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Alandrian

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Tout ce qui a été posté par Alandrian

  1. Il a été indiqué (Je crois que c'est dans le CA) que les figurines présentes chez l'astra et les soeurs devaient s'aligner sur les profils et regle de CA. Du coup DSL mais les croisé et ministrorum priest doivent être traité comme ceux des soeurs ^^ (Une combo rigolote avec les croisés c'est une hospitaler sur un objo et 10 croisé en cercle autour de l'objo, entre l'invu 3+ et le fait de relever 2 fig par tour ça devient imprenable ^^)
  2. Tu le dis toi même, moi ce qui me pose problème ce sont tes célestes. Le moindre GI esseulé te pique l'objo que tu va vouloir aller chercher, ça va te forcer à te concentré sur les unité opérationnelle, au lieu de pouvoir choisir librement tes cibles. Autre soucis de ta liste, t'as aucune projection/fep pour aller déloger les gardiens de but tu vas peiner. Et en plus tu risque d'être ralenti par les cordons (Vu que tu peux pas passer au dessus) et je parle même pas des avions. Après l'avantage, vu le nombre de lance flamme lourd ton adversaire vas hésiter à s'approcher. Et avec un peu de chance tu passera à travers tout le monde avec tes psychopathes en pagne ^^ A ta place je ferait sauter une escouade de célestes pour une de seraphim (En fep) ça t'apporterais la mobilité qu'il te manque et ça te permettra aussi de faire venir un peu de renfort dans ton arrière ligne pour déloger des gens en cas de problème. Après tu pourrais faire le bourrin en virant les arco +Rhino et monter à 3 machines de pénitence par escadron XD
  3. Alandrian

    V9 pour bientôt ?

    Le système alterné me pose un GROS problème combiné au retrait des pertes en fin de phase (ou en fin de tour). Le joueur qui joue en second est celui qui choisi sur quel cible celui qui joue en premier va pouvoir tirer, en plus de pouvoir choisir ses cibles librement. Exemple : un joueur SoB déplace son escouade de soeur de 6 ps pour mettre tout ses bolter (portée 24) à portée de 23ps l'escouade de primaris. Le joueur primaris fait ses déplacements et recule son escouade de primaris de 2 ps pour etre à 25ps. Le joueur primaris peut tirer librement sur les soeurs qui elle ne font rien de la phase de tir... Et ceci n'est qu'un exemple, je peux vous en sortir des pelletés ! Dans l'idée, proposé des solutions est une bonne chose. Mais dans les faits il faut aussi prendre le temps de chercher les failles. Les propositions de séquençage alterné et/ou de retrait des pertes en fin de round/tour/phase sont, pour moi de bonne idées, mais inapplicable dans l'état actuel des règles. (Il faudrait une refonte totale, et ça m'étonnerait que les concepteur de GW ait eu le temps de travailler dessus alors qu'ils sortait kill tram, necromunda, etc ) La v8 est une version stable, facile à prendre en main par les débutants, avec une marge de progression assez élevé, c'est la première version à être suivi et mise à jour régulière et (plus ou moins) gratuitement. C'est une version qui permet une grande latitude de création pour GW (vigilus pour exemple). Effectivement les dernières versions du jeu (v5-v6-v7) était relativement proche, au point qu'on avait l'impression que games ne produisait plus que du papier... Sauf qu'entre temps il y a eu un changement de direction et de politique commerciale. Games s'est recentré sur la création de figurines. Et le meilleur moyen de produire des figurines est d'avoir un univers/des règles de jeu stable, et le tout permissif en terme de création (cicatrix maledictum, royaumes mortels à aos, necromunda, etc) Changer de versions maintenant ce serait se tirer une balle dans le pied ! Ils ont quasiment atteints le 100% de faction codex, et les SMC et SM sont sur une V2 de leur codex (D'ailleurs la rumeur d'un bouquin en traduction de quelque centaines de page je suis aussi de l'avis d'un codex SMC v2) ! A la limite qu'il sorte un livre de règles avec toutes les faq et CA, ça pourquoi pas, et encore ça n'aurait de réel intérêt que pour les vétérans, les débutants, le coeur de cible de games, ils n'ont techniquement besoin que des règles contenu dans... la boîte de base.
  4. Alandrian

    V9 pour bientôt ?

    Je rebondi sur le fait de retiré les pertes à la fin du t1. Vous êtes conscient que pour le jeu égal c'est une idée à la con? Nan sans dec, avec cette façon de retiré les pertes et le format de regle actuel, on a plus aucun besoin de protégé ses figurines. Il suffit juste de spammé la puissance de feu pour faire un max de dégât tour 1 (qu'on joue en premier ou non du coup) comme ça au début du tour 2 ba l'adversaire à plus de quoi vous battre. On aurait plus besoin de garder des gens en réserve pour les protéger, plus besoin de transports/chausson, plus besoin de prendre d'armure totor/gravis pour protégé nos seigneur, à la limite même plus besoin de prendre le premier tour, la victoire revenant à celui jouant en 2nd vu qu'il aurait, en plus de balancer sa pleine puissance de feu l'occasion de faire la dernière phase de mvt de la partie. Je vais prendre un exemple bien connu : les listes tau compétitive possèdent un nombre de drone de défense assez élevé pour permettre aux exo-armures de faire leur taf même si on a pas le t1. Maintenant remplacé tous ces drone par d'autre exo armure (Pas besoin de s'inquièter de les protégé même sans le t1 elle vont forcément faire leur taf) on en vient presque à doubler sa puissance de feu. Vous voyez le problème maintenant ? Autant pour de l'apocalypse ça se justifie : combat à 10 000 points avec des titans, super lourd, etc. Ça fluidifie le jeu et permet à notre titan de faire quelque chose avant le "Pour malette" Autant pour un format de jeu égal ça favorisera beaucoup trop les listes "alpha strike" (type tau, astra, ik, rk, etc)
  5. https://www.warhammer-community.com/2019/05/13/battle-sister-bulletin-part-7-your-first-painted-battle-sistergw-homepage-post-4/ Rien de plus que ce que l'on a vu ce week-end, mais ça fait toujours plaisir de voir la nouvelle mouture des soeurs peinte. Battle Sister Bulletin – Part 7: Your First Painted Plastic Battle Sister! www.warhammer-community.com As you saw in our live blog from Warhammer Fest over the weekend, we showcased the first fully painted miniature from the upcoming Sisters of Battle range. It was, in fact, the very same miniature that we first showed off at Warhammer Fest 2018… The miniature itself is a faithful rendition of a classic piece of Adepta Sororitas artwork by Karl Kopinski, featured most recently on the cover of James Swallow’s novel, . As you can see from the picture below, the model’s designer, Darren Latham, did an incredible job of matching the Battle Sister’s accoutrements (down to the grenades, rosary beads and relics), as well as the embellishments on her armour. Karl’s illustration shows a Battle Sister from the Order of Our Martyred Lady – the first and most iconic order of Adepta Sororitas – with black armour and red tabard. To replicate the artwork, the ’Eavy Metal team needed to find a way to match the colour scheme as accurately as possible, so they printed an enlarged copy of the picture to use as reference. The artwork was the anchor of the finished piece, the neutral light offered by its white background helping the process of matching the colours to paint. Warhammer 40,000 has a number of other factions that are clad in black power armour – the Black Legion, Iron Hands, Raven Guard and Black Templars among them – so the trick was to ensure that the highlight tones and hues were subtly different, to help visually set the Adepta Sororitas apart. After all, as well as being an impressive showcase model, the Battle Sister would eventually form the template upon which the rest of the range would be based. To accomplish this differentiation, the Battle Sister’s armour was painted in a cold, desaturated black, using highlights that were slightly bluish to counter the warmer colours that would eventually feature on the gold, bone, parchment and red clothing. Another consideration was how to emphasise the different hues of black on the miniature – specifically the black armour and dark leather corset wrapped around the Battle Sister’s midsection. To achieve this, the armour was painted with a more reflective finish, with crisp highlights and light spots, while the black of the corset features warmer highlights of dark brown to depict beaten leather. The red tabard and sleeves serve as the main secondary colour for the Order of Our Martyred Lady, so it was important to get the tone right. A lot of time and effort was put into achieving the perfect shade of red, as it will eventually be used across the entire army – it’s like picking the right tone of blue for a new Ultramarines collection! The clusters of roses and candles that decorate the miniature’s sculpted base serve to frame it perfectly. This has been further accentuated by matching the spot colours used on the flower petals and the wax of the purity seals, and the deeper red of the candle wax, which in turn mirrors that of the tabard. In this way, the miniature’s asymmetrical pose displays symmetrical colouration. Using a similar principle, the stonework on the base has been painted in a warmer, lighter tone of marble to provide balance to the purity seal scrolls while contrasting the cooler colour of the armour. This painted Battle Sister is the first of many to come, so be sure to check back with us in a fortnight’s time for your next Battle Sister Bulletin. Our first painted miniature may hail from the Order of Our Martyred Lady, but which colour scheme are you planning for your Adepta Sororitas? Let us know on the Warhammer 40,000 Facebook page.
  6. Ouais Mais tu triches aussi @Colossus tu aligne 3 machine x) Par contre fait attention, tu as bien le droit d'impacter n'importe qui via le mouvement d'engagement. MAIS tu ne peux frapper que sur les cibles sur lesquels tu as déclaré une charge (et donc potentiellement pris le tir de contre charge) y compris avec la deuxième activation, sinon il faudra attendre la prochaine phase de corps à corps, et donc potentiellement voir tes cibles se désengager. A contrario, si tu engage une unité adverse, que tu ais déclaré une charge sur elle ou non, elle pourra faire une phase de corps à corps complète (si elle n a pas encore été activer ce tour bien évidemment ) L'intérêt de "cliquer" une unité adverse de cette manière étant de l'obliger à se désengager à son tour (et du coup pas de tir, sur des broadsides tau c'est un régal )
  7. Une machine de pénitence seul à ce format (1111 pts) ça ne vaut pas vraiment le coup. après en faisant sauté les arco et le prêtre en plus, j'ai bien moyen d'en caler 2, mais quand même j'ai quelque réticence. Et puis le problème c'est que les machines de pénitence avec leur mouvement de 7 me frustre, surtout quand mon allié astra me charie (gentiment) avec ses sentinelles qui bouge de 9 avec les même jambes... (En plus je suis maudit avec elles, me manque toujours 2 à 4 pas pour qu'elles arrivent à charger ^^') Saint celestine c'est un oublie je corrige ça de suite Effectivement je jouais en tortue, du moins jusqu'à avoir sécurisé le centre de table. Après j'envoyais les missiles ( celestine, canoness, arco et assassins) la ou y avait besoin. Et sinon félicitations pour ton petiot !
  8. Bon j'avais prévue de faire un retour de mes dernières parties, vu que le tournoi est passée je vais l'inclure dans ce retour. Déjà la liste, à 1111 pts : Mon allié (astra) jouait, 4 leman, 30 GI, harker, 1 Manticore, techpriest, astropath, company commandeur. 4 partie 1ere partie : tyty+astra (victoire 17-3) 2eme partie : tau+custodes (defaite 3-17) 3eme partie : ork+tyty (victoire 17-3) 4eme partie : drukhari+démon (defaite 2-18) Bon résumons : 1erement : l'anti-psy Partie qui m'était entièrement dévolue, nos adversaire avec des psyker on pleurer des larmes de sang. Entre le culexus quasiment toujours à portée de leur psyker, la relique boostant les boucliers de foi et le stratagème sister, tout ça combiner nos adversaires ont pu passer très peu de sort. (Malheureusement le warp time à réussi à passer car mon stratagème à été vect ...) Sincèrement rien à dire sur ce point de vue là, c'est presque de l'anti jeu ^^ (Après on a pas des prince démon / Hive tyrant capable de traverser la table nous) 2ement : le tanking Bon... J'ai pas eu de chance, mais genre pas du tout, sur tout le tournoi avec mes jets de svg. Exemple : 6 svg à faire sur mon escouade dominion à 2+ (couvert) en stat j'en perds 1, moi je sort le triple as. J'ai fait le décompte sur tout le tournoi je perds 51 soeurs à cause du hors stat (sur environ 80 perte au total) Et j'ai compté que pour les soeurs, le reste des svg a été dans la même veine, de mémoires. Sauf pour le Rhino ça tank bien, et ca tank encore mieux s'il y a du plus lourd à gérer derriere (genre leman russ). 3ement : les dégâts Pour la partie soeurs, le bolter à fait son taf, il faut que j'organise mieux ma séquence de tir, j'aurais gagne en efficacité contre les tau à balancer mes 20 tir de bolter storm sacré sur les drones de défense des le début de notre phase de tir. Les arco ont a chaque fois fait leur taf, a savoir martyriser tout ce qui passait à porter avant de mourir eux en représailles. Bon à part un jet de sauvegarde abuser sur la dernière partie (de mon adversaire demon) où 54 attaque ont retirer 2 pv aux portepeste... Pour les assassins, je suis maudit lorsque j'aligne 2 fois le même assassin, yen a toujours un qui fait rien sur le duo. Du coup la FAQ qui empêche d'aligner un assassin, si on a déjà un détachement va me libérer 85 points (un second Rhino sans doute). Un eversor lancé dans 15 lootas les aura fait sauté en 1 charge Je n'avais pas assez d'anti char, mais c'était compenser par mon allié. 4ement : la mobilité / la projection Les scénarios nous ont obligé à être pas mal mobile. J'ai effectué le seul truc qui marche avec les soeurs avancée de front, sautant de couvert en couvert et a porté de la sainte et de ma canoness. En regle générale je ne dépassait pas le centre de table à la fois parce que c'est la ou était les objo et a la fois par la présence des unités de cac ennemies à cette endroit. Le culexus en première ligne c'est un véritable trace de frein, il a toujours été une grosse épine dans le pied de l'adversaire. Les callidus et eversor ont pu à chaque fois pénétré les lignes ennemies et faire de gros dégât (Sauf contre les tau, ma callidus à pris 5 touche de fusil rail lourd dans le coin de la bouche, elle a pas aimé). Là pour le coup c'est moi qui ait compensé le manque de mobilité de mon allié . 5ement : les actes de foi Bon on va pas se mentir, ils m'ont pas servi à grand chose. J'ai loupé tous mes actes de doubles phase de cac (Sauf le dernier du tournoi qui n'avait plus d'impact sur la partie) J'ai utiliser le +1 pour toucher 1 à 2 fois par partie, et sinon le +3 ps de mvt 1 fois sur tout le tournoi. A côté je voyais l'efficacité des ordres de l'astra et je déprimait... 6ement : les axes d'amélioration L'assassin du stratagème étant interdit si on a déjà un détachement d'assassin me fait gagner 85 points, il sera remplacer par un Rhino et 1 missile traqueur. Sinon la liste à bien tournée, il m'a manqué pas mal de réussite, donc elle va pas bouger. Après je peut aussi faire sauter les arco + prêtre (130 pts) Et rajouter 4-5 battle sister par escouade histoire de rendre ces escouades plus tanky. Et je vais changer l'ordre de mes Soeurs, c'était rigolo de voir des soeurs taper comme des marines, mais si elle se font de foncer au tir avant d'être au cac c'est pas genial. On vas retourner sur du coeur valeureux classique.
  9. Je possède toute les versions des IK en, au moins, 1 exemplaire (Sauf le châssis castellan, j'attends d'avoir fini de tout peindre, mais du coup je l'empreinte pour jouer). Tout ça pour dire que j'aime cette faction. Du coup l'augmentation de 100 pour mon armée IK n'a aucun impact, je perds juste mon assassin et 2-3 babiole mise pour combler. Quand à la limitation de l'invu, je trouve ça normal, toute les factions n'ont pas forcément les moyens de balancer des BM à tout vas et on peu d'antichar longue distance (coucou les sista, les GK et la DW !). Pour ce genre de faction c'est no match complet de tomber face à de l'IK en invu 3+, et même avec "juste" un 4+ tu vas leur rouler dessus. Donc pas vraiment de raison de se plaindre... Par contre les 100 points de up et l'invu limité à 4+ sont un "coup dur" lorsqu'on prend juste le castellan en allié d'une autre armée. En dessous de 1500 point c'est pas rentable, en même temps il y a peu d'armée capable d'abattre un castellan en 1 tour à moins de 1500 pts. Alors qu'un castellan ça peut abbatre à peu près n'importe quoi en 1 tour ... La faction ne devient pas injouable, dire le contraire c'est etre de mauvaise foi, elle devient équilibrée nuance ! Maintenant il va falloir réfléchir pour monter une liste, et plus juste bourriner les castellan + armiger... Ça va renouveler les listes IK, forcer les gens à faire des choix et faire varier les listes. Ramener le "dieu de la destruction" qu'est le castellan à un niveau raisonnable est la meilleure chose à faire pour les IK. Et réduire leur résistance forcera les gens à ne pas se baser uniquement sur eux.
  10. Pour la deathwatch la règle dit que si on choisit une munition spécial, la regle discipline bolter ne s'applique pas. Or la regle discipline bolter remplace la règle tir rapide des bolter. Donc avec les munitions spé on revient bien à la règle de tir rapide, c'est a dire double tir à mi portée.
  11. Des correctifs lors de la big FAQ pour les soeurs ? Alors que games à clôturé les retours sur le betadex ? Et que donc le codex est en écriture ou déjà écrit? Ça aurait juste eu l'effet de repousser encore la sortie du codex SoB tu ne crois pas? Et puis la big FAQ à pour but de préciser des points de règles, parfois de créer des règles beta "generique". Pas de créer des règles de test pour une faction (ça c'est le taf du chatter approuved) Les battle sister bulletin ne s'adresse pas spécifiquement aux vétérans qui connaissent l'armée depuis des temps immémoriaux, bien que ces infos soit toujours bonne à prendre. La politique de com de games est, et à tjs été, concentré sur les "débutants" (cad ceux qui n'ont jamais jouer la faction présenté, qu'ils soient vétérans du hobby ou non). Ce sont les débutants d'une armée qui achète le plus, ce sont les débutants d'une armée qui font vivre games, pas les vétérans qui achète 1 boîte tout les 2 mois.
  12. @Tir Meneithian tu vas sur : https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr Tu vas dans la partie 40k Tu télécharge la FAQ du rulebook (pdf) Et Tu vas à la dernière page de ce pdf ^^
  13. Oui 2 tir au dela de la mi porté, mais uniquement QUAND LA REGLE S'APPLIQUE. C'est dans la question elle même ! Du coup quand est ce que l'aptitude s'applique? A mi portée, c'est dans la regle elle même. La réponse couvre un cas qui, dans le cadre du jeu warhammer 40 000 n'existe pas. Je joue tau occasionnellement, et j'aimerais faire 60 tirs à longue portée avec mes 30 gdf, comme les SM avec discipline bolter (qui est un up appreciable) malheureusement c'est pas possible.
  14. @Endloril une coquille? Je ne vois pas de coquille DSL. La réponse dit que tu fais 2 attaque de tir avec un fusil à impulsion, 3 si tu es à mis porté. OR La règle stipule qu'elle ne marche QUE A MIS PORTÉ DONC Pas de tir supplémentaire à longue porté puisque la regle du cadre fireblade ne s'applique pas. Il n'y a pas d'interprétation possible puisque la FAQ précise la signification de l'attaque supplémentaire, non pas de quand elle s'applique (Il faut s'en repporté à la regle pour le savoir, et que dit la règle?) Si tu effectues 2 tir à longue portée avec la capacité du cadre, c'est de la triche, pas une coquille, un bug exploit ou une zone d'ombre, juste de la triche...
  15. Il y a un schéma récapitulatif de la marche à suivre sur la dernière page de l'errata du livre de règle. J'ai failli passer à côté vu que pratiquement l'intégralité des modif est contenu dans le poste de GW
  16. Je reviens sur la regle du cadre fireblade : - cette regle permet d'effectuer une attaque supplémentaire À MIS-PORTÉ. - la question portée sur la signification de cette attaque supplémentaire - la réponse indique qu'il s'agit d'un tir supplémentaire, donc pas un passage de l'arme en tir rapide 2 - ainsi un fusil à impulsion tir 2 fois - SAUF QUE comme cette règle ne s'applique QUE A MIS PORTÉ, ainsi une figurines tau avec fusil à impulsion tire 3 fois (et non 4 comme pour un tir rapide 2) Cette FAQ ne permet en AUCUN CAS de tirer 2 fois à longue portée puisque la regle ne se déclenche que si la cible est À MIS PORTÉ ! Il n y a aucune histoire de malhonnêteté ou de bug exploit, juste de savoir lire une regle dans l'ordre ou non.
  17. @Warhound tu vas être content, les ynnari perdent le soulburst :D (et perdent les stratagème codex au profit des leurs !) @Colossus on peut de nouveau jouer des eviscerator sur nos canoness !!! Et par extension tout équipement et unité de l'index non présent dans le betadex peut être utilisée. Bon les missionnary et les prêcheurs non tjs pas accès aux équipement MAIS on peut jouer des ministrorum priest avec de l'équipement. C'est pas l'éclate mais c'est déjà ça. Et on a confirmation de l'utilisation des imagifer, je vais revoir mes listes du coup ^^
  18. Un nerf de la sainte était justifié! STOOOP !!! Attendez un peu avant de gueuler, je m'explique. Avec l'index on avait : - 1 escouade-personnage • 11 pv en 2+ 4++ • inciblable si autre escouade plus proche • capable de locker une cible avec ses 3 fig - bougeant de 12 ps • avec le vol • avec l'aof ajouter 12 ps de plus, avec le vol - capable de charger au dessus des cordons • ancienne regle de vol - récupérant automatiquement 2 pv par tour (larmes sur germinae) • avec l'aof on pouvait récupéré d3 pv ou l'autre germinae avec 1 pv - ressucitant sur 2+ • avec ses 7 pv • soit à 2 ps d'une germinae • soit n'importe où sur la table à + de 9ps d'une fig adverse - Capable une fois locker de taper au début du tour (donc avant mvt), de finir un combat et donc de se "désengager gratuitement" - lançant 6A, CC 2+, F7, pa-3, 2D + 4A, CC3+, F3, pa-3, 1D • avec la possibilité de taper gratuitement 2 fois - et pour l'anecdote 2 tir de pistolet bolter et 1 tir de lance flamme lourd. - toute ces règles étant intégralement procuré à celestine quelque soit son détachement. Le tout à une époque où les sniper étaient peu présent/efficace, que les simili fep pouvait être fait t1 Et tout ça c'est sans compter l'escouade (ou les escouades) de seraphim/dominion, qui ramenait Des pv tampon, du tanking, de la saturation, de l'anti char, une projection via la fep/mvt scout, etc.. Donc au vu de ces caractéristiques effectivement celestine (et les actes de foi) devais être nerf. Malheureusement au détriment du reste de l'armée qui en avait cruellement besoin pour, juste, faire quelque chose. MAIS !!! ce que celestine à pris dans la tête (pour pas être vulgaire) c'est bien plus qu'un nerf, on est pas loin du meurtre la ... Si on reprend l'ordre mis plus haut - passage à 1 personnage + 1 escouade-personnage (bien plus complexe de locker quoique ce soit) - Perte de 4 pv tampon (maintenant c'est sur 2+, comme les bodyguard) - Perte de 1 pv l'exposant du coup aux : canon laser, fuseur, vindicare, smite a 10+, etc. - bouge toujours de 12ps avec le vol, mais 2 chance sur 3 de rajouter 3 ps (On perds les 12ps de projection "automatique") - perte du mot clé vol hors phase de mouvement - résurrection en fin de phase, mais au plus proche de l'endroit où elle est morte. - La double frappe se fera en phase de cac • à condition de ne pas avoir utiliser l'acte de +3ps de mvt • sous réserve de faire un 5+ • sans double frappe pour les germinae (ou 3 pc) En positif on notera tout de même : - même carac au cac, au tir et au svg - pas de changement pour les résurrection (elle et germinae) - perte de 40 pts pour la sainte On est donc passé d'un unité tapant vite, loin, fort et plusieurs fois, très résistante, ajoutant option tactique et de la résistance aux alliés, se soignant, et revivant ou l'on veux sur la table. Le tout dans une armée plutôt rapide, résistant et compensant son manque de puissance de feu / de cac par une saturation assez élevé. Une unité puissante une armée capable de se debrouiller A 2 unité tapant faiblement à moyennement fort, avec uniquement 1 chance sur 3 de taper 2 fois (et une seule des 2 unités ...), ne se déplaçant pas très loin, moyennement résistante,revenant à l'endroit où l'on est mort, offrant juste un boost en resistance. Le tout dans une armée rigide et relativement lente (pour un jeu de mvt c'est un comble) ayant perdu en satiratio 1 unité faible mais indispensable pour protégé une armée qui manque de puissance de feu. En conclusion : la sainte devait etre nerf c'est une evifence, mais la elle à sans doute pris le plus gros nerf de l'histoire. Était-ce justifié ? Sans doute, vu qu'elle étaient presente partout. Mais au lieu de la nerfer, ils auraient dû la rendre dépendante de la puissance de foi de l'armée. Ainsi prise seul elle n'aurait pas été utile ! Pour ce qui est de l'armée en elle même j'ai pas souvenir que sur ce post on ai demandé à avoir une armée complètement fumé. Juste que les sob soient traitées de la même manière que les autres armée. Games en est capable et il y a beaucoup de possibilité sur ce genre d'armée. On a quand même la seule armée qui a perdu en mobilité lors de son passage de l'index au (beta)codex dans un jeu où le mouvement fait bien souvent la game c'est un comble. Et oui, je sais, on a gagné en résistance avec la formation "cathédrale" (3+ invu sur tout le monde) m'enfin certains scénarios du dernier CA retire les invu donc pratiquement injouable en soeur ...
  19. Actuellement l'identité même des soeurs tourne autour de la fusillade, de plus elles sont les gardiennes de la foi impérial et des lieux saints. De ce fait je les vois mal porté le combat vers l'ennemie via des aeronefs (ce serait plutôt le taf de l'astra pour le coup). Un véhicules de transport, on a déjà le Rhino (utiliser par l'humanité bien avant la création des SM je rappelle!) Du coup un véhicule/bâtiments plus gros, façon cathédrale, et antigrav comme on a vu sur 1 illustration, moi je dit pourquoi pas. ça serait dans le thème, mais du coup ça serait pas un aéronef mai plutôt un gris "bloc" antigrac (qui a dit pseudo monolithe necron ?) De plus games à parler de 2 châssis pour les véhicules sista. Le Rhino et ses dérivés et la machine de pénitence. Je les vois mal dire dans une review officiel : "il existe UN véhicule sista qui n'utilise pas le châssis du Rhino (Aka la machine de pénitence) là où un simple : "il existe D'AUTRE véhicule sista n'utilisant pas le châssis du Rhino" aurait enflammé les rumeurs et théorie de tout les forums et aurait créé un peu plus d'intérêt pour la faction. Donc pour moi très peu voir aucune chance d'avoir un aéronef (ou un nouveau vehicule) lors de la sortie soeur de bataille. Ps : les illustrateur prennent certaines liberté quand à leurs oeuvres. Notamment pour approfondir l'univers dans lequel évolue le sujet principale de leur illu (les soeurs par exemple) Du coup spéculer sur une sortie d'une cathédrale antigrav pour l'unique raison qu'on en voit vaguement une dans un fond d'illustrations revient à spéculer sur une sortie de golem d'acier pour les nains de warhammer battle (oui y avait 1 illu avec des golem en arrière plan) et on sait tous que les nains de battle avaient acces a dreadnought et des ours de guerre ...
  20. Vraiment impressionnant, la peinture rend vraiment hommage au travail de conversion. Quelque photo de l'armée entière serait intéressant ! (Ne serait ce que pour se rincer l'œil ^^)
  21. Je pense ça surtout du point de vue de l'aspect que ça rendrait sur une figurine, par ce que la représentation de la gourmandise (Par exemple) ressemblerait sans doute trop a un démon de nurgle de par sa corpulence. Mais sinon je suis tout à fait d'accord que slaanesh peut représenter tout les vices vu qu'il en est le dieu. Pour les têtes alternative j'en ai vu que 2 mais on peut s'attendre à en voir 3 comme pour les autres DM ^^
  22. Slaanesh c'est bien le prince des excès, non ? Clairement il se dégage de ce nouveau DM un excès de confiance en lui, un excès de fierté, bref un DM très orgueilleux ! Je le trouve très réussi, et les tête alternative sont pas mal aussi, une tête avec les cheveux relâché serait peut être intéressante à modelé (façon dread/atéba comme les anciens DM). Si on repart sur les 7 péché capitaux (qui sont une zone dans les royaumes de slaanesh ^^) : - la colère (et les cranes!) sied mieux à khorne - la paresse et le gourmandise sied mieux à nurgle - l'avarice et lsied mieux à tzeentch (Bon je suis peut être influencé par darksiders 3 pour celui là) reste quoi? - luxure : Bon ça c'est vu et revu, sur les demonette notamment, et puis la luxure c'est plus que simplement montré des boobs, c'est aussi porté des vêtements riche et raffinée, du parfum envoûtant, bref plein d'autre chose. - l'orgueil : ba à part sigvald le magnifique à feu battle ça a jamais été vraiment poussé comme concept. Du coup voir ce DM annonce du bon en termes de visuel pour slaanesh. Surtout pour la princesse, pardon, pour fulgrim. ^^ (Et puis bon partir sur la luxure pour des Emperor children ça le fait pas, alors que l'orgeuil déjà la pour moi ça match plus ^^) Après les autres figurines je suis moins fan, le masque j'aurais mis un autre visage, sinon rien à redire, le mec soumis à la demonette est trop typé AoS pour moi, et le miroir, bof, peut être avec un autre angle ou d'autre couleur.
  23. Bon On peut recentrer le débat sur ce qui semble être un index similaire à celui des assassins impériaux. Qu'est ce qu'on peut supposer a partir de ce que l'on sait de l'index assassins et des volonté de games : - (très) probable mise à jour des règles des 3 perso nommé (4? Y'a pas le prince yriel qui a une arme de ynnead?) - (très) probable mise à jour des coûts en points - des stratagèmes spécifique pour les 3 personnage - des traits de généraux ? Très certainement fixé pour chaque personnage nommé, mais est ce qu'il pousserait jusqu'à en créer pour des autarques et autres QG générique? Possible. - des reliques ? Peu probable étant donné que les 3 fig leaders sont des personnages nommé. - probabilités de mise à jour des règles d'allegence des unités aeldari pour les intégré en ynnari. - clarification des interactions entre les différents dex, ca c'est plus que probable (AMHA) D'ici à ce qu'on ait plus de leak/info je vous pas trop quoi rajouter ? Des idées ? autre que sur la dureté ou les interactions jeu/fluff des ynnari de préférence
  24. Les 10 PV c'est via le stratagème qui fait passer les bolterstorm en dégât 2 PA-2 et la reroll des as, la yvahara était à courte portée soit 12 tir, 12 qui touche (avec un magnifique carré de 2), 7 qui blesse, 2 fnp réussi. Ouais je suis un peu hors stat sur ce jet (ça nous a tous étonné d'ailleurs ) mais a cote de ça je fait 0 dégât avec les bolterstorm des autres escouade et les bolter restant. À ce format celestine est cher j'avoue, mais elle sert surtout à renforcer l'enclume que sont les soeurs, elle a dissuade et distrait pas mal. Et si elle est oublié la double phase de cac (quand elle passe) fait mal. Bref je la joue surtout pour le côté psychologique, c'est une epine de plus a gérée alors qu'il y a deja 5 assassins et 4 leman russ qui vont te supprimer tes char et tes personnage. Et puis de toute facon j'aime bien la figurine, du coup même si c'est pas le plus opti je la joue ^^
  25. Allez petit retour rapide sur mes 2 dernières parties (Je ferais des rapport de bataille après la 3eme de ce week end) Je tiens à précisé qu' il s'agit de partie test en prévision du trône de terra. C'est donc du 2v2 avec 1111 pts chacun, 3 détachement max par équipe (et pour plus de détail je vous invite sur la page T3 du tournoi du trône de terra: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=23040 ) Ma liste Mon allié : astra militarum avec des leman, une Manticore, des perso de support et des gardes. Nos adversaires : partie 1 : TS (magnus, arhiman, 1 sorcier et 2 prince) + Tau (2 y'varha, 1 commandeur, 1 éthéré, des drone et des chien kroot) partie 2 : Mechanicus (cawl, 6 kataphron plasma, 3 castellan robot, 1 onager, des techpriest, des skitarii ranger) + IK (galant, 2 armiger fuseur, company commandeur, psyker primaris et des garde) Du coup les différents exploit / fail de ma liste, pour les assassins : - la présence de 2 vindicare à causer, a chaque partie des placement de personnage défavorable pour nos adversaire. Par contre sur les 10 tirs que j'ai reussi à faire, à chaque fois je faisais 1 pour blesser ou mon adversaire faisait le 6 magique de svg... - le culexus à fait raté 2 test psy (dont une regen de pv sur magnus) à tanké un prince démon au cac et sur la 2eme partie molesté belissarius cawl contre un mur (1 tour de plus et mon eversor arrivait en renfort) - La callidus à fait perde 2 PC sur la première partie, et n'a rien fait d'autre. Sur la seconde elle a fait perdre 1 PC, fini un onager et est morte après avoir subit 20 tir de fusil laser, puis 36 tir de mortier. - l'erversor ba il a tué 3 chien kroot sur la première partie, et raté sa charge sur la 2eme, mais à tanker 36 tir d'eclareur a phosphore, 6 de fusil plasma lourd sur la deuxième. Pour les soeurs : - en 3+, 4++, 6+++ ça tank très bien, ou ça dissuade l'adversaire de tirer dessus. - l'acte de moral et celui de résurrection sont les plus utile sur cette liste et serve à ajouter à l'aspect enclume de la liste. - L'acte de +1 pour toucher à été utile pour saturer une y'vahra à coup de bolterstorm. (10 PV qui saute tout de même) - de nombreuse dissipation via le bouclier de la foi boosté par la relique (le joueur TS à pas aimé) - Celestine n'a eu qu'un rôle défensif sur les 2 parties, mais à tanké/détourné 72 tir d'éclateur sur la seconde. - le Rhino rempli d'arco, sur la première partie à molester un éthéré et arhiman, sur la seconde à absorbées les tir anti char à la place des leman russ, et les arco n'ont pas eu le temps de faire quoique ce soit. conclusions générale sur la liste : les soeurs sont un bouclier insupportable pour l'adversaire. Le passé est compliqué, voir dangereux puisqu'on arrive à porté de celestine, de la canoness et de arco, et le faire tomber nécessite une dépense de ressources importantes (que nos adversaires préférerait mettre ailleurs) Les assassins se combine tres bien entre eux, il y a toujours une faille dans les défense adverse ou un assassin peut s'engoufre. Callidus et culexus sont 2 grosses trace de frein. Les vindicare vont devoir apprendre à tirer. ^^
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