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Warhammer Forum

Kikasstou

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Messages posté(e)s par Kikasstou

  1. il y a 21 minutes, blackout_115 a dit :

    Ca sera dans Skaventide pour sûr mais pas dans les boite spearhead.

    Ca sera surement vendu séparément voir même disponible gratuitement si on a de la chance.

    Oui c'est ça, dans Skaventide et du coup surement vendu a part comme les cartes pour le mode normal. Sinon ceux qui n'ont pas de boite ne pourront jamais jouer.

    Par contre des cartes gratuites ça m'étonnerai franchement :P

  2. Il y a 4 heures, Nyko a dit :

    Bonjour

    Vous savez si pour les seraphons la boîte Vanguard servira pour Spearhead, svp?

    Citation

    Each faction’s Spearhead force is created from the contents of a single box – and all currently available Vanguard boxes will be rebranded as Spearhead boxes.**

    ** The Mancrusher Mob set will also become a Spearhead, giving Sons of Behemat a way to play in Spearhead games.

    Il y a 1 heure, Nyko a dit :

    C'est confus tout ça...

    Non tout est bien écrit noir sur blanc dans les articles ;)

     

    Vous pouvez acheter la boite de votre armée préférée et commencer à la peindre pour jouer votre Spearhead à la sortie de la v4 ;) 

  3. il y a 2 minutes, Zzzéro a dit :

    C'est exactement ce que je pense...Je ne comprend même pas qu'ils aient sortis le BT V3 si près de la V4...(Si encore les FEC avaient put le jouer pendant la V4...)

    Ce sera toujours la même chose pour les BT qui sortent en fin de version. Pour 40K, c'est les World Eaters qui ont eu exactement la même chose avec un codex sorti 3 mois avant la sortie de la v10 (et un index qui n'a quasiment rien changé). En fait ce qui est dommage c'est que GW ne laisse pas une année de plus une fois que tous les BT sont sortis pour profiter un peu avant de changer de version.

  4. Ta peinture est vraiment très inspirante. Ça me donne envie de jeter mes figurines peintes à la chaine dans une optique d'armée pour recommencer de zéro en donnant de l'amour a chaque figurine du simple soldat qui raconte sa propre histoire au magnifique général lumiteth sur dragon. Je vais suivre ce sujet ne serait que pour avoir des référentiels d'objectifs a atteindre sur ma peinture. Il serait temps que je laisse de coté les lumières rapides faites a l'aéro et les linings (technique aussi feignante que peu amusante) pour passer à des vraies lumières au pinceau. Ton sujet me rappelle mes premiers émerveillements quand je découvrais le hobby gamin et que je rêvais de faire aussi bien que dans les magazines. Tous ces rêves sacrifiés sur l'autel du travail a la chaine pour satisfaire les besoins du jeu et pas du hobby.

  5. Je trouve la nouvelle mécanique bien mieux pensée. Elle est plus simple et moins frustrante. On évite les dérives qu'on a eu a un moment ou t'avais juste pas assez de létalité pour tuer toutes les horreurs (ce qui pour moi est moins est le niveau 0 de l'inteligence, de l'intérêt et du fun dans un jeu du genre). On reste sur une mécanique de renfort mais sans la lourdeur de l'invocation / les dérives sur les unités intuables et qui switche sur du dps supplémentaire quand le renfort n'est plus possible. Après évidemment faut voir comment ça s'insère dans la globalité du jeu comparé aux autres unités des autres faction et la prise en compte du cout des unités. Mais en soit la mécanique est intéressante. Il ne faut surtout pas comparer par contre avec les règles d'avant et s'imaginer que c'est un nerf / buff. Encore une fois on est sur un reset du jeu donc il faut voir l'unité dans ce nouvel ensemble et pas par rapport à l'ancien ensemble.

  6. il y a 20 minutes, Heimmenrich a dit :

    Y a pas un soucis ? Ou alors maintenant le WYSIWYG on s'en fiche ?

    Oui les Stormcasts sont tous en 3+ maintenant apparemment qu'ils aient un gros marteau a 2 mains ou un marteau/bouclier. Le boucliers ca donne des avantages différents comme le Shield Bash chez les IronJawz ou l'anticharge chez les Vindictors. Après on a pas encore vu d'unité sans aucun bouclier comme les Vanquishers. Peut être que eux seront toujours en 4+? Mais j'ai l'impression qu'ils ont adopté le profil SM 2PV 3+ / 3+ / Save 3+ (et save 2+ pour les "terminators")

  7. Oui clairement le passage V10 et le changement d'orientation en GI++ a fait mal. Perso je ne suis pas fan non plus. On surpaye énormément l'E5 qui ne protège finalement pas tant que ça. Et derrière c'est trop cher pour des unités qui ne font rien (pas de létalité, pas de tanking...). Résultat ca spam du termis et des véhicules parce que l'infanterie de base est juste trop nulle.

  8. Sans surprise, l'unité est difficilement exploitable. Ok ca a infiltration, c'est correct au CaC vu que tout le monde peut avoir des couteaux (2A F4 PA-2 D1). Il a une vraie arme anti char qui ne touche pas a 5+ de base et un fusil de snipe. On a pas le cout en point ce qui va entièrement conditionner l'utilisation de cette unité. Vu que c'est à peine plus résistant qu'un garde astra et que c'est largement moins bien que des scouts SM, j'espère que l'unité ne coute pas plus 70pts.

  9. il y a 15 minutes, Dromar a dit :

    Je pensais jouer les motos en 2x6 pour leur puissance de feu mais 3x3 c est bien et ça synergise avec la règle d armée. Les regles des infiltrateurs sortent cette semaine ;)

    Je ne vois aucun intérêt a jouer les motos en pack de 6 :

    - T'as aucun perso qui peut les rejoindre donc pas besoin de pousser à la taille max de l'unité pour rentabiliser le plus possible le bonus du perso

    - Ca devient compliqué a cacher avec 6 gros socles de motos

    - T'as une meilleure occupation de table avec 2x3 que 1x6 que ce soit pour prendre les objectifs, repousser les FeP etc...

    - Niveau puissance de feu, t'as la même chose en répartissant sur 2 unités mais celles ci peuvent du coup chercher des cibles différentes. C'est pas comme si prendre 6 moto te donnait accès a une arme en plus.

    - Ce n'est pas une unité qui est faite pour tanker (trop compliqué en save 4+ de base) et sa puissance de feu est intéressante mais t'as mieux ailleurs. Pas besoin de faire une grosse unité plus résiliente. Son role est principalement de prendre les objo en s'aidant d'un peu de létalité.

    - Ca va faire 2x plus de rancune avec 2 unités tués au lieu d'une seule.

    - Tu vas potentiellement faire gâcher de la puissance de feu en face avec l'overkill au dessus de 3 motos.

  10. il y a une heure, Aksuragi a dit :

    Les cavaliers perdent -1 touche / -1 blesse / -1 rend pour gagner 1 pv par fig. Une charge avec l'ordre de charge permet à l'unité d'infliger 20 attaques à 4+/4+ , -1 rend , 2 de dégâts. On est pas loin du 6 de dégâts la charge sur de l'armure a 4+. Ce n'est pas les 2,5 blessures mortelle qu'ils font lors d'une charge qui va vraiment impacter une partie. Bon si leurs court en points est de 140 l'unité je vais peut être y réfléchir. Pour le moment je me dis que l'on a pas toutes les infos en main mais j'ai quand même peur de la suite.

    Alors c'est 21A avec le champion 💪. Et avec une attaque en règle tu touches a 3+. Mais ca ne fait au total que 7 blessures. Sur de la save 4+ (soit save 3+ rend -1 ou save 4+ défense en règle), tu vas faire en moyenne 7PV + 2.5BM soit 10PV (le demi PV manquant c'est les 10A poney qui s'en charge). C'est suffisant pour raser une unité de 10 mecs ou 5 Stormcast. Les BM feront surtout la différence sur des grosses sauvegarde 2+ en défense en règle car a ce moment tu feras plus de dégats avec les BM qu'avec tes armes 😜 Mais on va dire que c'est pas vraiment fait pour ça. Ca permet juste de faire quelques dégâts complémentaires pour finir une grosse unité. Sinon on se rend bien compte que hors charge l'unité ne fera plus grand chose. On perd en létalité, on gagne en résistance. Après si toutes les unités du jeu suivent cette tendance perso je trouve ça parfait. On aura un jeu moins létal avec des unités qui durent plus longtemps, ou le ralliement / rez aura une vraie importance, et ou l'engluement avec une unité de tanking sera une vraie stratégie (et pas juste je donne a manger a un gros truc intuable en lui balançant des unités sacrifiables à chaque tour). Et puis comme d'habitude, faudra voir le cout en point.

     

    Le truc que je trouve intéressant c'est qu'ils ont bien l'air de vouloir conserver le profil de touche/blessure par race comme annoncé. Les humains tapent en 4+/4+ et là on se rend compte que même l'élite reste sur ce profil alors qu'on aurait pu imaginer une 3+/4+. Seul les héros comme Tahlia sont en 3+/4+. Et l'Ogor lui tape en 4+/2+ (parce qu'il cogne fort). Ca donne une vraie saveur a la 3+/3+ généralisée Stormcast. Et ca donne un vraie intérêt à un -1hit Nighthaunt qui fera vite toucher une grosse partie du jeu a 5+. Et on se rend compte qu'une simple ward 6+ voir 5+ peut très vite briser les stats la ou avant ca ne servait quasi a rien avec l'overkill et les pertes au moral.

  11. C'est pas plus mal je trouve personnellement. Les gros machin intuable qui fonçaient tête baissé dans le tas parce que t'avais jamais assez de rend / debuff pour lui faire mal et que tu ne pouvais gérer qu'avec des BM c'était vraiment pas passionnant je trouve. Et ça obligeait justement a coté de proposer des sorts ou autre qui faisait des gros tas de BM. Tu seras obligé d'appuyer tes monstres avec des unités en soutient pour éviter de se les faire encercler et focus de toute part. Ca tape toujours fort, mais ca reste très fragile. A voir le cout en point aussi.

  12. Elle récupère le role de Yndrasta V3. Elle va rez 3PV à 3 unités a 12" :P Et ses ordres peuvent cibler une unité de plus. Elle est donc plus fait pour soutenir les copains et faire des contre charge en sautant par dessus les positions fortifié avec son Fly que de charger dans le tas tête baissée. Surtout qu'on peut appliquer un strike last avec le venin de la manticore après la contre charge. J'aime beaucoup aussi ce role. Ca colle bien avec la manière donc j'ai envie de jouer cette faction.

  13. Bon on a du coup la réponse : les aelfes et les nains restent bien dans la faction

     

    Pas mal de changement par rapport au Battletome. L'index garde la mécanique d'ordre mais en beaucoup plus simplifié. Il n'y en a plus que 4 ordre (contre 9 avant):

    • Un ordre général sur le tir de suppression qui peut potentiellement donner un strike last sous condition (vraiment pas top)
    • Un ordre sur le mouvement (+3") qui a un bonus en plus sur les humains car on peut sélectionner 2 cibles.
    • Un ordre sur la charge (+1A) avec un bonus pour les aelf qui ont en plus +1hit
    • Un ordre sur la phase de combat qui donne strike last et une ward 5+ à l'unité avec un bonus pour les duardin qui gagnent en plus  -1hit en défense

    Contrairement à la v3, il n'y a plus besoin de planifier les ordres en début de tour. Chaque héros a un ordre qu'il peut utiliser à la phase correspondante.

     

    Le fortified position est meilleur car il diminue la rend de 1 des armes aussi bien au tir qu'au cac. Avant ça rendait la save non modifiable mais que contre le tir. Par contre il n'est plus possible de bouger et revenir en position fortifié après le mouvement avec l'ordre de mouvement. Il faudra donc déplacer le moins possible sa gunline. Sauf si on a certains héros qui permettront de revenir en position fortifiée. Les CoS fonctionne beaucoup avec leur heros et les synergies.

     

    Par contre la règle de formation pue du cul. Elle permet de démarrer la partie en position fortifiée pour les unités qui ont cette capacité. Et elle donne -1 wound aux unités dans ta zone. Sauf que ça ne fonctionne qu'au premier tour donc autant dire que ca ne va jamais servir ou alors très marginalement contre les armées full tir qui espérait te laver T1. C'est là que déjà pressé d'avoir le Battletome pour pouvoir prendre une autre formation.

     

    Tahlia est toujours en save 4+ donc se fera désosser toujours aussi vite a la première charge. A voir si on peut se donner un order a soit même pour espérer profiter de la ward 5+ de l'ordre "Tenir la ligne". A noter que comme pour les Stormcasts, il n'y a plus de sous faction. Tahlia n'est plus tagué Aqsha et peut donc aller dans n'importe liste CoS.

     

    La cavalerie passe a 3PV et fait des BM a la charge type "marteau de fureur" ce qui est plutot cool.

     

    Bon buff en revanche du fusil major qui va donner un +1 hit a toutes les unités de tir sur sa cible.

     

    Ca me semble plutot pas mal excepté la règle de formation qui est un gros loupé.

  14. il y a 56 minutes, Dromar a dit :

    Question vu que le maitre est accompagné d assistant, quand il rejoint les exofraims peut on mettre les blessures d abord sur les assistants ou doit on attendre que les exo fraims soient mortes?

    C'est le gros intérêt des assistants,, tu peux leur faire encaisser les gros tirs a dégâts multiple qui irait one shot une exoframe (mon vdd a expliqué pourquoi). Ca se joue comme les drone T'au en interceptant les grosses blessures. Et à l'inverse tu peux tanker la petite saturation de bolter sur l'E6 Save 3+ des exoframe.

  15. il y a 1 minute, Finck a dit :

    Sait-on d'ailleurs si les règles au format fer de lance pour toutes les factions seront disponibles jour 1 ou seulement les règles générales du jeu ?

    Si c'est comme pour les index 40K, les regles Spearhead seront dans l'index

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