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Goshi

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Tout ce qui a été posté par Goshi

  1. Merci Mattleflingueur. Donc même si il y avait 2 fusils lazer il ne pourait en utiliser qu'un. Remarque : le profil des socles d'armes lourdes ne sont pas spécifié dans l'escoude d'infanterie, on utilise donc le profil de l'escouade d'armes lourdes ( quand je dit profil je dit équipement ). Bon après pour un fusil c'est pas la mort ^^.
  2. Dans une escouade d'arme lourdes il y à 6 casques ( casque = un figurine donc un pv ). 2 casques pas socle et chaque socles possède : armes de CàC, des grenades frag, un mortié (ou les autres armes lourdes) et UN fusil laser. Donc 1 fusil pour 2 casques sur un même socle. Donc pour une escouade d'arme lourdes tu à 3 fusils laser. Or si tu met une équipe d'arme lourde ( qui n'a qu'un fusil laser) dans une escouade d'infanterie il te faut remplacer 2 gardes ( qui aver 2 fusils laser ) . C'est indiqué dans le profil de la figurine "équipe d'arme lourdes". Pour encore amélioré la réception des ordes tu peut encore mettre des radios mais bon voilà sa fait trop chère mais sa peut se tenter je pence. Bon pour le reste tu à surement raison, tu joue la garde depuis plus longtemps que moi tu à plus d'experience.
  3. Il est vrai, mais pas entièrement ! J'avais oublié que les armes lourdes avez des fusils laser, mais en vérifient, j'ai remarqué qu'il n'y avez qu'un fusil laser pour une équipe, donc non pas 19 F3 mais 18 F3. Ce n'ai pas énorme 1 fusil en moins, mais n'oublis pas que c'est 2 tir à 12 ps et 3 tir a 12 ps grace à l'ordre ou 2 à 24 ps. Et tu est casiment certain que toute tes escouades auront reçu un ordes. ( creed = 4 à 24 ps, escouade de com. de peloton = 3 à 6 ps) . 7 ordres dont 4 réussi à chaque fois qui te permet d'augmenté vraiment ta puissance de feu ( même si c'est chère ). Pour les escouades d'armes lourdes, on peut facilement les mettre à couvers ( il rentre facilement dans un cratère ) et les mortiés ont peut-être F4 PA 6 mais on peut tiré sans ligne de vue, et c'est du gabaris et du pilonnage ! Bon après faire un liste full infenterie est (je pence) surtout une liste à thème, et pas vraiment une liste dur. Sur ce !
  4. Salut salut. Sur une liste axé sur les ordres, je pence qu'il faut séparé les patés et les armes lourdes/spécials. Comme sa, plus de gardes pouront utilisé leur fusil laser avec "feu à volonté" et les équipes armes lourdes feront leur vie de leur coté ( même si "abatté-le" poura leur être utile à certain momant ). J'aime aussi beaucoup les mortiés mais on à déjà beaucoup d'anti-troupe alors l'AC serai une bonne option contre le blindage léger et en arme spécial des fuseurs voir des carge de démolition caché derière les patés qui avancent pour les blindage plus élevé. Je pence qui creed et kell et une belle combinaison (même si très couteuse) pour beaucoup d'ordres sur d'être reçu. Si en plus tu met des radios, les ordes seront inratable. Bien sur, sans chimère ils restent fragil, donc il faudra les couvrir (soit avec les couvers sur place, soit avec les patés). Ou mettre des gardes du corps (très couteux). Après c'est toi qui vois. En espairant t'avoir aidé. Goshi.
  5. Qu'ai-je à l'esprit ? Pas grand chose... j'aurai bien voulu achetai plus de gardes imprériaux, mais l'arrivé de la V6 ma pas mal retadré ( un livre à 61 € sa baisse un peu le budget ). Heuresement qu'au niveau peinture j'ai encore de quoi faire ^^.

  6. Yop ! Je suis tout à fait d'accord sur l'utilisation du fusil de sniper très utile ! Et d'ailleur personne n'a parlé de leur (petite) utilisation en anti-char léger. Vous savez, le petit 1D3 suplémentaire si l'on obtien 6 a la péné de blindage. Sa peut toujours dépanné et faire une (petite) saturation sur les points de coque des véiculents léger si on à bcp de fusil ( comme les 2x7 ratlings dans les 1500 points de Jesus-from-Jungle ). Il sont également plus efficace dans ce dommaine si on leur donne l'ordres "abater le !". Je ne dit pas que se sont des anti-char léger ultime, mais qui peuvent dépanné si l'on manque de plasma ou d'AC (en plus de leur autres capacités). PS : pour le bitz des "ratlings" humains à genou, il y a 1 ou 2 (je sais plus trop) jambes à genou dans chaque boites d'escouade de commandant, qui son fait pour le medic à la base.
  7. Bonjour tipex. Je suis également joueur de la garde depuis un peu plus d'un an et je n'ai pas une grande collection d'unité. Mais je vais tout de même te donner mon avie car je lis beaucoup les forum et tactika de la garde ( et aussi parce que aucun joueur plus expérimenté ne te répond pour l'instant ). Alors tout d'abore ton choix de QG : Le Seigneur Commissaire. Il est déconcéilé ( je sait plus écrire ce mot ) par beaucoup, mais je pense que dans ce forma il peut être utile grace à sa "bulle" de moral si tes 2 escouades d'infanteries en profite le plus possible ( voir si l'escouade de vétérans et escouade de commandement de peloton se retrouve malencontresement à pied ). Surtout sur une petite table ! Je ne lui aurai pas mis par contre pas mis de gantelet énergétique car il faut que cette unité reste peu cher et cela lui fait perdres sont attaque de corps à corps suplémentaire. Si tu veut vraiment de l'énergétique prend l'épée ( n'oublie pas que 10 points restes beaucoup dans une armé à 500 ). Pour le choix de troupes maintenant : la description de tes unités est un peu étrange... ( pourquoi écrit tu "Sergent (5 pts)" ? cela signifie t'il que tu à pris des bombes à fusion ? pareil pour le "Sergent Vétéran (7 pts)" et sur ton "Chef de Peloton (10 pts)" quel option à tu pris ? ) Mais je vais de commenté avec les option "visible" (sans vouloir t'offencé). Tu à donc choisi un peloton d'infenterie avec une escouade de commandement de peloton avec 2 LP. Trés utile si tu veut tué de l'élite ou de la créature monstrueuse mais je te conseil de mettre plus de LP au détriment d'une escouade d'infanterie ou tu en lèvera l'autocanon pour mieux utilisé ton unique ordre ( je parle pour feu à volonté (je suis un gros fan des ordres :-) )). Le fait de mettre un autocanon et un LF permet à tes escouades d'être polvalante ( beaucoup dirons encore que les unités de la garde doive se spécifié ) je ne ferai pas de commentaire là dessus ( j'ai peur de dire une bétise ). Tu à pris des vétérants en Chimère : c'est l'un des meilleur moyen de capturé un objectif ( à ma conessance ) mais sa te fait beaucoup de LP, c'est peutêtre ici qu'il faut utilisé des fuseurs (et encore 15 points de gagné pour un LP pour les commendants de pelotons ). Les VAB Chimères seront toujours très utile grace à leurs faibles cout. Le fait de ne pas avoir d'arme F8 ne sera pas un grand désaventage à 500 points sauf si tu joue contre un autre GI qui aura peutêtre un leman russ ou un ork avec un chariot de guerre. Mais ce ne sont des choses que l'on ne voit que rarement à ce format là. Voila j'espaire avoir pu t'aider. Au passage : c'est la première fois que je répond sur ce forum :-) . Merci de donner plus de précision sur les options que tu prend et ton total de points. Cordialement Goshi.
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