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Goshi

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Tout ce qui a été posté par Goshi

  1. Bonjour à tous, Je viens vers vous avec une question assez simple pour ceux ayant une armée Tau : Est-ce que les bitz des armes des crisis sont les mêmes que celles qu'on peut retrouver sur la ghostkeel ou sur le Commender en armure ? Je pense notamment à l'arme fusion. En regardant les grappe sur internet, la pièce semble être exactement la même sur les différentes grappes. Mais ne les ayant pas en main je ne peux pas être sûr de l'échelle et de l'inter-compatibilité entre les différentes boîtes. Merci à vous
  2. On à eu ça tout de même en début de mois de la part du grand Albrech de Nuln : Tyranides contre servitors (probablement de l'Adeptus Mechanicus) sur une planète "tyranisée". On retombe donc sur la rumeur du terrain Tyranide de Valrak.
  3. Goshi

    [GW] Politique Post-Aos

    Il y à peut-être un effet de société à cela, mais je pense que GW à créer son propre problème. Effectivement gens se plaignent maintenant très vite de manque de nouveautés. Et si il n'y a pas de news sur un jeu pendant 2/3 mois ça commence à dire "Games abandonne le jeu visiblement etc... ". Mais les gens ont maintenant ce comportement en partie au moins car GW a créé une habitude et ils ne pourront peut-être maintenant plus revenir en arrière là dessus.
  4. Bonjour, Je n'ai pas réussi à trouver : quand es-ce qu'on pourra commander la boite Orks kasseur de tank VS Ratlings ? On pourra également avoir la figurine commémorative des deux ratlings à ce moment là ? Merci
  5. Sur la fiche technique de "L'observateur" (celui à avec les jumelles qu'on appelait Spotter avant) dans la KillTeam "Death Korp", pour sa règle "Repérage". -> "Les armes de cet agent ont la règle d’arme Désignation Laser"
  6. Certaines fois l'application mentionne la règle spéciale "désignateur laser" mais si j'ai bien compris il s'agit de la règle "Traqueur léger" en réalité
  7. Tu parle plutôt de la règle masquant non ? La dissimulation derrière du couvert léger apporte seulement une réussite normale auto de sauvegarde en plus (donc 1+1) ou transforme la sauvegarde normale auto en save critique
  8. Hello, Si tu vas sur des sites de revendeur comme MyhobbyPlace, ils ont encore tout leur catalogue de boutique en ligne (même si y a des hors stock). Ça te permet de visualiser le tout. Les teams qui sont sorties avec décors finissent presque toujours par sortir en boîte individuelle quelque mois après.
  9. Tout comme les démons du chaos, j'ai l'impression que les Tyranides ne seront pas très adaptés à ce qui à été mis en place pour Kill Team dans cette nouvelle version. Rien que les équipements universelles : on va pas voir un Tyranide lancer une grenade crack ou déployer une barricade. Même si ce n'est malheureusement pas ce que les gens souhaitent, je pense que la réponse de GW a ces joueurs c'est "ce sont des figurines parfaites comme adversaires pour des parties coopérative avec notre nouveau système"
  10. Pour ce qui est de la scène Française, ça parle déjà pas mal de tournois "Wild" où l'on pourra même jouer des Team qui seront sorties de la rotation. -> KillTeam est très loin d'avoir la popularité de 40k en France. Il y a peu de tournois et les tournois galèrent à être complets. Je pense que si on interdit certaines teams, et de ce fait on repousse les joueurs "casu", le nombre de tournois français va se compter sur les doigts de la main. Donc je suis presque sûr qu'à part quelques "tournois golden ticket de grande envergure" on pourra toujours tout jouer tout au long de cette version. Si par "légende" tu veux dire "définitivement mort" c'est archi-faux. Ça sera juste des terrains lambda avec des règles de couvert léger / lourd définies à l'avance. Encore récemment j'ai fait un tournoi en V2 avec des décors qui n'étaient pas faits pour Kill Team et ça fonctionne très bien. Donc hors "tournois golden ticket de grande envergure" on les verra toujours. Je pense que beaucoup de choix se joueront dans le mind set des gens. La communauté française de KillTeam n'étant pas la même que celle de 40k, j'ai confiance et je pense qu'on pourra toujours continuer à jouer avec notre matos pendant plusieurs années en tournois
  11. Je ne sais pas si il y a eu une communication officielle là dessus ou pas. En tout cas, c'était le cas en V2 : la boîte à été remplacée par une version moins chère et moins fournie. On peut donc en déduire que la même chose arrivera potentiellement pour la V3.
  12. Les figurines de mutants dans le lien GamesWork Shop ci-dessus font déjà parti d'une Kill Team appelée "Chaos Cult". Team en plusieurs boites pour la rendre complète. Ou alors j'ai pas compris de quoi vous parlez
  13. C'est ce qui est supposé par beaucoup. Dans l'article, ils disent eux même que "les règle en changent pas trop". Donc on peu s'attendre à un système proche de l'actuel mais avec une règle générale "3 dés de défense pour tout le monde" et une règle spéciale pour les figurines concernées "vous ne lancez que 2 dés de défense au lieu des 3 habituels". Et sans doute pareil pour les AG, où ce serait simplement une précision sur l'unité concerné par un AG 2. Édit : Xaros à été plus rapide
  14. Effectivement : vu la fiche de l'ork, ça semble être la même chose. Donc il te suffit de transposer ta fiche compendium pour la jouer en version V3 avec ton "3 ronds" qui devient un 6" etc... Pas dit que le reste du jeu s'adapte aussi bien (on va voir), mais t'as déjà 85% du jeu d'accessible en compendium visiblement
  15. Après, les règles de la V1 sont très différentes de la V2 (le jeu n'a presque plus rien à voir). Pour faire découvrir le "jeu de figurines" pourquoi pas. Ça fonctionne même plutôt bien. Mais pas vraiment pour faire découvrir KillTeam tel qu'ils pourront y jouer par la suite si ils jouent avec d'autres joueur V2
  16. C'est pas vraiment correct ça. La quasi intégralité des décors des décors Kill Team Saison 1 (Octarius, Chalnath...) n'existe tout simplement plus sur le marché (hors scalpeur). Ils n'étaient vendu que dans les boîtes de base en question.
  17. Tout à fait d'accord avec ça ! La plupart des joueurs Astra que je connais n'aimaient pas le design des scions. Et ceux qui les aiment, jouent des armées 100% scion (+ des blindés). Les figurines sont pas mal en sois, mais c'est pas vraiment la même armée amha. De plus les scions sont déjà jouables dans la Kill Team inquisition actuellement. Ça collerait vraiment pas mal avec un codex Inquisition.
  18. Hello, Je dirais gentil petit cultiste. C'est pas très RP, mais tout ce qui est conservé c'est les bonus de campagne prévu dans les règles. Donc retour sous leur forme originale je pense (et ça serait bien trop fort aussi).
  19. Je suis tout à fait d'accord là dessus ! À part quelques exceptions, l'état d'esprit des joueurs est vraiment positif, et ce même en tournois. Je pense que cela viens du fait que la communauté est effectivement plutôt petite et du coup rayonne facilement le même état d'esprit sur les quelques nouveaux joueurs. J'ai personnellement passé très rarement une mauvaise partie de Kill Team. Même en me faisant exploser
  20. Personnellement je suis très fan de cette V2. Le système de jeu, bien que très différent de w40k (et encore, maintenant le profil d'une arme de tir à 40k a aussi un nombre d'attaque "A" comme dans kill team) fonctionne très bien je trouve. Avec le système de dissimulation, engagement, promontoire, couvert lourd/léger j'ai l'impression parfois de me retrouver dans une partie d'échec avec l'adversaire. C'est renforcé par la spécialisation de chaque agent (lui je peux le perdre, lui je dois le garder en vie pour la fin, lui je vais le suicider pour faire des dégâts...). Je trouve ça personnellement très intéressant. Mais oui c'est vraiment de niche, on est d'accord, et beaucoup moins accès du le fun que peu l'être WarCry.
  21. Garde impérial : Je sérias moins pessimiste que mon camarade précédent mais j'ai tout de même quelque remarque en comparant codex V8 et le V9/V10. Le point qui me dérange le plus ce sont les ordres en phase de commandement au lieu de la phase de tir. Outre que ça créer des problèmes dans le gameplay, je trouve qu'il y à un timing décorrélé entre l'ordre et son exécution. Exemple : Phase de commandement : Le commandant de peloton ordonne au troupe "Attention... Premier rang, feu ! Deuxième rang, feu !" Phase de move : Les dix pelo qui ont reçu l'ordre de tir se déplace vers l'objectif... Ce qui fait un non sens total du point de vu fluff militaire. Encore pire maintenant avec l'ordre "à couvert" suivi potentiellement d'une charge de l'unité pendant son tour de couvert... Pour ce cas je préférer largement le stratagème "à couvert" jouable en réaction d'un tir adverse. Pour une note plus positive, je dois dire que j'aime beaucoup la synergie artillerie / sentinelle. Le côté reconnaissance des positions ennemi sur le terrain pour un bombardement précis, ça c'est fluff.
  22. Je suis personnellement un très grand fan du Vanquisher. J'ai toujours persévéré dans son utilisation au cours des versions même si tout le monde me faisait comprendre que c'était pas terrible. En V9 (je connais surtout en codex V8. J'ai jamais eu le temps de tester le codex V9...) on avait cependant droit à 2 tir au lieu d'un. En Tank Commandeur avec une CT3+ relance les 1 à la touche on commençait à être vraiment pas mauvais (ça faisait des dégâts de temps en temps quoi) Maintenant on a perdu le second tir (eh oui, mettre un petit "D6+3" attaque (au lieu de D6) sur le Leman Russ Vanille pour compenser le manque de double tir, c'est plus facile que de mettre un attaque 2 sur le canon Vanquisher). On est toujours à CT3+ mais il ne faut pas bouger pour ça (Heavy). Tu dépend d'un autre véhicule pour avoir un booster de plus alors qu'il était autonome avant (besoin d'une sentinelle ou d'un Tank Commandeur). Passer avec un seul dé, touche, blesse, save (même si en général t'es sur du 3+ ou mieux) c'est très compliqué. Donc faut attention à ça. Perso j'ai été très déçu (tir canon + canon laser sur un prince démon à tout les tours, 0 dégât à la fin de la partie (et un char à 100% de vie)).
  23. Vous savez à quelle heure les nouveaux magazines apparaissent sur Journaux.fr ? J'ai loupé le numéro 46, j'aimerais essayer de passer avant les scalpeurs pour le prochain numéro de sœurs de bataille.
  24. Surtout que elle n'ont pas pris en point étrangement. Pourtant il y à les mortiers en tir indirect... On à également le Deathstrike qui prend un paquet de point en plus, alors que si on lui avait retiré des points à la place on le jouerait pas plus
  25. C'est le plus gros problème avec le fait que les ordres soit passé en phase de commandement. C'était tellement plus simple quand c'était en phase de tir. Maintenant on doit réfléchir à l'avance avant de faire un quelconque mouvement et on doit se souvenir de quel escouade à quelle ordre après avoir terminé la phase de mouve. Ça demande pas mal de concentration, d'habitude de jeu et effectivement comme ici ça bloque les sortie de transport sous ordre.
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