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lilialex

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Tout ce qui a été posté par lilialex

  1. [quote name='Xlatoc' timestamp='1400247379' post='2571599'] Sinon, le pronostic de lilialex sera sans doute vérifié : en base, se sera chevaliers ou Dryade/GE pour avoir un pavé qui attire l'ennemie. Sinon, je vois bien une armée "blague", juste une fois pour rire, avec que des chevaliers, des éclaireurs et des forestiers. "Vas-y, déploie-toi, j'ai fini de poser mes persos à l'abri". [/quote] Oui je pense aussi que en base on verra de moins en moins d'archers, trop cher trop fragile, alors que les scoot sont tout aussi efficace et ajoute de la résistance (aux tirs légers) et de la mobilité bref plus intéressant. Pire qu'une blague moi je dis, je pensais justement à ce genre de liste c'est juste dégueulasse, ton adversaire se fera avoir dans n'importe quelle situation, tu verras son déploiement, et honnêtement à battle le déploiement est juste hyper important ! Mais c'est vrai que ça peut être hyper marrant, ton adversaire te dis "quoi c'est tout ? juste un pavé de dryades ? Où est le reste de ton armée ?" />/>/> [quote]J'espère: ce sont eux les meilleurs archers du jeu />/>/> [/quote] Meilleurs, meilleurs ... ils sont bon oui mais bon ... déjà avant on les battais au duel de tirs, une petite malé sur leur CT et c'est finis ... Leur seul avantage c'est qu'ils ne coûtent pas trop cher, du coup on peut jouer la saturation avec eux (je ne parle pas de la combo khalida qui est dégueu) EDIT: si ils sont bon aussi c'est grâce à la combo magie avec leur tirx2 qui les rends vraiment horrible, mais ça nous aussi on peut le faire avec la haute et les flèches tirs multiples ... On arrive même surement à un meilleur résultat sur des scoot flèches multiples abritant le lvl 4 HM boostant la CT, l'unité peut bouger facilement, se mettre à courte et gérer un peu la masse grâce à ça, et puis maintenant de base perfo donc bon ...
  2. Salut, J'aime bien ta liste, perso j'aurais retiré la garde éternelle pour mettre un pavé de lémures pour le même coût en points, la GE et les dryades c'est un peu redondant, mais si tu veux conserver ton pack de cac alors prend un pack de lémures, c'est une toute autre résistance par rapport à la garde et ça cogne plus fort aussi. Sinon la liste est sympa, j'aurais surement grapillé ailleurs comme par exemple le champion dans les forestiers, je ne prendrais pas non plus le capi sur grand cerf perso, et avec tous les points gagné plus de forestiers, tu dis que son seigneur HB sera dans la pampa avec une 1+ ? Alors tu as ta solution pour gérer le seigneur mino, saturation de forestiers, si il ne prend pas d'invu il va prendre cher son seigneur mino.
  3. [quote name='Tarf' timestamp='1400241851' post='2571550'] Doucement Lilialex. On a juste un avis différent, et on argumente pourquoi (à tort ou à raison). Mon but n'est pas de faire polémique. Cependant comme ça ne fait pas spécialement avancer le tactica, je dirais juste que, de mon point de vue, il va fallloir coller aux 25% de bases, car aucune base ne me "botte" réellement. [/quote] Ha non je suis pas du tout en mode agressif, enfin c'étais pas voulu, j'aurais du mettre quelques smile />/> Non c'est juste que depuis quelques pages ça râle pas mal sur le LA, c'est dommage il viens à peine de sortir, on a aucuns reculs et dire que le LA est un gros nerf (j'exagère mais bon) ... bref trop tôt. La ou je suis d'accord avec toi c'est sur les bases, et encore, enfin après ça dépendra de la liste c'est sur mais finalement oui les archers sont hyper cher et vu le prix moi je préfère les prendre en scoot pour les mettre la où j'en ai besoin, devant leur cible, et en base un bon gros pavé de dryades + chevaliers, mais bien sur un pavé d'archers en forêt avec lvl 4 RM3 ça le fais aussi. Cette armée à un potentiel monstrueux je trouve, on peut faire des listes complètement dégueulasse, pensez juste qu'en spé on peut aligner des scoot poison ou autre et en rare des fofo, la base des chevaliers ... voila rien que ça, moi j'aurais peur face à une liste comme ça, de toute façon tu sais que le mec en face va poser ses troupes comme il veut en fonction de ton déploiement ... c'est un énorme avantage ! Couplé aux esprits de la forêt qui sont plus statique et "prenable" pour l'adversaire. Tous le modne se jettent sur les gardes, ils sont bien mais les scoot encore plus pour à peine 1 malheureux point ... Tellement plus mobile, ont accès à l'EMC. Bref tout ça pour dire qu'en base, je trouve plus pertinent de prendre un pack de cac (dryades ou GE) et des chevaliers, le reste de l'armée donc spé et rare scoot + lémures/kurnous/soeurs et fofo+aigle/HA. Je trouve même finalement les aigles moins "indispensable" qu'avant ... avant je réservais automatiquement 100 pts pour 2 aigles, la je raisonne différement, si il me reste des points je prend 1 voir 2 aigles.
  4. Pour avoir accès à une armure magique il faut avoir accès à une armure de base Si il a accès à l'armure légère alors oui il a accès à l'armure magique (même lourde)
  5. Non mais vos calculs ne valent rien ... Un archer ES avec flèche n'a strictement rien à voir avec un arba EN ou un archer HE, franchement pas du tout les mêmes cibles, pas du tout le même rôle, on a les meilleures archers pourquoi ? Car on peut les spécialiser et car T1 ils sont capable de faire un beau pouf malette à une grosse bestiole, va y avec tes arba ou tes archers HE pour faire pareil, alors oui on a les meilleures archers. Nos archers n'ont plus du tout le même rôle, one ne gère plus la masse avec nos archers c'est gaspiller du tirs, la masse tu la prend de flanc avec un bus de kurnous ou avec des lémures, et l'élite armuré avec les forestiers, les archers eux vont tirer sur les grosses bêtes grosses endu infanterie monstrueuse. SI vous voulez vraiment comparer nos archers avec les arba ou archers HE, on part déjà sur de l'archer à poil parce que pour tirer sur de la base on a franchement pas besoin de flèches, F3 perfo ça règle déjà le problème de pas mal, genre l'arba EN voila, et portée 30ps voila, ensuite en forêt on tir sur un rang de plus donc égal aux HE voila, et on relance les 1 ... je sais pas ce qu'il vous faut de plus ? Ha un couvert de la forêt ?
  6. Plutôt d'accord avec Galdenos, oui si tu regardes juste les profils en comparant c'est vrai on peut se poser des questions, mais si tu pousses la reflexion au bout, et que tu y ajoute tous les bonus cité au dessus (forêt, hors de portée donc mouvement pour tirer etc... tirailleurs éventuellement ...) même s'ils vont tirer 2 fois plus de flèches, il y en a trop peu qui toucheront ! Et l'elfe ça a du mal à saturer, toi en retour tu vas le toucher facilement. Après il faut voir les listes dans le global, n'empêche que l'on dis que les ES sont à poil et vraiment fragile mais nos esprits nous apportent pas mal de grosses endu, rien que la dryade et son E4 moi ça me parle, alors que chez les EN ça ne court pas les rues l'E4 ou plus, je ne dis pas qu'ils n'y ont pas accès mais pas aussi facilement, nous l'E4 c'est de la base voila. Je vais tester une liste dès que possible avec dryades + chevaliers en base, éclaireurs et lémures en spé, fofo et HA en rare. Voila les tireurs seront tous en tirailleurs (sauf chevaliers), le cac plus ou moins fiable et offensif (on peut avancer avec les dryades, pas obligé de se battre en forêt et surtout E4), bref des ES comme je les conçois c'est à dire les esprits de la forêt qui avancent pour le cac et les elfes qui tournent autour et affaiblissent pour le cac, du coup avec une liste comme ça oui l'inflammable pose problème mais aux tirs on ne souffre pas trop avec les endu des esprits et les tirailleurs, et on avance pour arriver au cac.
  7. Salut, Houla on sent la déception [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Je suis d'accord et pas d'accord en général, oui il y a du nerf mais je trouve que tu vois surtout les nerf et pas les up. AMA si ce LA est le dernier de la V8 il est surement déjà réfléchie pour la V9, et qu'est ce que l'on voit ? Grosse nerf de toutes les unités, plus aucunes force au dessus de 5 à part du spé type lémures rangers et HA, les monstres ont moins de pv, les troupes sont moins résistantes etc ... bref la ou je veux en venir c'est qu'il s'agit peut être d'une volonté pour la V9, revenir à un nerf général, parce que depuis la V6 c'est l'escalade de qui à la plus grosse, franchement c'est pénible, aujourd'hui avoir une F3 c'est nul même pire que nul ... avant c'était la norme ... AMA il n'y aura plus beaucoup de troupes qui auront plus que 3 en force, les hallebardes donnerons perfo etc... enfin c'est du gros wishlist et je suis totalement HS mais ce LA tend à faire penser que la V9 verra une grosse nerf de la force et des save ... enfin j'espère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Mais peu importe pour rester sur la LA maintenant, oui les esprits ça fais mal, mais ça reste honnête, les esprit sont nerf mais les elfes sont bien up, les gardes je suis un peu sceptique, ils me paraissent cher avec leur flèches ... On verra avec le temps ... Les forestiers ont tout de même beaucoup gagné en polyvalence, et diminué en pts, il fallait bien nerf quelque chose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]/> Après les chevaliers, idem il faudra voir la V9 vis à vis des mouvements ... EDIT: @Kapteyn: oui c'est propre à la V8, la troupaille c'est minimum syndicale parce que ça pue, ça n'encaisse pas, ça ne tape pas ... bref mini en base et max en spé rare.
  8. Salut, Je vais bientôt essayer une liste du genre, sauf que mes unités de chevaliers seront moins populeuse, je vais aligner 3x5 chevaliers ou 4x5, dépendra des points, mais vraiment ça me donne envie, moi aussi l'embuscade ne me dérange pas trop, au contraire ça peut faire son effet, avec des flèches poisons voir tir multiple (style cav noir des EN) ça chope les MdG, ça peut charger de dos les petits chausson à mage etc ... Enfin après chacun ses goûts ...
  9. AMHA c'est comme on veut, à moins que GW nous sortes un truc off pour moi c'est comme ça car comme tu l'as dis sur le site bref voila mais aussi dans le LA on voit beaucoup de photo avec même les HA ancient avec le coté de 50 de face ... et d'autres photos avec le coté 75 de face ... Bref tant que rien n'est précisé par GW pour moi c'est comme on veut. Après ça a déjà été plus ou moins débattus et il y a ceux qui te diront que l'ancien est représenté avec le 75 de face et que l'HA classique c'est litigieux car le torse est bien sur le coté 75 mais il regarde sur le 50 ... et durthu bien sur représenté sur la face avec le 75. Mais mis à part durthu qui lui n'a jamais été représenté la face avec le coté 50, les deux autres que ce soit l'ancien ou le classique ils sont soit représenté coté 50 soit coté 75 (et encore l'HA classique n'est jamais réellement représenté sur le coté 75 parfois c'est litigieux mais le reste du temps ça ne l'est pas).
  10. [quote name='Chapelier' timestamp='1400068683' post='2570332'] Hum, j'ai acheter une licorne chez GW en novembre (pour offrir peinte à une copine pour noël trip sur les licornes et tout, enfin bref) donc incapable de dire d'où elle sortait. Je l'avais trouvé dans la section bitz, monture et figurine spéciale warhammer de l'ancien site GW. La licorne était en socle de cavalerie normale et c'était du finecast. Impossible de la retrouvé sur le nouveau site par contre. Mais effectivement bête monstrueuse ça sous entends socle 50x50 voir 50x100 (taille des socles de cavaleries monstrueuses nouvelles moutures genre chevaliers des nécropoles férox et autres). Après j'ai du mal à voir une figurine de licorne qui colle à l'image qu'on en a se tenir sur ce genre de socle à coté des figurines de cerfs et autres cavaleries de l'armée. Pour l'attention messire, il y a les guerriers faucon qui sont en cavalerie monstrueuse /> [/quote] Seulement un attention messire de 4+ à 3ps de l'unité de guerriers faucons Bon c'est toujours mieux que rien
  11. Superbe, franchement grandiose, tu as des photo avec l'armée ES aussi ? Vraiment je rêve d'un plateau comme ça aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Le niveau de détail est sublime vraiment.
  12. Arf ... pas d'accord avec toi Azus ... Autant le skav a tout pour gérer les elfes ok autant le nouveau LA ES a aussi tout pour gérer les skav. On l'a déjà dis plusieurs fois, bon tu as choisis l'ombre et le feu si je me souviens bien ? Remplace le feu par la haute ça réglera déjà pas mal de soucis. Et ça se combine bien avec les ES donc pour ton histoire de tournois donc liste générique ça va bien. Ensuite pour le moment tous le monde fais du full archer en base (presque tous le monde hein) pour le moment, AMHA par la suite ce sera 1 pack de cac (GE ou dryades) et des archers voir même les chevaliers à la place des archers, et on ira chercher nos archers dans le spé et rare. Enfin plusieurs personne l'ont déjà dis mais il y a vraiment pas mal de combo pour gérer les skav, déjà il faut téléguider sinon effectivement tu risques d'être vite débordé, et la la HM pour déplacer tes piafs géants vu qu'il aura activé la baba, si tu as le 1er tour pouf il va cramer son PAM pour que tu ne lui casse pas la baba justement ... Et la tu commences direct à lui mettre la pression. Tout ça déjà ça te permet de régler le soucis des flèches anti malus par rapport aux tournois, donc tu continus avec tes flèches poisons sur les roues creuset, des kuku avec baba enflammé pour zigouiller de l'abo. En fait quelque part je te comprend, quand tu vois l'armée skav déployé ça fais hyper peur, tu te dis mince moi en face j'ai 3 elfes dans la forêt à poil ... le mec est 4 fois plus nombreux j'y arriverais jamais ... Et pourtant c'est largement faisable, le plus génant face à nous je trouve c'est vraiment les abo et les roues, avec leur mouv aléatoires tu sais qu'ils peuvent te choper comme ils veulent, donc ça c'est cible n°1 AMA, le reste c'est lent, ça se gène dans leur propre mouvement ... Le seul truc où je suis d'accord c'est pour les dryades, avant elles étaient hyper chiante pour le skav, super mobile, charger de flanc étais tellement facile, maintenant oui bien plus compliqué, mais on a plus de solutions pour les gérer de face, déjà avant de face avec mes dryades par 10 je gagnais les combats contre les petits rats, donc encore plus simple maintenant, tu peux même te permettres de te laisser charger si tu as quelques rangs.
  13. Face aux skaven ... archers flèches anti malus, mais surtout le plus important, ne pas jouer full archers, perso pas de forestiers face aux skav, pas vraiment besoin de payer le surcout pour virer les saves. Des dryades je pense plus efficace au vu de la F3 des skav, le même nombre d'attaque que la garde mais E4 qui te permet de mieux résister aux skav Comme je l'ai dis flèches anti malus et le skav a une baba magique qui lui sert à rien ... dommage ... un peu de flèche empoisonné pour gérer les truc genre abo et autres creuset. Sinon il y a la HM surtout si tu avais le T1 fallais zigouiller sa baba magique non ? Au pire ça lui faisait utiliser son PAM, si le sort ne passe pas alors le sort pour déplacer tes aigles pour téléguider les abo ou roues, ils ne peuvent plus voler mais la HM peut t'aider à le faire ... Ou alors une liste très mobile, presque full cav, un peu de scoot, des soeurs, des kuku, et surtout des chevaliers sylvains !!! Je pense que c'est peut être notre meilleure unité face aux skav, si tu bouges bien il ne va jamais te choper, ils vont te permettre de téléguider les abo, même les roues sauf qu'ils vont se faire zzzaper, ils vont grignoter des pv par ci par la avec leurs tirs, flèches empoisonné et c'est partis. Et puis abandonner T2 c'est malheureux, souvent même si la partie est mal engagé au T4-5 la situation peut se renverser. Je n'ai pas lu/vu quel domaine tu avais choisis mais clairement la HM aurait été hyper utile dans ton cas.
  14. [quote name='Croustibad' timestamp='1399990859' post='2569768'] [quote]Il reste les danseurs de guerre. J'adore les figurines donc je les sortirais au moins un temps pour leurs donner une chance. Sur le papier j'arrive pas à leurs trouver d'utilité en dehors du chausson, mais peu être qu'il me feront rever sur une partie et que j'oublierais toute objectivité après />[/quote] Les danseurs de guerre pour encaisser dans un bâtiment avec leur danse 3++, je vois bien que ça. [/quote] Hmmm pas le bon plan je pense, ok 1er tour ils vont très bien tanker mais après ils vont prendre cher, et surtout 10 gus qui combattent, ok si c'est du skaven mais si c'est plus velu en face ... Non vraiment pas ce rôle pour eux AMHA.
  15. Pas vraiment d'accord Avant si tu voulais être compétitif tu devais jouer savonette, le nouveau LA te permet de jouer d'autres stratégies qui paraissent viable pour le moment hein, après le temps nous le confirmera ou pas ... Le marteau et l'enclume est jouable, une base de Lémures + GE ou dryades, soutenus par des archers, forestiers, et une unité de kurnous, dans le même esprit le flanc refusé. Alors oui tu vas me dire oui les esprits ont été nerfé, bah oui mais avant ils faisaient le café, je pense surtout aux lémures, coûter 20pts de moins qu'avant et ne perdre qu'1 en F, ça me va, je préfère moins de force que d'endu sur ces bestiaux, non la ils sont vraiment abordable, même si l'inflammable est toujours très très génant et peut te coûter la partie on est bien d'accord. Sinon comme dis il y a les dryades, idem je les trouves très bien ces dryades, de base elles sont asser dégueu les dryades, on peut voir un lvl 4 de la MN avec le primaire pour les booster un peu (même si perso je ne trouve pas trop bien le domaine de MN pour les ES) ou un lvl 2 avec le 1aire de la bête classique mais efficace, en fait j'aime bien les dryades tout simplement pour l'E4 ça se boost facilement, si ton petit sort passe les dryades n'auront plus le même impact, elles vont devenir carrement dégueu, mais bon voila la magie ... Tu parles de nerf général, moi ce que je retiens de ce LA c'est que notre magie est clairement boosté, c'est indéniable, on peut facilement cumuler les bonus pour lancer des sorts (sort de la bête en forêt avec le livre sur un HA ...), moi ce que je vois aussi c'est un transfert, les kurnous ont gagné un énorme potentiel offensif, ainsi que les forestier, la ou les dryades et les lémures (esprits en général sauf l'hamadryade qui elle a été up) ont été "nerf". Du coup l'équilibre n'est pas rompu, on perd d'un coté pour le regagné de l'autre. Le LA me paraît au contraire plutôt équilibré. En fait on vois que les elfes sont ceux qui tapent, et même très fort avec les kuku, et que les esprits eux sont plutôt la pour le coté résistance, avant les esprits tapaient fort et résistaient super bien.
  16. [quote name='Ramklov' timestamp='1399886650' post='2568929'] Petite review de Carnet de guerre sur nos wood elves [url="https://www.youtube.com/watch?v=zAwakPK9uQo"]Ici le lien[/url] [/quote] Merci à toi J'ai beaucoup apprécié, beaucoup de bons conseils, bonnes analyses, vraiment j'ai bien aimé. Hâte de voir un Carnet de Guerre avec le nouveau LA.
  17. Oui les vieux mino je n'en tirerais rien à cause du métal ... Simplement je pensais prendre un seigneur mino en unit filler oui, surement dans des bestigors counat as joueurs d'épées, pour rester dans le délire des sathyrs, mais comme les socles sont plus petit il va falloir tricher avec de grand socles et positionner moins de besti que de socles, avec le saigneur mino au beau milieu. Le mino ailé pourquoi pas, bon je préfère le thème du Pégase qui fais bien plus grecs enfin mythologie quoi, mais l'idée n'est pas mauvaise, le seul problème c'est que tu me dis taureau ailé je pense au nain du chaos [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> non mais merci pour l'idée que je retiens [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> Alors l'hoplite infanterie lourde, oui et non, bon il y a surement des experts ce dont je ne suis pas, mais à la base un hoplite c'est la lance, le hoplon, un plastron, des jambières et un casque hein grosso modo, si je ne raconte pas trop de bétises, et par la suite les hoplites ont généralisé les plastrons en lin (linothorax) plus léger donc. Pour le coup mes figurines représentent bien des plastrons ce qui pourrait passer pour une armure lourde et pourtant en terme de figurine, la justification est que à la base il s'agit de piquiers d'alcatani, et dans leurs règles ils ne portaient que des armures légères, après les piquiers de la liste d'armée mercenaires était équipé d'armure légère et pouvait (surcoût équipement) avoir une armure lourde. Donc en finalité ma figurine porte bien un plastrond et un bouclier donc on est sur de la save 5+ Ce qui faisait des hoplites une infanterie lourde je dirais c'est surtout leur discipline et la formation en phalange (phalange hoplitique), ce que mes piquiers ne représentent pas, mes piquiers représentent plus une phalange macédonienne, et encore le fait de se courber et de bloquer la pique avec le pied viens plus du moyen age si encore une foie je ne raconte pas de bêtises, bref je vais m'arrêter la avec les explications historique avant de me faire lincher et d'avoir raconté une connerie. Alors pour le site crocodile games, écoute je ne connaissais pas, sérieusement il y a de superbes figurines, je n'ai pas encore trouvé tes gardes des cryptes, mais je vais regarder, il y a vraiment de belles choses, franchement un énorme merci à toi. Pour les canons oui la seule justification fluffique que j'ai trouvé c'est que la league commerce avec les nains et des principautés ... bon voila, mais je voulais conserver le coté "rare" et cher du coup intégrer des pistolets et autres fusils ne m'intéresse vraiment pas. Encore une fois merci pour le site /> EDIT: ils ont même toute une gamme grecs />/>/>/>
  18. [quote name='Azus' timestamp='1399900797' post='2569064'] De base le garde est à 12 pts avec le perforant, donc si vraiment à terme les flèches s'avèrent pourries il y aura toujours moyen de s'en passer et de jouer autre chose ou le garde à poil. [/quote] Franchement je sais pas ... Le poison me paraît indispensable maintenant, et prendre des gardes à poil ... on est tellement perdant vis à vis de l'ancien LA que je me dis autant prendre des flèches ... Du coup le +1 blesser me paraît un bon compromis, on gagne les bonus que l'on avais avant que à courte et maintenant on paye pour l'avoir à longue. Et pourtant selon les stats le poison est pratiquement meilleur dans tous les cas ... Et puis les flèches anti malus sur une unité de scoot ou chevaliers est une bonne idée pour gérer plus facilement redirecteurs et autres léger en face, même le tir multiple sur chevalier me tente bien, dans le même esprit que les cavaliers EN.
  19. Oui j'y avais pensé pour les mino ... J'ai peur des conversions sur ce coup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] mais oui j'avais pensé par exemple au seigneur mino pour porter un canon impérial, bon 1er problème c'est que j'ai 2 canons donc 2 seingeur mino ça coûte un rein ... et prendre les mino classique, non dsl ils sont juste dégueu /> Bon 2è problème la conversion me fais un peu peur, tourner la main rafistoler à la green ... oui pourquoi pas mais bon, bref reste le prob n°1 /> Le sphinx oui c'est une idée aussi, ma femme m'y avais fais pensé effectivement, mais comme tu le dis, grosse très grosse conversion, je ne maitrise pas tellement la green, bref la aussi au vu du prix de la bête ça me chagrine un peu de me dire que je ne vais peut être pas y arriver. Mais merci tout de même /> Pour les hoplites, je ne te comprends pas trop en fait ? Et enfin les centaures, j'avais déjà pensé à me les convertirs simplement à base de destriers ES et de torses gors, du fait que j'ai déjà les destriers, juste à récupérer quelques rabiots de gors, les boucliers je les ai déjà, manque juste les lances de cav et de la green pour faire de la cote de mail, et voila des chevaliers lourds, j'aurais largement préféré les centaures pour la cav légère mais bon entre les pistolets et les fusils pour des centaures ... je veux au moins avoir le bon équipement de représenté.
  20. Soit tu mobilises presque toutes les ressources de l'armée pour le fumer, soit tu lui donnes à manger le temps de gérer le reste. Franchement le bidule à plus de 500 pts il faut réussir à le rentabiliser, ok c'est des points safe (et encore) mais bon. Et pourquoi pas l'HA boosté à la magie ? Certes il est lent mais bon le démon en face sera bien tenté de se le faire l'HA, si la magie passe pas bon au pire le gros tas de bois tiendra 2-3 tours, mais si la magie passe avec boost endu ou regen 4+ ou alors l'ombre avec flétrissement, bref le gros aurait même ses chances non ? Bref comme dis même si le match up n'est pas forcement en sa faveur le gros pourrait bien tenir quelques tours.
  21. lilialex

    Temple.

    Très beau, la carte ondulé est juste tip top Hâte de voir ça peint.
  22. [quote name='Zarakaï' timestamp='1399725028' post='2567978'] Comme tu le soulignes on a des trucs pour les couvrir ! Mais au final à quoi bon quand il vaut mieux multiplier les trucs qui étaient sensés les couvrir plutôt que de sortir les esprits qui vont handicaper la liste et auront besoin d'être constamment protégés, buffés, couverts, etc.. Pour espérer faire un truc, alors que le reste de l'armée fait bien mieux tout seul sans nécessiter la mobilisation de ta magie qui du coup pourra s'exprimer de bien meilleure manière ! [/quote] En fait je pensais surtout au sort de la HM passe murailles pour couvrir l'avancée des lémures, le fait de les rendre éthérés les couvres des canons et du tir le temps qu'ils soient au chaud au cac, ce n'est tout de même pas énormément investir pour les couvrir non ? Une fois au cac ils feront le boulot, après oui c'est sur il ne faut pas de bannière enflammé face à eux. Pour l'ancien, je ne dis pas qu'il est opti à 100% je dis juste qu'il est sortable, qu'il ne faut pas crier au scandale "woua il est trop trop nul ..." ce n'est pas vrai ça reste un gros monstre E6 6PV 3+/6++ qui peut facilement se booster, et dans une liste à thème il a clairement sa place voila tout, je répondais juste au poste du dessus qui en gros dis clairement que les esprits c'est juste trop pourrie ... bref ce n'est pas forcement vrai.
  23. [quote name='Pnekye' timestamp='1399690719' post='2567754'] Je comprend bien que les gens souhaite défendre les dryades hein, je les ai aimé aussi, mais maintenant je préfère une troupe de base tenace à 9, malgré son endu de 3 c'est tout. [/quote] Ha non non je ne cherche pas à tout prix à défendre les dryades, bien sur que j'adore ces figouz, tout comme j'adore la garde, le fluff de la garde est juste sublime ... Non mon point de vue est simple, si tu joues le gland et que tu restes en fond de table, alors oui la GE est plus intéressante vu le nombre de bonus en forêt, mais si tu joues hors de la forêt que tu avances et que tu ne prend pas le gland, alors la GE deviens moins intéressante, les dryades le sont plus à ce moment, leur E4 6++ est meilleure que l'E3 5+ de la garde, et comme dis plus haut, les dryades n'ont pas pour vocation de choper l'élite en face (encore que ça dépend de l'armée), non leur vocation est clairement de mettre la pression en avançant et en jouant le rôle d'enclume qui l'air de rien tape relativement bien. Et comme il a aussi été dis les dryades encaisseront mieux les gabarits que la garde. Pour l'HA, je vous rappel aussi que l'on a accès à la HM, on peut faire avancer son gros grâce à passe murailles et en plus éthéré ... franchement si ça c'est pas beau ? Aller au pire tempête (même si bien moins sympa à vrai dire), on a comme même moyen de bien s'en sortir avec le gros, franchement passe murailles puis racines étrangleuse et tour suivant charge, et voila le gros est au chaud bien tranquille les canons n'aurons rien fais. Bien sur c'est toujours pareil encore faut il que le sort passe. [quote]Les hommes arbres : d'abord l'ancien, 390pts le niv4 qui sera quasi toujours gégé, et qui ne peut prendre que le domaine de la vie, n'a pas le droit aux objets cabalistiques (donc pas de baguette tellurique) ni à un bouclier ensorcelé. En gros, c'est un niveau 4 général qui risque de perdre tous ses niveaux de magie, voire de sauter, au premier fiasco venu, qui est un monstre et qui n'a comme seule protection contre les machines de guerre ... une invu à 6. Et même au cac n'importe qui en fait des allumettes. En mettre un sur la table, j'appelle ça organiser une partie de tir au pigeon. L'homme arbre classique, à la limite, je veux bien. Mais franchement, encore une fois, l'invu à 6, ça limite sérieusement l'intérêt du truc.[/quote] J'ai bien ris ... franchement l'AHA domaine de la vie ... racine de la vigne tu connais ? Si y'a un domaine plus safe que la vie je connais pas. Et franchement la vie est un excellent domaine qui se combine justement parfaitement avec les esprits. Ensuite tu dis qu'il se fait retourner au cac, et bien va y envoie lui ce que tu veux, il faut tout de même se le farcir le gros hein... Pour le reste il faut vraiment être de mauvaise foi, sérieux y'a tjrs un sort ou deux qui passe, donc tu peux largement renforcer ton gros, genre E10, ou regen. Pour les autres esprit c'est tout de même incroyable d'entendre ce genre de truc, on a tellement de choses pour les couvrir ... bref avec l'ancien livre jamais je n'aurais sortis de lémures, et bien je te garantie qu'avec le nouveau ça me donne vraiment envie, entre passe murailles pour les rendre éthéré et autres joyeuseté ... et surtout ils coûte vachement moins cher maintenant.
  24. [quote name='Pnekye' timestamp='1399660815' post='2567620'] Faux, la GE est énorme. tu la place dans une forêt (rappelons le, les forêts citadel sont énorme), elle a CC5 F3, +2 rang (lance + Passif), relance pour toucher, relance les 1 pour blessé, Perforant, empoisonnée grâce à la forêt, tenace à 9, guilde des forêts. On a accès à tout les domaines de magie, on préfèrera souvent l'ombre, et avec l'endu en moins, ce sera un massacre pour l'attaquant, pareil pour la force en moins car il blessera bien plus mal. Sachant que nos archer seront derrière, il n'aura pas le choix que de venir les chercher un jour. [/quote] Ou alors il gère ta GE à la magie/tir et va chercher tes archers avec du plus dur ... Bon chacun voit et fais comme il veut après moi je pense juste que oui la GE est très bien mais trop cher pour ce qu'elle "peut" faire, désolé mais quand on compte sur une unité avec la magie et en forêt pour bénéficier de tous les bonus oui c'est sur qu'elle deviens forte (et encore, tu te fais charger par du férox je sais pas mais je ne parierais pas sur la garde, surtout si elle a été affaiblie auparavant ...) Pour l'hamadryade, je reviens juste dessus 2 min, oui un mage n'a pas pour vocation d'aller au cac, va dire ça aux ogres tiens ... un mage qui peut aller au cac c'est génial je trouve alors oui 5 pts de moins en échange on a des stats d'un perso combattant tout ce qu'il y a de plus honnête (Cd9 je le rappel ce que ton mage lvl 1 n'a pas) mais par contre nous n'avons accès qu'au domaine de la vie, bon voila ça reste selon moi un très bon choix dans une optique soutiens aux esprits de la forêts. Après je suis d'accord avec toi la GE est très bien, mais j'ai du mal pourant, me dire que pour gagner elle doit être en forêt, ça me gène du coup la GE ne me paraît pas très mobile ... dommage pour de l'ES.
  25. J'aime bien, Moi je garderais le champion dans les dryades, comme dis ça fais fusible, si en face ton régiment de dryades affrontes la grosse unité avec le gégé un peu violent, tu gagnes un tour en duel. Pour les lémures oui ce n'est peut être pas intéressant d'y adjoindre un champion. Par contre le gland je ne comprend pas, tu as beaucoup d'unité d'esprits et ils n'ont strictement aucuns bonus en forêt, ça n'apporte rien pour eux ... tu pourrais enlever ça ça te fais économiser pas mal de points. L'état major dans les DDG est inutile, et l'unité est trop nombreuse, par 5-7 et encore par 7 c'est pour en faire un chausson à perso, ou alors retire l'état major et joues les en 2x5 éventuellement, charge combiné ou charge de flanc pour aider les dryades (retire les bonus de rangs), et avec tous les points économisé tu peux essayer d'augmenter le nombre de kurnous, ils partent vraiment trop vite, en général par 5 ils ne vont pas faire grand chose, par chez moi c'est cible n°1. Voila, sinon oui contre qui tu vas jouer, quelle est ta stratégie ?
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