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Kyszyl

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Tout ce qui a été posté par Kyszyl

  1. Merci de partager ta liste. Je suis perso pas convaincu par le canon grav en rhino (sans scout). Comme tu le dis, c'est fort en tir en état d'alerte... Donc contre très peu d'armées finalement. Parce qu'en gros qui va venir te chercher au corps à corps ? Les orks et démons se moquent un peu du grav, les tytys tirent plus qu'ils chargent, les smc on en voit peu, reste le sm ou le da, qui peuvent souvent l'encaisser. Et contre les armées de tirs c'est 4 rhinos a ouvrir pour casser les jambes de tous tes PMs. La portée est rédhibitoire a mon avis. Le pack de motos+chapis n'est qu'à 4+ reroll, donc 75% de saves, ça se tombe assez facilement je pense. Reste le msu derrière qui est pénible à gérer, sauf si tu bloques au maestrom et que du coup ça compense pas tous les KPs cadeaux. J'ai du mal à situer le niveau de ta liste vis-a-vis de ce qu'on trouve en tournoi 3PM. La compagnie entière doit avoir un intérêt en équipe en mode spam et défense. Mais en solo j'ai pratiqué ça n'a aucun autre intérêt que subir toute la partie en retirant des brouettes de figs. @ Édit pour Master : tu as bien résumé. J'ai du mal à voir la demie comme autre chose qu'une taxe. Je m'en sers pour avoir accès aux formations. Équiper les tactiques et mieux la deva est peut-être la clef, mais ça me donne l'impression de diluer la menace. Une deva avec des lances missiles ou une tactique avec un plasma je n'en vois jamais dans les listes. Reste le canongrav discuté plus haut.
  2. Merci pour vos retours, voilà une nouvelle version en tentant de les intégrer : Adeptus Astartes : Dark Angels : 1650 3PM - Demie compagnie Détachement : Lion's Blade Strike Force - Battle Demi-Company QG [Seigneur de Guerre] Chaplain (115 pts) Auspex, MotoTroupes Tactical Squad (5) (125 pts) FuseurSpace Marine Sergeant : Combi-FuseurDrop PodTactical Squad (5) (105 pts)Space Marine Sergeant RhinoTactical Squad (5) (105 pts)Space Marine Sergeant RhinoElite Command Squad (5) (175 pts) 5 FuseurDrop PodAttaque rapide Assault Squad (5) (105 pts) 4 Réacteur dorsal , 2 Lance-flammesSpace Marine Sergeant : Combi-Lance-flammes, Réacteur dorsalSoutien Devastator Squad (5) (90 pts) 2 Bolter lourdSpace Marine Sergeant Détachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (105 pts) 2 Fusil à gravitons Ravenwing Sergeant Ravenwing Land Speeder (75 pts) Lance-missiles TyphoonDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron 2 Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (105 pts) 2 Fusil à gravitons Ravenwing Sergeant Ravenwing Land Speeder (75 pts) Lance-missiles TyphoonDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron 3 Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (150 pts) 2 FuseurRavenwing Attack Bike : Multi-fuseurRavenwing Sergeant Ravenwing Land Speeder (75 pts) Lance-missiles TyphoonDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Support Squadron Attaque rapide Ravenwing Darkshroud (80 pts)Ravenwing Land Speeder (3) (165 pts) 3 Bolter lourdTotal : 1650 points - 52 figurines - 15 unités La liste sur ALN 40K N'hésitez pas si vous voyez des modifications profondes de la liste qui pourraient l'améliorer.
  3. Alors justement, le truc c'est que je suis bien d'accord que ce n'est pas byzance. Mais comme je n'ai jamais croisé une demie compagnie DA en tournoi, je lançais le sujet pour l'optimister. Donc tu changerais l'escouade de com' en fuseurs? Ou pas d'escouade de com' du tout? Le patron peut aller dedans ou pas, il a surtout un combi parce-qu'il me restait 10pts. Il passera probablement ses parties dans un rhino. Je le vois un peu comme une taxe. Le darkshroud est énorme par contre dans sa formation.
  4. Bonjour à tous, Je lance ce sujet pour échanger avec ceux qui le voudront bien sur les listes sympas à jouer en DA en CPM. En partant plutôt sur du monodex même si une petite alliance ne me dérange pas (mais le but n'est pas de jouer Iron Hands...). J'avoue que j'ai beaucoup de mal à faire une liste qui me plaît en utilisant la demie compagnie. Voici mes premières réflexions : Adeptus Astartes : Dark Angels : 1650 3PM - Demie compagnie Détachement : Lion's Blade Strike Force - Battle Demi-Company QG [Seigneur de Guerre] Company Master (105 pts) Combi-Plasma , AuspexTroupes Tactical Squad (5) (105 pts)Space Marine Sergeant RhinoTactical Squad (5) (105 pts)Space Marine Sergeant RhinoTactical Squad (5) (70 pts)Space Marine Sergeant Elite Command Squad (5) (200 pts) 5 Fusil à plasmaDrop PodAttaque rapide Assault Squad (5) (125 pts) 2 Lance-flammesSpace Marine Sergeant : Combi-Lance-flammesDrop PodSoutien Devastator Squad (5) (70 pts)Space Marine Sergeant Détachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (105 pts) 2 Fusil à gravitons Ravenwing Sergeant Ravenwing Land Speeder (85 pts) Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseurDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron 2 Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (105 pts) 2 Fusil à gravitons Ravenwing Sergeant Ravenwing Land Speeder (85 pts) Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseurDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Attack Squadron 3 Attaque rapide Ravenwing Bike Squad (3) (160 pts) 2 FuseurRavenwing Attack Bike : Multi-fuseurRavenwing Sergeant : Combi-FuseurRavenwing Land Speeder (85 pts) Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseurDétachement : Lion's Blade Strike Force - Ravenwing Support Squadron Attaque rapide Ravenwing Darkshroud (80 pts)Ravenwing Land Speeder (3) (165 pts) 3 Bolter lourdTotal : 1650 points - 52 figurines - 15 unités La liste sur ALN 40K 1PM de demie compagnie 1PM de darkshroud 1PM pour deux unités de motogravs Qu'en pensez-vous ?
  5. Pour partir en deathstar, je pensais un truc comme ça (qui est fondamentalement pas très loin du tien) :   DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Armoured Task Force HQ1 : Techmarine(65), Moto(20) [85] HS1 : Whirlwind(65) [65] HS2 : Whirlwind(65) [65] HS3 : Whirlwind(65) [65] Total detachment : 280 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - HONOURED ANCIENT Elite1 : Dreadnought(100) [100] Total detachment : 100 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Librarius Conclave HQ1 : Librarian (65), Moto(20), The Mindforge Stave (15), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [125] HQ2 : Librarian (65), Réacteur dorsal (15), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [105] HQ3 : Librarian (65), Moto(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) [110] Total detachment : 340 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [245] Elite1 : 5 Command Squad (90), 5 Bouclier Storm (50), 5 Moto(35), Apothecary (15) [190] Total detachment : 435 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command 2 HQ1 : Captain(90), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Armure d'Artificier(20), The Gorgon's Chain (45), Chapter Master (40) [240] Total detachment : 240   DETACHMENT : Adepta Sororitas HQ1 : Saint Celestine(135) [135] HQ2 : Ministorum Priest(25), Litanie de la Foi(15) [40] Troup1 : 5 Battle Sister Squad(60) [60] Total detachment : 235 DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Xenos Inquisitor (25), The Liber Heresius(15), Psychotroke grenades (15), Rad grenades(15), 3 Servo-skull(9), Psyker (Mastery Level 1)(30) [109] HQ2 : Inquisitor Coteaz (100) [100] Total detachment : 209 ARMY TOTAL [1839]
  6. Merci pour le partage!   Perso je suis pas chaud pour la demie-compagnie.   Que penses-tu d'un truc comme ça : DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Armoured Task Force HQ1 : Techmarine(65), Moto(20) [85] HQ2 : Techmarine(65), Moto(20) [85] HQ3 : Techmarine(65), Moto(20) [85] HS1 : Whirlwind(65) [65] HS2 : Whirlwind(65) [65] HS3 : Whirlwind(65) [65] Total detachment : 450 DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Strike Force Command HQ1 : Captain(90), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40),  The Gorgon's Chain (45) [240] HQ2 : Captain(90), Gantelet énergétique(25), Bouclier Storm (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [210] HQ3 : Captain(90), Gantelet énergétique(25), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [245] Elite1 : 5 Command Squad (90), 5 Bouclier Storm (50), 5 Moto(35), Apothecary (15) [190] Elite2 : 5 Command Squad (90), 5 Bouclier Storm (50), 5 Moto(35), Apothecary (15) [190] Elite3 : 5 Command Squad (90), 5 Bouclier Storm (50), 5 Moto(35), Apothecary (15) [190] Total detachment : 1265   DETACHMENT : Fist of Medusa Strike Force - Ancient Elite1 : Dreadnought(100), Autocanons jumelés (5), Autocanons jumelés (15) [120] Total detachment : 120 ARMY TOTAL [1835]   Basiquement une triplette des deux meilleures unités IH : l'escouade de co et le maitre de chapitre. Ca fait donc 3 packs symétriques (Mdc+tech+escouade de co) qui sont difficilement prenables au tir et qui closent pas mal.
  7. Merci de partager ta liste ! Facile : The Mindforge Stave Sinon sur la liste elle pique... Juste l'Ironclad et le predator que je sacrifierais perso pour un allié. Pourquoi des lames du buldo sur un Whirlwind pour ma culture?
  8. Sauf que le conclave DA ne lance jamais à mieux que 3+, première légion, premier conclave sorti donc moins fort... Enfin y'a pire, le conclave SW est vraiment moyen. Sinon d'accord avec au-dessus, en solo pourquoi pas, mais en équipe mettre les deux meilleurs conclaves dans la même liste ça peut sembler gâché.
  9. Y'a une bannière à 60pts qui donne sans peur et un bonus d'attaque il me semble, accessible à l’escouade de com', si ça peut aider!
  10. Kyszyl

    [SM] 1850 ETC

    Pour améliorer sur l'eldar (WK), les IK et le nouveau RK, ne faudrait-il pas chercher des trucs pour leur faire mal à l'init'? Genre sceptre de force, masse, relique etc. En allant chercher point d'acier sur ces confrontations tu pourrais peut-être éviter de subir un stomp chanceux. Pour le moment tout le monde tape en même temps dans ta liste, mais c'est vrai que les haches de force (pourquoi énergétiques?) amènent la PA2.
  11. Le portail de draigo il sert à quoi ? ;) Ce n'est pas tout à fait équivalent ! Déjà ça se dissipe, ensuite ça implique de faire une fep (avec des risques) et enfin ça ne se fait qu'à ta phase psy. Mais c'est vrai que comme cette unité particulière peut charger après tp, c'est moins obligatoire. Maintenant si le combo avec Dante est valable, aucune raison de s'en passer : - grosse brute pour l'impact, - guerrier éternel, - désengagement, - déviation à 1d6 relançable ça commence à causer.
  12. Salut, liste très sympa ! J'avais quasiment la même sauf que je mets un conclave et les vétérans en IH, parce que c'est fort la 4+++... Par contre, il te manque désengagement il me semble et ta fep n'est pas hyper fiable. La solution que j'ai trouvé mais je ne sais pas si elle fonctionne c'est mettre Dante en seigneur de guerre. Il apporte une grosse brute, désengagement et son trait de seigneur de guerre réduit d'1d6 les déviation des réacteurs dans son détachement... Reste à trancher si ça se transmet à la deathstar (Dante étant sur le principe un réacteur de son détachement!). J'ai rajouté des armes énergétiques et des gantelets sur les vétérans également (c'est donné pour eux!).
  13. Merci pour ce retour très plaisant à lire. Curieux de voir comment l'eldar va évoluer avec les derniers renforts de l'Imperium. C'est un codex riche, le full saturation s'essoufle peut être mais comme tu dis, d'autres pistes peuvent émerger. Tu as beau être Iron Hand, devant un froutch tu t'ecrases... Encore merci de prendre le temps de partager.
  14. Notre club est toujours ouvert et vous accueillera avec plaisir toutes les semaines : le vendredi soir et le dimanche aprem. En ce moment on joue principalement à : Infinity, Warhammer 40k, Blackhammer, SAGA, Malifaux, Eden, Guildball, etc. N'hésitez pas à venir discuter sur notre forum pour organiser des parties et venir nous découvrir. On a des tables, des décors et un frigo. Championnet c'est comme jouer à la maison !
  15. Complètement d'accord que la demie SM est loin devant les autres. C'est à mes yeux d'ailleurs la seule qui devrait valoir un PM. Payer 3 escouades tactiques de taxe et derrière tout le reste est bon (motos, centu). C'est fort et bien au-dessus du CAD même si plus rigide.
  16. Manix ravenwing Superpoulpe centustar LexA Eldar Les deux derniers ont leur liste postée dans le sujet d'annonce du tournoi. Manix étant un remplacement de dernière minute.
  17. Alors petit retour par unité suite à un tournoi 3CPM, uniquement 3 parties donc un peu biaisé par les listes rencontrées : - l'escadron de support a vraiment fait le boulot, il permet de réserver le reste de la liste, il est un vrai pivot fond de table, ça sature quand y'a pas trop de tirs en face c'est du tout bon - l'archiviste télépathe est un dieu, bon surtout parce que je tire soit dissimulation, soit invisibilité sur chaque partie ce qui rend la pseudo deathstar autonome, - les chevaliers noirs plus techmarines ça fait le café. Les plasmas font des gros trous bien amenés, au contact ça poutre. Le truc c'est simplement de tirer sur les closeux et de closer les tireurs avec... - les motos sont pas très utiles par contre, ça fait quelques armes spé mais ça reste cher pour ce que ça fait, à la limite l'unité grav à garder mais la fuseur n'est pas ultime, une escouade de motos d'assaut ferait mieux - à l'inverse les speeders sont très agréables à jouer, ça tire de loin et du gros tir pour pas si cher, j'aime. Au global en CPM j'ai eu que des parties jouables. La Ravenwing a clairement une carte à defendre et j'ai pris pas mal de plaisir à jouer la liste.
  18. Salut, alors la liste est pas mal, mais des trucs clochent : - sammael n'est pas un personnage indépendant en land speeder, donc il ne peut pas rejoindre une unité - du coup je les mettrais pas par 4 - par ailleurs je trouve que le canon d'assaut et le multi-fuseur ne vont pas ensemble - enfin sur le calcul des PM, je ne comprends pas celui de la formation? Laquelle joues-tu en sup'?
  19. Alors bien que je doute de l'impact du truc, vu le mouvement, y'a peut être un truc à creuser avec un allié DA plutôt que SM. Simplement pour intégrer Belial qui fep sans dévier. Et le totor DA a aussi des règles spes quand il arrive en fep. Donc peut être du fumeux à faire avec Draigo.
  20. Kyszyl

    [DA] 1650 - 3 CPM

    Euh... Sammael niveau impact et tanking ce n'est vraiment pas ça hein. Le mec a une 3+, donc il ne résiste pas bien au CaC, une 4++ donc il ne tient pas la PA et une superbe force de 4, donc il est très limité sur les grosses endu pour taper. Il fait le prix d'une escouade de moto donc pour moi le surcroit de résistance amené par pilote émérite est inutile (autant rajouter une escouade). Reste le sans peur et la réussite auto des terrain dif, ça vaut pas 200pts. De mon côté je mets des techmarines.   Pour les speeders, c'est pour ça que je les joue perso avec des doubles bolters lourds, ce n'est pas très cher donc tu peux zigzaguer sans trop de regrets, et quand tu tires c'est quand même 21tirs CT5/F5, ça fait des trous.
  21. Kyszyl

    [DA] 1650 - 3 CPM

    Bonsoir, alors en vrac, mais à mon humble avis : - effectivement, je ne comprends pas trop sammy, il est fluff, mais c'est tout... - pareil pour les motards par 6, sans moto d'assaut autant en mettre 5, tu ne peux pas splitter de toute manière - une petite invu sur l'archiviste? - pas fan des typhoons dans l'escadron, tu vas juste forcer l'adversaire à te faire zigzaguer si tu es trop menaçant avec.   Voici ma version, mais avec l'ancien CPM : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238930
  22. Kyszyl

    Projet BlackHammer

    Merci pour l'info et la MAJ! Beau boulot, on va en profiter par chez nous.
  23. Perso je crois beaucoup au speeder typhoon+MF. 3 tirs f8 à 36ps, mouvement plus portée, possibilité de fep (faut un détachement sup' ici), facile à cacher, presque résistant, 30ps de mouvement pour le maelstrom, le tout pour 85pts, c'est un super moustique.
  24. Azrael en seigneur de guerre peut donner un presque insensible (à 3ps d'un objo). Sinon ça part vite au tir 4+ invu (ça revient à du conscrit), tu ne pourras pas forcément te passer d'invisibilité, ce que les chevaliers noirs permettent dans certains matchs.
  25. Alors moi j'aime rajouter des invus aussi sur les techmarines. Ce n'est pas génial à 4+, mais sinon la pa2 te retourne le pack, donc n'importe quelle CM. Pour l'escouade de moto il faut ajouter une moto d'assaut pour pouvoir séparer l'unité, c'est 3+3+1. Non? Sinon la triplette de motos d'assaut faut que je tente. On voit quand même que c'est une liste qui ne fera pas tellement de dégâts, puissance de feu limitée, cac aussi. C'est mobile, ça résiste tant qu'il y a un darkshroud mais pas sur que ça retourne un necron...
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