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Warhammer Forum

pitrch

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Tout ce qui a été posté par pitrch

  1. Cest ce que jai lu dans le lien que jai donné, mais jen sais pas plus. Apres, jai déjà fait d'autres collection du même genre par Hachette et a chaque fois il ny a que les quelques premiers numéros dispo en presse, après tout se fait sur abonnement. Sinon trouvez une personne avec qui vous arranger c'est ce que jai fait, un ami me prend chaque numéro avec des fig deathguard.
  2. Je me suis abonné après avoir acheté le numéro 1 il y a 3/4 semaines.
  3. Pour répondre à tes question, je pense que l'infernal enrapturess est un bon ajout. Il te fait gagner un point de dépravation par tour, te permet de dissiper un sort persistant et fait relancer les lancement de sort adverses réussi à 24ps ce qui est fort. Avec les point restant tu peux monter tes hellstriders à 10 et tu peux prendre un sort persistant, c'est toujours utile. Je te conseille aussi le décor qui est gratuit et qui peut bien buffer un perso. Par exemple ton gardien des secrets, ton artefact t'ajoute 2A sur une arme de mêlée. Si tu t'approches du décor et que tu décides de péter ton artefact tu pourra relancer toutes les touches de toutes tes armes de mêlée, ce qui est beaucoup mieu que +2A sur une arme, et encore plus fort sur un gardien des secrets. Pour ce qui est de l'host vu ton armee c'est le meilleur selon moi. L'host des prétendants est plus pour les armees montées comme les chars et les seeker Je commence les hedonites aussi depuis quelques temps et je suivrai ton sujet avec attention
  4. Colis avec les numéros 2 et 3 aussi reçu ce matin. Par contre ce site pourra répondre à certaines interrogations sur le contenu, le moment de sortie des figurines ou décors et le fait qu'il n'est apparemment que les 4 premiers numéros en kiosques. http://salaisefigurine.blogspot.com/2019/08/hachette-collection-la-liste-complete.html?m=1
  5. Je suis un joueur 40k et aos et je suis de erstein si jamais.
  6. Le mirroir vaut largement son coût en pointera il a un bon profil, c'est un psy avec 2 sorts, empêche de fuire ( ça détruit les avions), et toutes ses armes sont dégâts 2 donc les primaris vont vraiment pas l'aimer. Par contre jouer full slaanesh n'est pas viable en compétitif malheureusement, mais il a sa place dans une liste demon multidieux. J'aime bien le détachement état-major Suprême avec epitome/PD volant/herald et fiends.
  7. J'ai fait une partie test demon de khorne/mechanicus et mon unité de 6 bloodcrusher a on shoot un crusader au close. C'est sûr, il c'était avancé avec son IK donc j'étais a portée de charge, et j'avais skarbrand en totem près des bloodcrusher mais je pensais pas du tout le tuer en 1 phase de close. Du coup ça relance un peu le débat sur leur rentabilité de mon coté.
  8. Ca va devenir compliqué de s'y retrouver s'il faut à chaque fois vérifier la VO, il y a déjà pas mal de bouquins à avoir pour une seule armée comme ca!!!! Ca deviens un peu le point noir de games.
  9. Mea-culpa, vaidaick a raison. Les bonus de force ou d'attaques ne s'applique qu'au profil et non aux armes, et les attaques des montures/équipage est considéré comme une arme.
  10. Tout s'applique à tout les attaques des jugger sont F8 en charge et F9 avec le héraut à 6ps. Pour le blood throne cest pareil, il a 5A F7 et 2A F6 en charge La couronne s'applique aussi a toutes les attaque de la figurine donc le perso et la monture.
  11. Il manque le preneur de crânes, héraut emblématique de khorn!!! ?
  12. Tu peux prendre un prince démon avec le trait de Sdg qui donne +3 en mouvement et tu as 2 unitésqui se suivent, qui envoient, qui chargent T1 et la cible ne peut pas désengager si elle vole pas. Tu fais charger le prince d'abord, il va peut-être perdre quelques PV et avec la voleuse d'âmes il va récupérer des PV. Mais cest sur faut pas charger de la grosse endu pour être sûr récupérer des PV.
  13. C'est le locus de slaanesh. Si ton détachement est full slaanesh tous les personnages gagne cette règle : les unités a 6ps d'un personnage peuvent charger meme si elles ont advance a la phase de mouvement.
  14. Le char n'a pour moi qu'une seul rôle, en gardien d'objectif fond de cour il peut-être bien. L'endurance de 7 est pas facile à coucher, il a une longue portée, même si la force de l'arme est en incohérence avec les dégâts de l'arme. Sa règle impact fracassant en défensif si l'unité arrivee en fep loupe une charge peut faire la blague, tu le fait charger et pour chaque fig a 1ps tu fait une mortelle sur 5+ et si au moins 1 mort tu récupère un PV. Mais cest vrai qu'en dehors de ce rôle la je vois pas son utilité. Par contre avec la même boite tu montes le blood throne et ma c'est autre chose. Ce qui fait la liaison avec ma question car tu dis traiter les 2 dernières unités de khorne, une analyse des QG khorne est-elle prévue? Un petit truc par rapport aux flesh hounds, cest la seule unité de khorn qui peut abjurer un sort hormis la relique armure du mépris.
  15. J'aimerais avoir vos avis sur l'infernal enrapturess. Au close avec 2A c'est pas folichon 6 tirs à 18ps ou 1 tir à 24 pas pour les 80pts de la figurine c'est cher Pas de psy ni d'aura +3 au jet d'invocation mais doit invoquer du slaanesh et l'invocation en elle-même c'est pas top Il y a juste sa règle qui déclenche les périls sur un double pour tous les psy a 24ps qui est intéressante en combinant le stratagème qui fait 2d6 blessures mortelles au lieu de 1d6. L'avez vous déjà jouée et quels sont vos retours et avis sur cette unité?
  16. C'est monstrueux autant de dégâts pour des troupes, c'est trop cool?
  17. J'aimerais un éclaircissement sur un multi-combo sur des plaguebearers Les plagues ont des attaques D1, avec la bannière D2, avec don de contagion sur 6 c'est D4, avec la bannière pestilentielle sur 5 c'est D4 et sur 6 D5? Dans quel ordre se combote les locus, stratagème et sort?
  18. Pour l'infernal enrapturess : Alignement harmonique Si une Infernal enrapturess tente d'invoquer une unité de démon de slaanesh sur le champs de bataille grace à un rituel démoniaque, vous pouvez ajouter 3 au résultat d'invocation. De plus, au début de chacun de vos tours, vous pouvez jeter un D6 pour chaque unité de demon de slaanesh à 6ps ou moins d'une ou plusieurs Infernal enrapturess. Sur 6, l'unité récupère une figurine tuée. Maintenant je suppose que ça marche aussi sur les unités demons de slaanesh du codex scm. Et c'est tout a fait normal quon t'aide dans ce projet car on peut tous en profiter, super initiative en tout cas?
  19. La façon la plus dur de jouer le codex demon et de mixer les dieux et tirer profil de chaque point fort de chaque dieu ainsi que jouer masse avec des perso dopés et d'autres avec de bons aura. Chaque dieu a son rôle dans une armée - khorn pour gros impact mais pas très résistant - nurgle pour la résilience et la tenue de map - tzeentch pour la magie et un peu le tir quand meme - slaanesh surtout pour bloquer le désengagement et un peu la magie La difficulté est justement ce mixage et la capacité à en tirer le meilleur de chaque unité choisie
  20. Tu as oublié : -skarbrant qui donne +1A et qui immunise tous les démons ( mais l'ennemi aussi) à 8ps au moral -Infernal enrapturess qui repop une fig sur un 6 pour les unités a 6ps -the contorted epitome qui donne aussi le +1F à 6ps ?
  21. Alors, plusieurs point sont à revoir. Les icônes sont pas vraiment rentables sauf un sur une unité de bloodletters pour le strat6de charge a 3d6, par contre les instruments oui pour le +1 en charge. Ensuite, les pink par 10 ne servent pas à grand chose, met des brimstone cest beaucoup mieu pour le même rôle à savoir prise dobjo et anti-fep. En prenant des brimstone à la place des 2x10 pink tu gagne 80pts + 16pts qu'il te reste déjà. Tu enlèves un icône sur les bloodletters et tu mets des instruments sur les 3 unités de 30. Apres ça il te reste 81pts qui te permettent par exemple de rajouter 10 bloodletters et un instrument pour avoir une unité de 20 au lieu de 10. Apres ceci est un exemple, y a aussi d'autres choses à faire avec ces points
  22. Chikensoul a raison, le full khorne est très mou en ce moment. Par contre avoir une unité dans tes 3 choix de troupe est très bien, voir auto inclus avec le nouveau codex space marine qui est arrivé. Une unité de 30 en fep avec instrument et icône et le stratagème qui donne la charge a 3d6 fait très mal. En khorn tu as aussi le prince démon avec hache et la relique rafle-crânes pour gérer les IK ou autres grosses fig. Pas de nurgle c'est dommage car ils ont la troupe la plus résistante des démons, jen voulais pas non plus mais si tu veux faire du tournois ça va etre dur de jouer sans. En tzeentch plusieurs unités sont bonnes. Les horrors sont un fléau avec leur regle division et cest une bonne unité de saturation, les flamers sont bon, un prince démon avec la robe impossible pour une invu a 3, changecaster et fluxmaster. En slaanesh cest un peu en dessous du reste aussi, en dehors de certains perso comme syll'eske, the contorted epitome ou un prince démon avec la relique voleuse d'âmes. Le reste des unités est très moyen en dehors peut-être des fiends. La force dune armée demon est la mixité et la masse avec des perso buffes aux hormones. Les démons majeur sont bons mais très cher pour ce qu'ils font. Apres dans une optique de liste moins dur ils ont tout a fait leur place. En espérant t'avoir un peu aidé
  23. Et encore, pour leur donner l'advance+charge il faut que l'epitome soit dans un détachement full slaanesh et ce n'est pas forcement opti.
  24. Je reviens vers vous avec une nouvelle liste complètement différente cette fois ou tous les dieux sont présents. J'ai essayer d'avoir une base plus tanki et des unités pouvant faire beaucoup de dégâts, et biensur anticiper le retour du marines sur les tables. DETACHMENT : État-major Suprême slaanesh HQ1 : Syll'Esske(1*210), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Exquise Agonie, [Slaanesh] Fantasmagorie [210] HQ2 : The Contorted Epitome(1*195), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh [195] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité, Voleuse d'Âmes, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance, [Slaanesh] Duelliste de Vif-argent [180] Total detachment : 585 DETACHMENT : Bataillon mix HQ1 : Changecaster(1*65), [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Regard du Destin [65] HQ2 : Bloodmaster(1*56) [56] Troup1 : 30 Horrors(30*0), 30x Pink Horrors(7), Instrument du Chaos(10) [220] Troup2 : 30 Bloodletters(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [235] Troup3 : 10 Horrors(10*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(3) [30] 1 : Renforts(1*0) [66] Total detachment : 672 DETACHMENT : Bataillon nurgle HQ1 : Poxbringer(1*70), [Nurgle] Miasmes de Pestilence [70] HQ2 : Spoilpox Scrivener(1*95) [95] Troup1 : 3 Nurglings(54) [54] Troup2 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [220] Troup3 : 3 Nurglings(54) [54] Total detachment : 493 ARMY TOTAL [1750] Alors les 3 perso slaanesh en missiles avec possible charges T1, les brimstone et les nurgling pour générer les fep adverses, le pack de plagues le noyau central qui servira aussi à protéger des perso et s'étaler sur les objos et je met en fep les horreur, les bloodletters et le bloodmaster. Pour les PC j'en ai 14 dont 5 pour les fep et 1 pour la charge a 3d6 des bloodletters. Il m'en restera du coup 8 pour le reste. J'ai choisi le prince démon de slaanesh en seigneur de guerre pour avoir une brute endurante grâce à la relique et le sort exquise agonie, ce qui donne ceci : 3+/5++/6+++ et recup 1PV par figurine tuée sachant qu'il a relancé des touches et des blessures grâce au trait F9 (relique et héros à cote) Dites moi si ma liste comprend des incohérences ou si ça peut fonctionner.
  25. pitrch

    [DRUKHARI] tournois 1750pts

    Pfff, javais complètement oublié ca pour les archon. Je vais à nouveau devoir changer tout ça, cest une histoire sans fin lol
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