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Kikasstou

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Messages posté(e)s par Kikasstou

  1. il y a 7 minutes, Warthog2 a dit :

    La grappe d'amélioration pourrait apporter quelques armes en plus, mais en nombre, mais de quoi offrir un peu de punch peut-être, mais oui, faut faire le deuil de la DC customisable maintenant, car c'est bientôt fini...

    Bah le problème c'est que justement la DC JP c'est l'unité glass canon qui a du punch. Si tu lui retires son armement spé, elle n'a quasi aucune plus value comparé aux IA JP classiques.

  2. Il y a 21 heures, duncanidaho a dit :

    Il y a eut une petite erreur de trad'. Dans sa dernière vidéo Valrak parle de 10 Intercessors d'assaut à pieds + 10 Intercessors d'assaut à jumppack + une/deux grappe(s) de conversion sur le mode de celle des DA pour custom une compagnie de la mort. Dread Brutalis compris. Uniquement des Intercessors d'assaut.

    La par contre c'est déjà beaucoup plus sexy comme rumeurs. Les IAJP ca a déjà plus de sens avec des persos qui sont normalement en JP. Et surtout une grappe de conversion BA pour faire de la DC et customiser le Brutalis c'est déjà plus cool que juste des BA peint en noir comme ce qu'ils ont fait pour les Intercessors DC. Bon par contre je doute qu'on conservera toutes les options d'armes des firstborn. On verra bien

     

    Il y a 21 heures, duncanidaho a dit :

    En fait cette boîte à l'air de signifier la disparition de la compagnie de la mort firstborn...peut-être même des options d'armes...

    Non mais ça par contre c'est une certitude. La DC en JP Firstborn va disparaitre. Maintenant qu'on a un kit pout les Intercessors avec Jump Pack, on a plus besoin de conserver les firstborn en jump pack. Pour l'armement, on verra bien mais je ne suis pas optimiste. Lorsque les firstborn DC a pied ont disparu avec l'arrivée des Intercessors DC, ces derniers ont perdus toutes les options d'arme pour ne garder que celles des intercessors normaux. Je pense que ce sera pareil pour la DC en JP.

  3. il y a une heure, Darinor a dit :

    Le pb c'est surtout que c'est 2 perso ont des réacteurs, du coup on peut espérer une Death Company qui vole ? En soit, c'est qu'une question de peinture et de datasheet

    Une boite qui te propose 2 héros qui ne peuvent rejoindre aucune des unités de cette boite. Ca vend déjà du rêve...

     

    Bah justement, je pense que la death company à réacteur va partir à la trappe et qu'on aura à la place des Intercessors d'assaut en jetpack peints en noir. Tous les ornements spéciaux de cette compagnie ainsi que son armement dédié risque de partir à la poubelle. On risque de perdre une unité emblématique contre un truc sans saveur.

     

    Pour peu que le Brutalis soit aussi un Brutalis peint en noir qui remplacera le Dread DC...

     

    Et les rumeurs parlent d'une garde sanguinnienne qui passerait de 5 à 3 figs comme n'importe quelle unité de bodyguard vétéran

     

    C'est la première fois que je suis aussi peu pressé de voir la mise à jour de mon codex. Ca annonce une grosse perte d'identité pour ce chapitre.

  4. Il y a 19 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    Dernières infos de Valrak à propos du contenu de la boite d'armée Blood Angels :

    • Astorath
    • Lemartes
    • dreadnought brutalis
    • 10 intercessor 
    • 10 intercessors d'assaut
    • grappe d'amélioration BA
    • codex édition limitée

    Je n'ai pas fais gaffe s'il a parlé de la date de sortie mais si le codex est prévu pour octobre/novembre, on peut tabler aux alentours de septembre pour la boite d'armée.

    Je garde un petit espoir que la grappe d'améliorations permettra de customiser la Death Company vu les 2 persos mais ca sent de plus en plus la disparition de ces unites emblématique pour les remplacer définitivement par des intercessors peints en noir

  5. Le Primaris a surtout été l’occasion de réorganiser les forces en unités spécialisées et de sortir de nouveaux véhicules plus que pour justifier le changement de taille. Exit l’escouade tactique polyvalente et la devastator aux armes lourdes sur mesure. Bonjour l’intercessor full bolter, le hellblaster full plasma, le Desolator full lance missile etc…

     

    Les GK n’ont pas de changement de ce genre à effectuer du coup un simple upscale sans justification suffit.

  6. il y a une heure, eulgrand a dit :

    As miniature évoquait la possibilité d'une boîte de base V11 gk vs démons avec de  nouvelles figs pour les 2 factions. Possible pas bête, voir même cohérent, mais GW va t il laissé sortir une boîte de base sans SM , pour le lancement de nouvelle édition du jeu? Rien n'est moins sûr.

    AS Miniature c’est du putaclick sans intérêt. Faut pas prêter attention a ses tentatives de prédire l’avenir.

     

    @Albrecht de Nuln J’espère que Valrak se trompe, les GK auraient bien besoin d’une refonte. La v11 ca va faire tres loin

     

    @Corex45 Oui je souhaite la disparition du codex IK mais pas des figs. J’adore les IK en soit. Mais c’est une faction qui n’est pas plaisante a affronter et qui créer des match up trop frustrant. Et ca n’a aucun sens en terme de jeu ou tu dois faire des actions sur des objectifs. Ça aurait du rester des allies imperium/chaos mais pas un codex indépendant. 

  7. Ce codex Agent Imperial me fait l’effet d’un vaste fourre tout pour y caser les unites dont ils ne savaient que faire issues de Killteam / Blackstone Fortress. C’est aussi un rétropédalage sur la deathwatch qui redevient un détachement spécialisée (ce qu’il aurait toujours du etre) et plus un codex avec 3 entrées. S’ils pouvaient faire la même chose pour les IK…

     

    J’aurais préféré un retour des agents avec les GK au lieu de ces détachements de sista / dw / agents sortis de nulles part. J’espere du coup que ca annonce un nouveau codex GK avec se nouvelles entrées et une refonte de la gamme

  8. Il y a 1 heure, Abe_Shinzo a dit :

    Le MDF doit etre bien plus avantageux je pense.

    Mais bien moins beau. La resine c'est vraiment pas si cher que ça. Ca reviendra toujours beaucoup moins cher que le plastique de GW

     

    Pour le plateau c'est plus embêtant car il doit avoir la meme taille et surtout avoir son quadrillage.

  9. il y a une heure, Xoudii a dit :


    Mon soucis c’est que c’est « presque » une taxe de prendre des perso piétons avec ce système de régiment et de coût exorbitant des unités. Gw se refuse de les rendre un peu plus tanky/ agressif et on se retrouve vite à privilégier des trucs au châssis behemoth/ monstr

     

    Je ne suis pas forcément d’accord. Les persos pietons ne sont peut etre pas tres tanky mais ils sont protegé par la regles des persos gardés qui font qu’ils ne sont pas ciblable au tir si t’es dans les 3" d’une unité. Et t’as facilement moyen de les planquer au milieu de horde de morts vivants pour les protéger. Alors qu’un gros monstre c’est ciblable tout le temps. Et puis un heros pieton coute beaucoup moins cher, ça permet de rentrer d’autres trucs. Et surtout t’as des vrais unites anti monstre qui tabassent violemment les monstres et qui peuvent te descendre ton general sur gros monstres assez facilement.

  10. il y a 11 minutes, Psychocouac a dit :

    Je pourrai me laisser tenter. 

     

    Mais d'un autre côté j'ai vraiment pas envie d'acheter leurs couloirs hors de prix... 

    Ca reste que des murs. Je suis sur qu'il y a de l'impression 3D 5x moins cher qui doit exister pour ça

  11. Il y a 2 heures, vince61 a dit :

    Et quel plaisir de voir que le système de construction de liste d'armée ne va être disponible qu'au début pour fêter l'arrivée de la V4. J'espère qu'ils ne vont pas nous faire le coût de l'abonnement...

    Ils ont déjà annoncé que le constructeur de liste sera payant d’ici quelques temps si tu veux faire plus d’une liste. Par contre toutes celles que tu auras créé pendant la période de gratuité seront toujours modifiables apres. Donc l’idee c’est de faire le max de liste pour toutes les faction maintenant et ne pas les effacer pour pouvoir les utiliser ensuite sans payer l'abo

  12. Il y a 2 heures, superdady a dit :

     

    Je me suis mal exprimé, mais oui c'est exactement ça. Donc même si ce n'est pas appliqué partout, c'est malgré tout un avantage pour ses modèles là par rapport à avant.

    Une motojet a pas forcément besoin d’un gros pivot pour tourner. La on te taxe 2" d’office alors que t’en consommes réellement peut etre qu’un. Et puis surtout c’est pas du tout équitable. Un loup tonnerre Space Wolves n’aura aucun pénalité car socle rond alors qu’une motojet Votann se fera taxer 2" parce que socle ovale et qu’une motojet necron n’aura aucune pénalité car vieux socle rond avec tige ancienne génération. Paye ta taxe figurine avec design recent…

     

    edit : @GoldArrow justement la nouvelle regle n'empêche pas les abus. Un raider Drukharis gagnera toujours de la distance avec le pivot a 90° non pénalisé car socle rond alors qu’une moto Votann se fera taxer 2" alors qu'elle ne gagne quasi rien avec un pivot. En fait l’idee est bonne mais le choix du critère socle rond est très discutable car surtout lié a la techno utilisée a l’epoque de sortie de la fig plus qu’a la fig en elle meme. Dans le meme genre pourquoi un Impulsor sur socle rond ne paye pas de pivot alors qu’un Rhino sans socle paiera ses 2".

  13. Le 14/07/2024 à 11:45, Timil a dit :

    Parceque ça ne concerne que les tournois, pas le jeu égale ni le mode croisade.

    Ok donc on s’en fout au final, ça ne concerne que les tournoyeurs qui de toute façon n’appliquent que les conventions WTC. Aucune garantie que ce soit aussi validé pour les moto dans les conventions tellement ca n’a pas beaucoup de sens pour autre chose que les vehicules. Surtout quand on voit que les unites montés n’ont pas toute le même socle a cause de différentes générations de conception et qui n’a rien a voir avec un quelconque equilibrage.

  14. Il y a 5 heures, Kaelis a dit :

    Je les ai joué vendredi soir. Ils sont pour moi presque meilleurs qu'avant. Ils ont perdu en létalité avec le D2 qui dégage mais:

    - ils sont Crit (Mortal) donc à la touche ce qui fait une grosse différence

    - ils touchent en 3+ au lieu de 4+

    - ils ont une save à 4+ au lieu de 5+

    Ca c'est exactement leur profil V3 en arme 1H avec bouclier (3+/3+/save4+). Sauf que les Crit etaient a la blessure au lieu de la touche MAIS les BM etaient en plus de la blessure donc au final c'était mieux.

    Il y a 5 heures, Kaelis a dit :

    - ils ont une ward à 5+ tant qu'ils ont un perso à 3" (au hasard un Necromancer)

    - ils ont perdu 10 points

    On avait aussi des perso en v3 qui donnait la ward a 5+ pas de changement non plus

    Il y a 5 heures, Kaelis a dit :

    On passe d'une unité glass canon qui faisait très mal mais explosait très facilement à une unité qui fait mal, qui est plus fiable et plus tanky. En jeu je l'ai constaté, c'est tout sauf un nerf

    C'est exactement la meme unite qu'en v3. C'est peut être que tu les avait jamais teste en arme 1H en v3? Parce que la par rapport a la v3 on perd l'option 2H et le reste ne change pas donc c'est bien un nerf.

    Il y a 5 heures, Kaelis a dit :

     

     

    Il y a 5 heures, Kaelis a dit :

    Niveau sort c'est dommage que notre illimité soit aussi mauvais. Les deux autres sorts sont biens mais se lancent à 7 à 12" donc ça nécessite du doigté.

    Si tu joues vampire t'as un régiment qui donne +1 pour caster hors combat donc qui permet de fiabiliser les sorts. Mais sinon oui c'est pas tres fiable. Et si tu te rates t'es a porté de charge juste derrière.Élément blockquote

  15. Il y a 19 heures, Kaelis a dit :

    Black Knights, Blood Knights, Grave Guards, Necromzncer, Vordhrai, Bachanals of Blood, etc. Y a des trucs de fou à faire.

    Les Grave Guard viennent de perdre l'option arme à 2. C'est leur profil épées et bouclier obligatoirement qu'ils ont maintenant. C'est dommage parce que c'est justement pour l'autre profil qu'on les prenait. Pour moi c'est un gros nerf.

     

    Vordrai est autoinclude si tu joues des Vampires. Il intègre a lui tout seule l'ancienne allégeance Kastellai qui booste les carac des vampires qui tuent une unité. C'est même plus conditionné au type de cible que tu tues. Tu tues 3 gobelins a 12" de Vordrai et hop tu gagnes au choix +2MV / +1A/ +1D (et c'est cumulable).

     

    Torgillus c'est un autre autoinclude si tu veux jouer des hordes de deadwalker/deathrattle il est aussi autoinclude. Comme tu peux utiliser 2x le deathly involcation, tu peux relever 3x6 figs par tour soit 32 figs par round. C'est là que la formation DEATHSTENCH DROVE prend tout son sens puisque que t'es morts que tu relèves en masse feront 3D3 BM à la fin de chaque tour (sur 2+) soit 5D3BM / round. Et en plus il a un tir a 18" qui est loin d'être dégueulasse et il colle un debuff -1W sur un 6+ a 18" aussi. Y'a rien a jeter. 180pts c'est cher pour un mec en papier sans aucune protection mais il les vaut. Faut juste bien le protéger.

     

    Ivya Volga je la trouve pas ouf. Save 5+ / Ward 6+ 5PV elle va mourir très vite. Son apitude qui annule l'OC d'un monstre c'est un sort. Donc faut d'abord que ca passe. Et ensuite c'est en phase de héros donc avant sa phase de mouvement. Faut donc prévoir à l'avance l'endroit ou va aller le monstre et prier pour pas louper son lancement de sort. Pour moi elle va se faire charger et découper par le monstre en question avant de pouvoir activer sa capacité. Faut la jouer caché derrière des murs de undead.

     

    Le Lord Vampire est assez amusant. Si un héros se positionne mal, on peut aller le punir en se téléportant a 3" de lui. Il est anti héros et Crit 2Hits et tape en 3+/3+/Rend-2/D2 sur les héros. Bon après ca reste aléatoire car sur un jet de 3+. Mais je trouve ça sympa de l'imaginer de transformer en nuées de chauve souris pour aller choper un héros isolé.

     

    Les Black Knight sont pas trop mal. Ils ont moins bon et solides que les Blood Kinght évidemment. Mais c'est de la cavalerie pas très cher qui peut aller choper les unités au fond qui tiennent les objos. Par contre le Wight King sur cheval est beaucoup trop cher. Autant prendre 5 Black Knight pour moins cher qui seront plus léthal.

     

    Belladama si on veut jouer des loups elle est top. Les loups sont plutot pas mal. Grosse mobilité avec Course et Charge. C'est 20PV Save 5+ comme les zombies pour moins cher et qui touche/blesse mieux. Avec le sorts de Belladama, ils passent Rend -1 ET peuvent contester les objectifs en comptant pour 10 a full effectif et pas 1. Et on peut booster 3 unités de loups. En plus elle est sorcier 2 donc peut balancer 2 sorts. Notre domaine de magie est très bon je trouve. Le Strike Last est super fort en v4, ca peut ruiner les plans d'une unité qui charge. Tout comme l'autre sort qui donne -1 dégâts.

  16. il y a une heure, Kielran a dit :

    Les vypers eldars qui datent des années 2000 n'ont qu'une paire de catashu et une arme lourde en comparaison. 

    Les pionneers Votann ont une paire de canon bolter et une arme lourde. C'est sensiblement équivalent en terme de nombre d'arme. Juste les canon bolter qui font plus mal mais sont moins precis. 

     

    Apres le coup du socle rond c'est juste une histoire de generation. C'est ce qui se faisait dans les années 2000 c'est tout. Ca n'a rien a voir avec l'armement. Les Kopter Ork qui ont ete refait par exemple sont aussi sur des socles ovales. 

  17. il y a 6 minutes, Wotringe a dit :

    Vous avez vu la Faq qui est sortie ? Gros nerf indirect de presque toutes les unités "montées", car elles sont souvent en socles gellules et leur pivot n'est plus gratuit. 

    Par contre, toujours pas de clarification pour les barges drukhari et necron... 

    Déjà que les motojet se sont fait enflées avec les nouvelles règles de vol mais la en plus, faut même compter les pivots. -2" de mouvement pour toutes les unités montées dès qu'elles prennent un virage. Définitivement GW n'aiment pas les unités montées.

  18. Bon, je suis triste pour mes Vampires. Quasi tous les Vampires ont perdu 1 en save que ce soit les héros Vyrkos, Cado Ezechair, Le Vengorian Lord, les Asurkan TrueBlade. Ca me semble extremement fragile pour leur cout en point. Mention spécial à Cado Ezechiar qui prend +50pts -1Save et qui fait 3x moins de BM. Je manque évidemment beaucoup de recul  mais le gameplay semble une fois de plus pousser le spam de horde de zombi totallement naze mais  apportant 40pts de score de controle par unité renforcé et qui se relève en masse. C'est triste de limiter cette armée aux coté horde de morts vivant et d'oublier toutes les unités Vampiriques qui sont injouables car beaucoup trop fragile et chères.

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