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lilialex

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Tout ce qui a été posté par lilialex

  1. Moi ce sont les rangers de la mort arme lourde que j'enlèverais Avec les pts économisé je prendrais 2 aigles et j’augmenterais le nombre de kurnous, tu verras à force que les kurnous font en général peur, tout du moins c'est ce qui fais le plus peur car cav légère et un gros impact au close du coup cette unité à tendance à attirer les foudres, et comme ils sont un peu plus fragile qu'avant ...
  2. @Tarf: l'hamadryade peut aussi choper le +2 endu et la dryades E6 on rigole moins ... au pire on récupère notre 5++ grâce à la regen. Et je te rappel que certes elle ne peut prendre d'OM n'empêche qu'un lvl 1 qui a des stats de combat ça fait rêver tout de même, et puis elle refourgue un Cd9 c'est comme même sympa moi je trouve, en fait c'est surtout un mage qui ne crains pas spécialement le corps à corps, bon bien sur tout dépend de ce qu'il y a en face, mais de base E4 ça tiens pas mal déjà, après ça se boost, mais à terme moi je vais surement passer sur un full esprit de la forêt, l'hamadryade est tellement rentable ... Sinon la liste que j'ai proposé n'est pas vraiment ce que je pense jouer c’était juste une idée. @Stercz: Plutôt d'accord sur pas mal de points sauf sur le coup du EN bis bon voila, on a toujours joué comme ça, grappiller des points sans en perdre ... Pour la garde je suis d'accord avec toi, coût d'une élite mais stat de troupaille de base, à peine mieux qu'un simple lancier elfe, c'est vraiment le tenace qui nous coûte cher, et puis bon E3 save 5+ ça part tellement vite, il faut pas se leurrer en face le mec va envoyer son truc le plus gros et le plus fort et sa troupaille plus faible contre nos archers, et la GE même si elle va tenir un temps elle se fera retourner.
  3. [quote name='Tarf' timestamp='1399644136' post='2567454'] Bah en contre charge ça fait entre 30 et 40 (suivant la forêt et le nombre de bonhomme) attaques, assez facilement F4 (primaire magie noire)... et ça met plus de pression au cac que 2x15 archers par exemple (qui sont peu maniables... je les aurais voulu tirailleurs les archers). Et disons que j'ai du mal à trouver une bonne base... les archers me tentent moyennement, je les trouve fragiles pour leur prix en points, la cav légère est une blague (embuscade youhou !!!)... Et à cause des tailles de socles différentes, les persos vont dans les GE plutôt que les dryades. [/quote] Base dryade avec hamadryade, ça te fais un lvl 1 bon ok de la vie tu n'as pas le choix mais ça se couple très bien avec les dryades, si tu n'as pas le quota prend soit une unité d'archers empoiso dans une forêt en fond de table ça fait toujours le boulo, soit une ou deux cav en embuscade. En spé tu remplis d'éclaireurs et kuku et en rare GA et forestiers, après le reste des héros comme tu veux mais les perso tu peux les mettres soit avec les éclaireurs (ok ils seront pas déployer après dans ce cas la mais bon, ou alors sur dada dans les soeurs avec une petite RM ça fais un super chausson bien bien résistant tout de même.
  4. [quote name='lord convertissor' timestamp='1399631146' post='2567335'] Pour la comparaison entre L'AHA et les kuku c'est juste que les kurnous pourront taper plus facilement ou ils veulent. c'est aussi parce que je préfère les elfes />/> [/quote] Alors la on est parfaitement d'accord, les kuku eux pourront choisir bien plus facilement la cible voulu, ça c'est bien vrai, mais ça se paye via leur faible résistance, mais comme tu le dis c'est finalement une question de choix personnel, qu'est ce que tu préfères au final, je me permettais juste de souligner que l'AHA est loin d'être "mauvais" si la liste est orienté autour, j'ai même envie de dire que le LA entier est comme ça, mis à part peut être les bucherons (et encore), toutes les entrées du LA sont jouable, certaines un peu plus opti que d'autres c'est vrai. @Tarf, un bon joueur va juste éviter ta "DS" de GE, il va se concentrer sur les fofo et les éclaireurs bien juteux en point, après c'est ce que je ferais moi perso, mais c'est sur ça dépend de ce qu'il y a en face.
  5. [quote name='lord convertissor' timestamp='1399628364' post='2567289'] Pour la liste a 3000pts il y a trop de perso, 1 hamadryade suffit et l'AHA peut etre enlevé, tu peut soit ajouter du tir, soit des kurnous ou autre forestiers . Car L'AHA a part se soigner tout seul il ne sert qu'à piquer des point au lvl 4 de l'ombre... A la limite ajouté un second HA mais pour chercher le punch, une troisième unité de kuku devrait faire l'affaire, ou forestiers car 3 unité en embuscade ou en éclaireur c'est toujours déstabilisant ... [/quote] Dépend de ta liste, si tu veux jouer de l'esprit de la forêt et le domaine qui va bien avec donc la vie, l'AHA est le sorcier le plus indiqué non ? Couplé à 2 hama 1 PGB et 1 HA, tu prends aussi des dryades bien sur et le reste kuku archers forestiers, ça reste une liste qui doit être bien marrante à jouer, après c'est sur je me risquerais pas avec une liste comme ça face à l'Empire ou les nains mais sinon c'est jouable. Tu parles des kuku qui ont plus d'impact que l'HA ou l'AHA, la je suis pas forcement d'accord, l'HA a son piétinement et paye lui ses racines du coup il fera du dégats donc avec les racines, ses propres attaques et le piétinement, l'ancien c'est presque pareil sauf que lui a moins d'attaques oui mais tu peux facilement lui mettre un boucleir de ronces par exemple, donc en terme d'impact c'est peut être moins important c'est vrai mais ça reste plus qu'honnête et surtout endu 6 3+/6++, c'est vachement plus résistant que tes kuku qui à la moindre baffe vont trop vite retourner dans la malette. Après ça reste une question d'orientation de liste, moi j'aime bien, je trouve les esprit plus "fiable" dans l'ensemble avec ce nouveau LA, et j'attends toujours mon LA avec impatiente pour me faire une liste full esprit avec dryades des lémures 1HA 1 AHA, quelques hamadryades etc...
  6. Le gland ne t'étais pas spécialement utile vu le pavé de dryades et les 2 HA, autant foncer et mettre la pression sur ton adversaire. Je n'ai toujours pas reçu mon LA mais à mon avis ma liste va s'orienter comme la tienne, un pavé de dryades couplé à un HA et 1-2 hamadryades, le reste des archers et de la cav légère, et du coup avec ce genre de liste tu n'as pas besoin du gland, à la place un petit livre d'ashur non ? +2 au lancement en forêt ... ton lvl 4 est équivalent à un lvl 6 ... je sais pas moi ça me vend du rêve /> (ne fonctionne pas pour la dissip mais pour la dissip ça reste du +1 donc comme un lvl 5 c'est vachement bien)
  7. Pas fan de la peinture (je ne suis pas moi même un bon peintre hein) mais ça manque de lavis oui, surtout sur les squelettes si tu veux faire vite tu poses ta couche puis lavis et un petit brossage pour les reliefs ça ne prend pas beaucoup plus de temps. Par contre j'adore les vers des dunes />, quelques souvenirs /> ... Mais l'armée globale est très belle un beau rendu vivement la suite.
  8. Non mais ok Falanirm pour les DDG mais avant le nouveau LA les DDG se jouaient exactement de la même façon, donc de flanc, mis à part les DDg et les kurnous je vois pas ce qui doit aller de flanc au contraire l'armée deviens plus facile à manier je trouve. Pour la liste du dessus en plus d'avori trop d'archers perso je trouve qu'il y a trop de héros aussi, le noble forestier fais rêver mais en fait il fait pas grand chose j'ai l'impression ... Franchement un lvl 4 + GB + enchanteur lvl 1 ou 2 PAM et à la limite une hamadryade mais pas plus, le gland finalement il fait pas tant rêver que ça pour 100 pts bref pas mal de points à récupérer pour ajouter une unité de cac genre GE ou dryades qui a surement dû te manquer dans cette partie non?
  9. [quote name='Falanirm' timestamp='1399498062' post='2566523'] Danses améliorées certes, mais ça n'empêche pas qu'avec la V8 l'ennemi restera indomptable (ah si sauf s'il va majoritairement dans la fameuse forêt !) et ripostera sur de l'endu 3 save 6++. [/quote] Toujours défaitiste ... Les DDG n'ont pas spécialement changé, comme avant tu ne les joues pas seul face à un régiment, de flanc pour soutenir comme avant, sauf que maintenant ils font sauter les bonus de rang donc ils sont encore plus efficace pour moins cher ... alors oui la riposte risque de faire mal ... ha bin comme avant en fait />
  10. Bah l'ancien est cool tout de même, certes il n'a pas l'impact d'un HA et encore moins celui de Durthu, n'empêche qu'en faire un mage lvl 4 ça envoi du paté de steak tout de même, racine + 1aire et hop regen 4+, toujours avec les racines tu passes E10 ... même un canon c'est pas sur qu'il te zigouille /> il est moins bon contre la masse et encore, regarde si tu passes le bouclier de ronces + ses attaques + le piétinement, à mon avis tu bash mieux dans une unité que le simple HA, et bie nsur son attaque spé pour écrabouiller un monstre à faible init. Couplé à un HA classique ils feront un vrai carnage, c'est dommage que je n'ai pas de Lémures sinon j'aurais tenté une liste full esprit, avec 2 pavé de dryades, un pavé de lémures, 1 HA, 1 AHA, plusieurs hamadryades, et bien sur des aigles, des forestiers et tout de même des kurnous, soeurs voir même des chevaliers
  11. Rholala j'ai encore plus hâte d'avoir mon LA, déjà avant elles étaient super mais la ... ça promet ... Donc autrement dis Naestra tape dans la masse et Arahan zigouille un monstre genre hydre, abo ... Elles ont l'air vachement cool. Pour ta liste enlève Durthu et prend un AHA, tu joues un autre HA avec les jumelles et le reste normal quoi, ça peut être sympa.
  12. [quote name='Dromar' timestamp='1399466414' post='2566204'] Non il n'y a plus d'invu pour les sylvains mais tu as toujours accès aux objets magiques du livre de règles. Ainsi un noble avec armure légère sur aigle et bouclier enchanté a une 3+ d'armure, tu eux aussi lui filler le talisman de préservation et une arme lourde par exemple mais ça fait cher... [/quote] Oui je parlais aussi du talisman 4++ mais bon si je prend le talisman pas de coiffe du chasseur, enfin avant il avait un super impact entre la coiffe et donc son attaque en plus et sa CC au tour de charge un talisman 3++ bref il étais bien résistant il avait une 3+/3++ avec 4A F5 et les 2A du piaf ça tapais plutôt fort, la du coup pour faire face aux MdG on est obligé de lui prendre une invu donc le talisman 4++ semble indispensable mais du coup il est à poil après le noble, au grand max donc 3+/4++ et moins de punch qu'avant. C'est vraiment dommage je l'aimais beaucoup ce perso sur grand aigle, à part un seigneur maintenant sur aigle je vois pas trop sortir un perso monté avec ce LA. Après il y a bien la combo du bouclier qui confère une 1+ face aux tirs avec la pierre pour relancer les saves, ça fais un super perso pour chasser un mage dans une unité d'archers on peut y aller de face sans avoir peur (enfin pas trop), mais par contre la moindre MdG tu trembles très très fort ... @Nael: Les jumelles étaient déjà fumé avec l'ancien livre, E4 6PV en une phase sinon tous les pv étaient regagné, je ne connais pas les règles par contre des jumelles du nouveau livre (en route mon LA) mais à mon avis sortir Durthu et les jumelles dans la même liste ... tu n'as pas peur que ça fasse beaucoup de pts en seigneur ? D'ailleurs ça passe niveau limitations ?
  13. Merci de ton retours, oui je pense aussi à une liste avec une unité de dryades pour soutenir un HA, ainsi que quelques DDG pour enlever les rangs histoire de gagner facilement les cac. Par contre n'ayant toujours pas reçu mon LA [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] J'aimerais savoir si il y a des combo encore possible pour sortir un noble sur grand aigle ? Avant j'aimais bien le sortir avec la coiffe + talisman 3++ et une lance bouclier, ça lui donnait une bonne résistance et un impact plus que correct pour défourailler une MdG en 1 phase. Maintenant si je ne m'abuse on a plus de talisman 3++ donc je me demande comment réussir à sortir un noble sur aigle compétitif qui soit un peu résistant ... enfin pas mal résistant même. Le noble en lui même ça crains pour qu'il soit résistant on peut lui mettre une 4++ mais rien d'autres (ou presque). Du coup j'avais éventuellement pensé à un seigneur avec la 4++, la coiffe, l'arc de loren, une lance ... mais bon pour un zigouilleur de MdG utiliser un seigneur ça fais mal.
  14. Tout à fais compréhensible si ça peut te rassurer. Pour faire simple si j'ai bien compris donc les soeurs ne peuvent bénéficier des pions de l'attribut car le 1D3 blessures du fiasco ne permet pas de sauvegardes, on retire les blessures un point c'est tout.
  15. Ha donc c'est tout de même toi qui a gagné ? Donc moi déjà de ta liste le gland enfin bref 100 point qui ne sont pas dans une unité, c'est presque le prix d'une unité de soeurs. Ton HA étais un peu seul, j'aurais viré les G.faucuns pour ajouter soit des dryades soit des DDG pour t'aider à gagner les combats avec l'HA. En tous cas bravo pour ta victoire.
  16. [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1399454881' post='2566058'] La grêle est à 30? mince.... [/quote] Oui c'est aussi le seul truc qui me chagrine, vraiment même sans chercher à faire des combos via tirs précis au outre règles spé, mais au niveau tactique avoir le noble forestier sur le flanc/dos avec la grêle ... Miam j'adorais déployer mon noble forestier comme cela avant, c'est domage qu'on ne puisse plus le faire. Sinon quelqu'un a déjà testé les nouveaux bucherons sur la table ? Par combien ? Ils ont fais le boulot ou se sont fait ramoner la tronche ? Vraiment pour moi c'est la pire unité du LA, unité de cac avec une simple armure légère et E3 ... bref des retours ?
  17. Oui le seul truc utile c'est que le perso monté à proximité peut bénéficier d'un attention messire sur 4+ mais il ne peut en effet rejoindre une unité volante, une des règles les plus abérantes du jeu je trouve, j'imagine les combo pour les breto par exemple ... mais bon je m'égare /> Ta liste m'intéresse face aux HL, tu as pris quoi comme flèches ? Le poison ne t'as pas aidé face aux grosses endu ? Flèches malus pour les skinks ? Les +1 pour blesser face aux saurus ? Les forestiers face aux skinks au tir multiple pour essayer la saturation ?
  18. Tu es très défaitiste, moi perso j'aime bien le match up ES-skaven Il n'y a pas un sort dans la HM qui permet de capoute un OM ? Il me semble que tu vires la bannière de l'orage avec ça non ? Au pire même si c'est pas le cas aller il y a des flèches pour annuler tous les malus donc la baba orage est nul dans ce cas la. La fusée dans les dryades c'est pas non plus la fusée qui va défoncer l'unité entière hein socle 25 ça aide ... A la place du skav je choisirais autre chose que des socles 25 et puis eux ils ont la fusée toi tu as la grêle, franchement prend moins d'archers un max de forestiers, le tir multiple fais plaisir, ha et surtout face au skaven fais lui un beau flanc refusé, tu verras le temps qu'il va perdre ... ne prend pas le gland c'est 100 pts gaspillé face aux skav ... franchement la blinde de forêt c'est bien contre l'empire full cav, la bretonnie ou le chaos rush, enfin contre beaucoup de cav, la honnêtement il s'en fou le skaven de tes forêts. Des aigles pour téléguider ça ok. Perso j'aime bien joeur sur une table un peu plus large au delà de 2500 pts sinon c'est je pose et j'avance, plus aucuns mouvements stratégiques, donc augmente un peu la largeur de la table, et puis zut il te sort du gros sort du gros un bon HA voir même un ancien avec le domaine de la vie, ses canons seront vite géré avec tous tes tirs et la cav légère. Je sais pas moi j'aime bien les skav je trouve qu'on a toutes nos chance contre eux, même si je te l'accorde ils sont violent à la magie. Sinon quelqu'un a déjà testé les nouveaux Guerriers Faucons ? Ils sont bien ? contre quoi ils sont bon ? Contre quoi ils prennent cher ?
  19. [quote name='Pnekye' timestamp='1399397234' post='2565684'] [quote]Maintenant mon avis personnel, il ne tiens qu'à moi, après chacun se doit de se faire son avis, pour moi la GE est moins intéressante (sauf en forêt je préfère le répéter) car face à de l'élite elle se fera plier beaucoup trop vite ... la ou les dryades tiendront mieux grace à l'E4 et la 6++[/quote] En fait elle se fera plier bien moins vite si tu la met en colonne de 1 car seul 6 figs pourront taper (3 + attaques de soutient). Ces 6 figs toucheront sur 4+ et donc feront probablement 3 morts par tour. En gros avec une unité de 15 GE, tu tiens 5 tours grâce au tenace à 9. Franchement je ne sais pas ce que vous leurs trouvé au Kuku.. payer aussi chère uniquement pour envoyé 3 baffes de F5 et 1 de F4, tout ça pour ce faire ouvrir juste derrière c'est moche.. Surtout que le mec si ça lui fait peur et bien il n'aura aucun mal à les prendre au tir avec leur pauvre endu de 3. Je viens de terminer une partie en 2999 pts contre du Skaven.. bin il nous est impossible de gagner, clairement, jouer contre un Skaven avec de l'elfe sylvains c'est une défaite assuré car rien pour gérer la masse. Je suppose donc que contre un O&G qui joue bien cela ne doit pas être plus facile, bien qu'il n'ai pas de malus au tir à donner ni de truc fumé lol. [/quote] Pour la GE chacun joue comme il veux, moi perso je fais pas de colonne truc irréaliste juste pour gagner ... je ne dis pas que c'est pas efficace juste que je n'en parle pas tellement la technique je la trouve anti jeu mais bon, c'est sur que comme ça la GE est meilleure en défense voila. Les kuku c'est 3A F5 + 2A F4, le bambi a lui aussi la frénésie, donc l'impact est tout de même assez énorme pour de la cav légère, on a plus d'impact qu'une cav lourde mais plus fragile c'est clair, par contre on court vite on charge presque ce que l'on veut où l'on veut, une unité de 5 minimum par liste idem pour les soeurs minimum une unité de 5, a et aussi; les kuku avec boubou ça nous fais tout de même une save à 4+/6++ c'est pas si fragile que ça, sachant que mis à part le tir et et la magie si tu choisis bien tes cac ils devraient se rentabiliser. Contre le skaven tu évites la masse il n'y a pas 36 solutions, a tiens oui les dryades vont les manger sévèrement et ne prendre que très très peu de pertes, une fois que tu as téléguidé/zigouillé les roues et abo la partie est bouclé pour le skaven, tu évites comme la peste les gros truc genre creuset et autre chariotte de la mort et tu as gagné. Il faut utilisé se concentrer sur les truc cher du skaven et laisse les esclaves et GdC qui vont te faire perdre trop de temps.
  20. Pour les flèches j'imagine bien que ça ne se cumul pas. Quand je dis que ça fais sac à point c'est pas seulement si tu les mets tous ensemble c'est aussi dans le sens que ça te prend beaucoup de points de ta liste, tous les archers ont augmenté à cause des flèches, donc déjà on aligne moins de figs qu'avant, alors moi je me dis qu'avec tous les points investis dans les nobles forestiers je n'en garde qu'un seul pour mettre la pression et le reste je le réinvestie dans plus d'archers ... Mais bon je vois bien ce que tu veux dire je ne dis pas que ce n'est pas efficace au contraire moi je vois une liste avec 4 noble forestier je commence à transpirer direct, en plus si ton adversaire a choisi un domaine qui le force à se rapprocher un peu la il pleure, il va devoir se cacher et ne fera presque rien à part dissiper tes sorts ... Mais bon comme dis je trouve que c'est un peu à double tranchant, enfin ça fais peut être trop de perso à voir, peut être avec une liste avec 20-25 forestiers en 2 unités ça peut être marrant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [quote] J'ai peut-être raté quelque chose mais dans mon LA, les hamadryades ont accès au domaine de la vie, pas de la bête. [/quote] j'ai édité, j'espère que c'est plus compréhensible, je répondais au post plus haut en disant que si on avait accès à la bête sur l'hamadryade elle serait plus qu'un must have.
  21. D'accord pour[u] l'hamadryade de la bête, si on aurait eu le choix entre la vie et la bête[/u] ça aurait été plus qu'un must have, la le perso reste tout de même très très bon, plus ou moins le même prix qu'un mage elfe lvl 1 sauf que la on a un profil de combattant avec une 6++, non vraiment le seul truc c'est qu'on nous impose le domaine de la vie, bon c'est pas non plus un drame la vie s'accorde très très bien avec les esprits de la forêt. Après les dryades et HA voir les lémures sont bon dans une liste ciseaux avec un flanc peu mobile/solide et l'autre flanc très mobile donc le flanc mobile aura pour but de prendre de flanc et de dos l'armée adverse, pendant ce temps le flanc solide mais lent doit tenir sa position, moi j'aime bien, après je trouve qu'un liste full elfe c'est fort oui mais vraiment vraiment fragile, j'aime bien un mix des deux voir le full esprit, je trouve le principe des esprit super, j'adore le thème même si ils ne sont pas très maniable. Pour le noble forestier je suis pas d'accord, j'ai presque envie de dire que c'est un must have, il oblige ton adversaire à s'en occuper, il n'y a pas le choix il doit s'en occuper et envoyer un truc un minimum costaud sous peine de voir son lvl 4 mourir T3 avec un peu de chance, aller le petit tir gratos du début de partie sur le général lvl 4, si tu prends le tour en premier, ton adversaire risque de voir son général lvl 4 avec 1 pauvre pv restant à la fin de ton tour, si ça met pas la pression ça ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]/> Par contre investir dans plus d'un noble forestier j'ai des doutes, ça reste fragile et presque du point donné à l'adversaire, un seul met la pression, deux ou plus ça fais sac à point trop facilement prenable. Et rien que pour la pression qu'il peut mettre il est rentable.
  22. En fait je pense même que les rodeurs sont vraiment l'entrée la moins intéressante du LA vu tout ce qu'il y a de bon en spé, franchement dans l'ordre les kuku les soeurs les éclaireurs les lémures aex echo avec les faucons et en derniers les rodeurs. Donc autrement dis on a pas les points pour caser cette unité. Pour le perso 2++ au feu il est vrai que ça peut gérer le prob de l'inflammable. Merci pour l'idée, mais il n'est pas sortable contre toutes les armées sinon il se fait sniper à moins de le mettre dans une unité de kuku. J'ai tout de même peur que les lémures ne soit que trop peu jouer à cause des kuku soeurs et éclaireurs qui eux ne souffrent pas de ce soucis. Mais j'avoue ne jamais avoir joué de Lémures et je cherche encore à trouver une bonne combo pour les sortir, j'aimerais bien un full esprit de la forêt, aller quelques forestiers tout de même et un peu de cav légère mais en base full dryades en spé au moins un bon gros pack de lémures et un HA et un AHA, je suis curieux de voir ce que ça peut donner, couplé aux kuku pour soutenir les flancs. Du coup à moins de prendre un mage elfe je n'aurai que le domaine de la vie ... j'aime bien ce domaine mais c'est dommage au vu de ce à quoi on a accès à présent /> Mais bon ça peut être fort contre certaines liste mais contre d'autres ... en gros c'est une liste hyper pas mobile, ça fais bizare pour de l'ES.
  23. Ha non désolé bien sur qu'il y a des si mais on parle de combos possible donc logique que l'on suppose les sorts de magie, mais la combo hamadryade + dryades avec le lvl 1 de la vie du coup c'est pas du "si" c'est sur que l'on a au pire des cac la regen 5+ avec de la chance on chope le +2E voila, pour la GE c'est plus simple avec un perso bien équipé ça fiabilise l'unité encore plus et sans compter sur la magie. Par contre non juste non les rodeur sont juste insortable à mon avis ou alors par 5-10 dans une optique charge de flanc pour zigouiller une grosse endu ou grosse armure mais hônnetement on a mieux moins cher et plus simple pour faire sauter les grosses endu donc les rodeurs pour moi c'est juste hors de question. Par contre quid des lémures ? Personne n'en parle ? tout de même 20 pts de moins F4 E5 pas trop mal ça encaisse plutôt bien, mon avis perso c'est qu'à cause de l'inflammable ils souffrent trop de la concurrence entre les kurnous et les soeurs, vraiment s'ils n'avaient pas l'inflammable (ou au moins quelque chose pour compenser) la concurrence serait plus rude.
  24. Bien sur je suis d'accord avec toi, j'ai bien dis que le socle 25 apporte ses avantages mais aussi ses inconvéniants. Et je ne parle pas du punch des unités moi je suis juste dans l'optique qui tiens le mieux, et pour moi clairement les dryades sont plus résistantes, voila le punch de toute façon F3 perfo ou pas (bon ça aide soyons hônnete tout de même) ça n'apporte pas de punch, la ou je suis d'accord avec toi c'est le domaine de l'ombre qui la va faire tout drôle, couplé à la vie de nos esprits franchement il peut y avoir de belles combo bien crade, bien sur que l'hama doit le choper le +2E mais j'ai précisé au pire c'est 5+ regen (donc on récupère notre ancienne résistance) et donc si tu passe le +2E couplé au flétrissement le mec il est tout blanc en face ... dans le même genre la malé sur la force est marrante aussi. Tu dis que la GE s'en sort mieux face aux 2+ 3+ oui c'est sur le -1 à la save va aider c'est sur, la ou les dryades effectivement vont se briser les brindilles, mais bon hônnetement tu ne mets pas tes dryades face aux grosses save, et encore moins la GE qui se retrouvera sans save E3 (oui en général grosse save = grosses baffes). Bref pour moi la GE n'est utile qu'en forêt ou face aux gobs - skavens car ils ne feront pas sauter leur save, la ou les dryades pourront peut être tenir une bonne charge de cav (même si ça pique tout de même hein) et c'est la ou le bas blaisse payer de l'élite pour casser de la base qui glue ... ça fais super mal ... et le pire c'est qu'on est même pas sur de gagner (sauf en forêt) car il y aura tout de même des ripostes et à la saturation la GE risque de prendre des blessures tout de même. A vous.
  25. On peut ajouter à ton analyse que les dryades ont un socle de 25 avec ses avantages et ses inconvéniants, donc le socle de 25 augmente encore la résistance aux sorts et cata à gabarits par rapport à la GE, ce qui augmentera encore plus la résistance de l'unité car l'adversaire devra faire le choix entre poser son gabarit sur des socles 25 ou une autre unité avec des socles 20mm. Donc AMHA les dryades même en "gros" pack de 20-25 arriveront relativement intact au cac, donc pas mal de bonus de rang. Je ne parle pas des combo avec les perso mais tout le monde peut imaginer une hama avec le +2E ou le 1aire qui augmente encore plus leur résistance. La GE quand à elle peut avoir aussi d'excellente combo (même plus si comme moi vous vous refusez à intégrer un elfe dans une unité de dryades) comme tu l'a cité par exemple avec le noble DDG. Comme tu l'as dis je pense que la GE est largement à privilégier si on joue avec la graine dans un style défensif, elle bénéficiera très certainement des bonus en forêt (+1 rang qui frappe, relance des 1), on le répète mais la comparaison dryade/GE est uniquement pour les combats en dehors de la forêt. On peut éventuellement imaginer les dryades en prise d'objo type batiment surement plus efficace que la GE. Mis à part scenar ou combat hors forêt, je pense qu'il faut bien réfléchir car les 2 unités se valent, mais pas dans la même situation. Pas pour les mêmes objectifs. Maintenant mon avis personnel, il ne tiens qu'à moi, après chacun se doit de se faire son avis, pour moi la GE est moins intéressante (sauf en forêt je préfère le répéter) car face à de l'élite elle se fera plier beaucoup trop vite ... la ou les dryades tiendront mieux grace à l'E4 et la 6++, face à de l'infanterie "mauvaise" ou "moyenne" la c'est pareil je pense, quoi que si la force de l'adversaire ne dépasse pas F3 la GE sera meilleure car tenace et 5+ pour balancer autant d'attaques, mais dès que la force augmente place aux dryades, la save des GE saute trop facilement. Donc pour moi la GE c'est en forêt ou alors si on affronte du skaven et gobelins voir humain sans trop de cav, sinon les dryades seront plus résistantes. Voila pour moi, mais bien sur toujours en dehors des forêts. Après ceux qui ont des idées de combo, je vous invite pour confirmer ou même infirmer mes dires vis à vis des dryades/GE je suis à votre écoute, ou des combo pour les dryades je suis preneur, pour le moment je pense à l'hamadryade avec le +2E ou la regen sur les dryades, ou couplage avec DDG par 5 pour annuler les bonus de rang, mais si vous pensez à autre chose n'hésitez pas. EDIT: [quote]En terme de troupe de base pour contenir de la base, je préfère les GE, avec la CC5, la 5+/6+(bouclier), la perfo, l'état major complet et le tenace (pour les trucs plus nombreux, si attaque de flanc/dos, foret,...), mais après, on a le choix. [/quote] Attention si tu parle de l'invu 6++ pour la GE, ils manient une lance donc pas d'invu de parade, ils n'ont qu'une 5+ c'est tout, la plupart du temps elle passera à 5+, dommage de payer une unité si cher pour ne pouvoir affronter que du gobelins ... (jexagère à peine) [quote]Et il n'est plus interdit de caler l'hamadryade chez eux, ils peuvent aussi avoir la régène 5+ ![/quote] Question: du fait que ce n'est pas la même taille de socle l'hama dans la GE peut bénéficier de l'attention messires ? Ou pas ? Désolé si c'est un peu HS mais c'est pour voir si la combo hama + GE est vraiment viable ou pas.
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