Aller au contenu

Kikasstou

Membres
  • Compteur de contenus

    12 310
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kikasstou

  1. Ca c'est ton taf que tu fera pour peindre la figurine a ton gout. Mais pour que ca touche une majorité de gens, il faut que ce soit un peu plus passe partout (et je viens de me rendre compte que je dis la même chose que mon VDD mais j'ai lu son message après )
  2. Kikasstou

    Dawn of war 4 Rumor

    Total War c'est une série à part et surtout c'est pas le même développeur. Par contre pour DoW4 j'aimerais beaucoup qu'ils reviennent au RTS classique comme dans DoW 1 et qu'ils ne reproduisent pas l'erreur de DoW 3 qui voulait surfer du coté du Moba. On veut jouer des armées qui se foutent sur la tronche et pas un héros surpuissant qui strike tout. En espérant que Space Marine 2 les ait encouragé à faire un produit de qualité et pas un un nième jeu moyen comme Realms of Ruin. Et par pitié pour l'histoire de la campagne, si on pouvait éviter le traditionnel complot du Chaos...
  3. Il y a des chances que l'ancien Cado rejoigne son pote le Wight King sur destrier à la benne. Après j'imagine que la datasheet sera calquée sur celle qu'on a déjà vu chez les perso nommés à savoir Cado tout seul d'un coté et sa suite de l'autre avec une autre datasheet a 0pts car cout inclus dans celui de Cado (et les 2 a prendre ensemble et pas indépendamment). Et on peut parier sur une Ward 5+ quand les 2 sont réunis. Ce qui veut dire techniquement que tu peux prendre l'ancienne fig de Cado pour varier le visuel dans la bande
  4. Le kit aura une datasheet officielle dans le prochain BT Soulblight. Et ils seront jouables en Régiment de Renom pour les autres factions Death
  5. Préparez vous mentalement quand même a devoir attendre encore plus. Comme d'habitude il va y avoir très peu de boite, ca va partir en 47s. Ca va être la pleine saison pour les scalpers. Il va y avoir des cris et des pleurs pour cette sortie très attendue...
  6. Il s'est fait battre par pas mal de monde en fait, y compris un random Judiciar dans un épisode de Hammer & Bolter. Mais depuis qu'il a un cheat code il s'en fout un peu
  7. Parce que sinon tu te retrouverais avec le problème des codex SM. T'as des codex à part (BA/DA/BT/SW) qui ont accès a tout l'arsenal SM avec en plus des unités uniques. Ce qui rend le SM de base très souvent sans saveur comparativement car tu as moins de choix d'unité et de détachement. Si tu suis la même optique pour les DG/ECTW/WE, tu rends le codex SMC totalement inutile. Avoir un codex avec une saveur unique même si avec des choix limité, ça t'oblige a faire un vrai choix sur ton allégeance / style de jeu. Et puis perso je trouve que ça a beaucoup plus de sens d'avoir les démons dans leur codex SMC spéciaux respectif plutot qu'une gros gloubiboulga de démons de toutes les couleurs avec des SMC qui vénèrent des dieux différents dans la même armée alors qu'on sait que les dieux du chaos sont pas vraiment du genre a s'allier entre eux.
  8. Comme je le disais précédemment, tu ne peux pas créer un univers entièrement de zéro avec 15 nouvelles factions jouables au launch d'un nouveau jeu. C'est beaucoup trop d'investissement pour un résultat que tu ne connais pas encore. AoS s'est donc construit avec les restes de Battle pour meubler et une poignée de nouvelles faction (Stormcast vs Khrone Bloundbound en V1). Les factions sont ensuite sorties au fur et à mesure dans le temps (Sylvaneth, Fireslayer, Nighthaunt, Kharadon, Lumineth, Soulblight, Ossiarch Bonereaper, Idoneth etc...). D'autres factions sont toujours en cours de transition comme par exemple les Cités de Sigmar qui a amorcé son renouvellement des restes impériaux remplacés par les Guildes Franches, qui s'est débarrassé des hauts elfes, et qui devrait très probablement en faire de même en V4 avec les nains et les elfes noirs toujours présent (les nains ne sont même plus proposés à la vente dans la section Cité de Sigmar d'AoS). Et d'autres sont toujours en attente (Elfe noir de Malérion aka Sombrineth ). Bref Le Lore fait ce qu'il peut avec ce qu'il a sous la main en attendant un étoffement complet de l'univers. Les restes de Battle sont destinés a retourner à The Old World qui est arrivé juste à temps pour récupérer ses figs. Tout ca pour dire que GW n'a pas fait une erreur. Il n'avait tout simplement pas le choix. Personne n'aurait accepté un nouvel univers avec que 4 factions de départ. Et puis ca a permis a beaucoup de jouer leur figs de Battle a AoS, le temps d'acheter et peindre les nouvelles factions
  9. Dimanche prochain ce sera plutot l'army set Soulblight je pense vu qu'on a eu du 40K avant AoS en dernièrement
  10. C'est juste les scalpers qui mettent deja la boite en vente alors qu'ils ne l'ont pas encore. C'est une espèce de préco pour ces voleurs.
  11. Il y a des chances que ce soit en 2 temps d'ailleurs. D'abord l'army set qui contient les nouveaux squelettes, les cartes et le BT édition limité. Et un mois apres la vrai sortie avec le nouveau Vordrai / Dragon, le lord vampire sur monture, les squelettes au detail, les cartes, le BT et les dès.
  12. Ce que je veux dire c'est que ça n'a pas empêché d'annoncer les préco pour l'AM pour le 06/02. La préco de l'army set est sur 2 semaine, mais les nouvelles annonces "Next Week" du dimanche restent bien toutes les semaines.
  13. Il n'y a une qu'une semaine pour le l'army set Gloomspite
  14. Si on suit l'alternance entre les jeux et vu qu'ils ont annoncé les préco AM dimanche dernier, la prochaine fois ils devraient probablement annoncer l'army set Soulblight Gravelord pour AoS. Et donc la semaine suivante ca devrait être bon pour les EC. Il ne me semble pas qu'on attende quelque chose de particulier pour les autres jeux mais on pas à l'abris non plus d'une semaine "morte" avec un "made to order" ou sortie black library intermédiaire pour meubler.
  15. Honnêtement je ne pense pas. Aujourdhui dans le livre de règle tu as un résumé de l'histoire et les grands principes de l'univers. Mais c'est loin d'être aussi détaillé que dans le livre v1 qui narrait en détail la création du monde, mais surtout la création des Stormcast, la réouverture des portes d'Azyr, et le débarquement des Stormcast avec Sigmar a leur tête (avant qu'il ne se retire du front) pour libérer les royaumes de l'hégémonie du Chaos. Tout comme la V2 expliquait en détail le pourquoi de la guerre des âmes, le Nécroséisme de Shyish etc... et la V3 à expliqué le retour de Kragnos et les croisades éophores. Pour comprendre en détails les raisons et les motivations de chacun, il faut avoir vécu la campagne. Et même si je ne jouais pas à l'époque, j'essayais quand même de suivre les évènements et notamment les divers chapîtres de récit sur le Warco et les explications du lore sur des chaines comme Squigg Herd. Et j'ai remarqué que c'est exactement la même chose a 40K, autant le lore passé est connu de tous (principalement l'hérésie d'hors et les quelques évènements qui ont suivi jusqu'au retour de Guilliman) parce que c'est un lore figé déjà expliqué de nombreuses fois. Autant depuis que 40K a enfin repris son avancement dans le temps (alors qu'avant c'était bloqué en l'an 40.999,999), il est vraiment très compliqué de suivre l'histoire. Car celle ci comme tout pour Age Of Sigmar est expliquée uniquement via des campagnes et des grosse trames de version de jeu. Et le détails est expliqué uniquement dans les Romans Black Library. Ca m'avait particulièrement marqué chez les Blood Angels (mon chapitre de cœur) lors de l'attaque de Baal par la Flotte ruche Leviathan. Les évènements sont entièrement détaillés dans le livre "La destruction de Baal" et ça m'avait choqué à l'époque de voir que dans le codex qui a suivi, chronologiquement ça se positionnait après cette attaque. Il n'y avait aucun résumé de cette histoire dans le codex, ca expliquait juste que les BA ont passé le balais sur les dernière poches de flotte ruche restante après les évènements (des pages de "fluff" inintéressante pour ne rien dire). Pour celui qui n'a pas lu le bouquin, on sait vaguement que les BA ont été attaqué par les Tyranides point barre mais impossible de comprendre ce qu'il s'est réellement passé. Ce n'est qu'en lisant le livre que tu sais que le chapitre a frolé l'extinction, que tous les chapitres successeurs ont été décimés et que les BA ont été reconstitué rapidement que parce que Guilliman est arrivé juste après avec sa croisade et un gros stock de Primaris rouge fournis par Cawl sinon il restait que 10 pélerins dans le chapitre BA. C'est là aussi qu'on apprend pourquoi Guilliman a choisit Dante comme régent de l'impérium. Bref tout plein de détail que l'on ne trouve nul part ailleurs, même pas dans le codex. Depuis ces évènements, j'ai suivi les divers campagnes 40K de loin et du coup c'est compliqué de savoir ce qu'il s'est réellement passé. On ne sait même plus a quelle époque on se situe aujourd'hui d'autant plus avec ces histoires de temps qui passe différemment suivant le coté de la cicatrix maledictum ou l'on se situe. Le livre de règle v10 est hyper succin. Celui qui n'a pas lu la campagne correspondante ne sait pas non plus dans quelle circonstance le Lion est revenu. Tout ça pour dire que j'ai du mal à m'y retrouver à 40K alors que c'est un univers que je connais bien. Et donc pour en revenir à AoS, j'ai constaté la même chose sur le livre V4 par rapport a ce que je connaissais de la V1 et des divers récits que j'ai lu. T'as pas autant de détail et le seul moyen de connaitre le lore en détail c'est de lire les romans et les vieux BT/livre de règle/livre de campagne. Pas étonnant du coup que pour celui qui n'a rien suivi, ça soit impossible de s'y retrouver ou de comprendre quoi que ce soit car c'est la même formule appliquée.
  16. Mais alors pas du tout. L'Ork de 40K c'est une caricature qui n'a absolument rien a voir avec celui de Tolkien. Par contre oui c'est le même machin idiot, superstitieux et avide de baston que Battle.
  17. Il faut aussi savoir que toutes les âmes utilisées pour forger les stormcast ne viennent pas forcément que des gentils héros Je vous invite a regarder la série Blacktalon sur W+ qui est vraiment très intéressante En fait le problème du lore actuel chez GW c'est qu'il est dispersé sur différents supports via les romans Black Library, les suppléments de campagne, les séries W+, les encarts White Dwarf là ou avant tout était dans le Codex/Livre d'armée/livre de règle. Difficile du coup pour un jeu récent comme AoS qui est né avec ce support multi média d'avoir un Lore très clair facilement accessible.
  18. Ce qui est une copie conforme de la rage noir des Blood Angel de 40K et du role d'Astorath et sa grande hache. Pour le coup j'ai été vraiment très déçu de voir que GW avait juste copié la même chose que dans 40K sans y apporter la moindre nuance.
  19. C'est bien aux Armigers que je pensais. A 130/140pts par tête t'en case 3 dans une patrouille qui représente environ 500pts. Ca reste 36PV E10 3+/ 5++, Même en tomber un seul, ce n'est pas à la portée de la plupart des combat patrouille dont la plupart des unités vont blesser au mieux sur 5+. Le peu d'anti char ou d'arme potentiellement dangereuse pour un IK se fera focus immédiatement. Ca va donc se résumer à poser ses fesses sur les objos et voir si l'adversaire est capable d'en tomber un pour essayer de contester un point. Ça me parait pas passionnant comme match... a moins qu'ils aient prévu des profils diminué pour les Arminger en patrouille mais j'en doute
  20. Si tu opposes IK vs RK oui ça peut être rigolo. Par contre la plupart des patrouilles n’ont pas la puissance pour sortir un véhicule alors gérer 2/3 IK j’ai du mal a voir ou va être le fun.
  21. Les zones de guerre a 40K c’est du procédural. On se fout complètement de la random planète ou a lieu la bastion. C’est pas un élément important car elle est interchangeable. Les seules batailles que l’on se rappelle vraiment c’est celle qui ont lieu sur des planètes connues comme lors de la destruction de Cadia, ou l’attaque de n’importe monde d’origine de chapitre SM, ou alors c’est une zone historique du lore type Istvaan. Donc au final c’est aussi dans des zones très réduite. C’est d’ailleurs ce qui rend le fluff 40K post Gathering Storm plutôt inintéressant. On parle de campagne pour des planètes soit disant trop importantes. Mais dès que l’escarmouche est finie et que chacun repart dans son coin après un beau match nul balle au centre, la planète « trotro importante » retourne dans l’anonymat le plus complet. Au final mieux faire des conflits dans des zones que tu connais.
  22. Je ne saurais pas trop te conseiller. Je suis relativement nouveau dans l'univers d'AoS et je ne connais que les BT Soulblight et CoS. Mais j'ai trouvé le BT cites de Sigmar tres intéressant pour la description des différentes cités qui ont des spécificités différentes suivant ma destination du portail autour duquel la cité est construite
  23. Ce qui change avec les portails c'est le côté TGCM ou tu peux virtuellement aller n'importe ou et affronter n'importe qui assez rapidement. Il te suffit d'inventer la decouverte d'un nouveau portail dans la grotte a côté qui va comme par hasard juste ou t'as besoin et hop c'est parti. La ou il est beaucoup plus compliqué a Battle de faire en sorte qu'une armée traverse la moitié de la planète pour aller a l'autre bout du monde affronter n'importe qui. Du coup tu te limites essentiellement au conflits voisins
  24. Donc beaucoup plus rapide par portail et beaucoup plus simple car pas besoin de flotte de bateau pour transporter l’armée
  25. Mais tu as aussi des cartes détaillées de chaque royaume qui te guident pareil. Comme tu peux le voir ci dessous, pour cette partie de Shyish tu vois qu’il y a un paquet de portail chacun controlé par des factions différentes et qui mène vers un monde en particulier. Pas besoin de faire « des milliers de Km » pour tomber sur un portail. Sachant qu’en plus les bastions sont quasiment toujours construit autour ou proche d’un portail. Donc techniquement tu peux aller taper le bastion voisin ou rejoindre rapidement l’autre royaume et taper le bastion voisin dans l’autre royaume. Et la c’est qu’un bout de Shyish. Donc autant dire que des portails t’en a un gros paquet par royaume (et qu’on en découvre toujours des nouveaux) Il faut voir ces royaumes comme autant de vieux monde de Battle mais avec des portails qui sont autant de raccourcis de l’un vers l’autre. C’est comme si par exemple pour aller de la Bretonnie à la Lustrie, tu prenais un portail Bretonnie => autre monde et que dans ce monde tu parcourais que 200km pour accéder à un autre portail pour faire autre monde => Lustrie. Ce qui au final rend le voyage vers la Lustrie bien plus simple que dans le vieux monde. D’où l’importance dans AoS des guerres de portails et de la reconquête des mondes face au Chaos lancée par Sigmar.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.