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Tout ce qui a été posté par le toy
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ça passe mais ça doit être très dur à jouer .. 7x Beastmaster (105pts) Drazhar (75pts): The Executioner's demiklaives The Visarch (90pts): Asu-var, The Sword of Silent Screams Yvraine (125pts): Kha-vir, the Sword of Sorrows, Storm of Whispers, Warlord 10x Wyches (90pts) 5x Dark Reapers (85pts) 5x Incubi (75pts) 5x Mandrakes (65pts) 5x Rangers (55pts) 5x Scourges (120pts) 5x Shadow Spectres (115pts) 5x Striking Scorpions (65pts) 5x Swooping Hawks (85pts) 5x Warp Spiders (125pts) 3x Reavers (60pts) 3x Shroud Runners (80pts) Falcon (140pts): Pulse Laser, Wraithbone hull, Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult Ravager (110pts): Bladevanes, 3x Dark Lance Voidraven Bomber (215pts): Bladed wings, 2 Void Lances Wave Serpent (120pts): Wraithbone Hull, Shuriken Cannon, Twin Bright Lance voilà zéro doublette il y a surement mieux à faire mais alors il te faut un mémoire de dingue .. 20 data - 2 règles spé par data, leur armes pour le coup il y a beaucoup de différence dans les armes en plus ..après ça doit pas être si mauvais.
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yep ..le Nécron canopect est pas super match les autres la bagarre était souvent plus tendu Le Nécron aime pas les swooping quand 3 pack de swooping décide d'unir leur force sur un ctan ça fait souvent des chocapic à la fin ..je ne me souviens plus si tu en avais .. Après l'utilisation de l'Yncarne c'est vraiment le plus dur ..au final je ne l'envoyer plus dans les lignes avant t2 voir t3 car souvent sont rendement était proche de zéro et comme tu l'as vue beaucoup on appris à la gérer placement ou létalité Grenade +tank shock ..sont ses plus grands adversaires souvent c'est dans la douleur qu'on apprends
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[sHann] Conseils pour un Aeldari naissant en mode détente !
le toy a répondu à un(e) sujet de karezeg dans Les Eldars
Alors je pense que ta reflexion viens en grnade partie de ton équipement, tu joue l'autarque avec l'amélioration qui transpforme un dé en 6 au lieu de la gemme, tu lui met un fusil de dragon de feu et tu UTILISE le strata grenade en stat le strtat grenade c'est 3 bm direct auto good bye Le dread...ton arme de tir , tu touche à 2 + reroll- blesse à 5+ reroll ça pass c'est cool, ça passe pas tu trnasforme le dé en 6 .. sauvegarde à 6 + .. il la loupe dégat d6+ 2 car tu te sera mis à courte porté ..et tu même prendre un dé du destin Voilà pour le Dread il rigolerai beaucoup moins maintenant Pour moi ta liste à plusieurs petit soucis sans la dénaturer Tu as des unités qui tank pas si mal et qui tire fort ..tu bosst la robustesse (alors que tu jouer les unités les plus résistante du codex ) tu devrait avec on farseer le mettre sur une moto pour boster tes tires (WG avec canon ou moto suivant tes cibles le conclaves et inutile pour l'avoir tester plusieurs fois et même en tournois .. le reste est pas si mal -
sauf que le wtc précise la règle as close as possible .. pas comment on mesure ..bref jouer comme vous avez envie ça doit rester un jeu mais en compétitif ont suit la FAQ WTC et cette figurine à une précision pour justement éviter des trick game breaker que tous les joueur compétitif on utilisé et moi le premier ..et on connais tous les conséquences sur une Games même si certaine modification des règles eldar on peut être depuis rendu la combo moins forte.
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je ne vois pas ou elle contredit elle précise ce que le WTC considère le as close .. je vais prendre un extrême . Tu oneshot un gros IK t1 tu décide faire pop ton yncarne tu peut donc mettre 2 mm en contact avec le socle de l'ik mort et tuer tout contre possible à ton adversaire car ton socle faire 80 mm.. en tuant un IK qui à un socle de 170 mm tu te place quasiment ou tu veux dans la zone de déploiement adverse et ta game est fini t2 ..car même si tu as prévu un one shot t1 tu dois donc te placer 3 + 7(auto de charge ) de ton gros IK ....comment te dire que tu dois presque faire une zonne t'interdiction de 12 autour du socle de l'IK si tu ne veux pas être contacter t1... Après si tu veux win auto tes games continue de ne prendre en compte que la partie qui t'intéresse comme les pivots gratuits (qui vont surement sauter) la règles de l'yncarne comme tu as envie ..forcement les games sont difficilement comparable du coup .. Belle journée
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clairement ce n'est pas le même role ...jamais tu envoie 15 warp qui rush t1 ..car tu va faire 9 -10 bm au tir stat si tu ne te pas prend une overwatch dans les dents et derrière tu prend la foudre vitesse grand V ..clairement comparer les 2 aucun intérêt perso si tu veux comparer autant prendre les 2 gros thon de dispo mais tu joue Ynnari donc l'avatar est pas dispo chez toi .. Il a sont rôle l'Yncarne et même avec la faq WTC il est bon et surprenant . sauf le jeu Ynarri est très tournée MSU donc avoir un gros dans l'armée lui fait signer direct sont armée de mort ..par contre dans ta liste multi châssis il est intéressant même avec la FAQ.
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en faite le boost du mot clé sur les gros mawloc - trygon - et ravener + le boost du synapse plus gain du génovrate de la capacité synapse fait que le détachement vanguard prend un gros up car tu avais beaucoup d'unité synapse dans le détachement avant garde .. les guerriers passe un palier très intéressant, les ravener aussi et les stealer moins sur les véhicules mais sur l'infanterie l'unité est très bonne. A+
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Je ne pense pas que le problème soit son cout en point ou la faq WTC ..elle était tellement énorme avec son pop infini que c'était l'enfer de jouer contre .. maintenant que leur jouer est cassé ou plutôt fissuré les optimisateur on trouvé mieux pour 350 pts ..pas plus fort mais plus adaptable ..ça reste une figurine redoutable encore plus depuis le nerf grenade et tank shock ..ne pas oublié elle à une 2+ - 4++ endu 10 et 12 pv ..tu peux lui mettre -1 to wound avec un farseer avant de l'envoyer dans le tas A+
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Comme dit avant tu fais comme tu veux mais faire pop une Yncarne de l'autre coté d'un mur empêche tir et charge et surtout avec 10 sm dedans un rhino tu peux vraiment orienté son pop et du coup l'empêcher car tu ne prendra pas le risque de pop a cette endroit du coup
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si tu fais un pivot tu bouge de 12 pouces ou alors je suis passé à coté du truc .. en effet se caché est pas toujours facile mais possible quand même si tu trace tes lignes de vue correctement surtout que les prismes on une empreinte au sol non négligeable et il faut pouvoir les poser sur la table entre les décors au déploiement. la dessus je susi d'accord il est très sensibles au BM comme je dis grenade + tank shok tu lui à dejà enlever 50% de ses PV 3 prismes c'est 6 tirs anti gros l'yncarne c'est 6 atttaque +lance flamme +overw
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Alors tu le joue comme tu veux mais tu dois être hors de porté d'engagement c'est écrit dans la règles que tu cite donc à plus de 1 pouce des figurines qui débarque et soit GW soit le WTC à préciser que le as close as possible to where that destroyed model c'est le centre de la figurine. et Attention en ligue ou tournois FEQ c'est contrôlé d'où la possibilité d'orienter l'endroit ou l'yncarne arrive surtout avec son gros socle Et pareil dans une unité tu dois la faire pop au centre de la dernière figurine retiré même si tu one shot l'unité en une phase donc le séquençage de retrait des perte est important FAQ WTC pour info 5. When using the Yncarne´s ability "Inevitable Death", before removing the last model in the unit, determine the center point of its position and align it with the centerpoint of the Yncarne´s base. This means that the Yncarne will be positioned directly over the model that was removed with the centre of it's base as close as possible to the centre of the destroyed models base. https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2024/05/WTC2024-10thFAQ-AeldariCraftworld-1.3.pdf
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oui tu profite d'une erreur de placement mais surtout le gars ne connais pas le tricks ..car ton Yncarne doit pop au centre de la figurine que tu as tuer et en plaçant bien ses pitoux surtout si ils était dix il pouvais t'envoyer derrière le mur ou tu étais caché .. Pour avoir fait beaucoup de game avec l'yncarne un joueur qui la connait connais ses tricks et réussit a gérer l'yncarne en un tours sans soucis ..grenade+ tank schok avec un véhicule sm sans avoir tirer dessus tu as déjà sortie 7-6 pv stat
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Balance dataslate Juin 2024
le toy a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
franchement ..dans le jeu compétitif ...personne ne paye la moitié de ce que tu dis pour suivre le jeu.. les cartes de missions pourquoi pas .. les abonnement Warhammer plus certain dans ma team mais pas la moitié .. le wd personne je crois, le codex quand c'est ton codex de cœur les autres PDF perso le à coté figurines pour moi c'est 30 €/an ..la partie fig par contre c'est vite 200 ou plus et la partie tournois logistique (hotel+repas+déplacment ) et autre environ (inscription) 500 à 600 € je pense pour 2 tournois en team et 3 à 4 en solo par an Après je ne suis jaloux de personne et si des fanboys dépense plus en figouse, en abonnement, en codex ça ne me dérange absolument pas. tous comme un modéliste pur va aussi un gros budjet figurine et peinture et je sais de quoi je parle car j'ai fait partie pendant 10 ans des modélistes. -
Balance dataslate Juin 2024
le toy a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
ca s'écrit comme wikipédia mais tu remplace le wiki par les 4 premières lettres du jeu de GW wa..pédia comme le début du jeu auquel tu joue je pense que tu devrais trouver -
[V10] précision : personnage blessé dans une unité
le toy a répondu à un(e) sujet de do-in dans 40K - Règles
exactement tu peux lancer tous tes dé pour toucher et blesser car tu dois prendre en compte la valeur d'endurance des body guard pour blesser . Tu à fait 20 blessures l'adversaire dois lançer ses sav en fonction du nombre de point de vie de son perso .. si son personnage meurt alors , les blessures restant sont mise sur l'unité .. -
Je crois que Yrvaine ne peut pas rentrer dans un venom de mémoire elle n'est pas drukkari par contre j'aime bien revoir l'Yncarne ..ça donne envie de la jouer à nouveau. perso dans mon cercle notre joueur Ynarii est sur des choses plus classique. 11x Storm Guardians (100pts) 10x Wyches (90pts) Drazhar (75pts): The Executioner's demiklaives Lelith Hesperax (85pts): Lelith's blades Yvraine (125pts): Kha-vir, the Sword of Sorrows, Storm of Whispers, Warlord 5x Incubi (75pts) 5x Mandrakes (65pts) 5x Mandrakes (65pts) 5x Scourges (120pts) 5x Scourges (120pts) 5x Warp Spiders (125pts) 5x Warp Spiders (125pts) 3x Reavers (60pts) 3x Reavers (60pts) Falcon (140pts): Pulse Laser, Wraithbone hull, Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult Fire Prism (180pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Twin Shuriken Catapult Fire Prism (180pts): Prism Cannon, Wraithbone hull, Twin Shuriken Catapult Wave Serpent (120pts): Wraithbone Hull, Shuriken Cannon, Twin Bright Lance Je n'ai jamais testé je suis joueur Eldar solo je ne fais pas de mélange pour ma part
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oui entre couvert et AOC ..ça peut vite faire une ou 2 phase à blanc ..il reste les prismes de feu qui seront en PA-2 ..après l'aoc ne sera pas sur toutes les unités Malgré tout le parti pris est intéressant je vais suivre quand même
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oui exactement d'où son changement de cout en point ça reste un option intéressante pour les infiltrateur. se mettre très agressif et après se déployer plus sécure.
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Oui j'ai regarder la seule solution possible c'est en vnaguard avec le strata +1 to hit et +1 to wound si le test de co est loupé..mais le +1 to hit est auto lui
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Les guerrier de close on bien la reroll des 1 si tu le choisi au début de la phase de combat ..
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Dison que le nouveau nerf fais mal .. mais je partirai bien la dessus ..une unité de storm guardian ne ferai pas mal quand même 18 poses encore et toujours du msu c'est cool ne pas regarder les armes j'ai fais ça à l'arrache --- Héros épiques --- Karandras : 90 pts Baharroth : 125 pts --- Personnages --- Psycharque Coureur Céleste : 75 pts - Lecteur des Runes --- Infanterie --- Araignées Spectrales (5) : 125 pts - Exarque Araignée Spectrale Banshees Huantes (5) : 70 pts - Exarque Banshee Huante Rangers (5) : 55 pts Scorpions Foudroyants (5) : 65 pts - Exarque Scorpion Foudroyant Araignées Spectrales (5) : 125 pts - Exarque Araignée Spectrale Araignées Spectrales (5) : 125 pts - Exarque Araignée Spectrale Scorpions Foudroyants (5) : 65 pts - Exarque Scorpion Foudroyant Banshees Huantes (5) : 70 pts - Exarque Banshee Huante Éperviers Voltigeurs (10) : 170 pts - Exarque Épervier Voltigeur Éperviers Voltigeurs (5) : 85 pts - Exarque Épervier Voltigeur Éperviers Voltigeurs (5) : 85 pts - Exarque Épervier Voltigeur --- Montés --- Coureurs Mirages (3) : 80 pts Coureurs Mirages (3) : 80 pts Gardiens du Vent (6) : 160 pts --- Véhicules --- Faucon : 140 pts - Canon shuriken, Lance ardente [FW] Hornet : 100 pts [FW] Hornet : 100 pts Total : 1990 points - 78 figurines - 20 unités
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le tank schok se fait sur l'endurance et non plus la force et tu perd aussi le bonus de +2 donc les tank seront beaucoup moins fort autour des 3 BM stat. Le starta grenade ne plus se faire après advance ce qui va limité l'utilisation sur les unités à pied en effet il y a plein de modification plus ou moins importante
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c'est en cours de discutions avec les arbitres de la FEQ c'est une première et donc ça va surment nécésité une clarrif de la part de GW mais pour le moment tu as le droit en effet et même sans malus du -1 touches car lui il s'applique au models monstre ..le comble absolue du troll !! clairement ne pas miser sur cette règles pour gagner des partie ça va prendre tarif je pense
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Balance dataslate Juin 2024
le toy a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ou une clarif sur l'amélioration qui transforme un dé de miracle en 6 quand tu tue une unité car pour avoir eu le retour le joueur sista se retrouve parfois avec 4 ou 5 dé d'une valeur de 6 et là tu casse toute les stats encore pire qu'en Eldar ...et on va pas pleurer sur les eldar non plus si il prenne un petit nerf encore il y a toujours des ressources autours -
Balance dataslate Juin 2024
le toy a répondu à un(e) sujet de Timil dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
il à même fait 12-8 au play off ..au bucher les eldars !! après si on regarde juste les score de @Quenthel et Lugo on est dans la merde nous les petits joueurs a+