers:20x9 soit un total de 1060pts (lol quand meme) juste pour tuer Teclis, mais comme ça statistiquement je suis sur de le tuer. Sinon oui je trouve ça comique toute cette puissance pour défoncer "20 pauvres petits elfes" mais bon a 11pts mini l'elfe+ teclis a 400pts je tue 600pts en un seul tour ^^ donc c'est plutot rentable je dirais.
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Bonjour, je vais pendant les vacances jouer une partie 2vs2 en 3000pts (oui ça commence [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] faire), je joue l'Empire, mon allié sera HL (on a dej[b][color="#0000FF"]à[/color][/b] fait les équipes) et je serai contre HE et bretos. Le probl[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]me est que le joueur HE veut jouer Teclis avec le domaine de l'ombre, inutile de dire qu'avec ce domaine on va prendre très très cher (abime de noirceurs sur des Saurus init 2 OUCH). Il faut donc le tuer sinon la victoire sera très hard (voir[b][color="#0000FF"]e[/color][/b] impossible), mais la question est comment ? Etant donné que le joueur breto va prier (il le fait tt le temps) on commence, j'avais pensé [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] prendre 2 mortier et tirer sur le chausson de Teclis (F2vsE3 ça passe) puis finir l'unit[b][color="#0000FF"]é[/color][/b] avec 60 tirs de 20 escorteurs (ils seront [b][color="#0000FF"]à[/color][/b] portée [b][color="#0000FF"]avec [/color][/b]le mouvement d'avant garde) puis finir Teclis d'un coup de canon. Mais le probl[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]me est qu'il a une invu a 4+ donc déployer tant de moyens pour [b][color="#0000FF"]n'avoir[/color][/b] au final qu'une chance sur deux de l'avoir c'est chanceux. Donc j'aimerai que vous me donniez vos idées. PS: Oui je sais que j'ai quelques problèmes avec les accents ^^
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heu je sais pas quelle pâte tu va utiliser pour combler les trous mais ne prend surtout pas du tamiya putty (j'ai eu la mauvaise surprise de voir que ce mastic faisait fondre mon dépron, voici ma réaction [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img])
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Waou !!!!!!! Magnifique, rien a dire pour le moment sauf des questions: -comment chauffe-tu ton dépron ? -Ou achètes-tu tes boites de pringles pour les tours [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]