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Kyszyl

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Tout ce qui a été posté par Kyszyl

  1. Merci, j'hésite aussi entre les deux. Le patron apporte sa 2+, ce qui est clairement un manque pour l'escouade sinon qui craint trop la saturation et des gros pains avec sa masse. L'archiviste seul est sympa mais risque de ne pas faire le poids contre certains codex, mais apporte de sérieux bonus selon les domaines/tirages. J'envisage aussi de passer Sammael en land speeder, pour plus de gros blindages et de saturation.
  2. Pour moi non plus, la limitation n'existe plus, tu dois regarder une ancienne FAQ. Pour mon techmarine je suis devant un cas bizarre, en VO il a accès aux équipements spéciaux et en VF il a accès aux reliques... les FAQ VO/VF sont très utiles puisqu'ils donnent un bolter. On est pas aidés quand meme.
  3. En même temps j'ai l'impression que la liste est fausse, le Techmarine n'a pas accès au générateurs de champs énergétiques... Ca voudrait dire le passer sur le maitre de compagnie, pas injouable mais moins simple.
  4. Bonjour à tous, je vous soumets ma liste de Dark Angels. On en voit assez peu sur le warfo, alors que mon sentiment est que la V7 est (un peu) plus favorable. [size="4"][b]Dark Angels : Ravenwing [/b][/size] [color="#438511"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#050505"]Sammael [/color] (200 pts)[/b] [b][color="#050505"]Maître de Compagnie [/color] (175 pts)[/b] [list][*] Bombe à fusion, Bouclier tempête, Réacteurs dorsaux, Armure d'artificier, Masse de la Rédemption[/list] [b][color="#050505"]Techmarine [/color] (105 pts)[/b] [list][*] Générateur de champ énergétique, Servo-harnais[/list] [b][color="#050505"]Escouade de Commandement (5)[/color] (165 pts)[/b] [list][*] Etendard de dévastation[/list] [/indent] [color="#438511"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#050505"]Escadron d'Attaque de la Ravenwing (6)[/color] (186 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Sergent de la Ravenwing[/color] : Bombe à fusion[/list] [b][color="#050505"]Escadron d'Attaque de la Ravenwing (6)[/color] (186 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Sergent de la Ravenwing[/color] : Bombe à fusion[/list] [b][color="#050505"]Escadron d'Attaque de la Ravenwing (6)[/color] (186 pts)[/b] [list][*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Sergent de la Ravenwing[/color] : Bombe à fusion[/list] [/indent] [color="#438511"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#050505"]Chevaliers noirs de la Ravenwing (6)[/color] (252 pts)[/b] [list][*] Lance-grenades Ravenwing[*][color="#009999"]Maître de la traque[/color][/list] [/indent] [color="#438511"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#050505"]Vindicator [/color] (130 pts)[/b] [list][*] Lame de bulldozer[/list] [b][color="#050505"]Vindicator [/color] (130 pts)[/b] [list][*] Lame de bulldozer[/list] [b][color="#050505"]Land Raider Crusader [/color] (285 pts)[/b] [list][*] Lame de bulldozer, Véhicule Deathwing[/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 35 figurines - 11 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-16014-ravenwing_liste_optimisee.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Tout tourne autour du land raider et de la bannière de dévastation. Il est assez costaud, 4++, relance des dégâts et le techmarine peut le réparer sur 4+. Les vindicators l'encadrent au début pour l'invu. Les patrons rejoignent les chevaliers noirs, c'est le maitre de [s]chapitre[/s] compagnie qui mène la danse et envoie les morts instantanées sur Sammael. L'unité est là en contre charge et AA. Les motos restent par 6 si pas trop de chars en face sinon les fuseurs font leur vie et les bolters saturent. Au total 96 tirs jumelés, ça pique un peu. J'imagine que des concepts similaires sont joués par certains, je suis preneur de vos avis sur ma liste, comment vous la jouez et vos résultats, Némésis, améliorations (niveau club). J'ai 6000pts de DA donc ouvert à toute proposition. Merci de votre participation et bon jeu!
  5. Et bien je lui répondrais qu'on ne peut pas déranger le plus grand prophète de la galaxie à chaque escarmouche, c'est comme sortir un maitre de chapitre à 2000pts, ça me semble déranger de grands bonhommes pour pas grand chose. Pour le Spirite, vu leur rôle, il est clair qu'il y en a dans tous les vaisseaux mondes et même si ce n'est pas emblématique ça reste du psyker donc ça me choque pas tant en ulthwé.
  6. Merci! Alors pour le spirite oui, mais il s'agit simplement d'un psyker qui se consacre aux morts, donc il me paraît fluff. Eldrad a sa place, mais il ne peut pas être partout non plus, c'est sûr que les arlequins aimeraient sa compagnie... Les vypers sont équipées, deux canons shurikens c'est bien pour ce que ça résiste, un bon rapport qualité prix pour moi. Pas d'holo champ sur les serpents pour pas jouer dur. Idem pour le pinner dont je ne me sépare jamais, il est toujours utile.
  7. Kyszyl

    L'ancien perdu

    Une bonne base si tu regardes les articles en juin 2013 tu as toutes les entrées du codex eldar décortiquées sur ce blog, voici la synthèse: [url="http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/07/eldars-synthese.html"]Blog de Fanssoué[/url] Le sujet warfo du joueur eldar français de l'ETC: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219029"]Liste Makai[/url] Les listes ETC justement, 1/8 est Eldar et il y a un paquet d'équipes: [url="http://www.teambelgium.eu/TEAMSETC201440k.pdf"]Listes ETC[/url] Bonne lecture!
  8. Un Marcheur qui s'est déplacé peut tirer avec toutes ses armes lors de la phase de Tir suivante. Lorsque vous faites tirer un marcheur, faites-le pivoter de sorte que ses armes pointent vers leur cible (on considère que les armes d'un Marcheur ont un arc de vue horizontal et vertical de 45°). A Walker that moved can still fire all of its weapons in the subsequent Shooting phase. When firing a Walker’s weapons assume that weapons mounted on a Walker can swivel horizontally and vertically up to 45°.
  9. Les runes de bataille sont pas mal du tout, je suis sûr d'avoir dissimulation et les autres bonus marchent bien avec les Arlequins je trouve. Mais bon, c'est sûr qu’invisibilité rend le truc viable, comme n'importe quoi en fait... Les gardiens à pied meurent vite, très vite, mais bon faut bien que mes adversaires puissent tuer quelque chose sinon ils trouvent que c'est abusé! ^^ La liste me plait bien, reste à tester ce que ça peut donner et à peindre 30 gardiens de choc et les Arlequins...
  10. Plus compétitive avec des Arlequins, des gardiens de choc, des gardiens a pied et des serpents canonshu? La triplette de serpent peut faire peur, mais ils ont la puissance de feu d'une vyper hors bouclier, que je vais probablement garder jusqu'à ce que les gardiens de choc aillent se dissimuler dans un décor près d'un objo... Et sinon le GP et le spirite rejoignent les Arlequins, le spirite en rune de bataille et le GP en rune du destin ou télépathie.
  11. Nan mais le pire c'est que j'y pense sérieusement à coller un archonte par escouade... mais c'est pas si évident à rentrer. La triplette de gardiens de choc est là pour ressusciter la garde noire, mais j'avoue que je caresse le secret espoir qu'un de mes adversaires finissent par les trouver sales... Le problème aussi c'est qu'en gardiens on est vite limité, il n'y a pas 50 entrées. Je souhaite éviter au max les guerriers aspects et fantômes, voire même les gardiens du vent (parce que pour moi c'est pas des vrais). A la limite les Arlequins ou les faucheurs... La doublette de GP avec Eldrad est clairement plus salée, mais fluff... du coup j'hésite. Il n'y a pas de prime au mou, juste ma tentative de montrer que les deux joueurs peuvent s'amuser avec un eldar à la table. D'ailleurs une v2 mais là j'ai peur de me faire rouler dessus, sans être des gros bills, ils sont armés mais adversaires quand même: [size="4"][b]Eldars : Liste fluff Ulthwé pour campagne [/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (100 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Spirite [/color] (70 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients (5)[/color] (190 pts)[/b] [list] [*] 3 Lance chantante[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Arlequins (10)[/color] (250 pts)[/b] [list] [*] 5 Baiser d'arlequin[*][color="#009999"]Coryphée[/color] : Epée énergétique[*][color="#009999"]Prophète de l'Ombre[/color][/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens Défenseurs (20)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] 2 Rayonneur laser[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Canon shuriken[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Batterie d'Appui Colère de Vaul (3)[/color] (90 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]6 Gardien servant[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Night Spinner [/color] (115 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escadron de Marcheurs de Guerre (2)[/color] (140 pts)[/b] [list] [*] 4 Lance ardente[/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 84 figurines - 12 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15281-liste_fluff_ulthwe_pour_campagne.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  12. Bonjour, comme chaque année va débuter en septembre dans mon club une campagne qui se veut pour le fun et fluff. Le problème, c'est qu'avec nos chers zoneilles il est assez vite fait de pondre une liste qui pourrait laisser penser que ce n'est pas simplement notre doigté exceptionnel qui justifie nos victoires éclatantes (préjugés injustes à l'égard de notre race supérieure). J'ai donc besoin de votre aide pour deux axes: - valider avec les puristes la fluffité de la liste; - valider avec les joueurs sa mollitude (sans tomber dans la liquiditude non plus). Sans plus attendre, voici la liste (je précise que j'ai toutes ses figs et beaucoup d'autres, mais pas tout peint encore donc ouvert aux modifs): [size="4"][size="4"][b]Eldars : Liste fluff Ulthwé[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Eldrad Ulthran [/color] (205 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] (140 pts)[/b] [list][*] Echarde d'Anaris[/list] [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients (4)[/color] (155 pts)[/b] [list][*] 3 Lance chantante[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Gardiens Défenseurs (10)[/color] (110 pts)[/b] [list][*] Rayonneur laser[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens Défenseurs (20)[/color] (220 pts)[/b] [list][*] 2 Rayonneur laser[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list][*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list][*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [b][color="#0000aa"]Gardiens de Choc (10)[/color] (235 pts)[/b] [list][*] 2 Fusil à fusion[*]Wave Serpent : Canon shuriken[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escadron de Vyper (2)[/color] (120 pts)[/b] [list][*] Canon shuriken[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Batterie d'Appui Colère de Vaul (3)[/color] (90 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]6 Gardien servant[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Night Spinner [/color] (115 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Escadron de Marcheurs de Guerre (2)[/color] (140 pts)[/b] [list][*] 4 Lance ardente[/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 83 figurines - 12 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15281-liste_molle_mais_fluff_ulthwe.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] [/size][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15281-liste_molle_mais_fluff_ulthwe.html"]La liste sur ALN 40K[/url] 60 gardiens menés par des psykers! 0 fantôme, 0 guerrier aspect. Les archontes avec des lances rejoignent les gardiens de choc dans les serpents canonshu, ce sont mes anti-chars et ma mobilité. Eldrad rejoint les batteries et tache de se faire oublier, l'autre GP avec un archonte dans le pack de 20 sans peur, dissimulé, assez inoffensif mais présent. Les vypers en réserves et les marcheurs en attaque de flanc apportent des solutions mobiles mais fragiles pendant que l'artillerie pilonne. Alors qu'en pensez-vous fluff? Sympa à affronter? Merci de votre aide et bon jeu.
  13. Kyszyl

    [Eldars] 1800 pts mi-dur

    Alors je les aime beaucoup les prescients a tojet, mais dans une unité de 4, si tu n'as pas le tour 1 ou si tu loupes dissimulation a la première salve ça vole. Ça reste grosso modo 4 marines en résistance. Donc pour amortir le pack, je mets 6 motojets, 2 canons, 1 prescient. Mine de rien c'est une usine a troll, dissimulation est toujours bon (quand il passe tu peux te permettre d'aller chopper l'objo que tu veux), le -1 save est juste magique, rendre des pv aussi et en degrouillage c'est sympa avec le lance flammes. Eldrad peut être remplacé par un GP pour deux fois moins cher et tu ne perds qu'un niveau. L'autarque est génial, tu y ajoutes l'écharde d'anaris et tu as un bonhomme qui peut tout affronter (tant que c'est pas du guerrier éternel). Si tu veux ramener a 2 Qg c'est le prophète que j'enleverai. Tu n'as pas vraiment de bon chausson pour lui.
  14. Kyszyl

    [Eldars] 1800 pts mi-dur

    Salut, j'aime cette liste sans trop de serpent ni chevalier. Bravo a toi, n'hésite pas a nous faire des retours sur tes résultats. Concernant la liste, le gros pack d'araignées est mortel mais fragile, ça peut être compliqué d'amener l'exarque a portée optimale. Perso, je préfère en jouer 2*5 en fep. Dans l'esprit j'aime mieux les lances de lumière, en accompagnateurs de l'autarque ils sont bons. Sinon 3 QG c'est possible? C'est beaucoup en 1800 pts. Je ne suis pas fan d'eldrad plus un spirite pour 5 gardes... ça fait beaucoup de points dans ton seul serpent... autant peindre une cible dessus! Pourquoi pas le Corback pack en sortant 10GF canon, là tu as une unité qui tient le centre et repulse pas mal de truc. Sinon, les prescients dans les motojets doublent le prix de l'unité. Perso je les sors dans des packs de 6 minimum. Après faut tester, je ne doute pas qu'en l'état ta liste est fun a jouer et a affronter.
  15. Le combo ultime étant: Land crusader, deathwing, (blindage renforcé), avec dedans un techmarine invu à 3ps et servo-harnais et l'escouade de com bannière deva. Accompagné de motards par 6 sans équipement, c'est un bloc sympa qui sature bien.
  16. Salut, merci pour le rapport, c'est bien écrit, les photos sont cools et les count as ne me gênent pas trop. Quelles sont tes impressions finalement? Je ne comprends pas grand chose à la mission, mais j'ai l'impression que ton adversaire pouvait scorer chaque tour en snipant tes hérauts invoqués avec son serpent non? D'une manière générale, il n'a pas fait grand chose au tir et pourtant il met 3/4 tours à déclencher. Je n'ai jamais joué contre une liste invocation, mais la dernière chose à faire doit être de te laisser popper des unités tranquilles non? Je pense qu'il est resté timide du fait de l'absence d'invisibilité et de son manque de réussite (contrairement à toi un peu, les tempêtes, bras de fer sur Kairos, les 3 terres maudites). Parce que ses deux chevaliers pouvaient faire des trous et il s'en sert pour chasser des broyeurs intuables (et pas si gênant que ça en plus?). Globalement une petite batterie de tisseurs l'aurait bien aidé pour sniper les trucs chiants de ta liste, peut être un peu moins de khymeras et un peu plus de tir la prochaine fois! Désolé, je joue Eldar alors je m'intéresse plus à lui qu'à toi. Belle partie.
  17. Ah oui, je découvre qu'on a maintenant accès à la télépathie... et que les petits psykers des suites peuvent piocher où ils veulent! C'est fort. Pour les inquisiteurs plusieurs versions me font de l'oeil: - de l'ordo Xeno avec des grenades pour réduire l'init' des psykers et l'endurance (dans la suite de cac) - de l'ordo Malleus en armure totor pour tanker si pas de pa2 avec une 2+ relançable (dans la suite de cac) - Coteaz, parce qu'il reste très bon (dans les deux chimère ou LR) - de l'ordo Hereticus avec psyocculum (dans la chimère) - de l'ordo Xeno avec conversion beamer (dans la chimère) Pour le moment, je vais tester Coco et l'ordo Malleus totor car ce sont les deux figs que j'ai. Quelque chose comme ça: [size="4"][b]Inquisition : Liste à 1000pts - sans allié[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Inquisitor Coteaz [/color] (100 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Ordo Malleus Inquisitor [/color] (110 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Armour terminator [/color] : The Liber Heresius, Psyker (Mastery Level 1)[/list] [i]Détachement 2[/i] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Plasma gun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Meltagun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (178 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]2 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Jokaero Weaponsmith[/color][*][color="#009999"]Psyker[/color][*][color="#009999"]3 Servitor[/color] : 3 Multi-melta[*]Chimera : Psybolt ammunition, Heavy bolter[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (398 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]2 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Crusader[/color][*][color="#009999"]5 Death Cult Assassin[/color][*][color="#009999"]Ministorum Priest[/color][*]Land Raider Crusader : Dozer blade, Psybolt ammunition[/list] [i]Détachement 2[/i] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 40 figurines - 6 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-14936-liste_a_1000pts_sans_allie.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  18. Alors déjà merci, je viens de télécharger la MAJ et je comprends mieux... Du coup ça veut dire qu'une armée pure inquisition ne peut pas avoir la règle objectif sécurisé?? C'est un sacré nerf. Je pense que dans mon club ça passera en double détachement comme suit: [size="4"][b]Inquisition : Liste type[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Inquisitor Coteaz [/color] (100 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Ordo Xenos Inquisitor [/color] (84 pts)[/b] [list][*] The Liber Heresius, Power armour , 2 Servo-skull, Force sword, Psyker (Mastery Level 1)[/list] [i]Détachement 2[/i] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Plasma gun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Meltagun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (186 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]4 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Jokaero Weaponsmith[/color][*][color="#009999"]Psyker[/color][*][color="#009999"]3 Servitor[/color] : 3 Multi-melta[*]Chimera : Psybolt ammunition, Heavy bolter[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (416 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]4 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Crusader[/color][*][color="#009999"]5 Death Cult Assassin[/color][*][color="#009999"]Ministorum Priest[/color][*]Land Raider Crusader : Dozer blade, Psybolt ammunition, Multi-melta[/list] [i]Détachement 2[/i] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 44 figurines - 6 escouades Au delà du trait de seigneur de guerre, c'est plus parce qu'il restera loin des débats que je choisis Coteaz, l'autre inquisiteur est sensé aller au charbon! Qu'en pensez-vous? Viable?
  19. Bonne question, j'ai du mal à comprendre cette règle en V7: "Lord of Formosa: If an Inquistorial detachment includes Inquisitor Coteaz, all units of Inquisitorial Henchmen Warbands in the same detachment are scoring units, even if they are not from your primary detachment". Du coup comment comprendre scoring unit, puisque toutes les unités scorent en V7... En gros on a plus besoin de Coteaz pour jouer l'inquisition?
  20. Bonjour à tous, maintenant que je suis sûr que nous sommes débarrassés de ces marines gris, l'envie me prend de développer ma base d'inquisition pour en faire une force indépendante en attendant le nouveau codex. Voici la liste, c'est pour du club donc mi-dur à dur, mais pas no-limit. [size="4"][b]Inquisition : Liste type[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Inquisitor Coteaz [/color] (100 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Ordo Xenos Inquisitor [/color] (84 pts)[/b] [list][*] The Liber Heresius, Power armour , 2 Servo-skull, Force sword, Psyker (Mastery Level 1)[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Plasma gun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (107 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]5 Acolyte[/color] : 2 Boltgun, 3 Meltagun[*][color="#009999"]Psyker[/color][*]Razorback : Psybolt ammunition[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (186 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]4 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Jokaero Weaponsmith[/color][*][color="#009999"]Psyker[/color][*][color="#009999"]3 Servitor[/color] : 3 Multi-melta[*]Chimera : Psybolt ammunition, Heavy bolter[/list] [b][color="#0000aa"]Inquisitorial Henchmen Warband [/color] (416 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]4 Acolyte[/color][*][color="#009999"]2 Crusader[/color][*][color="#009999"]5 Death Cult Assassin[/color][*][color="#009999"]Ministorum Priest[/color][*]Land Raider Crusader : Dozer blade, Psybolt ammunition, Multi-melta[/list] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 44 figurines - 6 escouades Coteaz va dans la chimère et pioche en divination, je vise forcement +12ps à la portée avec les jokaeros et ignore les couverts avec coco pour en faire une super unité tueuse de chars. L'autre inquisiteur dans le land-raider (il apporte scout, puis haine) pour faire une mini-deathstar avec le prête et essayer de troller au cac avec les 3++ relançables des croisés grâce au prêtre pendant que les tueurs saturent d'attaques pa3. Les deux razors font leur vie. Mes doutes: - ça ne fait que 4 chars finalement... - la suite de cac fait un peu sac à points à si petit format. Qu'en pensez-vous? Vous la voyez comment l'inquisition à 1000pts?
  21. Kyszyl

    Jouer white scars

    Je ne joue pas l'escouade de com' de la même manière. Perso je trouve que les gravitons sont biens sur les motos en troupe, car elles ne doivent pas aller au CaC. Par contre les vétérans avec un apothicaire et un patron peuvent aller se frotter à pas mal de trucs et servir un peu d'intercepteurs à des trucs qui voudraient engager tes troupes. Du coup plutôt des armes énergétiques que des gravitons pour moi!
  22. Kyszyl

    Jouer white scars

    Tu as l'escouade de commandement a motos qui peut accompagner ton patron au contact. C'est ce qui se fait de mieux comme escorte pour pas chere en plus (si tu n'abuses pas des options).
  23. Merci pour les listes! Pour plaisanter je dirais que la France gagne deja le prix de l'alliance la plus improbable avec la liste chevaliers gris et demons.... :-)
  24. Kyszyl

    [Eldars] 1850 mécha

    Je confirme que pour moi non plus le blindage quantique ne marche pas sur l'arrière, d'où les araignées. Le prisme c'est 1 tir 3+, 3+... avec zizzag a 4+ c'est pas gagné. Pour le même prix je préfère 4 tirs mais un peu moins de résistance, de toute façon la perte de la Pa1 n'est pas si grave car au premier dégât lourd le quantique tombe et tu finis au serpent. Les chasseurs sont au top mais j'avoue que si tu as eux plus les marcheurs en réserves tu manqueras d'impact au premier tour. Après le necron ne tire pas si loin que ça si tu veux temporiser c'est possible.
  25. Kyszyl

    [Eldars] 1850 mécha

    Les prismes me déçoivent toujours... moi je joue en anti-chars lourds: - WK - 2 marcheurs 4 lances ardentes (même prix qu'un prisme) - des araignées (l'arrière des anti-grav necron croustille bien !) Après adapter sa liste a l'adversaire c'est cool seulement s'il fait la même.
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