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pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Nan, aucun psyker dans la liste ni chez mon adversaire. On a décidé cela pour simplifier un peu la chose car il débute.
  2. Pour ton seigneur je suis daccord pour larme de close. ldversaire peut t'envoyer une unité pour engluée ton seigneur et tes motos juste pour éviter qu'ils tirs ou pour d'autres raison et u e unité avec un seigneur bloquée au close fait perdre bcp a larmee
  3. Salut a tous, voici une liste avec toutes les figs que j'ai donc seules les options sont modifiables. C'est une liste pour une partie amicale donc pas forcément dur. Prince démon de slaanesh avec vol démoniaque, armure warp, récompense mineure et récompense majeure 245 pts Heraut de slaanesh avec récompense majeure et privilège exalté de tromperie 95 pts Héraut de slaanesh avec récompense majeure et privilège exalté de tromperie 95 pts 15 demonettes avec tentatrice et récompense majeure 160 pts 15 demonettes avec tentatrice et récompense majeure 160 pts 10 veneuses avec accroche-coeur et récompense majeure 145 pts Char traqueur exalté avec recompense majeure 95 pts TOTAL : 995 pts J'ai une veneuse ou la cavalière n'est pas com de pour mettre un heraut monte à la place et mon char traqueur exalté n'est pas totalement volé pour en faire un char et un char traqueur. Voila les quelques changements que je peut faire avec toutes les options. Jatend vos commentaires et remarques
  4. Pas fan du metabrutus, Si tu l'enlève passé les marine à 10 avec 2 fuseurs. Tu peux les splitter 5 sur un objo et 5 avec les fuseurs en rhino. Si ta des points monte les plagues ou les cultistes. Ces derniers peuvent faire écran à une unité le tps qu'elle arrive o close ou se mieu a même de garder un objo en plus grand nombre car 10 c'est limité. Ou rajouté des enfant pour eux c'est en général mini 4 ou 5 pour qu'ils soient une vraie mmenace
  5. Autan pour moi pour les motos cest bien 5+ et 4+ en turbo-boost. Une svg de couvert est une svg invu au cas ou. Pour les plagues un rhino peut les renforcer et les malmener plus vite au objos oui. Le ferrocerberus déjà testé 2× et 2× immobilise donc il n'a jamais rien fait. Plutôt un ferrocentorus alor. Le vindicator oui mais avec le générale mieu vo le predator full laser pour le blindage 14.
  6. Tu a plusieurs avantages avec les motos par rapport au termi : La rapidité l'endurence la svg invulnérable (zigzag à 4+) Pour moi les motos sont un choix plus judicieux et les chars elles peuvent gérer au CaC avec les grenades donc garde les plasma pour l'élite comme ta prévu. concernant le predator c'est ce que je joue aussi. Cette le vin dix est très fort mais il oblige à s'approcher à 24 minimum et dévié. 24 pas c la portée des multifuseur bcp utilisé chez les vanilles en ce moment donc je reste sur ton choix du predator full laser Et le heldrake en anti-troupes. Pour les plagues si tu les fait rester sur les objo jopterais plus pour 2×5 tu recupere 72 pts pour jeter un oeil sur les obliterators que j'apprécie particulierement.
  7. C'était une liste full plasma avec un vindicator grossomodo. Je ne me souci en plus en detail. Les lance flammes légers je suis d'accord sauf contre là garde et les ors sur les-quels ca march pas mal. Après c'est sur je ne parle pas de liste opti pour du tournoi dur.
  8. J'ajoute ma petite graine a ce topos, voici une liste a 1000 pts que j'ai testé contre des imperial fist et ca été un grand succès : Prêtre sanguinien a moto avec vaillance tranchante 2*5 marines 5 DC avec réacteurs dorsaux, arme énergétique et 2 lances-flammes légers 5 marines d'assaut avec pistolet infernal et 2 fuseurs 10 marines d'assaut avec 2 lance-flammes et gantelet 5 motos avec fusil plasma Dread furioso avec canon frag en drop Le prêtres avec les motos donne une sacré unite avec CC5 F5 E5 et I5 qu' tour de charge avec une PA2 pour le fusil plasma au tir et pour l'arme du prêtre au CaC.
  9. Ok j'ai compris pour qu'elle raison les tirs croisés ca marche pas avec deux unite. Voici donc ma nouvelle liste : 8 guerriers de feu avec shas'ui, designateur laser et verrouillage de cible 97 pts 8 guerriers de feu avec shas'ui, designateur laser et verrouillage de cible 97 pts 8 guerriers de feu 72 pts Exo-armure XV8 crisis avec eclateur a fusion jumelé et drone de defence 54 pts 2 piranhas 80 pts Total : 400 pts
  10. En tournois tu ne sais jamais contre quoi tu joue donc je ne sais pas. Il faut une force très polyvalente. J'ai oublié une restriction sur les blindage je modifie de suite le post
  11. Bonjour à tous, je rappel vite les restriction d'une force type patrouille : Pas de Svg 2+, max 2 PV, pas de volant, pas de demonologie maléfique, min 1 Troupe, max 6 Troupes et 1 QG/Elite/Att.rappide/Soutien, pas de perso nomme et max 33 de blindage (face, profil et arriere). En vue de me lancer dans les tournois de petite taille pour com lancer j'ai choisi un des codex fort du moment a savoir les Tau. Je n'ai encore jamais jouer avec ni contre donc c'est tout nouveau pour moi. Voici ma première liste. 12 guerriers de feu avec shas'ui, designateur laser et verrouillage de cible 133 pts 12 guerriers de feu avec shas'ui, designateur laser et verrouillage de cible 133 pts Exo-armure XV8 crisis avec eclateur a fusion jumelé et drone de defence 54 pts 2 piranhas 80 pts Les shas'ui servent a augmenter la CT en croisé entre les deux unite de guerriers, la crisis en anti véhicule et les pyranas pour briser les lignes de vue et chercher les unités trop loin pour les guerriers. J'attend maintenant vos commentaires sur ma première liste tau
  12. Donc tu met asthorat et l'archi avec la DC et ils on le temps d'arriver au close? Toi qui a l'air d'avoir pas mal testé le codex avec l'ancienne version j'avais un archi terminator avec des terminators d'appuis et ca marchais pas mal crois tu que ce serait toujours le cas? Je n'ai pas encore testé le nouveau code. Concernant ton premier furioso l'équipement n'est pas clair pour moi. Perso j'aurais pensé plus de marines d'assaut pour une armee blood. Contre qu'elles race as-tu déjà testé ta liste?
  13. Pour le dread furioso je suis plus fan du canon a frag, Tu perd une attaque au CaC mais à la place t'as deux tirs de lances-flammes lourd. Pour une arrivée en pod tu fera au moins plus de dégâts au tour d'arrivée. Les tactiques ne joue pas full arme lourde tu aura forcément des unites qui vont avancer pour chercher les objectifs ou autre et elle ne te servira pas. Prend plutôt du fusil plasma ou graviton. Les véhicules il est vrai que le plus "rapides" est un gros atout pour mammener au CaC. Pour le prêtre et l'archiviste ne les mets pas les deux avec la DC sa ferai sac a point et c'est moins d'être opti. Met l'archiviste avec et le prêtre avec une tactique, même si le mieu serai des marines d'assaut. Pour la DC 5 c'est peu je serai plus tenté de faire un groupe de 10 avec l'archiviste et ca te libère un slot d'élite pour peut-être ajouter des terminators d'assaut avec ton landraider rapide!!!
  14. Merci pour vos conseil, je me servirai de ce détachement principalement pour les jouer en allié et de temps en temps en détachement principal pour des petites armee. J'avais en tête justement de pas faire d'unité plus forte l'une que l'autre pour que l'adversaire ai du mal à établir les priorites.
  15. Voici une première liste d'armée: Maître de chapitre avec armure d'artificier, marteau tonnerr, épée énergétique et armé digitale 205 pts Capitaine a moto avec gantelet et armure d'artificier 155 pts 5 motos, sergent avec épée énergétique et bombe a fusion 125 pts 5 scouts avec bolters, bolter lourd et balise de téléportation 73 pts Dreadnought avec multifuseur et blindage renforce 110 pts Dreadnought avec canon d'assaut et blindage renforce 130 pts 5 terminators 200 pts 5 veterans d'assaut avec 2 gantelets énergétiques, épée energetique et bouclier tempete dans un rhino avec blindage renforce 215 pts 3 motos avec 2 fusils a plasma 93 pts Total : 1246 pts J'hésite a faire un groupe de 8 moto ou à les jouer comme ci-dessus et quelle serai la meilleur combo entre un capi avec module ou un capi avec épée.
  16. Non les terminators sont classiques moufle et bolter d'assaut. Concernant les motos j'hésite a faire un groupe de 8 avec le capitaine ou un groupe de 5 et un groupe de 3 avec le capitaine. Sachant que je peut inverser le sergent et le capitaine Concernant l'épée ou le moufle
  17. Je poste une petite liste qui me plaît. Je ne cherche pas à jouer dur mais une petite armée sympa à jouer et qui me faire gagner de temps en temps. Cette liste affrontera prochainement de l'iron hands. DETACHEMENT PRINCIPAL QG Prince démon avec armure warp, vol démoniaque, psyker niveau 3, marque de slaanesh et recompense majeure (domaine slannesh et telepatie) 310 pts Héraut de slaanesh, psyker niveau 2 et récompense mineure. (Domaine slaanesh et demonologie) 105 pts Héraut de slaanesh, psyker niveau 2 et récompense mineure. (Domaine slaanesh et demonologie) 105 pts TROUPES 10 demonettes de slaanesh avec tentatrice et récompense mineure 105 pts 10 demonettes de slaanesh avec tentatrice et récompense mineure 105 pts ATTAQUE RAPIDE 5 veneuses de slaanesh avec accroche-coeur et récompense mineure 75 pts Char de slaanesh 60 pts SOUTIEN Char traqueur de slaanesh avec récompense majeure 60 pts DETACHEMENT ALLIE QG Sorcier du chaos avec marque de tzeetch (Domaine de tzeetch) 75 pts TROUPES 5 thousand sons (Domaine de tzeetch) 150 pts 5 marines du chaos avec marques de tzeetch et griffe éclair 100 pts Donc les héraut de slaanesh chacun dans un groupe de demonettes et full invoc pour créer la saturation, les chars pour verrouiller des unites au CaC pour laisser les demonettes arriver, le PD va attirer les tirs pour soulager le reste de l'arme, tenter de choper dissimulation et pourquoi pas se faire le seigneur de guerre, un sorcier de tzeetch pour les sorts de tir et thousand en unité anti-marine. J'attend de vous que vous me disiez si l'armée est cohérente ou si il y a des aberations.
  18. Je rajoute a la liste un maître de chapitre ou capitaine avec marteau tonnerre et épée énergétique et 5 vétérans d'assaut dont 2 gantelets et une epee Dans un rhino. Je partirai plutôt sur les iron Hans car c'est ce qui correspondrai le plus a cette force
  19. Bonjour, Je recherche des joueur occasionnels pouvant être dispo de temps en temps le week-end. Je suis sur schiltigheim et je joue Impérial Fist, blood raven (codex blood angel), astra militarum, chaos, démons de slaanesh et un chapitre space marine en construction.
  20. Bonjour tout le monde, après avoir fait le tri dans les armee space marine il me reste des figurine en trop si je puis dire et j'aimerai m'en faire une force voir pour la jouer en alliée pour mes armee. Voici la liste de ce que j'ai: Capitaine a moto avec épée énergétique 8 motos avec 2 fusils a plasma et sergent avec gantelet 5 scout avec bolters et bolter lourd 5 terminators Dreadnought avec multifuseur Drednought avec canon d'assaut. Probleme: je ne sais qu'elle doctrine prendre par rapport à la liste de figurine et si il manque quelque chose à cette force quoi?
  21. Pour les marines d'assaut avec 2 fuseur tu peux mais faut jouer blood angel!! Entend l'appel de sanguinius! converti toi! Lol
  22. Pour le mouvement du transport ca je sais très bien. Je voulais juste savoir si le vizeur se transmettait au transport assigné en plus de l'unité si le transport reste à l'arrêt. Par ailleur j'ai pas trouver la ligne qui dit que le viseur se transmet à l'unité rejointe. Mais lent et méthodique oui je suis d'accord avec toi.
  23. Pour info une tactique de 5 marines peut prendre une arme spécial OU une arme lourd. C'est bien écrit dans le codex. 5 rotors avec chapelin dans un land radier c'est un gros sac a point mais c'est une valeur sûre. Comme elle sera la cible prou de l'adversaire le land raider va encaisser tous les tirs a grosse force donc profite-en. D'après ta liste je pense que la tactique imperial fist est la plus adaptée. Tu relances tous les 1 pour toucher des p.Bolter, bolte, arme cominée bolter, bolter d'assaut et bolter lourd. Et tes deçà on tueur de char dInc tes centurions relancent les pénétrations de blindage ratees et ajoutent enfin 1 sur le tableau de dégât des bâtiments.
  24. Pour le vizeur boss gobblitz dit qu'une fig avec cette règle la donne à l'unité qu'il accompagne. Ceci s'applique aussi au transport assigné? Pour les motos je préféré aussi les boys plutôt que les nobs qui sont trop chère a mon goût.
  25. Et viseur ca march aussi pour le transport? Je verrai bien une unité de flash gitz dans un chario. Qu'en pensez vous?
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