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Warhammer Forum

Alex98

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Tout ce qui a été posté par Alex98

  1. Ce qu'on peut faire, pour la bataille finale, c est donner deux listes alternatives style 'legions' avec d'un côté bretonnie et elfes sylvains sans certains persos (la fée enchanteresse, drycha.....) et une avec bretonnie (en remplaçant les gralleux par ceux du graal noir) et certaines unités comptes vampires (avec des persos comme krel, kemler ou arkhan) Histoire qu'on ait pas à former des règles d'alliances compliquées. Nikel pour les parties de nagash, maintenant on a un historique complet de mallobaude sur lequel s appuyer.
  2. De memoire le bouquin jdr v2 maîtres de la nuit parle de chevaliers tombés en disgrâce après avoir bu dans un calice d un genre de dark dame du lac qui était suposement la femme de maldred. Donc de la proviennent les chevaliers du graal noir. Si quelqu'un un à le supplément ça pourrait être pas mal d le vérifier. Tout ça pour dire que mallaubaude aurait pu récupérer ces chevaliers au passage. Maldred ne mérite peut être pas d apparaître dans la campagne mais on peut l imaginer, games à tellement peu développé le truc. Sinon sur mallaubaude lui même, c est un guerriers d un grand talent martial. Malgré son coeur chargé de haine envers les breonniens, son fluff dit qu il répugne à abattre des nobles comme des animaux et leur donne leur chance lors de duels. Donc lui donner l haine, l obliger à lancer et relever des défis et de bonnes stats paraît déjà une bonne base. Édit : quelques infos sur le personnage lui même, c est plutôt complet. Si on met en mien avec le fait que ma dame du lac est lileath ça se tient plutôt bien pour une fois ^^ http://bibliotheque-imperiale.com/index.php/Malbaude,_le_Chevalier_Noir
  3. Créer une règle cavalerie lourde paraît bien, et derrière faire une liste des cavalerie lourde, c est pas super long et au moins ça a le mérite d être simple et clair. Des avis autres?
  4. La pu ne résout pas le problème, elle donnerai cette règle de désorganisation aux cavaleries legeres qui n ont clairement pas besoin de ça en plus. De plus des mecs censés harceler je ne trouve pas ça logique qu ils puissent briser des lignes, avis complètement personnel je précise. De ce que j ai regardé je vois deux cas difficiles avec cette règle qu il faut clarifier : les pégases Et les c centigors (avis aux joueurs hommes bêtes peut être?). Sinon le reste à l'air d être simple à mettre en place et efficace, l avis d autres joueurs serait précieux :) La pu ne résout pas le problème, elle donnerai cette règle de désorganisation aux cavaleries legeres qui n ont clairement pas besoin de ça en plus. De plus des mecs censés harceler je ne trouve pas ça logique qu ils puissent briser des lignes, avis complètement personnel je précise. De ce que j ai regardé je vois deux cas difficiles avec cette règle qu il faut clarifier : les pégases Et les c centigors (avis aux joueurs hommes bêtes peut être?). Sinon le reste à l'air d être simple à mettre en place et efficace, l avis d autres joueurs serait précieux :)
  5. Si je me souvient bien les cav monstrueuses ne nécessitent qu un rang comme on l à dit avant. Donc les drônes de la peste pas de problèmes :) Les pégases c est vrai que ça peut amener à interprétation. De la gueule des figs je tenterai de dire de les considérer comme de la cavalerie lourde. Après ya l avant garde.... Vous voyez d autres exceptions de cavaleries non legeres sans le vol qui sont difficiles à compter comme de cavaliers lourds ? La règle du packs en renfort je suis carrément d accord avec Nekhro t Hemonthotep :)
  6. Les Heaumes d argent pas de la cavalerie lourde ? Des mecs avec des coursiers caparaconnes, des boucliers et des armures Lourde ? Pour les cavaliers squelettes et les orques sur sanglier sa leur redonnerai ptêtre un intérêt, c est quand même pas des unités surjoués (voir plutôt le contraire.....)
  7. La cavalerie lourde on peut définir ça comme une cavalerie n ayant pas la règle vol ou cavalerie légère. Ça peut être simple à mettre en place
  8. Une idée du forum v8+ : laisser la règle de nekro mais rajouter qu une des deux unités sur mes fronts différents peut annuler l indomptable si elle compte 1 rang UNIQUEMENT su c est de la cavalerie lourde, cavalerie monstrueuse ou un escadron de chars. Ça fait un up aux légions de chars et de cavaliers
  9. Regardez le LA de Mathias elliasson sur la bretonnie, il doit y avoir quelques persos spec qui peuvent être sympa.
  10. Je ne comprends pas ton avis, en quoi serais-tu "obligé" de prendre un niv4 ? :huh: Contre les deathstars à part les gros sorts tu peux pas toujours faire grand chose. Avec cette restriction, il devient presque impossible de lancer des gros sorts avec tes mages niveau 1 ou 2. Donc en tournoi faut pas rêver, déjà que prendre un n4 est quasiment obligatoire pour l optimisation la ça devient indispensable pour n importe qui qui essaye de lancer un sort un peu plus puissant qu'une boule de feu
  11. On en a déjà parlé sur le fofo privé mais je suis d'accord avec ton avis, excepté le niveau +2 dés max qui oblige à prendre un n4
  12. Pour ceux qui ont lu le romann d archaon, il se passe quoi au niveau de cathay ?
  13. Bon bah à cause de commandes qui tardent a arriver ça votre chaud de venir en êlfes sylvains..... Yohan je te revois une liste hauts elfes rapidement (demain soir max) quitte à me prendre des points de pénalité......
  14. Pour ceux qui arrivent pas à ouvrir les listes qqun pourrait remettre cette fameuse liste he slovène Bien joué au passage !
  15. Toute manière placer des restrictions pour toutes les parties ne rime à rien, et prouve que c est dans les règles que qqe chose cloche et que ya à revoir....
  16. Et comme laisser M indomptable favorise mes deathstars...... Toute manière les règles favoriseront toujours qqe chose faut pas rêver. Je vais donc essayer de détailler les avantages de cette règle : Donc si une unité est de face et uniquement si une unité est de face, une unité de flac ou de dos peut annuler l indomptable si elle compte deux rangs complets. Les avantages ? - si on nerf la couronne de com sur un tour, ça veut dire qu'on a une solution contre les deathstars (bon près fait gagner le combat et c est pas facile, la ya déjà une nuance) - on va revoir plein d unités jamais jouées (iinfanterie impériale, orques de base..... Perso je joue hauts elfes, avec cette règle je ressors mes maîtres des épées et des lanciers, la ils sont injouable en l état du meta). - le jeu est plus stratégique tôt de suite ! Tu te prend une charge de flanc par 10 pauvres ppions impériaux et tu perd ton super packs de la mort, bah ta fait une connerie et pis c est tout. - ça empêche pas les autres styles de jeu d exister : la rapide ça va faire mal contre le MSU, sans compter que si le gars joue plein d'unités de 10 types bah tu en tue 1 par packs et ça sert plus à rien. C est des réflexions personnelles certes mais rien que ca ça change le méta, apporte un coup de frais au jeu et le rend plus stratégique :)
  17. Worst play, non ? ;) Je ne suis pas sûr de l'intérêt si ce n'est d'augmenter la «portée» du worst play justement. À moins que je loupe quelque chose. Justement je précise que c est à tester ;) Par contre un oubli dans mon Post, de mon avis la couronne de com ça s' utilisé une fois par partie et ça dure un tour seulement, c est déjà assez puissant comme ça pas besoin de plus Worst play, non ? ;) Je ne suis pas sûr de l'intérêt si ce n'est d'augmenter la «portée» du worst play justement. À moins que je loupe quelque chose. Justement je précise que c est à tester ;) Par contre un oubli dans mon Post, de mon avis la couronne de com ça s' utilisé une fois par partie et ça dure un tour seulement, c est déjà assez puissant comme ça pas besoin de plus
  18. Ya de bonnes idées dans pas mal de trucs, de ce que j en ai retenu : - 50% du pack détruit ça rapporte 50% des points (oblgatoire) -tout pouvoir irre peut être dissipé avec une dissipation irre (2 6 sur mes des) - les charges de flanc ou de dos de rangs complets ou plus annulent l indomptable. - attention messire sur les personnages pour les sorts ultimes - interdiction du lancer plus de des que niveau du sorcier+2 pour les sorts (ne s applique pas pour les objets de sorts) - Interdiction d'arriver à moins de 3 pouces d une unité ennemie pour autre chose qu une charge (à tester mais ça peut limiter grandement le Word play) - Donner-1 aux tests de terreur -donner 1d3+1 pv aux canons et doivent voir mur cible pour tirer. Répartition 1-4,5-6 = cavalier, monstre pour les persos sur monstre - les persos sur monstre peuvent choisir de taper ou pas au cac s ils tapent pas ils le peuvent pas être tapés (système du prophète sur sa cloche). Par contre ils sont obligés de taper et de se faire taper dans un défi. - collines, maisons et infrans bloquent les lignes de vue à l infini On a un jeu avec plus de types de troupes qui ressortiront (packs kow cost type orques de base ou monstres montés) et je pense que ce sera plus équilibré. Par contre tout ce qui est d enlever la horde/l'indomptable et tout ça autant revenir à la v7 si certains veulent jouer comme ça, parce que la tous les gros packs vont déserter les tables et ce serai dommage. Pour ceux qui veulent jouer pleins de petits régiments ça redevient possible avec la règle de la charge de flanc ou de dos.
  19. Tricha qui me defie, j'ai tellement envie de te mettre une belle rouste ^^ Défi relevé, mon gant dans ta face !!!! D'ailleurs message aux orgas: ma liste (sous le nom d alzard) contient des erreurs au niveau des bases, y faites pas attention je vous en renvois une toute belle et sans faute!
  20. Certains qui ont lu le roman peuvent faire un résumé de ce qu'il se passe en parallèle ailleurs ?
  21. Ouai celui là je le fais aussi après finish ! Mais je me rappelais plus que les deux étaient aussi rapprochés ^^
  22. Comment vous gérez le bâton interdit avec la dragon monde ? On a une invulnérable à 2+ contre les d3 blessures vu qu'elles sont dues à des attaques magiques ? Sinon présent pour un dernier tournoi v8 avec mes hauts elfes !!
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