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figgaro57

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Tout ce qui a été posté par figgaro57

  1. Où est ce que tu as trouvé ça ? o.O Tu peux faire des listes à n'importe quel nombre et si tu regardes bien, à l'époque de la parution du papier, le 1/12 n'était pas encore de vigueur a+
  2. Bon bin pas grand chose à dire sur ta liste, dans ton optique de jeu et même tactiquement, c'est du solide! En plus tu as beaucoup de haches de jet! Ensuite, je pense que tu connais mon avis sur les Morne-martels: ils coûtent un peu trop cher par rapport à leur coût en points... Après pour moi ça manque de F4 (Khazad ou gardes de fer) mais ça c'est à toi de voir, franchement je t'encourage sur ce projet, ça va claquer! a+ et bonne chance!
  3. Bon, malheureusement, avec l'armée que tu nous postes, pour être franc tu as très peu de chances de gagner: La cavalerie, c'est de base très dur à jouer avec des élites, mais avec C3 c'est encore plus risqué... Les chasseurs orques ne sont pas très rentable à dos de wargs, par contre, à pieds, ils peuvent devenir très efficaces... Encore plus avec les nouveaux pseudo uruks de Gundabad qui vont sortir dans les mois à venir: tu nous mets 2 bonnes lignes de piquiers, au premier rang tu protèges par des boubous et tu alternes avec des chasseurs mais tu les laisse derrière ceux avec boubou sinon la D4 risque de se prendre cher: ainsi tu auras du 4 attaques et si tu alternes bien, tu auras une majorité de D6, en plus les nouveaux de Gundabad sont des orques, tu nous met un petit chaman avec frénésie dans tout ça, tu peux mettre un contingent de cavaliers, ça peut être utile . Donc, pour moi et pour orienter tes achats sur Les chasseurs orques: prends une majorité de Gundabad (pas encore sortis), mixés avec des chasseurs à pieds et quelques uns montés (pas plus de 6! ) Pour tes héros, un chamane est obligé (frénésie), Fimbul et Narzug me plaisent, à toi de voir comment tu les utilises !. Donc pour moi: une liste de chasseurs montés est très peu probable, prends déjà une boîte de gus à pieds et attends les gardes de Gundabad pour de la compétitivité! a+
  4. Les nouveaux orques de Gundabad ont 7 de défense o.O ? NB: Je t'assure pour Thranduil, regarde les effets du pouvoir confusion canalisé ... Et en plus il n'a pas besoin de lancer de dés pour le réussir, c'est automatique... + tous ses points de puissance et son super combat, son arc elfique et sa cape elfique, je maintiens ce que j'ai dit ! J'avais peur qu'il l'aient amoindri! a+
  5. Pour te donner un avis objectif, vu que je n'aurai pas le livre avant mardi ou mercredi, où tu pourras vérifier mes conseils, je vais quand même t'apporter une idée à chaud sur ce que tu proposes! Thranduil est obligé, c'est une des figs les plus rentables du jeu (terreur canalisée...) et 3/2/2. Niveau effectif, t'es pas mal, je te confirmerai ça! J'ai cru comprendre que les gardes avaient un gros CC qui augmente à proximité de Thranduil, ce qui peut t'être assez utile... En plus les rangers ne comptent pas dans la limite d'archers, donc tu vas roxxer du poney... Tes héros sont excellemment rentables par rapport à leur coût en points d'après ce que j'ai compris... Ensuite, je pense qu'il faut que tu alternes les rangers et gardes pour pouvoir bénéficier des 3 attaques... Mais qu'en contrepartie, si l'adversaire a du tir, que tu puisses mettre une première ligne de gardes avec boubou pour pas perdre autant de points pour rien ! Je te ferai un commentaire plus poussé dans le courant de la semaine! Allez Tschuss!
  6. En attendant d'acquérir le supplément, j'ai juste une question: Thranduil possède toujours le diadème des rois, et son armure est en option? Donc ça veut dire qu'il possède le même profil qu'avant et qu'il reste bien l'une des figs les plus efficaces du jeu? Ou bien il n'a plus 3/2/2 en P/V/D et les pouvoirs spéciaux de son diadème? Dans ce cas avec les gardes d'élite, les rangers et Thranduil, Mirkwood va devenir une liste surcheaté.... Toute les figs causant la terreur... Et justement si la règle spéciale des gardes est d'augmenter la CC si Thranduil est à proximité, ça va être horrible de jouer contre cette liste! Je me prononcerai qu'une fois que j'aurai vu la bête mais pour le moment ces elfes m'ont l'air assez... efficaces! (pour pas dire plus pour l'instant ) a+
  7. Pour les pseudo uruks, j'ai bien envie de voir leur profil parce que déjà on peut prédire F4, D6 et certainement C4 ils vont certainement avoir une règle spéciale ... J'espère que ce n'est pas de piques mais des lances /> ... Pour Beorn, je suis toujours pas convaincu, je m'attendais à qqc de plus agressif et pas à un pseudo nounours qui montre les crocs! Mais franchement, je suis satisfait de l'ensemble, ça coupe la bosse d'un dromadaire! a+
  8. Ils ressortent mes uruks ou bien?^^ Je suis vraiment conquis par ces figouzes! Un peu moins pour Beorn! a+
  9. Salut! Est ce que dans le cadre de ton prochain tournoi, tu envisagerais de prendre des alliés du Harad, merci de me répondre si tu veux de l'aide />/>/> ! a+ NB: si tu joues une armée orientale, j'ai ça à te proposer, sinon, dis nous si tu veux y inclure essentiellement du Khand! : - Nazgul nommé sur ombre ailée 12 guerriers orientaux, 12 boucliers - Amdur 12 guerriers orientaux, 12 boucliers, 12 piques, 6 dragons noirs - Guerrier prêtre oriental 12 guerriers orientaux, 12 boucliers, 12 piques, 12 dragons noirs - Capitaine oriental avec bouclier 5 archers orientaux NB2: si tu joues essentiellement Khand (si t'as le moral />/> ) ça va être plus compliqué />/>/> Je veux bien tenter un truc mais pour joue ça, il faut soit être très riche et je ne sais pas si c'est efficace, soit... Bon: -Nazgul nommé sur ombre ailée [i][u][b]7 chars de Khand, 7 arcs[/b] [/u][/i]5 cataphractaires orientaux, 5 dragons noirs - Capitaine oriental avec bouclier 12 guerriers orientaux, 12 boucliers, 6 piques, 1 dragon noir (piquier) - Guerrier prêtre oriental 12 guerriers orientaux, 12 boucliers, 7 piques, 7 dragons noirs (piquiers) Je crois que si t'alignes ça sur la table tu vas bien te marrer /> , l'adversaire quand il va voir tout ça qui lui fonce dessus, il va juste se demander ce qui se passe... Ombre ailée, des voiturettes et des dadas ça fait assez peur... 39 figs, la petite frénésie qui passe bien, presque toutes défense 6 (sauf kes chars qui sont la base de l'armée /> ) et tous à au moins C4, t'as une petite troupe sympa de 24 guerriers à 3 attaques, ça va être solide, en gros si t'es à terrain découvert, t'as pas ma de chances de faire assez mal, ainsi qu'en prise d'objos, par contre, ton point faible, ce sera les forêts ahah, dans cte liste c'est même risible: pour te battre, l'adversaire cache toutes ses troupes dans la forêt et il te tire dessus XD) a+
  10. En fait, même si c'est "impressionnant" comme tu dis /> , ça n'est ni plus ni moins que de l'anti jeu... Non, les tournois que tu feras seront dans toutes les communautés de jeu, si tu en as une, mais le mieux c'est d'appliquer des règles officielles en partie amicale avec par exemple un des 6 scénarios GW qui se rapprochent beaucoup des tournois compétitifs et qui sont vraiment équilibrés à mon goût. Pour en revenir à mon optimisation improbable, c'est comme si tu alliais des uruks avec 3 attaques avec des numénoréens noirs qui ont la terreur, des gobelins de Gobelinville qui sont super nombreux, des arbalétriers corsaires pour le tir: si tu respectes le 1/12 tu as théoriquement le droit, mais en réfléchissant un peu, tu te rends vite compte que c'est pas juste, pas fairplay et qu'il vaut mieux piocher 75% de son armée au sein d'une même faction (par exemple Isengard) mais ne pas baser sa force sur une alliance improbable, tu peux faire des alliances historiques, ça dans tous les cas, c'est la base du SDA, les autres doivent être discutée avec ton adversaire ou bien piochées parmi des listes de tournoi classiques pour les alliés. Ce tournoi est celui qui, à mon sens, possède le système de règles le plus facile à suivre et le plus équitable, je te conseille vivement de lire tout ça pour avoir tous les renseignements sur d'éventuelles alliances et ainsi que sur les règles plus compétitives: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=207104&st=0"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=207104&st=0[/url] a+ [
  11. D'après des sources, les rangers vaudraient déjà 14pts la fig... J'ai bien envie de voir les gardes, car si ce sont des élites... C'est bien du 50pts/la fig /> ... Je mets une option sur l'achat du supplément en fonction de l'intérêt du truc... (Et peut être dans quelques temps des araignées en fonction de leur profil pour ma force de Gobelinville, mais rien n'est moins sûr...) Perso, vu que je privilégie la qualité, je suis pas un sprinter de la peinture et j'ai encore pas mal d'uruks et de gobelins (achetés il y a un an et commencés il y a moins d'un mois... ) à peindre avant même d'oser penser à en acheter de nouvelles figs... (je pense qu'au rythme auquel je peins j'aurai besoin d'une année sabbatique pour tout finir /> , 2500 pts GDA ça douille ahah+ Gobelinville [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]) [size="1"]C'est là que je me dis que comme métier, j'aurai dû faire rentier... Là on a du temps![/size]
  12. [quote]Figgaro (qui me connaît un peu) balaye mes timides tentatives d'un revers de main[/quote] Nan, je ne balaye pas tes conseils qui sont primordiaux, mais le but est de faire un compromis et une armée avec un historique plausible dégage beaucoup plus de force! [size="1"]Dixit l'homme qui jouait Gobelinville avec des habitants des ténèbres...[/size]
  13. Eventuellement le supplément, à voir pour les araignées en fonction de leur profil ! a+
  14. [quote]Vraiment je me pose la question , si on utilise les points fort des deux factions ,quel est le problème?[/quote] En fait c'est la base de l'optimisation ^^, en gros pour que tu comprennes, je te donne un exemple: le scribe gobelin a une règle spéciale qui lui permet de faire entrer 1D3 gobelins par tour dès qu'il réussit son test de bravoure et +1 gobelin pour chaque résultat qui dépasse 10: donc il peut faire rentrer entre 1 et 8 gobelins par tour s'il réussit son test, ce qui est déjà assez rentable sans grosbillisme... Maintenant je décide d'allier mon scribe gobelin avec un chamane de la Moria qui possède le sort frénésie et qui peut donc le canaliser: le scribe va donc réussir tous ses tests de bravoure et fera rentrer au minimum 1D3 gobelins par tour sans passer son test! Déjà, on frôle l'indécence... Mais on ne va pas s'arrêter là, non, on peut faire mieux: on rajoute un tambour gobelin de la Moria, ce qui fait que la bravoure de touts nos figurines alliées du champs de bataille est augmentée de 1 et celle ennemie est diminuée de 1 (émissaire du mal), en plus il a les effets d'un tambour classique et d'un sonneur de corps ainsi qu'une bannière... Pour te prouver que le grosbillisme est monstrueux, j'ai fait une expérience sur 10 tours de jeu (une partie peut durer le double mais c'est juste pour te montrer: la moyenne sera de 4 gobelins par tour, soit...40 gobelins au bout de 10 tours! (et encore l'estimation est basse!), alors imagine au bout de 20 tours si on te rajoute 100 gugus sur la table --' ! Le scribe en soit n'est pas "cheaté", il est juste puissant, mais en l'alliant à d'autres listes, il devient carrément cheaté... (de base, il faut environ 12 gobelins entrés en jeu pour qu'il soit rentabilisé, sachant qu'il en fait souvent entrer plus, c'est une très bonne fig mais pas "overpowered de la mort qui tue" comme si on lui avait rajouté des alliés ) J'espère que tu as compris, certes tu peux allier n'importe quelle force en partie amicale, mais pour un minimum de compétitivité, mieux vaut faire des listes plus officielles, car si tu prends dans toutes les forces de toutes les armées, ton armée n'a plus de faiblesse, le but est d'en avoir le moins possible avec des troupes qui peuvent s'allier ! a+
  15. [quote] Kass'ez vous la tête />/> [/quote] En général j'aime bien le faire mais pas là car tu n'es pas tout nouveau sur le warfo /> !
  16. Pour le moment on peut pas les allier donc ça change rien même si t'en as que 2 . Après en partie purement amicale, tu peux le faire mais c'est pas très équilibré a+
  17. Je refais un petit up quand à l'intitulé initial du sujet: la disparition de certaines figurines. Il est à savoir que toute la gamme SDA dans sa totalité (aucune suppression de figs) est encore disponible dans les continent américain et en Océanie. Cependant les figs disparues ne semblent pas réapparaitre depuis leur disparition en Europe il y a quelques mois: qu'en pensez vous? - Suppression définitive ce qui me paraît un peu bizarre car des figurines comme Elendil ou Denethor sont des piliers pour beaucoup de joueurs... - Attente de rupture de stock: peu probable car les figs sont encore produites à l'étranger... - Autre option ? a+
  18. Pour le tir, tu vois, pour du nain, je suis pas trop d'accord, certes le tir permet de faire bien mal à l'adversaire, mais ce n'est pas le but de ton armée... [quote][u]Par contre je n'en démords pas pour les archers :[/u] ça ne sert à rien de pouvoir taper fort au CàC si tu n'arrives pas à mettre la main sur l'ennemi !!! [/quote] Explique moi alors comment ton ennemi fait pour gagner s'il fuit tout le temps ? o.O Aucune prise d'objo et même en nombre de morts, quand t'as de la D6 ou D7 en face tu as le temps de voir venir... J'aime aussi bien les gardes de fer: peut être qu'un petit mix de gardes Khazad et de gardes de fer serait parfait à 750 pts, par contre à 500 il vaut mieux que tu fasses un choix: soit tu sélectionnes les uns, soit les autres . a+
  19. Un autre problème que je ne t'ai pas mentionné en mp, c'est que là tu allies 2 listes complètement différentes... Je te donnerai plus d'infos plus tard! a+
  20. Je te conseille honnêtement de te fier à mon avis, des gardes Khazad en plus ne te feront pas de mal (beaucoup plus rentables que les gardes de fer). Avec les règles modifiées du Hobbit, le tir a été équilibré de telle sorte que ce ne soit pas utile pour toi dans ton armée, cependant 4 archers (qui doivent être amenés au corps à corps si possible ou harceler l'ennemi de loin) ne représentent pas une vraie menace dans l'esprit de ton adversaire, mais sont une vraie plaie en réalité! Fies toi à mon expérience . Ton armée n'a pas la carure d'une armée typée tir! /> Morne Martel, pas bon, pas prendre! /> Niveau héros tu pars avec du solide, t'inquiètes pas ! a+
  21. Salut! J'en viens de mon lit pour te dire que les archers ne sont pas adaptés à toutes les armées depuis les règles du hobbit, je pense que 4 suffisent amplement dans ta configuration car ils seront certainement rentabilisés et leur D6 va te permettre de les faire survivre un bon paquet de temps! Ce que Khamor n'a pas remarqué, c'est que tu joues une formation très très optimisée, à savoir que les nains coûtent 1 point de moins que leur valeur réelle, mais contrairement aux elfes, qui coûtent 2 points de moins et qui ont ces points casés en bravoure (ce qui ne change pas grand chose en soit), les nains ont ce point de moins placé en défense avec une base de 6... De plus, avec les nouvelles boîtes, ces derniers possèdent des lanciers... En gros, pour moi, ton armée est un tank, mais elle a une seule faiblesse: la force 4 que tu n'as nul part. Si tu veux vraiment optimiser au max, je te conseillerai de rajouter des gardes kazhad, presque obligés dans une armée naine! Ensuite, si je me souviens bien, tu ne peux pour le moment (d'ici le 3eme film je pense) pas allier tous types de guerriers nains ensemble (dans la même compagnie mais dans 2 différentes tu peux!). Voici une des listes les plus standard que j'ai pu trouver pour les tournois, donc pour qu'en plus d'une armée qui te soit fun, tu aies une armée typée compétition : [u]Les Forteresses Naines (tu peux allier les 2 , c'est ton droit!, mais regarde bien par exemple, un garde khazad ne peut être mené que par un héros de la liste de Khazad Dum et pas par un héros d'Erebor ) [/u] - Erebor : Dain + Thror + Thrain + Thorin + Kili + Fili + Bifur + Bofur + Bombur + Dwalin + Balin (les 2 versions sans la Hache de Durin) + Oin + Gloin + Gimli + Ori + Dori + Nori + Murin & Drar + le Champion du Roi + Porteur de Bouclier + Capitaine d'Erebor + Capitaine des Mornes-martels + Guerriers d'Erebor + Morne-martel + Garde de Fer + Guerriers Nains + Rangers Nains + Vétérans des Collines de Fer + Baliste Naine. - Khazad-Dum : Durin + Mardin + Balin (les 2 versions) + Oin + Ori + Floï, Main de Pierre + le Champion du Roi + Roi Nain + Capitaine Nain + Porteur de Bouclier + Gardien des Portes + Garde de Fer + Garde Khazad + Guerriers Nains + Gardes de la Maisonnée + Rangers Nains + Baliste Naine. En espérant t'aider, pour moi, si tu rajoutes quelques Khazad (et quelques lances il me semble qu'il t'en faudrait en plus), ton armée sera un vrai tank, et pour les messagers, où il faut être très mobile sur le champ de bataille, ton armée ne sera pas tant défavorisée du fait de la haute réserve en points de puissance de tes héros (marche forcée et tout). Au niveau nombre on est bien pour du 500 points (en tournoi les formats classiques sont 500 et 750 points, juste pour te dire au cas où ). Ton seul point faible fondamental, et ça je pense que tu les sais, sera la magie qui va te faire pas mal pleurer! Sinon, ton armée vraiment très compétitive: quelques gardes Khazad en plus et une stratégie bien rodée, pour une victoire sans pitié! a+
  22. Du coup c'est assez étrange ... Mais là dessus, ça m'inquiète pas trop: si tu veux vendre des figurines, il faut un livre avec des profils pour les jouer, sinon on achète pas! Donc soit c'est temporaire, soit ils en sortent un nouveau quand ils peuvent /> (ou bien contenu dans le nouveau livre, ce qui m'étonnerait pas mal... a+
  23. Moi, j'attends surtout le profil des araignées... Parce qu'avec un socle comme ça, elles ont intérêt à roxxer du poney de course... Pour la qualité de la peinture, il ne faut jamais regarder ces photos qui gâchent la sculpture, il faut regarder en vrai... Je vous assure que les figouzes n'ont jamais eu une telle précision depuis le début... Pareil pour Legolas, à voir en vrai! a+
  24. Quand je dis message privé, c'est via le forum : tu cliques sur mon nom et tu mets envoyer message, ainsi tu me parles en privé sans qu'un membre ne puisse y accéder, c'est comme un mini mail a+
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