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pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. pitrch

    [smc] début d'armee

    Ok donc le premier achat serait des rhino puis sûrement des serres. Je verrai pour le pack vengeance noire.
  2. pitrch

    [smc] début d'armee

    Je comptait prendre une unité de serres du warp pour le seigneur. Les termi je verrai sibje peux capter les rabio pour enlever l"autocanon car c'est a cause de lui que j'ai fait une unité de 7 et pas 4 et 3. Les rhino ok je verrai pour en prendre. Les thousand oui j'ai deux apprentis sorcier mais je peux faire un groupe de 9 et jouer l'autre en sorcier du chaos marque de tzeentce. Je comptait aussi prendre le lot chaos de vengeance noir. Est ce qu"il m'apporterait quelque chose ou pas?
  3. pitrch

    [smc] début d'armee

    Bonjour tout le monde. J'ai récupérer des figurines du chaos d'un ami et j'aimerais avoir vos avis sur la façon de la jouer et savoir ce qu'il me manque. Voici la liste des fig que j'ai récupérer : Arhiman, un seigneur avec paire de griffes et réacteurs dorsaux, 10 marines avec sergent gantelet et pistolet plasma et un lance plasma, 2*5 thousand sons, un predator full laser, 7 terminators dont 2 avec griffe 1 autocanon 1 combifuseur 1 masse 1 poing troconneur 1 hache. Voici la liste que j'ai ebauchée arhiman 230 pts Seigneur du chaos 150 pts marque de khorn réacteur dorsaux paire de griffes sceau de corruption don de mutation 10 marines du chaos 233 pts fusil plasma 9 armés de cac supplémentaires sergent avec pistolet plasma et gantelet 10 marqués de khorn 7 terminators 288 pts poing troconneur autocanon faucheur combifuseur 2 griffes éclair 7 marques de khorn 5 thousand sons 150 pts 5 thousand sons 150 pts Predator du chaos full laser 140 pts Total : 1341 pts Tous les conseil sont bon a prendre
  4. Perso je joue du full slaanesh et tous mes héros sont psy niveau 2 et un Prince démon psy niveau 3. Je joue souvent tous en demonologie ce qui marche bien car le surnombre peut être invoquer très vite. Je prend aussi souvent le privilège exalté de tromperie pour relancer les jets pour toucher, vu le nombre d'attaques des unités ca sert enormement. Pour la taille des unites le seul moyen de protection est le nombre car malgré les invu ca part très vite face aux tirs. Les blindés je les gérés tous avec les devinette, en même temps je n'ai jamais eu de blindage 14 jusqu'a presprésent.
  5. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    contre rendu très rapide, victoire de l'alliance CG/tau. j'ai détruit le cuirassier en 3 tour avec le prédator, le ferrocerberus c'est u immobilisé au moment de la charge sur le riptide, ghazghkul n'est même pas arrivé au close et les unités qui ont le plus servies chez le chaos on été les TS. en somme mon idée d'armée anti CG à marché car j'ai décimé les CG mais les orks n'ont pas eu le temps d'arriver au close et n'ont rien fait. je mettrai un rapport complet (avec photo sis j'arrive) dès que j'en aurais le temps dans la bonne section.
  6. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    j'essayerai de me procurer le supplément des que possible car tu commence a me convaincre avec cet artefact
  7. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    concernant la marque de tzeentch c'est un petit défis que je me lance car je me fait une armée de 1000 pts dont la liste sera fixe (sauf options et sorts) et le fait d'avoir des invu partout me plait bien car j'ai des terminators et des possédés et d'un autre coté je joue démon full slannesh donc pour les grosses parties une alliance entre les deux serait de bonne augure voila pourquoi tzeentch. pour le sorcier j'aime bien prendre des risque et tenter des choses, je suis un peux une tête brulée des warhammer et mes amis me piquent souvent mes idée quand elles donnent des résultat bien sûr lol
  8. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    bon, j'ai comparé les motos et les enfant du chaos pour moi les enfant valent mieux que les motos pour ma partie de ce soir. les deux endu5, les deux même vitesse mais les enfants mieux adapté au CàC donc voici ma liste : QG sorcier du chaos niveau 2 avec aura de sombre gloire et marque de tzeetch ; domaines de tzeentch et démonologie maléfique 115 pts TROUPE 5 thousands sons ; domaine de tzeentch 150 pts 5 thousands sons ; domaine de tzeentch 150 pts ATTAQUE RAPIDE 2 enfants du chaos avec marque de tzeentch 68 pts SOUTIEN prédator full canons lasers 140 pts ferrocerberus 125 pts TOTAL : 748 pts dans mon alliance avec les orks je me tourne donc plus contre les chevalier gris et ce fameux cuirassier qui m'a toujours fait défaut. et je compte sur mon sorcier pour invoquer des démonettes qui enlevent les svg sur des 6. je pense me débarasser du cuirasier avec l'alliance prédator et ferrocerberus en 2 tour pendant que mon allié enverra ghazghkull thraka vers le riptide. mes thousands sons sur les chevaliers gris avec leur PA3 aux tirs et les enfants pour causer l'embrouille chez mes adversaires. je ferais un rapport avec photo si j'arrive
  9. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    un petit détail que je n'avais pas vu, exact Kahrtolann.le don de mutation est alors effectivement moins utile comme ca. pour le ferrocerberus je pensais l'envoyer au close du riptide si je peux car faible au CaC ou contre le cuirassier après l'avoir canardé des laser du prédator suivant la situation. il est vrai qu'il peut attirer tous les tirs mais la figurine et le profil me plaie bien. j'userai de sa vitesse pour etre en close à quasi chaque tour. pour ce qui est des moto je vous rejoint donc et vais voir pour changer ma liste et en intégrer.
  10. pitrch

    [SMC] armée tendance tzeentch

    kahrtolann : nous jouons avec de vraie fig mais pas forcement ce qui est représenté oneius prayd : j'aime bien les dons de mutation pour les avantages pour qu'ils peuvent donner dès le début de la partie et dans l'espoir de tomber sur 65-66 pour le prince démon, surtout qu'à 750 pts ca me ferai un énorme avantage ; et comme il me restait 40 pts j'ai pris un enfant dans l'idée d'avoir une fig qu'on va oublier et qui peut faire quelques degat. d'un autre coté j'ai pris un predator full laser car je cherche une solution pour gerer le cuirasier Némésis, à chaque fois que je me suis retrouvé contre avec une de mes autres armée je n'arrivais jamais a le detruire.
  11. bonjour je commence une nouvelle armée qu'est le chaos et je fait une partie samedi 2vs2. mon allié joue ork et mes adversaires jouent tau et chevalier gris. les listes d'armées sont à 750 pts et il y a une restriction pour chaque armée : les tau jouent un riptide les chevaliers gris jouent un cuirassier némésis les orks jouent ghazghkull thraka le chaos joue un ferrocentaurus ou un ferrocerberus. j'ai donc pondu ma toute première liste en fonction et ça donnerai ceci QG sorcier du chaos avec marque de tzeentch niveau 2, aura de sombre gloire et don de mutation 125 pts TROUPE 5 thousand sons avec don de mutation et bombe à fusion 160 pts 5 thousand sons avec don de mutation et bombe à fusion 160 pts ATTAQUE RAPIDE 1 enfant du chaos 30 pts SOUTIEN ferrocerberus 125 pts prédator du chaos full canons lasers 140 pts dites moi ce que vous en pensez
  12. salut, nous sommes un petit groupe de joueur simpa sans assocar nous aimons le jeu libre sans les contraintes d'une asso. je te laisse les coordonnes si ca te di. perso je joue imperial fist, blood raveb, garde imp, demon et chaos
  13. donc voici ma nouvelle liste : QG : 570 pts maitre de chapitre avec armure d'artificier, dent de terra et auspex 190 pts 5 gardes d'honneur avec épée énergétique et étendard de chapitre dans un razorback 215 pts chapelain avec réacteurs dorsaux et armure indumitus 165 pts TROUPES : 1060 pts 10 marines avec fuseur, multifuseur et sergent vétéran dans un module d'atterrissage 205 pts 10 marines avec fusil à graviton, canon à plasma et sergent vétéran avec hache énergétique et pistolet a graviton 210 pts 10 marines avec fusil à graviton, canon à plasma et sergent vétéran avec épée énergétique 195 pts 10 marines avec fusil à graviton, bolter lourd et sergent vétéran avec gantelet énergétique 200 pts 10 marines avec fusil à plasma, bolter lourd et sergent vétéran 175 pts 10 marines avec fusil à graviton, bolter lourd et sergent vétéran 175 pts ELITE : 440 pts dreadnought avec bolter lourd jumelé 105 pts dreadnought avec bolter lourd jumelé 105 pts 10 vétérans d'appuis 230 pts ATTAQUE RAPIDE : 528 pts 10 marines d'assaut avec pistolet à graviton et sergent vétéran avec hache énergétique 195 pts stormtalon avec bolter lourd jumelé 110 pts 8 motos avec 2 fusils à graviton et sergent vétéran avec épée énergétique 223 pts SOUTIEN : 400 pts 10 marines dévastators avec 4 bolters lourds et sergent vétéran 190 pts 10 marines dévastators avec 4 lance-missiles et sergent vétéran 210 pts TOTAL : 2998 pts j'attend vos réactions !!!
  14. ok très bien merci pour vos avis je vous posterai ma nouvelle lite des que possible
  15. bonjour, je poste une ébauche d'armée pour une prochaine partie que je vais faire. les règles sont compagnie contre compagnie, mini 100 figurines, pas d'armure terminator, max 1 blindé et 1 QG, 6 troupes, 2 attaque rapide, 2 soutiens et 2 dreadnought mini basé sur le schéma de la compagnie. ps : je joue contre des salamanders QG : 585 pts maitre de chapitre avec armure d'artificier et dent de terra 185 pts 5 gardes d'honneur avec 3 épées énergétiques, 2 masses énergétiques et étendard de chapitre dans un razorbak avec canon laser 235 pts chapelain avec réacteur dorsaux et armure indomitus 165 pts TROUPES : 1100 pts 10 marines tactiques avec fuseur, multifuseur et sergent vétéran avec gantelet énergétique 195 pts 10 marines tactiques avec fuseur, lance-missiles et sergent vétéran avec hache énergétique et pistolet plasma 205 pts 10 marines tactiques avec lance-flammes, bolter lourd et sergent vétéran avec épée énergétique 180 pts 10 marines tactiques avec lance-flammes, lance-missiles et sergent vétéran 170 pts 10 marines tactiques avec fusil à plasma, canon laser et sergent vétéran 185 pts 10 marines tactiques avec lance-flammes, bolter lourd et sergent vétéran 165 pts ELITE : 340 pts dreadnought avec multifuseur 100 pts dreadnought avec canon d'assaut 120 pts dreadnought avec 2 autocanons jumelés 120 pts ATTAQUE RAPIDE : 534 pts 10 marines d'assaut avec pistolet plasma et sergent vétéran avec hache énergétique 210 pts escorteur stormtalon avec bolters lours jumelés 110 pts 8 motos avec 2 fusil à plasma et sergent vétéran avec épée énergétique 223 pts SOUTIEN : 430 pts 10 marines dévastators avec 2 lance-missiles, 2 canon lasers et sergent vétéran 220 pts 10 marines dévastators avec 2 lance-missiles, 2 canons à plasma et sergent vétéran 210 pts TOTAL : 2998 pts je laisse maintenant ma liste a vos commentaires et merci d'avance.
  16. salut, je suis sur strasbourg et je recherche des joueur occasionnels dans le coin. je joue battle et 40k
  17. salut, je serait intéressé par les figurines hommes-bêtes, tu peux m'envoyer quelques photo?

    cordialement

  18. je te remercie beaucoup Phenix, c'es tout ce que je cherchait !!
  19. Bonjour a tous, voila comme le décrit le titre j'ai l'intension de créer mon propre chapitre les warriors sands basé sur la mythologie égyptienne. J'ai déjà étudier les couleur de mon armée et j'ai choisi un dieu égyptien qui sera mon maitre de chapitre, par contre j'avais une question avant de me lancer dans mes conversions. J'aimerais mettre la tête animale correspondant a mon dieu mais puis-je me le permettre sachant que l'on peut considérer ça comme une mutation donc une hérésie, ce qui n'irais pas avec des spaces marines mais des spaces marine du chaos, chause que je ne veux pas. mon schéma de couleur sera dans les tons de sable avec des touches de noir et de cuivre, pour ce qui est de la couleur sable je dois encore faire des essai de melange afin de trouver la teinte ideale. l'historique viendra par la suite, tout dépendra de mon maitre de chapitre avec une tête d'animal ou pas lol j'espère que vous pourrez m'aider
  20. pas de peinture, pas de décor, les choix de liste d'armée ne sont pas respectés comme les restriction du codex space marine, a quoi sert votre rapport sinon à faire découvrir le monde de warhammer à des novices??? pour moi ce rapport n'a pas sa place ici tout simplement, excusez ma franchise.
  21. bon, partie finie alors petit débriefing lol soyez indulgens ceci est mon premier rapport de bataille et de mémoire uniquement !!! pour commencer voici la liste définitive que j'ai joué SEIGNEUR : 17.75% Seigneur minotaure 335 pts armure lourde bouclier heaume du bélier l'autre badine du trompeur épée de vive mort talisman d'endurance HÉROS : 17.25% Langue de sangsue 190 pts Chef homme-bête 160 pts peau noueuse armure lourde arme de base additionnelle bannière hurlante BASE : 26% 25 gors avec arme de base additionnelle 225 état major complet 20 ungors avec lances 135 pts état major complet 1 char à sangleboucs 80 pts 1 char à sangleboucs 80 pts SPÉCIAL : 25.95% 6 minotaures avec arme de base additionnelle 409 pts état major complet malédiction du guerrier 2 razorgors 110 pts RARE : 13.75% 1 ghorgon 275 pts en ce qui concerne mon adversaire grosso-modo 5 cavaliers légers éthérés, 30 goules, 1 terreurgheist, 1 nuée d'esprits, 1 banshee, 20 garde des cryptes, 1 seigneur, 1 necroman et 40 zombies. scénario : la tour de guet déploiement : je gagne le jet de dé pour déterminer qui commence a se déployer et mon adversaire gagne le jet pour le contrôle de la tour. fin du déploiement : j'ai mes gors avec langue de sangsue et la grande bannière au centre et le ghorgon a coté, les minotaures au tiers gauche, les razorgors sur l'aile gauche, mes ungors au tiers droit accompagnée d'un char et le deuxième char sur l'aile droite avec l'idée de repiquer au centre avec les ailes donc les razorgors et le char. Mon adversaire quand a lui a tout entassé au milieu langue de sangsue commence bien son travail avant le début de partie avec sa malédiction. mon adversaire ayant tout entasse au centre de sa zone de déploiement, toutes ses unités étaient a portée. il commença par les cavalier éthérés et fi un 4 suivi d'un 5 donc trois PV en moins. ce fut ensuite le tour des goules qui firent un 4 suivi d'un 2. puis la nuée d'esprits fit un 3 tout comme la banshee qu'il avait laissée seule !!!. au tour du terreurgheist qui lui fit un 6 suivi d'un 4 donc 4 PV en mois ( ça c'est fait ). enfin les zombies firent un 1. tour un : mon ghorgon avance sur ses gardes des cryptes, mes ungors accompagnés d'un char sur ses zombies et mes gors ainsi que mes minotaures vers ses goules et les cavaliers éthérés. quand au dernier char et aux razorgors déployés sur les flanc ils on filé sur les cotés afin de prendre des unités ennemie de profil voir de dos. coté magie 1 sort est passé donnant la terreur aux ungors sa banshee a chargée mon ghorgon, ses cavaliers éthérés on avancés vers mes minotaure, ses zombies n'ont pas bougés, ses goules et ses gardes des cryptes vers mes gors et sont terreurgheist a fini son mouvement a l’arrière de mon ghorgon. pour finir sa nuée d'esprit a pris la tour de guet. s'est suivi une phase de magie nullissime, redonnant a peine un point de vie au terreurgheist et un deuxième par la même occasion. lors de sa phase de tire sa banshee enlève un point de vie a mon ghorgon ainsi que le terreurgheist. pour le corps à corps sa banshee ne fera rien sur mon ghorgon tour deux : mes minotaures chargent ses cavaliers éthérés éliminant les deux dernier alors que mes gors loupent la leur sur les goules ainsi que mes ungors sur ses zombies. le char accompagnant les ungors continue sa mission ainsi que les razorgors et le deuxième char afin de prendre a revers les unités ennemies. lors de la phase de magie langue de sangsue envoya une caresse au necroman qui le fit plonger au plus profond des abimes. ses goules et ses gardes des cryptes chargent mes gors, le terreurgheist vol sur l’arrière de mes minotaures et les zombies un léger mouvement afin d'éviter une charge de profil de mon char. sa phase de magie redonna un point de vie au terreurgheist mais suivi d'un fiasco avec un 6 sur le tableau des fiasco perdant 4 gardes des cryptes 2 goules et me faisant perdre 2 gors. pour les tirs, la banshee ne fait rien sur le ghorgon alors que le terreurgheist fait perdre 2 PV au minotaures. au corps a corps la banshee ne fait toujours rien sur le ghorgon mais les gardes des cryptes et les goules on u raison de mes gors me faisant perdre en même temps langue de sangsue et la grande bannière ( aille !!!!!!! ). les gardes des cryptes poursuivent et détruisent alors que les goules foncent sur les minotaures. tour 3 : mes ungors arrivent enfin a charger les zombies avec le renfort d'un char, leur faisant perdre 8 zombies alors que je ne perdait que 1 ungor. gagnant le combat de 9 il perdit encore 9 zombies. le combat entre les goules et les minotaures fit rage, les minotaures font perdre 14 goules et les goules 2PV au minotaures. je gagnait le combat de 14 et ne restant que 14 goule le régiment fut détruit? la reformation des minotaures fit fasse au guerriers des cryptes. la banshee quand a elle ne fit toujours rien face a mon ghorgon a part le bloquer encore et encore au corps a corps son terreurgheist fit a nouveau un vol afin de se retrouver derrière mes minotaures et les gardes des cryptes se mirent en face des minotaures. la phase de magie des vampire fut aussi courte que le tour précédent, après avoir ressuscité 6 garde des cryptes et 6 zombies il s'en suivi les effet du fiasco avec un 10 sur le tableau perdant a cette occasion 1 PV et un sort. au corps a corps les ungors et le char firent perdre 7 zombies qui a leur tour me firent perdre 5 ungors. gagnant le combat de 1 il perdit un zombie de plus ; et pour finir la banshee toujours rien sur le ghorgon tour 4 : mes minotaures tentèrent une charge sur les gardes des cryptes, sans mon seigneur je précise, et la ratèrent lamentablement sur un double 1. mon seigneur minotaure se mi a distance de charge de la banshee pour enfin libérer le ghorgon. au corps a corps les ungors firent un merveilleux double 1 au test de fureur primitive, ce qui servi a l'aide du char a annihiler les zombies, enfin !!! pour finir la banshee me fit perdre un point de vie au ghorgon avec son attaque de tir au corps a corps. les gardes des cryptes chargèrent mes minotaures, le terreurgheist se plaça derrière mon seigneur minotaure pour lui occasionner 3 PV au tir. la banshee me fit a nouveau perdre un point de vie au ghorgon ( ça devient inquiétant la !! ) de l'autre cote de la table son seigneur me fit perdre 5 PV puis a nouveau 5 PV grâce a sa furie rouge. et hop plus de minotaures. les nerfs !!!! fin du tour 4, un ami a cote de nous plus connu sous le pseudo de Kreveur lance un dé et la c'est la catastrophe, il fait 6 et la bataille est finie alors que je commençai a peine a reprendre mon retard !!!
  22. salut artékio, alors d'abord ton capitaine est trop diversifié donc trop cher : bolter/fuseur et des munitions feu d'enfer, lance-missile auxilière = tir ; lame relique, digilaser = corps a corps Avec les caracteres d'un capitaine je trouve dommage de mettre autant de point dans le tir alors que tu peu en faire une bête de CaC. ensuite pour tes vétérans d'appuis un gantelet au sergent je ne voi pas tro l'utilité. tu me diras au cas ou tu te fait charger pourquoi pas mais des veterans d'appuis c'est du full tir court ou long portée donc utilise leur avantage a fond puis ton techmarine avec les serviteur idem, trop diversifié tir et CaC enfin je trouve dommage que tu as des terminators de blach reach et des scouts que tu nutilise pas. des terminators c'est presque indispensable dans une armée sans blindés comme la tienne et les scouts avec un lance-missile et quatre fusils de sniper comme a dit Sergent-Major, ca ne coute pas cher et avec les scénario de la V6 tu les planque dans un coins pour se faire oublier et tu les sort vers la fin pr prendre un objo ca peu etre simpa. en gros le defaut de ton armée est la tro grande polyvalence de tes unités. utilise le capitaine pr le CaC, les veterans d'appui pour du full tir, le tech pour tir OU CaC mais pas les deux. avec les point restant je suis d'accor avec Sergent-Major, une devastator avec 4 LM c'est vraiment plaisant a jouer, sinon 5 terminator en fep une mauvaise surprise pour l'adversaire, etc... daans l'attente de lire tes modif, cordialement
  23. bpn, apres quelques achats ( et ouui j'ai craqué lol) voici ma nouvelle liste avec les modifs suivant les points soulevés par Benogham [size="6"][size="6"]QG [/size] [/size][size="3"]capitaine darnath lysander 200 pts [/size][size="6"][size="5"]ELITE[/size] [size="3"]escouade terminator d'assaut 200 pts [/size][size="3"] 3x paire de griffes éclair 2x marteau tonnerre et bouclier tempête [/size][size="3"]transport assignée 260 pts 1x land raider crusader 250 pts [/size][size="3"] 1x multifuseur 10 pts [/size][size="5"]TROUPE [/size][size="3"] escouade tactique I 210 pts [/size][size="3"] 9x space marine 170 pts 1x sergent avec épée troçonneuse - 1x fuseur 5 pts[/size] [/size] [size="3"]1x multifuseur -[/size] [size="3"]1x rhino 35 pts escouade tactique II 215 pts 9x space marine 170 pts 1x sergent avec épée troçonneuse - 1x fuseur 5 pts 1x lance plasma lourd 5 pts 1x rhino 35 pts escouade tactique III 170 pts 9x space marine 170 pts 1x sergent avec bolter - 1x lance plasma 10 pts 1x canon laser 10 pts [/size][size="5"]ATTAQUE RAPIDE [/size][size="3"]escouade d'assaut IV 235 pts 9x space marine d'assaut 190pts 1x sergent avec hache énergétique 15 pts 1x lance-flammes 10 pts 1x pistolet plasma 15 pts 1x bombes à fusion 5 pts escouade d'assaut V 245 pts 9x space marine d'assaut 190 pts 1x sergent avec gantelet énergétique 25 pts 1x lance-flammes 10 pts 1x pistolet plasma 15 pts 1x bombes à fusion 5 pts [/size][size="5"]SOUTIEN [/size][size="3"]1x prédator avec auto-canon et canon laser en tourelles 120 pts 1x vindicator avec bouclier de siège 125 pts mon fil rouge de l'armée? lescouade tactique III sans rhinon la pour garder l'objectif de mon camp, l'escouade II la pour affaiblir les tactiques adverses avant que les escouade d'assaut prennent le relais en coprs-à-corps, l'escouade I en rhinon pour la chasse au tanks et ou prendre un objectif, mon capitaine avec les terminators dans le land raider pour s'occuper de l'élite adverse (je pense a un possible ferocerberus si mon adversaire l'a acheter depuis lol), et le predator avec le vindicator en soutien anti-vehicule puis infanterie.[/size]
  24. salut, ta liste est pas mal tournée, apres pour l'antiaérien c'est sur faudra que tu pries pour que ton adversaire n'en ai pas lol maintenant coté tactique jai juste un point que je trouve moyen a savoir des scouts pour tenir un objo sur la durée j'en doute, je rajouterais au moins un lance missile. exemple tu enleve un scout et tu rajoute un lance-missile et des bombes a fusion sur le sergent scout ca a déja plus d'impact. cordialement
  25. je suis d'accord avec toi mais je ne joue que ce que j'ai et je n'ai pas de terminators d'assaut ni de drop pod pour le dreadnought. par contre je ferai la modif sur les veterans d'assaut et je mettrai les terminators a 5. merci pour m'avoir eclairci sur certains points je vai plancher sur une nouvelle liste en tenant compte de tes remarques et je la posterai des que possible. cordialement
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