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Youk

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Tout ce qui a été posté par Youk

  1. Selon les règle on a p.34, qui frappe en premier : Selon moi il aurait fallu déterminer aléatoirement qui des trois assassins a attaqué en premier pour savoir si la bannière est morte avant ou après les autres personnages...
  2. Youk

    [GEN] attaques enflammées

    "enflammé" dans la description du dragon HE est écrit en italique, ce qui signifie qu'il fait bien référence au point de règle des attaques enflammées
  3. Youk

    [GEN] attaques enflammées

    Pour les souffles dragons, c'est traité au cas par cas dans les LA, celui des Hauts Elfes par exemple est enflammé, mais pas celui des Elfes Sylvains. Par contre effectivement, pour le lance feu skaven, c'est sacrément bizarre comme cas...
  4. Youk

    [GEN]

    Yep, fin du premier paragraphe exactement
  5. Youk

    [GEN]

    Comme je l'ai précisé dans mon edit juste au dessus, quand tu tires sur une unité, toutes ses figurines tirs, celles ne le voyant pas tirent quand même dessus et ratent automatiquement, et ne pourront donc pas refaire de tir pour cette phase
  6. Youk

    [GEN]

    Ton argumentation : Les règles : Tu trouves pas qu'il y a un hic... edit : Voici comment cela fonctionne : Je choisi donc une unité de tir, et une unité ennemie. Je résous les tirs en notant que : p.26 § Ligne de vue : Si elles ratent automatiquement, c'est qu'on considère quand même qu'elles ont tirés, donc elle ne pourront plus retirer pour cette phase.
  7. Euh non justement, c'est la logique inverse qui est appliquée, les sorts peuvent être lancés quand le sorcier est lui-même au CàC, sauf si c'est explicitement interdit (projectiles magiques). Il est interdit de l'utiliser sur un corps à corps, mais rien qui interdit l'utilisation à partir d'un CàC, seulement, le fait qu'il soit utilisé durant la phase de tir laisse planer un doute... Est ce qu'il existe des cas analogues dans d'autres LA ?
  8. Mouais, c'est vraiment très tiré par les cheveux, c'est clairement le lanceur qui est désigné... Youk, la FER en dose raisonnable, c'est bien, mais là...
  9. Youk

    [GEN]Frénésie et Charge

    Tu réponds toi-même à la question : Donc ils sont pas à portée, donc ils ne chargent pas
  10. Déjà on n'aura pas le droit de te donner de liste, c'est interdit sur ce forum. Si tu veux une liste polyvalente ben...met un peu de tout ! C'est difficile de t'orienter, pose plutôt des questions sur telle ou telle unité et ses utilités, ce sera plus facile de te répondre et ça te permettra de faire toi même ta liste selon tes goût.
  11. Moi, il ne me plait pas beaucoup... Je trouve qu'il fait une grimace pas très naturelle, et les crânes à la ceinture donnent un effet vachement moyen... Youk, déçu, qui préférait l'artwork
  12. Jamais on ne relance un dé relancé ! Jamais ! C'est bien ça, on peut rajouter que l'initiative tranche toujours, même si l'un des deux à une arme lourde
  13. Avec le texte en clair, "pouvant être utilisée avec une arme ordinaire" entre parenthèse est là pour justement rappeler que dans le cas général, une arme magique ne peut être utilisée avec une arme non-magique, mais que ce cas est une exception. "Pouvant" n'étant pas restrictif mais au contrarie donne la permission, elle peut être couplée à n'importe quelle arme de base non magique, de la même manière qu'une arme de base sup non magique.
  14. sauf qu'il y a une exception : le kikoup' est "une arme de base à part entière" (citation du LA), pourtant il donne des bonus. Là on est dans le même type de cas que le kikoup' donc c'est bien entièrement une arme de base. Le problème vient de "ordinaire". Comme le dit Akhtaf, c'est bien souvent utilisé pour dire non magique. Donc pour moi c'est bien possible comme combo. Sauf si la dague est une arme magique (je n'ai pas le LA sous les yeux) se qui exclurai de facto les armes magiques et où la restriction se ferait alors sur la différence entre les armes de base classique et celles avec règle.
  15. Youk

    [PC] [WAR] Warhammer ONLINE

    Oh mon Dieu ! Hark, t'a pas une corde en rab ? Qu'il pourrissent WAR, ok je m'en fout, mais que cette belle connerie soit retranscrite dans Battle... Déjà que je n'aimais pas le fluff du char à lion...Maintenant ce sera des gentilles bêtes qu'on massacre, mais que adopte en grande quantité aussi... Heureusement l'édition V7 des HE est passée, ça sera pas avant la V8...
  16. Avoue que pour t'être fait chargé de flanc par un paté d"orques, soit il a eu une chance indéceante sur l'animosité (2*14 pas) soit c'est toi qui a vraiment mal joué parce que franchement, j'ai du mal a imaginer le dragon chargé par une unité <8 de mouvement (et encore...)
  17. Il y a une vue sur l'unité , sinon il y aurait aucun intérêt d'avoir un couvert lourd quand on est dedans... Partie ennuyeuse toutefois, l'ogre n'a rien fait, le nain non plus...En même temps c'etait la meilleure solution pour permettre à l'ogre de gagner, m'enfin, ça reste une partie chiante pour les deux camprs, et il y a tant d'autres façon de jouer nain que bastion sur le coin....
  18. Tes stats sont assez imprécises, surtout que tu as oublié la save 5+ habituelle. Ils font statistiquement 2 morts a courte, ce qui rend d'un coup 5 tirs F3 qui touchent sur 4+ (mvt+courte portée) beaucoup moins décisifs... Par contre en y combinant la baliste on atteint presque 5 morts (4.7 exactement) là les arcs peuvent faire pencher la balance, toutefois payer 20 pts sur une unité sacrifiable, j'ai du mal d'autant plus qu'un char a aussi 2 arcs, donc ils peuvent faire le 5eme mort eux aussi (il faut plus de chance, c'est vrai)
  19. Biiiip.... Ca fait deux objets magiques de même type, tu ne peux pas les combiner. Je pense que celui a garder serait les bottes, car comme il a été dit tu blesse à 2+ avec -3 à la save, ce qui est tout a fait honorable et vu que tu tue les adversaires facilement, avoir une attaque en plus est un avantage conséquent. Pour le bouclier squig, je le trouve un peu "gadget", tu chargeras presque toujours de flanc avec lui donc peut de ripostes. Mets le seulement si il te reste des points dans ta liste d'armée... Si tu sais qu'il jouera un dragon, le collier de zorga peut être très utile aussi Si on compte la hache magique, le collier et les bottes, tu as 50 pts d'objets et tu ne peux mettre plus qu'une armure magique. Tu peux soit le laisser comme ça, il dépote déjà bien pour pas une fortune colossale (400 pts) soit lui ajouter par exmple l'armure de gork, qui le rendra encore plus costaud que la vouivre avec une E6, tu y perd un point de sauvegarde, mais ce que l'orque craint, c'est a partir de F5-F6 donc la sauvegarde 4+ à ce niveau...on s'en fiche un peu
  20. Moi je ne mets jamais d'arcs sur mes PE, si l'on compte qu'ils se sont déplacés, ils font statistiquement 1 mort contre de l'E3 svg 5+, il suffit de pas trop avoir de chance ou un truc un peu plus blindé en face comme de l'E4 ou de la svg 4+ pour rendre bien difficile de faire un mort. Je ne dit pas que les arcs sont complètement inutiles, simplement que je ne pense pas qu'ils valent leur coup en point, qui est relativement conséquent. De plus je trouve qu'avec une unité d'archer et une ou deux baliste, on peut déjà relativement facilement dégager les rangs ennemis gênant.
  21. Enfin si c'est une baliste normale ou un canon, il fera au mieux 1 mort, dans c'est pas si affreux. Après si c'est une baliste à répétition ou un canon orgue...
  22. Mouais, tu défend plus la magie de l'ombre que le prince là. De plus la technique dont tu parle est toute aussi efficace avec un noble à pied. Et cela implique que ton adversaire laisse passer le sort ce qui n'est pas gagné ainsi que d'avoir une ligne de vue sur la machine en question, enfin, une fois avoir détruit la machine, le pauvre se retrouve tout seul dans le camp enemi, m'est d'avis qu'il ne survivra pas longtemps... C'est une combo fun mais il faut beaucoup de conditions pour la réaliser et le noble ferait aussi bien pour beaucoup moins cher.
  23. Youk

    La guerre éternelle

    Tiens, toi aussi tu passes par ici ? C'était effectivement une belle partie, même si j'avoue avoir commis quelques bêtises, en particulier mettre l'aigle entre les deux chars... En tout cas, ma nouvelle liste est maintenant prête !
  24. 1000 plutot je pense Ben déjà, le mage dragon n'ayant pas accès aux armures, il peut pas prendre l'armure de caledor... Jouer avec deux dragon peut être très fort contre certaines armées, mais peut être difficile contre d'autres, un nain avec enclume de posera de gros problèmes et il faudra constamment cacher les deux dragons au risque de les perdre. Par contre je vois mal comment un elfe sylvain pourrait s'en sortir si tu n'expose pas trop le mage dragon au tir. A noter que jouer deux dragons sans prévenir à 2000 pts n'est pas souvent très apprécié... Au niveau des équipement je les trouve par contre un peu bizarre... L'arc long pour un prince qui doit aller le plus vite possible au càc...comment dire..... L'arme de base additionnelle pas autorisée lorsque l'on est monté, une lance de cavalerie ou la lance des étoiles serait à mon sens bien meilleure...et qui permet de prendre un bouclier pour passer en 3+ relançable Donner une invulnérable au mage pourrait être utile pour le mage dragon, afin de lui donner une sauvegarde contre les canons et autres traits de baliste. A noter qu'il faudrait donner un domaine jetable a partir d'un corps a corps avec le prince, sinon la gemme ne servirai presque à rien
  25. Youk

    HE vs NA

    Euhh..ben oui, il y a juste les listes d'armée qui sont interdites ! Et bien il y a pas de mystère, faut le détruire ! Tu a pour ça les grands aigles, les guerriers fantômes et les patrouilleurs ellyriens aussi. Bon, ça reste des nains, endurance 4, mais il y a moyen de le détruire, même avec un ingénieur dedans. Toutefois avec les aigles, il faut quand même y aller à deux, tout seul il risque de se faire plumer. Soit il se moque de ces assauts et il perdra son canon, soit il perdra 2 tours minimum pour détruire les aigles, deux tours qu'il ne passera pas sur tes troupes. Et si on considère que les corps à corps vont arriver tour 3, le canon orgue aura à peine le temps de faire effet. Surtout si tu joue avant lui au tour 3 (et qu'on est dans une partie normale de 6 tour hein) Une autre méthode serait de tout simplement rester planqué derrière la ligne des 24 pas fatidique et de tirer sur tout ce qui bouge avec les archers et les balistes, c'est pas avec un canon orgue tout seul qu'il arrivera à quelquechose... Mais bon, ça a un intérêt assez moyen au niveau du jeu quand même...
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