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Youk

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Messages posté(e)s par Youk

  1. partie gagné au passage sans utilser vos technique soit disant forte des :

    zombis face/flanc.

    vampire speedy.

    vampire à poile.

    colonne.

    etc... en fait tout ce que vous essayer de nous faire croire quoi.

    C'est pas parce c'est des techniques fortes qu'on peut pas gagner sans... :crying:

    Tu vois tu gagnes avec les CV alors c'est pas parce qu'ils ont perdus en V8 qu'ils sont devenus trop mauvais.

    Oui ton infanterie de base est devenue très chère pour ce qu'elle fait, mais tu as quand même tout ce qu'il faut dans l'armée pour faire mal en dehors des bases.

  2. Bonjour,

    Un problème s'est posé à moi :

    Un seigneur portant le chapeau pointu fait un fiasco qui lui fait perdre 1d3 niveaux.

    Quel est le niveau du sorcier ?

    A ) 2-1d3, comme n'importe quel sorcier

    B ) 2 car il porte un objet magique le rendant niveau 2

    Je serais plutôt d'avis de la réponse B, car l'objet magique n'est pas affecté, c'est le perso qui perd 1d3 niveau (donc 0-1d3). De plus cela rejoint les chapeaux portés par des sorciers N4 : Ils passent N2 car le chapeau prime sur le personnage. Il me semble logique d'appliquer la même chose ici.

    Mais je reconnais que c'est un point qui peut porter à confusion, d'pù ma question.

  3. on sait tous qu'avec un si grand nombre de dés les possibilité d'être hors stats sont fréquente...
    :crying: Tu dois savoir tout seul, parce que dans la réalité c'est le contraire qui se produit ^_^
    Ça dépend de ce que tu regardes.

    Si tu comptes le nombre de réussites à 4+, plus tu lances de dés et plus la moyenne tend vers 0,5, mais plus tu as de chances de t'éloigner (sensiblement) de (nombre de dés)/2.

    Ce que tu dis est une bêtise. Cf Lois des grands nombres citée au dessus.

    Tu a plus de chance de faire 15 réussites sur 4+ en lançant 20 dés, que 150 réussites en en lançant 200.

    Mais ce n'est pas le sujet, on peut continuer en mp si tu veux

  4. Je joue pas CV, mais je souhaite tout de même rebondir sur ça :

    D'ailleurs, ta oublié le tir de contre charge (je sais plus si ça possède des bonus autre que tir multiple, empoisonnée nan?) :

    40 tirs mine de rien à subir. Alors, même si statistique ça devrait faire tout juste 1 PV enlevé,

    Déjà c'est des tirs perforants, pas empoisonnés (c'est déjà assez abusé va pas leur donner des mauvaises idées ^_^ )

    En longue portée :

    40 tirs qui doivent faire 6+/6+ puis une save à 3+ c'est 0.37 blessures

    En courte portée (chose qui normalement n'est pas le cas) :

    40 tirs qui doivent faire 5+/6+ puis une save à 3+ c'est 0.75 blessures

    Donc bon,il y a bien pire...Je connais pas le perso mais il y a pas moyen de le mettre dans une unité ? Dans ce cas c'est elle qui mange les tirs de contre charge et le perso n'a rien.

    on sait tous qu'avec un si grand nombre de dés les possibilité d'être hors stats sont fréquente...

    :crying: Tu dois savoir tout seul, parce que dans la réalité c'est le contraire qui se produit ^_^

  5. Ca fait aussi 75pts faciles à prendre pour une petite unité d'éclaireurs en mal de cible.

    Mouais, a distance alors, sinon ils se prennent 10A CC6 F5 relançable si init < 5 dans la tronche avant de pouvoir taper :wink:

    C'est pourquoi dans ce rôle je vois plus les lions blancs 5 Lions blancs ça peut se mettre en rangs de 3 sans perdre d'attaque, et est bien plus résistant au tir, et évite donc des tests de paniques malheureux.

  6. Bon rien a voir, mai Youk, tu en es pour le tactica?

    Oui je veux bien y participer :wub: Je suis en vacances en août, mais dès mon retour je pourrais vous aider du mieux que je peux sur ce tactica

    Jouer un lvl4 avec livre de hoeth (ou n'importe quoi d'autre) et un lvl2 avec le baton de Saphery (choix des sorts). Normalement, on peut faire choisir au lvl2 ses sorts dans le même domaine que le lvl2 ainsi il ne reste que 4 sorts dispo pour le lvl4 . Ceci est possible ou bien j'ai loupé un passage du EBR .

    Bah, je trouve qu'avec les nouvelles règles de sélection des sorts, c'est assez facile d'avoir les sorts qu'on veut puisque si on fait un double dans le tirage, on choisit le sort qui te manque. Avec 4 dés, si tu tombe ni sur ton sort naturellement, ni en faisant un double, c'est que tu as vraiment pas de chance.

    La flemme de faire les stats tout de suite, mais je crois qu'elles sont assez élevées.

    Par contre, je ne pense pas que la haute magie est à enterrer. En effet, les sorts 4/5/6 sont pour moi encore parfaitement au niveau et très faciles à lancer par rapport aux domaines de base. Un anathème de Vaul mettra toujours autant la pression sur l'adversaire. Le drain de magie est également un peu meilleur qu'avant, du fait que si le mage adverse manque son sort, il ne peux plus en lancer. Bref, je pense que sur un lvl 2 il a du potentiel.

  7. Effectivement la combo manteau/talisman de saphery à toujours bien marché en V7, et ça ne change pas en V8. Et avec les 20pts qui reste on peut avoir au choix : PAM/Baton de robustesse/Joyau du crépuscule qui sont relativement intéressants.

    Et que pensez vous de la bannière de sorcellerie ? Pour jouer magie je la sens comme indispensable, elle permet non seulement de mieux gérer les armées qui peuvent générer pas mal de dés de dissip (Empire/O&G/Nains...) mais en plus n'est pas un objet cabalistique, ce qui n'est franchement pas négligeable maintenant.

    Ceci combiné au fait que l'étendard du lion perd de son intérêt je pense que la bannière de sorcellerie a de l'avenir pour des HE magie

  8. Le gros soucis avec les He niveau magie c'est qu'ils coûtent cher. Il te faut un mage pour un PAM, pour vraiment jouer magie, un Archimage, et, dans ce cas, ne pas lui donner l'objet qui immunise au premier fiasco semble assez dangereux (ou alors le livre de hoeth, mais c'est une autre philosophie). Et se payer un 3ème mage 180pts alors qu'on est même pas sur qu'il servira souvent je trouve que c'est un peu du gaspillage.

    Sinon pour mes mages je les booste aux maximum pour qu ils ait le plus de chance d avoir le sixieme sort puis je choisi mon domaine en fonction de la disposition et l ennemi.

    Sauf que ton domaine tu le choisis avant de connaître ton ennemi et le terrain :P

  9. Saluons la rapidité de réaction de GW, et espérons que le reste sera à l'avenant ! La grande partie des questions chiantes est réglée, pour le moment.

    Il reste quand même le cas des figurines de cavalerie à profil unique (chevaucheurs de squigs, centigors) pour l'assaut de batiment qui pose problème

  10. Moi il me semblait que 5 était la valeur a atteindre, et que aucun bonus n'est alloué au lancement (même dans le cas où c'est un mage qui utilise l'objet)

    Ca semble plus logique en plus car certain objets magique lancent des sorts qui n'existent dans aucun domaine (Cor d'urgork des O&G par exemple)

  11. Il y en a une quand même : on est pas obligé de peindre le poison sur les armes empoisonnées, ni représenter les bijoux magiques. Par contre, une arme magique doit au moins représenter l'arme. (Genre une arme de base magique ne peut pas être représentée par une arme lourde.)

    Par contre rien ne t'empêche de payer les deux pour tromper ton advesaire me semble-t-il :clap:

  12. Ca a l'air bon dans l'absolu. Complètement bizarre et très possiblement corrigé mais application stricte des règles en tout cas :clap:

    Arrière pouvant aussi dire arrière du combat, mais on peut pas le deviner sans précisions. Et ça ne résout pas le cas de combat avant/arrière et en poserait de nouveaux en cas de combat par le flanc

  13. C'est à tout moment dans la phase de magie, pas après donc si la phase de magie est terminée, il ne peut pas dissiper. Il peut se produire plusieurs scénarios :

    Début phase magie

    L'adverse peut tenter de dissiper le vortex.

    Tu peux choisir de le maintenir et tu n'a plus de sorts à lancer --> Condition qui provoque la fin de la phase de magie. Impossible de dissiper après la phase de magie

    Fin de phase de magie

    Début phase magie

    L'adverse peut tenter de dissiper le vortex.

    Tu peux choisir de le relancer, il peut dissiper le lancement.

    Si c'est ton seul sort lançable, tu ne peux plus en lancer --> Condition qui provoque la fin de la phase de magie. Impossible de dissiper après la phase de magie

    Fin de phase de magie

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