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[Modélisme] Bombarde et artillerie médiévale
captainchaos a répondu à un(e) sujet de captainchaos dans Royaume de Bretonnie
franchement, à moins que tu ne veuilles faire une bombarde ultra réaliste, n'importe quel gros canon courtaud avec un calibre complètement exagéré fera très bien l'affaire! Ce qui est bien avec la bombarde, c'est qu'elle n'a pas de système perfectionné d'affut, pas de roues, rien. Un gros canon, des bouts de balsa et en voiture simone! Je pense qu'on doir pouvoir fabriquer le fut du canon avec des tubes de PVC ou de cuivre. Du cuivre de 16 pour l'avant, du 12 pour l'arrière qui est moins large, des bandes de green stuff pour mettre autour du fut. Va falloir que j'essaie. -
C'est fait!
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[Modélisme] Bombarde et artillerie médiévale
captainchaos a posté un sujet dans Royaume de Bretonnie
Des forumeurs parlaient de la bombarde bretonnienne et de l'éventualité d'employer un canon impérial pour la représenter. J'avais dit qu'une bombarde n'avait pas grand chose de difficile à fabriquer en scratch et que je pouvais fournir des photos d'une vraie, ainsi que d'autres pièces d'artillerie médiévale. La collection du château de castelnaud est très jolie, je recommande chaudement la visite! Attention toutefois si vous avez des difficultés à monter des escaliers, certains sont très raides. J'ai raté les démonstrations de tir à l'arbalète et au trébuchet quand j'y suis allé, je ne pourrai hélas pas vous en parler. https://castelnaud.com/ Zanghdarr m'a donc suggéré de les partager dans un sujet dédié dans le sous forum bretonnien. La bombarde ça reste un canon très impressionnant, pas super long mais le calibre est complètement dingue. C'est assez fou de se dire que des types tiraient avec ce truc, ça devait faire un bordel... Combien de gars ont explosé avec ce genre d'engin, au moyen âge? EDIT: ma main fait 10 cm de large, c'est dire le diamètre de l'embouchure... -
Mode HS: Une bombarde, c'est pas ce qu'il y'a de plus difficile à fabriquer en scratch. J'ai fait des photos de l'artillerie médiévale qu'on peut voir au chateau de castelnaud (en dordogne, je recommande chaudement la visite) je peux partager si besoin est. Bombarde, trébuchet, mangonneau, couillard, et j'en passe. Autant les trébuchets ont été reconstruits (évidemment) autant la bombarde est d'époque.
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Tous les Portugais que j'ai pu croiser sur les chantiers diraient que le ferraillage du béton est totalement insuffisant et que c'est normal que tout soit tombé blague à part, Amon avis, si tu peux et que tu as ce qu'il faut, essaie de fendre la mousse au niveau des cassures pour y insérer un grillage fin afin de simuler un treillis soudé. Tu vas gagner en réalisme Tu as de bonnes idées, j'attends la suite!
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[Preview] Sortie TOW
captainchaos a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Le pécore bretonnien moyen n'étant en aucun cas une gravure de mode, ça ne m'a jamais gêné je dois bien avouer Ce seigneur est daté, mais je le trouve plus réussi que les nouveautés à venir. Son écuyer fait vraiment tout (à tout point de vue, je le crains) -
Made To Order (MTO) pour les armées Legacy
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Comme à peu près toutes les entreprises par les temps qui courent. Ca, aucune chance... Les moules maitres font partie des choses les plus précieuses que peut posséder une entreprise faisant de la production. Comme on ne sait jamais ce que l'avenir nous réserve, on ne jette pas son patrimoine comme ça. -
Mise au ban des armées Legacy ? Séparation des gammes avec AoS.
captainchaos a répondu à un(e) sujet de captainchaos dans TOW - Général
Depuis que GW a laissé tomber le support de tournois, en fait. Quand j'ai commencé en V5, GW filait encore quelques lots. Ils ont rapidement arrêté, ça avait fait pas mal parler à l'époque. mais en tout cas, mon premier tournoi, GW avait participé, ça devait être en 96. De mémoire, il y avait des conditions pour ça, le full GW en était une en ce qui concerne les participants. Je crois que c'est d'ailleurs à cette époque que le pli a été pris d'ailleurs, sur cette obligation d'avoir du vrai pour jouer. Alors que finalement, très rapidement ça n'a plus été le cas.... Mais on est restés dessus. Alors que maintenant que l'offre est pléthorique, on a du mal à passer à autre chose. Mais c'est là une autre histoire... -
Mise au ban des armées Legacy ? Séparation des gammes avec AoS.
captainchaos a posté un sujet dans TOW - Général
quelle mise au ban? Y'a pas de mise au ban, y'en a jamais eu. ils ont dit que ces factions ne seront pas supportées pour le moment, ils n'ont jamais dit qu'elles seraient abandonnées à jamais. Ces factions seront supportées plus tard, comme c'est le cas à chaque fois que GW sort une nouvelle version d'un jeu. Certaines armées auront leur livre plus tard, des malchanceux l'auront en dernier. Ca a toujours, toujours, toujours été comme ça. 4 ans d'attente, ben c'est pas beaucoup, d'autant que c'est la même attente pour tout le monde. Elle ne compte pas vraiment, d'ailleurs, la vraie attente commence maintenant. Joueur bretonnien et nainduk depuis la v5, je peux vous dire que j'ai appris à attendre. Le libre breto, je l'ai attendu 19 ans. J'ai pas joué mon armée pendant plus de 10 ans. Les skavens, elfes noirs, comtes vampires et autres peuvent quand même attendre un peu, ils ont quand même été largement servis, depuis la v6. Je suis content aussi de voir que les hommes bêtes ne sont pas oubliés non plus. Qu'ils passent avant des armées stars, ben je trouve ça rafraichissant. D'autant que c'est pas comme si les autres sont sans rien du tout. Le PDF va sortir. Meme celui des naisn du chaos, la 666e roue du carrosse depuis 1993. 2 livres d'armée et 2 listes provisoires en 6 versions du jeu, sur une plage de 31 ans. La dernière liste en date sera un PDF legacy lui aussi. Franchement, si vos armées ne sont pas supportées pour le moment, bienvenue au club, on s'y fait très bien. Et on gagne quand même ses parties avec hordes sauvages v6. Je comprends que certaisn soient déçus, mais faut un peu rester raisonnable. Concernant les tournois, ben ça sera comme d'hab, les orgas autoriseront les armées qu'ils veulent. L'impossibilité des armées ne concerne que les tournois officiels GW. Et si c'est pas viable, les orgas feront des ajustements, comme ils le font toujours. Et si ca marche pas en amical, les joueurs feront eux aussi des ajustements. Y'a vraiment pas de quoi s'affoler. On est pas dans al situation du passage à AoS, où des factions ont réellement disparu pour de bon. Les nains du vieux monde, on en fait toujours rien à AoS... -
Made To Order (MTO) pour les armées Legacy
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
faut pas passer par ebay... Leboncoin aussi c'est globalement mort, mais on peut encore y faire des trouvailles. j'ai chopé y'a 2 mois pour 30 balles 4 balistes gob en metal sur vinted. Y'avait arbaal l'invicible à 30 balles sur wallapop y'a à peine 1 mois. Et vu la gueule de la peinture dessus, c'est pas du recast. j'ai vu aussi 6 chevaliers du royaume, quelques hommes d'armes et un trébuchet pour 70 balles sur vinted y'a pas 2 semaines. -
A ce que j'ai compris, un sorcier éligible peut dissiper autant de fois que le camp d'en face peut lancer de sorts. Avoir 4 niveaux 4 permet de lancer autant de sorts qu'un seul sorcier peut en dissiper.
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j'ai joué aux deux.... J'ai vendu les figs de gorkamorka depuis longtemps, gardé les livres, et j'ai gardé les figs de necromunda. mes spyriens et mes rédemptionnistes ont fait des ravages. Surtout les deuxièmes.... le fun des vehicules est un héritage de 40k v2, mais il suffisait de le rajouter à necromunda. ce que 'jai d'ailleurs fait à l'époque. De mémoire, morkers ont tous accès aux compétences de conduite, gorkers tous aux compétences de combat. Sinon, c'est exactement le même topo que necromunda. A l'exception peut être des règles du mekano pour la bagnole. a necromunda, chaque gan était spécialisé sur une catégorie de compétence différente. Les van saar tous technos étaient d'ailleurs atroces en campagne. gorkamorka était un necromunda avec moins de possibilités, mais plus de vroom vroom....
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Il faut avouer que gorkamorka est au pire mauvais, au mieux sans intérêt. C'est un succédané de necromunda, avec moins de factions, moins de choix, moins de personnalité et des figurines laides comme tout. Si c'était pour mettre des orks et des bagnoles, une extension de necromunda se passant en dehors de la spire aurait largement fait l'affaire. Dingue, c'est ce que propose necromunda, à présent...
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PDF legacy pour janvier, et aussi aboutis que les listes HS et FF !
captainchaos a répondu à un(e) sujet de Georges dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
en v5, j'étais pas le dernier à poser des nains du chaos avec mon chaos. ca râlait en face parce que le trembleterre, le tromblons et la magie étaient un cauchemar, mais ça râlait pas pour une histoire de pureté du jeu... En plus, la pureté, quand on parle du chaos, c'est assez amusant -
PDF legacy pour janvier, et aussi aboutis que les listes HS et FF !
captainchaos a répondu à un(e) sujet de Georges dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Si tu es puriste de v4-v5, c'est pas choquant du tout -
Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
alors là effectivement ça change tout, ça ne marche pas. Elargir les rangs coute la moitié du mouvement, je doute qu'on puisse charger ensuite -
Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
j'ai pas prétendu le contraire, j'ai bien parlé de marches forcées. Je sous entendais la colonne. oui mais s'ils arrivent moins vite que les unités qu'ils sont censés appuyer, il va y avoir un problème. La formation serrée donne un bonus de 2 max en rangs. Une colonne d'ogres ou de trolls fait jusqu'à 18 de marche forcée et charge tour 2 avec de l'impact pour les ogres. Je suis prêt à sacrifier 2 de bonus de rangs.... Surtout si l'impact a un bonus de force toujours corrélé avec le nombre de gars du bide derrière le premier. -
Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
ok donc ils ont donc la meme svg que les élus. Qu'il en soit ainsi... JE vois quand même une baisse générale des armures, mais une généralisation des invus et des régénérations. par contre, dans un autre registre, est ce que les chars peuvent à présent faire des marches forcées? Avoir un char en spécial ou rare, le voir cloué à M7 ou M8 alors que l'infanterie peut couvrir 12ps en marche forcée, ou 18 pour des ogres qui ont aussi des touches d'impact.... Qu'est ce que me donnera l'envie de poser des chars.... -
Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Je constate que les graaleux sont nettement meilleurs que les chevaliers élus, pour 2pts de plus. +1CC, +1I, lances, meilleurs canassons. Pourquoi pas, après tout... C'est fini le temps ou le chaos avait la meilleure cavalerie lourde du jeu. par contre, je vois que les graaleux ont 3+ avec armure lourde, bouclier et caparaçon. Pourquoi n'ont ils pas 2+? y'a t'il un truc que je n'ai pas vu? -
J'aime pas l'univers d'AoS, mais je ne voudrais en aucun cas en déposséder ceux qui l'aiment. Comme disait l'autre "Si t'aimes pas , n'en dégoute pas les autres" Ce serait quand même au delà du triste si on commençait à vouloir détruire un jeu... Pareil pour 9e age, d'ailleurs... j'aime pas le fluff, j'aime pas la fausseté de l'aspect participatif, j'aime pas l'attitude (et le melon!) des concepteurs, j'aime pas le fouillis imbitable que sont devenues les règles, j'aime pas la communauté (locale), mais jamais je ne souhaiterai que le jeu disparaisse. même si dans ce cas précis, j'ai pas grand espoir quant à sa survie.... EDIT: le site du 9e age est en carafe... M'est avis que l'affluence sur le forum a fait péter le serveur. Ou l'a mis en difficultés.
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Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Du coup je me demande bien quelle règle vont bien pouvoir avoir les tromblons des nains du chaos. -
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captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
ben je sais pas... parce que rater un test de panique quand on a perdu 50% de ses troupes fait fuir de 2D6, avec ralliement sur double 1. Donc les redirecteurs à faible Cd.... J'imagine que c'est pour ça que les chiens du chaos peuvent à nouveau avoir un maitre chien à Cd8 -
Revélations Guerrila Games: GBB + HS & FF
captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
d'autant plus que si j'ai bien pigé, les chars ont besoin d'une distance mini pour charger et avoir les touches d'impact. Je me dis aussi que c'est une manoeuvre qui peut sauver une unité moyenne ou faible, si elle contient un bourrin a forte initiative. tapant en premier l'unité qui charge, il peut sauver ses copains qui pourront taper tranquilles, s'il nettoie le premier rang. (Qui a parlé des vampires?) -
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captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Au bout d'un moment, quand tu es à 20 contre 1 (au moins), tu finis par perdre... -
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captainchaos a répondu à un(e) sujet de JB dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
jouant depuis la v5, je vois vraiment pas où est le souci.... ca n'a jamais empêché les nains ou nains du chaos de casser des bouches