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Tout ce qui a été posté par Alex98
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La liste peut etre améliorée je pense aussi, même si tu as là une bonne base quand meme sale (bouquin, bannière du dragon monde). Déjà pour avoir testé les deux je trouve pas les patrouilleurs hyper interressants pour ce que tu veux en faire. les heaumes d'argent par 5-6 avec musicien et boucliers sont beaucoup mieux. Tout dépend de l'optique du tournoi mais si c'est de la bash, je conseille virer les patrouilleurs pour mettre uniquement des heaumes d'argent avec juste un musicien, pas la peine d'offrir 25 points de bannière alors que ce pack va mourrir. Si au contraire c'est du scénario, les patrouilleurs méritent d'etre sortis comme tu les mets, je rajouterai juste un musicien (à mon sens obligatoire dans chaque unitée) et une bannière pour les captures. Les arcs j'ai toujours hésité à les mettres, ca dépend des fois, je te laisse le choix là dessus. Pour les archers, ils sont trop nombreux, là c'est un gros sac à points. Par 17 ou 20 avec un perso ca me parzit le plus rentable et efficace. Je les proposent par 17 pour économiser des points. Les gardes phénix par 28 c'est sympa, mais s'il y a un pack qui tache vraiment en face (style death star guerrier du chaos) tu aura des problème pour les battre et tu vas te faire tuer à petit feu. Je conseille donc de mettre dans ta GB avec bouclier de la Wyrm et épée tueuse de héros pour contrer les gros packs bien crades. Avec le mage niveau 2 tu as l'invul à 3+ partout, ca devrai le faire. Pour le reste RAS, je joue plus les sœurs par 6 mais une de plus ca peut faire que fiabiliser un peu Bon jeu
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Normalement je pense que tu ne sera pas is avec les gros bourrins dès le départ. Après ta liste est bien, qu'elle réussisse ça dépend vraiment si il y aura du bourrin ou une majorité d'armées braves dan le tournois.
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[Haut Elfes] 2888, pour tournois
Alex98 a répondu à un(e) sujet de Polo-la-Lune dans Listes d'armées
Si je disais de baisser le princes dragons à 13 ou 12 c'est pour avoir les 3 rangs vu que le meixu est de taper sur 5 de front comme l'a précisé elnaeth. Après le dragon mon de est juste imbuvable, donc tous les tournois ne vont pas l'accepter §§ Dans ce cas je conseille la bannière du carnage plus polyvalente. Aptès j'ai déjà dit ce que je pensais de la liste. -
[Haut Elfes] 2888, pour tournois
Alex98 a répondu à un(e) sujet de Polo-la-Lune dans Listes d'armées
Quelques remarques aussi : - le livre de Hoet est juste hyper efficace. Il l'est plus su un MdS que sur un archimage mais je conseille de la garder quand même - dans une liste cavalerie, je mettrai même 2 cœurs de givre car le -1 en force est un must - les heaumes par 15, pour avoir tester, c'est des points que l'adversaire prendra car la save 2+ c'est pas super. Par 6/9 pour profiter des attaques de soutient au max sa me parait mieux. - les princes dragon si tu veux en faire ta deathsar c'est par 13 avec l'archimage, le prince et une éventuelle GB. D'ailleurs, où est la GB dans ta liste? Tu risque de galérer sans elle. - le griffon je suis pas fan vu tous les patrouilleurs qu'il y a. en tout cas le bouclier ensorcelé suffit, pas la peine de rajouter la couronne. Tu ferai mieux AMHA de mettre une épée des héros et de le faire foncer en attaque suicide dans la deathstar ennemie. - les chars ne suivront pas le reste de l'armée, je les virerai pour un autre pack de princes dragons. En clair : - rajouter 2 grands aigles - enlever 1 bandes de PE pour mettre des petits packs d'heaumes. D'ailleurs les patrouilleurs valent 105 points avec étendard et arcs et pas 95. Rajoute des musicos qui sont obligatoires. - vire la bande de heaumes pour les jouer moins nombreux (2 packs de 6/9 suffiront à te garder tes points de base) - avec les points restants rajouter des princes dragons à une éventuelle seconde unité. - rajoute une GB et vire le noble sur griffon ou donne la b=grande bannière au noble sur griffon mais dans ce cas là tu l'équipe défensif pour qu'il aille où les closes sont les plus durs. - changer un spire de feu en cœur de givre - si tu as assez de points 5 guerriers fantômes pour les machines, mais c'est pas obligatoire Voilà c'est comme ça que je voit la liste en tout cas. -
J'ai pas regarder la liste en détail mais il a un truc que je trouve obligatoire quand tu sors un dragon : un petit pack avec champion pour aider le dragon et prendre les défis. Je conseille les patrouilleurs ellyriens EMC histoire de se mettre en ligne avec les reformations gratuites, d'avoir un +1 au résultat du close et ne pas perdre bêtement un combat. Avec leurs mouvement de 9 et leur avant garde, ils peuvent prendre avant la partie les quelques pas que le dragon aura devant eux avec son mouvement de 10 et pourront le suivre normalement derrière.
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[Helfes] Liste 2000 pts contre un peu tout
Alex98 a répondu à un(e) sujet de Vidard dans Listes d'armées
Bah par 10, les archers ne survivent pas un round au close. Il ne sont pas assez nombreux pour causer des tests de panique sur des gros packs, ils tuent déjà les redirecteurs si on est stat.. Et on est as souvent stat a battle. Maintenant avec es prouesses par 2 tu peux les mettre par 7 de front et tirer quand même + bouger. Tu eux tenir un peu (bon c'est osé) au CaC et tu prend moins de place sur la largeur. En tout cas depuis le nouveau LA, je ne voit plus l'intérêt des petits packs de 10, je préfère mettre sois des gros packs de 20 sois des PE pour plus de mobilité quand je veux du tir. Pour les patrouilleur je reste persuadé qu'avec des mauvais jets la bannière peut servir.. -
Je ne dit pas qu'ils sont mauvais, moi en tout cas je les trouvent inutiles, ce n'est peut être pas l'avis de tout le monde. Je l'ai dit le char de Chrace est pour moi meilleur et un intérêt (faire du dégât et mourir sauf sur un malentendu..). Après si tu leur trouve un quelque chose pourquoi pas. Je préfère juste rajouter des princes dragon pour former un deathstar.
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[Helfes] Liste 2000 pts contre un peu tout
Alex98 a répondu à un(e) sujet de Vidard dans Listes d'armées
Bah elle est pas mal cette liste. Comme on dit les autres, je te conseille (conseils d'un débutant) de gonfler les effectifs de tes packs car là tu est un peu léger. Donc : - L'archimage j'enlèverai la PAM et je mettrai la couronne d'or pour éviter de mourir bêtement sur un boulet de canon et une invul ratée. - Je regrouperai les princes dragons en une seule bande. Si tu as assez de points je rajouterai le bannière du carnage, c'est un must je pense mais à ce niveau-là c'est pas obligatoire - Avec quelques points je rajouterai quelques lions blancs aussi histoire d'en avoir entre 23 et 25 - Pour la base, j'enlèverai les archers, à 11 ils ne feront tien d'intéressant. Soit tu en prend carrément un vingtaine et tu mets un étendard (obligatoire AMHA) soit tu les enlève pour te faire un pack de 12-13 heaumes d'argents. Par contre un étendard sur les PE est obligatoire, et j'dore aussi le champion qui permet de bonne blagues (Style tous en ligne, charge de flanc sur un monstre, tu tue que le champion, je gagne de 2 et je te prend 250 points /> ). Ca marche pas souvent car les adversaires sont attentifs mais sa arrive.. Voilà ce que j'en pense. Bon jeu -
De toute manière le principal problème des chars à ce niveau là c'est : 1- qu'ils ne suivront pas un armée aussi rapide et mourront trop facilement (points donnés à l'adversaire au passage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ) 2- Ils sont tellement fragile qu'ils ne vont rien faire !! Pour en avoir tester un récemment ça fait 3 mort max et ça meure, ça change pas un combat et donne souvent plus de point de résolution à l'adversaire qu'a toi !! Encore la char de chrace ça fait du dégât (le tenace est anecdotique car il est tellement fragile le char..) mais celui de Tiranoc... Non pour moi les chars de Tiranoc seront complètement inutiles tant qu'on ne pourra pas faire de marches forcées avec des chars, ils risquent plus de te gêner qu'autre chose avec cette liste. Je reste sur l'idée de virer TOUS les chars (mis à part à la limite le cotre)
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Bah tout seul le char meure contre n'importe quoi après ces attaque au CaC ou se retrouve surpassé, donc ça sert à rien je pense de les mettre tout seul. Pour moi ils ne suivront pas le rythme de la cavalerie, donc ils n'ont pas de place dans une liste mouvante. Pour les cavaliers qui se retrouvent bloqués, c'est là ou le phénix est bien avec la bête car le phénix peut empêcher des pertes et la cavalerie peut quand même faire des morts avec la relance pour toucher et la force 4 (plus les éventuels persos qui tapent constamment à force élevée. Faut pas croire ça fiabilise vachement le truc. Après je l'ai dit cette liste a ces limites
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[quote name='Elnaeth' timestamp='1372231528' post='2389188'] Je joue le même type de liste, mais moins msu et plus gros pack! La mobilité de la cavalerie c'est génial, mais sans soutien d'un archi, c'est moins bien. Je joue plus de patrouilleurs, 3 unités, version arc et a poil par 5, et ça m'offre de meilleures redirections pour mes 2 gros paté de cavalerie, a savoir 15 heaumes et 15 princes dragons. Combiné au domaine de l'ombre, qui diminue la puissance et résistance de l'adversaire, je peux me donner a coeur joie sur les charges multiple. Et les lames affectent aussi les attaques de canasson! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] L'élu sur piaf, faut que tu lui paye le bouclier enchanté et la pierre d'aube. tu as une 2+ relançable, et une 4+ invu. what else pour tanker! Mais l'archi est meilleurs au chaud dans un pack. Les char suivront peut être pas la cadence... J'ai fait une partie récemment, et j'ai réussi a démonter tout ce qu'il y avait autour d'une Death star sans me faire attraper. Te manque aussi la dragon monde dans les princes dragons, avec l'archi eventuellement. De mon point de vue, le full cav est Viable, clairement, même opti dans une certaine mesure. Mais ta liste me le semble moins. [/quote] Tu rejoins mon idée de jouer des packs plus gros. Mais je trouve que la full cavalerie a quand même ces limites, se retrouver contre 2 canons à malefoudre avec des abos, tu va galérer (comme tout le monde). Après je trouve que 2 packs c'est un peu léger, comme je l'ai dit plus haut j'en mettrai un troisième. Et l'élu sur coeur de givre, ça fuit super vite et c'est le sac à point.
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Bon je vais essayer de t'aider un peu vu que j'ai joué que des listes full cavaleries pendant un bon mois après la sorties du LA, j'ai donc une petite expérience. Il y a plein de petits trucs auquels je n'accroche pas, je vais faire un copié-collé pour aller plus vite : [b][u]SEIGNEURS[/u][/b] 520 [b]élu[/b] sur phénix de glace, épee d'or bondissant [i]Pour l'avoir testé, je ne le trouve pas intéressant du tout. Tu perds des règles de l'élu, ça fait tous les œufs dans le même panier... Je préfère mettre un archimage de la haute magie sur coursier (à la place d'un des mages) et mettre un cœur de givre en rare. Tu économise des points en plus.[/i] [b][u]heros[/u][/b] 582 [b]noble[/b] sur destrier caparaçonné, armure dragon, bouclier enchanté, lame ogre, pierre de chance 145 [b]noble[/b] GB sur destrier caparaçonné, armure dragon, bouclier, épee de puissance, pierre de l'aube 167 [i]RAS[/i] [b]Mage[/b] niveau 2 sur destrier, icone de fer maudit 125 [b]Mage[/b] niveau 2 sur destrier, PAM 145 [i]RAS sur les équipements. Un mage pourrait être dans les princes dragons et prendre la haute magie et l'autre pourrait prendre la bête et rester dans les Hd'A.[/i] [b][u]base[/u][/b] 630 6 patrouilleurs +arc +musicien 124 6 patrouilleurs +arc +musicien 124 [i]Pour les patrouilleurs, 5 suffisent largement je pense. [/i] 7 Heaumes d'argent +bouclier EMC 191 7 Heaumes d'argent +bouclier EMC 191 [i]une paire noble/mage par régiment de heaumes d'argent en 3*3 donc, le mage au 2nd rang pour rester protéger[/i] [i]Je pense que tu dois rajouter des heaumes d'argents car là, tu n'a aucun rang et tu va fuir à la première baffe. Donc essayes d'en mettre quelques-un en plus histoire d'avoir des rangs. Pour les persos je les mettraient pas là, j'y reviendrai après. [/i] [b][u]spé[/u][/b] 584 char de chrace 120 char de tiranoc 70 char de tiranoc 70 cotre +baliste 120 [i]Alors là je suis pas fan du tout des chars solos. Les chars de Tirannoc vont mourir à la première baffe et ne vont pas se rentabiliser du tout. Donc si tu veux les garder j'en mettrai 3 pour former un pack, mais c'est tellement fragile... Pour le char de chrace, je suis pas fan mais pourquoi pas. Pour le cotre j'ai jamais tester donc je dis rien. Par contre, je sais que je suis pas fan des chars mais là je trouve qu'il y en a trop quand même, ils risquent de bloquer des contre charges plus intéressantes. A toi de voir.[/i] 6 princes dragon EMC 204 [i]Si tu compte utiliser ce régiment en death star, tu va te faire rouler dessus. Les princes dragons ne sont pas assez nombreux, joue les par 10 minium. Je te conseille en plus de rajouter la bannière du carnage car là si tu rate ta charge, tu peux dire adieux aux princes dragons... [/i] [u][b]rare[/b] [/u] 2 aigles 100 [b]Total:[/b] 2389 En gros, je virerai le l'élu sur phénix et un mage de niveau 2 pour mettre un achimage de la haute magie sur coursier dans les prince dragons avec le livre de Hoet et le talisman d'endurence qui suffira avec l'attribut du domaine de la haute magie. Je virerai tous les chars (ok je vais peut être un peu loin) pour rajouer des princes dragons et des heaumes d'argents histoire d'avoir 3 gros packs qui se débrouillent. Si tu enlève tous les chars, que tu change l'élu sur phénix en archimage et phénix en rare et que tu enlève les 2 patrouilleurs en trop, tu te retrouve avec 469 AP. Moins la bannière du carnage, ça fait 414 AP. Tu peut donc rajouter 4 et 5 heaumes d'argents dans tes packs, rajouter 7 princes dragons et remplacer ton bouclier de noble par un bouclier ensorcelé (anecdotique). En tout cas c'est comme ça que je voit la liste.
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Ogres contre Comtes Vampires - 2500 points
Alex98 a répondu à un(e) sujet de Vnicent dans Rapports de Batailles
Super sympa à regarder, rien à redire -
Perso je trouve la liste as mal mais il y a deux ou trois trucs qui le choquent carrément : - Pourquoi mettre un archimage de niveau 4 dans les GP vu que tu ne peux monter leur invulnérable de 1 au maximum ? - en parallèle, pourquoi mettre un mage de niveau 1 dans un pack qui n'a aucune invul ? Je pense donc que pour tes personnages, il faudrait faire quelques changements : - l'archimage va dans les MdE pour gonfler l'invul (qui sera déjà de 6+ avec l'élu) - le niveau 1 va dans les GP histoire de monter leur invul au maximum En même temps je te conseille de changer l'équipement du HdM, là il tiendra pas beaucoup.. E plus il ne peut as avoir d'armure dragon.. une armure lourde et le bouclier enchanté faut garder, c'est un bonne idée. Je ne pense pas qu'il faille lui mettre une arme magique, 2 attaques ne changeront pas un combat... Sois tu lui met carrément un talisman de préservation et le bouclier enchanté.. Si tu enlève on arme magique tu peux largement lui mettre cet équipement Dernière chose, je ne comprend pas bien l'ASF sur des aigles, ils vont aller en redirecteur non ? Je te conseille de virer l'ASF et de rajouter un ou deux GF histoire d'en avoir 7 pour que ça tienne un peu mieux. Voilà c'était mes deux sous
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Bon je met mon grain de sable pour essayer d'aider Je pense que tu veux trop essayer de gagner des points sur tom tournoi... Si tu veux monter a 96-97 et avoir une liste en carton, vas-y mais le mec aui est seulement a 90 en face et qui te retourne il a tout gagner... Je pense au contraire quíl faut essayer de descendre a 90 points MAXIMUM et monter si on peut et sortir un truc bien au lieu de grapiller des points sur la liste et les perdre des la premiere partie. Allons-y : Tes MdE ne sont pas assez nombreux, il en faudrait je pense quelques un en plus Pourauoi mettre tant de lanciers et GMdL ? Ces régiments ne pourront faire que tenir une ligne mqis se feront vite massacrer quoi qu'il arrive. Je propose de remettre une petite bande de PE histoire d'avoir du léger et de grapiller des points sur le tournoi. Je propose de mettre aussi les bandes de lanciers et GMdL ensembles pour former seulement deux pack puissants, sa craint un peu moins pparce que la je te les prend avec n'importe quoi... Apres reflexion prend 2 bandes de PE avec CHAMPION, musicien et banniere si tu as pour accompagner les monstres parce que la, on peut les bloquer fqcilement avec des champions et des persos.
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[quote name='Dromar' timestamp='1369594785' post='2370791'] Un collègue qui joue les hauts elfes souhaiterait agrandir son armée pour atteindre les 5000pts Son problème c'est qu'il n'arrive pas à se connecter sur le warfo, ne me demandez pas comment c'est possible j'en ai aucune idée ^^ Donc je poste à sa place pour recueillir vos avis , conseils et critiques sur sa liste d'armée: Voici une liste à 5000 pts pour me permettre de diriger ma collection de hauts elfes: [b]SEIGNEUR [/b]: Archimage de niveau 4 de la haute magie avec Livre de Hoeth et Talisman de Préservation. 320 Pts [i]RAS, ce serai encore mieux si tu mettait l'élu mais je pense pas que tu aura les points..[/i] [b]Héros :[/b] Noble porteur de la Grande Banière avec arme lourde et Armure de Caledor. 149 Pts [i]RAS[/i] Noble avec arme lourde, armure dragon, Heaume de Discorde, l'Autre Badine du Trompeur, monté sur coursier elfique avec caparaçon d'ithilmar. 144 Pts [i]RAS[/i] Mage de niveau 2 de la lumière avec Parchemin de Dissipation, Icône de Fer Maudit. 150 Pts [i]sachant qu'il ne sera pas dans les gp, change peut etre le domaine pour avoir plus de diversité[/i] Mage dragon de niveau 2 avec armure dragon, Bouclier Enchanté et Talisman d'Endurance. 430 Pts [i]ca je vire pour mettre un niveau 2 de la HM dans les GP et pour économiser les points pour un éventuel dragon stellaire [/i] [b]UNITES DE BASE :[/b] 2*32 Lanciers avec état major complet 318 Ptsx2 [i]la je virerai une bande pour rajouter des archers et des heaumes d'argents. 30 suffisent AMHA[/i] 2*15 Archers avec état major complet 360 Pts [i]je virerai une bande et monterai l'autre a 20 archers[/i] 5 patrouilleurs ellyriens avec arcs, bannière et musicien [i]je rajouterai un champion pour accompagner un éventuel dragon et faire des blagues. j'en prendrai même une deuxième bande a la place d'une deuxième bande d'archers[/i] 9 heaumes d'argents avec boucliers et état major complet 237 Pts [i]je les monteraient à 14 pour avoir un peu plus d'impact[/i] [b]UNITES SPECIALES:[/b] 29 Maitres des épées de Hoeth avec état major complet et Bannière du Dragon-Monde. 457 Pts [i]si tu veux jouer du porc, la banniére de dragon monde est très bien mais si tu veux jouer que de l'optimisé, c'est juste pas sortable et immonde. sinon RAS[/i] 29 Gardes Phénix avec état major complet et Etandard Tranchant. 510 Pts [i]je trouve pas l'étendard tranchant rentable, je préfère la bannière de discipline [/i] 10 Princes dragon avec état major complet 320 Pts [i]ca je virerai pour mettre des lions blancs ou pour améliorer des régiments[/i] 2*5 guerriers fantômes avec arpenteur des ombres 160 Pts [i]je pense que 2 bandes c'est trop. mieux vaut enlever le champion qui ne sert a rien AMHA et en mettre une de 7, c'est le nombre ou ils sont le plus efficaces... après c'est pas super optimisé mais je comprend ton pote j'aime les sortir aussi pour avoir des éclaireurs (et puis les figs sont magnifiques..)[/i] Char de chrace 120 Pts [i]Je trouve ce char pas rentable du tout, mais si tu vuex le jouer, il faut e, mettre 2. tu dois choisir entre lui et le cotre[/i] 3 Char de tiranoc 210 Pts [i]ca je virerai, je ne voit pas l'intérêt, c'est tellement fragile qu'on peut le prendre avec n'importe quoi.[/i] Cotre avec baliste 120 Pts [i]comme dit avant i faut choisir entre le cotre et le char[/i] [b]UNITES RARES :[/b] 3*Baliste serre d'aigle 210 Pts [i]j'aime pas forcément en mettre plein mais c'est une question de gout. essaye d'en mettre une quatrième, ca peut en faire deux de chaque côté qui font des tirs croisés[/i] Phénix cœur-de-givre 240 Pts [i]RAS[/i] 2*Grand aigle 100 Pts [i]Si tu peux, essaye d'en mettre trois ou quatre, tu joue a 5000 points quand même !![/i] Je suis bien sûr ouvert à toutes suggestions mais je tien à préciser que je cherche d'abord à faire une armée classe plus que du porc (même si les deux peuvent aller ensemble). [/quote] Bon, j'ai mis rapidement ce que je pensais de la liste mais j aimerai rajouter des choses : - ne pas prendre de stellaire c'est juste du suicide a ce format, ton adversaire peut prendre plusieurs monstres a ce format. - j'ai rien dit avant mais je pense que le maitre des épées n'et plus sortable de nos jours... si ton pote veut le jouer y a pas de problème, mais le lions blancs reste plus que jamais beaucoup plus optimisé.. - un petit noble avec la bannière de discipline ne ferai pas de mal à tes GP pour qu'ils restent en place voilà c'était mes deux sous
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Je te conseille de faire une liste pour que l'on puisse t'aider.
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Pour le quatres baliste, le sorts main de gloire va aider, c'est sur, mais il ne remplacera pas une bonne vieille malédiction des flèches. Après, je suis tout à fait d'accord que ce sort est juste excellent, on peu sécuriser des charges, taper mieux que du GdC, toucer à 2+ au tir ou même l'initiative !! J'avais peur des régiments comme furies ou élus qui tapent à initiative (et donc avant lions blancs et MdE) quand le LA est sorti, ça fait un peu moins peur (même si ça reste redoutable). Je pense qu'en général, ce LA nous offre la possibilité de pouvoir contrer plein de chose sans basculer dans l'abusé comme avant avec par exemple des armes lourdes ASF. La synergie entre les unités est juste superbe, j'ai hâte de pouvoir le tester. Quand à ceux qui le pensent abusé, je ne suis pas d'accord, il se rééquilibre juste avec les autres armées V8 ou V7, mais ça reste à voir sur une table.
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C'est donc si immonde que ça ! Je pensais qu'au moins un phénix se ferai allumer par les MdG, mais si les deux arrivent au clos, j'imagine le truc. Le full cac sera quand même interdit dans pas mal de tournoi AMHA.
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Je dit pas mieux que les autres : - remplacer le phénix de feu par un de glace - enlever les balistes - deux archimages, c'est trop, mettre un mage niveau 2 et caser le livre de hoet - un noble de plus - la GB, pour la rendre un peu plus résistante, je lui mettrai le bouclier qui donne la parade invul 4+ pour 15 AP, ca rentre avec la couronne de commandement. - si possible rajouter un rang de HA Par contre, si tu veux jouer cette liste en partie amicale, enlève la bannière du dragon monde et le livre de Hoet, c'est vraiment cochon. Après, je situe la liste en milieu dur quand même, la full cavalerie, ça reste très difficile à gérer !!
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[quote name='MrShad' timestamp='1368264897' post='2360810'] D'ailleurs, ne peut on pas mettre un mage au second rang ? Comme ça, en le mettant au milieu, il n'est sensible qu'au attaques de dos ^^. Après bien sûr il faut voir si il peut toujours lancer ses sorts comme ça... J'ai pas vu des faq disant le contraire, mais j'ai put passer à côté. Bien sûr ça ne ferait pas l'économie d'une petite invu, mais ça pourrait permettre de mettre autre chose qu'un seul niveau 4 et un niveau 2 ^^. Si c'est possible bien sûr ^^. [/quote] Ca fit bien longtemps qu'il est au second rang chez moi. Je trouve que le mieux reste le lancier pour ça : tu leur met deux persos, c'est ou tu les tuent et le mage vient au CAC au round suivant (et dans ce cas là, tu as beaucoup de chance de perdre le combat avec une marge ahurissante) ou tu tape sur la masse, et ton mago et tes persos sont tranquilles. Pour la haute magie, je croit que c'est juste une vraie plaie pour l'adversaire : les HE encaissent super mal les ripostes, donc c'est hard si tu commence à leur donner des invuls. L'adversaire a donc le choix entre laisser les ^petits sorts et l'invul passer ou dissiper les sorts de la HM et laisser les sorts de l'autre mago plus méchants. Je trouve ça super bien que le bouclier passe en attribut, le pago à plus besoin d'une invul aussi forte qu'avant.
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Pas d'accord avec toi, je pense que quelques sœurs d'avelorn avec un belle bande d'archers (une vingtaine) pourraient bien amocher les régèn. adverses. La doublette phénix cœur de givre parait sympa, mais limite crade quand même. Un de feu et un de glace permet AMHA d'être plus polyvalent (qu'est-ce que tu fait si le mec en face a beaucoup d'attaques empoisonnées de force faible ?? Le phénix de glace ne te sert pas beaucoup, alors que celui de feu pourrait les amocher au tir...). Par contre, une nouveauté qui m'a l'air très sympathique, c'est le cotre volant. Ave un impact de char de chrace et le mouvement de vol (sans compter une petite baliste qui peut être efficace avec une bonne CT...), je le trouve vraiment pas mal pour du soutient ou pour une unité d'impact par 2, soyons fou. Par contre, avec le heaume des mers, je trouve que ça fait un peu sac à points, tu rates ta charge et 200 points minimum partent.
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Les princes dragons sont vraiment pas assez nombreux, pour moi c'est 10 ou 7 avec perso minimum. Vu que tu es à 2000 points, tu peux essayer d'en mettre plus. Sinon, l'armée est bien avec un gros avantage : elle ne fuira pas souvent.
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[quote name='Azus' timestamp='1368169784' post='2360262'] [quote] HE de la cavalerie en 3x2, c'était déjà pareil avant (et dans tous les LA )... Par contre en 3x3 oui. Encore une fois ça suppose 0 perte. [/quote] perso en tournant pas mal dans les tournois j'ai pas vu des masses de CAV se balader en 3*3 ou 3*2 et cela peu importe le LA, sauf evidemment les bretos . bon en 3*2 pour les heaumes ça peu se défendre (sur les PDC je vois pas du tout l'interet étant donné que contrairement aux bretos tes colonnes arrières perdent 1 attaques). Maintenant pour les heaumes je suis pas Fan non plus de la config, les bretos ont des rangs par 3 ce qui signifie que tu es indomptable contre les monstres tant que tu as 3 figurines de front, le champion est gratuit,(encore une fois tient pas mal pour prendre un défis de DM ou autre et rester indomptable), et pour finir tiennent mieux avec l'invul de la dame. en gros jouer des heaumes en 3*3 c'est prendre les flancs profonds (pas cool) sans avoir les bonus du FDL (toujours pas cool), je vois pas l'interet même si on frappe full en charge et que ça s'infiltre mieu. [/quote] Quand j'ai lancé cette idée, c'était pas pour un but tactique, juste pour me marrer . J'adore sortir des configurations ou des régiments qui sortent un peu de l'ordinaire. D'ailleurs, ce nouveau LA va permettre moultes blagues
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Tu devrai rajouter une baliste et un grand aigle avec tes points (ça fait partie des seuls rares qui ne sont pas interdits en doublettes). Après, un ou 2 petits mages ne feraient pas de mal avec tes points restants. Quoi qu'il arrive, je te conseille d'utiliser les points restants dans des personnages.