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Warhammer Forum

Alex98

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Tout ce qui a été posté par Alex98

  1. Salut Premièrement, c'est quoi comme style, ton tournoi ? Ensuite, y a 2 3 trucs qui vont pas je trouve : - essaye de rentrer l'icône de fer maudit sur ton niveau 2, ça te fera une protection minimum contre les cata.(et elles risquent de te faire mal). - je trouve pas l'étendard tranchant particulièrement rentable sur des princes dragons. De toute manière, c'est ou tu gagne le combat au premier round, ou tu meurt. - est-ce que le noble est vraiment efficace ? Réffléchis y, j'ai jamais testé et je pense pas qu'il soit rentable. - est-ce que le dragon doit être sttellaire ? Dans ton cas, le lunaire suffit. Un lunaire et un solaire, ca fait déja mal. Et si tu tombe contre une statue roi des tombes, le prince avec les lames sufffira (avec le résutat des combats). Tu gagne ainsi des points pour rajouter MdE, car 13, c'est pas assez. Ou sinon rajouter des GMdL et virer les armures légères sur tes archers, elles servent à rien. - c'est très bien 2x10 archers, au moins tu peux tuer au tir les petites unitées comme les fana., éclaireurs, ect... . Tu as déja les GMdL pour faire un peu de dégat sur des grosses untés au tir. Met la bannière enflammée sur tes GMdL pour les saloperies avec des régénération. Voilà, c'était mon vision de ta liste A+
  2. Alex98

    [HE] 2500 points tournois

    Salut Enlève le livre de Hoet, il est interdit dans tous les tournoi autre que du no-limit!!!!! Je pense que virer la cape des maîtres du savoir est une mauvaise idée : si ton adversaire tue ton gros régiment de gardes phé.,( et si il s'en donne les moyens, il peut le ffaire, même s'il aura du mal a gérer le reste de l'armée) ton archi est mort d'avance a cause des sorts. Garde la. En, fait, comme tu dit, le Pam est pas obligatoire vu que tu est vachement protégé contre la magie. Prend plutot la couronne de com. et le joyau du crépuscule car en fait, tu as pas grand chose pour mieux passer tes sorts. Garde la bannière tranchante, ca fait une petite surprise a ton adversaire. Vire les MdE, je te le redit. Tu pourrat peut être pas rajouter des PD, mais des PE, c'est déja bien pour es scénarios (tes GP bloques les gros blocs et tes aigles et PE captures les objectif ou contourne l'armée adverse). Voilà A+
  3. Alex98

    [HE] 2500 points tournois

    Salut à nouveau Si on veut bosser en gardant l'eprit de ta liste, allons y -D'accord avec yoda, reroupe les 3 bandes d'archers pour faire 2 de 15 (1 de 20 et 1 de 10, C bien aussi) -Les GP, 2 de 25, très bonne idée : 5 rangs de 5, ca fait mal -Les MdE, vire. Sa permetra de rentrer un niveau 1 avec PAM, même si perso, je virerai le sceptre de stabilité et mettrai le pam sur l'archi Il y a tout de même un chose qui me choque : tes GP, il faut qu'il y ai une unitée qui soit tenace. Le problème, C que je voit pas comment faire vu que tu as très peu de perso : se serrait dommage qu'un archi si bien équipé meure bêtement en fuyant. En effet, le gros problème de la garde phénix est le fait qu'elle fuie souvent contre du lourd comme des GdC ou de l'ogre dès qu'ils perdent un combat. De plus, sa te permettrai de gagner quelques attaques car tu pourrait en mettre plus sur le front. Autre chose : la bannière de feu, met la sur l'autre régiment de gardes phé, pas sur des lanciers : elle servira a rien. Enfin, fait bien gaffe aux grosses sauvgardes (chevaliers de chaos, ...ect), très peu de mecs de ton armée peuvent les vaincres. Avec cette liste, tu est mauvais en bash!!!, mais tu peux faire de très belles choses en scénarii. Après, je pense que tu peu t'en sortir dans des tournoi stratégiques (qui ne sont pas des no-limits). A+
  4. Alex98

    [HE] 2500 points tournois

    Salut MOn analyse perso : - Sur la GB, la banière du DM, elle te sert a rien : prend pas de bannière magique et prend la combi armure de Caledor, arme kourde, coeur du phénix - yu as rien pour contrer les groses sauvgardes dans cette liste. - comptes pas trop sur les lames mentales, ya peu de chances que tu les passent - Enlève un régiment de gardes phénix, rajoute des Maitres des épées et met qqes lions blancs - enlève le sceptre de stabiité : met un PAM (très important) - prend la bête a la place de l'ombre, ca te servira mieux si tu as un seul mage. - 5 PD sa suffit, pa la peine d'un 6ème - 25 ou 22GP, sa suffit : pas la peine d'en mettre 29 - Rajoute des lanciers pour en avoir au moins 30 En gros, tu as rien pour contrer les grosses unités balèses (type 30 GDC) ou celle a forte endurence. De plus, tes persos ont la même faiblesse : ils mourront dès qu'il fuiront. Rajoute qqes lanciers pour être indomptable plus longtemps et rajoute la couronne de com. a tes gardes phénix. Voilà A+
  5. Alex98

    [Aide][HElfes] Gardes Maritimes

    [quote name='Imo' timestamp='1348603079' post='2219000'] Bonjour, Mon avis de joueur habitué a affronter des Garde maritime. Alors certes ce n'est pas la chose la plus forte que peuvent aligner les HE mais franchement j'ai l'habitude de me prendre des packs de 36 et beh c'est bien casse noix à achever.... Tu charge tu te prend une salve, plus les attaques sur 4 rangs, il est bon pour ne pas fuir ce qui laisse le temps très confortable d'envoyer un renfort pour aider ... Les archers n'ont RIEN qui leur permet de tenir au corps à corps.... La horde de Garde Maritime oui. Pour moi c'est la meilleur base de deuxième choix qui existe. J'explique je considère que dans Battle il y a les bases de 1er choix : Guerriers du chaos, ranger nains etc... Vous savez les trucs qui massacrent à eux seuls 6 fois leurs valeurs en points. En deuxième choix les unités qui sont plus ... "Normal" (dans le sens "je ne suis pas un gars qui traverse tout seul le champ de bataille"). Dans ce style la les humains, les elfes, les hommes bêtes... Puis le dernier type avec les morts vivants qui sont un peu plus en retrait... Bon et bin dans leurs catégories les HE ont quand même du lourds avec une unité de tir et de corps à corps sur 4 rangs ... Je vois pas ce qu'il vous faut de plus ^^ [/quote] expérience de joueur, les archers peuvent rarement servir au CàC, mais ils surclassent certaines unitées (détachements de l'empire,...). En fait, pour les GML, je dirait ça dépend des armées que tu affronte : contre du GdC, ils servent à rien, mais contre l'empire, ça sert. Aussi, il faut les jouer nombreux (35 minimum, n'écoute pas games et WD) et pas après 2500 pts, ils se rentabilisent plus. Je suis pas fan, mais il y a 2 oyens de les jouer : soit par 50, magie, bannière de feu, noble amulette de lumière et c'est un des pilliers de ton armée; soit 2 petits régiments de 30, et ils servent à contrer les troupes de base moyennes de l'ennemi (et ils font ça très bien). Voilà
  6. Le problème, c'est qu'il faut penser au reste de l'armée HE. 10 maitres des épées, ça fait que 180pts sur 1000 pts d'armée. Si tu dévie les charges avec des aigles, ton adersaire peut utiliser des patrouilleur ellyriens pour les tuer. Si tu joue les gardes par 10, nimporte quel unitée HE peut les tuer au CàC, pas seulement les maîtres des épées. De plus, tu as pas beaucoup de chance de faire un test de Cd a cause des 25% de pertes. Si tu utilise un gros pavé de gardes sylvains, tu fera des morts au tir. Lorsque les MdE seront proches, tu les achèves avec des tirs force 4 sans malus. Après, les petites unitées de base de HE auront du mal a tuer tes gardes sylvains au CàC. Avec des dryades, tu aura une solide base de corps à corps. Dès que les MdE auront étés stoppées, tu aura un sérieux avantage. Je pense que 1 ou 2 aiges te servirons quand même pour détourner quelques charges. Voilà
  7. De toute manière, il faut les éliminer au tir, sinon, c'est mort. D'accord avec Calim, les forestiers sont pas une bonne idée, ils sont chers et à utiliser pour tuer un perso sur monture ou dans une petite unitée.Ce que tu peux essayer, c'est des lémures avec la vie et chair de pierre, mais je pense pas que ça rentre à 1000pts.
  8. C'est sur que c'est pas facile à contrer avec des elfes sylvains. La meilleures des solutions est pour moi un pavé de gardes sylvains. Les esprits de la forêts, trop chers pour un format 1000pts.
  9. L'armée HE aurait surement fait un carnage avec 3x25 LB et 3x20 MdE. Je pense que les dragons étaient pas assez puissants (on met pas que des solaires) et perso, je trouve que les gardes maritimes ne servent a rien (autant prendre des lanciers, tu économises des pts). tu as vus qu'ils se sont pas rentabilisés (4 pts de plus par fig pour 20 morts de plus dans une partie ), il faut les jouer plus nombreux les GM ou lanciers (40 pour tanker ou 50 pour faire du mort). Vala mon avi sur les HE Sur les NdC, je connait pas, mais la liste pirates vapires était violente. Au clair, un exellent rapport de bataille
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