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le toy

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Tout ce qui a été posté par le toy

  1. le toy

    Tyranide V10

    En effet mais tu peux les jouer par 3 pour du scoring car il retourne en fep à tous les tours et par 6 si tu veux un peu de letalite c'est juste moins cher et plus mobile que les guerriers
  2. le toy

    Tyranide V10

    Exactement tu les places bien caché chez toi ..il parte à la fin du tours adverse et revienne ensuite ..en effet avec le strat tu même faire venir les 2 trygon T1 dans le camps adverse pas mal la blague j'avoue
  3. le toy

    Tyranide V10

    j'ai fait au moins 30 Games avec il est immonde et souvent très violent ..il déteste les BM, le strata grenade et les tank shock..on à aucun des 3 le reste glisse sur lui et lui te roule dessus ..je te confirme il adore le tyty et encore plus le duo yncarne, avatar ... j'ai faire 26 fnp à un knight cératsus il était très heureux avec sont astrapos anti monstre ..il m'avait enlever 4 pv au close et 3 au tir de mémoire
  4. le toy

    Tyranide V10

    @GrimgorThe1 le seul strata def de l'avatar c'est -1 touche si il est pas battle shock ..et on part du principe que le farseer à pas mis son -1 blesse dessus si il y a un farseer dans la liste eldar Mais oui les stats sont intéressantes mais souvent assez dur à mettre en application . perso je joue vanguard et je préféré les stealer pour justement comme mis au dessus la possibilité de survivre au close
  5. le toy

    Tyranide V10

    Justement non :).. je joue uniquement en mode wtc ou feq suivant le nom et il a était statué que si l'unité commence sur la table elle peut revenir en fep T1 ..et donc les rôdeur peuvent repartir en fep pour ensuite revenir t1 .. avec le détachement vanguard tu peux même le faire avec 2 pack de rodeur+ 2 pack pour 1 PC au tours adverse et pour 1 PC à ton ton tours bonjour la pression mec ça peut te permettre avec des unités qui on avance et charge d'avoir un bon placement pour l'entour d'après et faire une énorme charge simultané ..
  6. le toy

    Tyranide V10

    C'est une liste qui met beaucoup de pression T1 et t2 le principe tu prend la table au déploiement pour t'assurer des zones de FEP si tu as le T1 tu avance gentiment à couvert avec une grande partie de l'armée pour te mettre en position. et tu fep un trygon T2 tu fep tygron numéro 2 et tu noie l'adversaire si possible tu lui fais faire plein de test de battle shock pour lui enlever ses strata défensif ..phantasme, armure du mépris, tape en mourant qui sont assez pénalisant pour du Tyranide T3 les tueur hurleur arrrive dans ses lignes..si tu es bon il a très peux scorer t1-t2-t3 et tu as créer assez delta pour jouer la win même avec un late game compliqué .. Reste à le tester en vrai .. SI tu n'as pas le t1 c'est bagdad T1 chez l'adversaire..en gros les rodeurs retour en fep et revienne T1 le premier trygon arrive de fep t1 ..rapide ingresse T2 avec le deuxième trygon, et le reste à bouger comme des dinguo t1 et charge complète t2..pareil tu essaye absolument de battle schoch les unités avec des strata défensif qui pose problème .. après il faut gérer le peut de ressource qu'il te reste pour continuer à scorer tout le late game c'est pas auto comme toute les listes Tyranide mais c'est surement plus fun que le swarm Tyty +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Letoy Nom de l'équipe : Factions utilisées : Tyranids Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Génocrate : Neuronodule, Neurotyran : Terrains de Chasse, Tyran des Ruches Ailé : Caméléonisme Règle de détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses : Tyranids [2000pts] == Héros épiques 1 : La Mort Subite [70pts] Personnages 1 : Génocrate [120pts] --- Optimisations : Neuronodule Personnages 2 : Neurotyran [125pts] --- Optimisations : Terrains de Chasse Personnages 3 : Tyran des Ruches Ailé [225pts] --- Optimisations : Caméléonisme Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts] Infanterie 1 : Biovores [75pts] Infanterie 2 : 10 Genestealers [170pts] Infanterie 3 : Neurolictor [65pts] Infanterie 4 : Neurolictor [65pts] Infanterie 5 : 6 Rôdeurs [150pts] Infanterie 6 : 6 Rôdeurs [150pts] Nuées 1 : Nuées de Voraces [20pts] Monstres 1 : Trygon [180pts] Monstres 2 : Trygon [180pts] Monstres 3 : Tueur-Hurleur [170pts] Monstres 4 : Tueur-Hurleur [170pts]
  7. le toy

    Tyranide V10

    Non pas de fep chez les guerrier mais réserve strat depuis un bord de table .. et advance+charge avec le primat qui donne le mots clé vanguard à l'unités... Après les guerriers sont vraiment en carton maintenant alors que les stealer avec leur invu peuvent survivre..au final tu ne tue que rarement 260 pts avec cette unité ce sont souvent des mauvais trades ..je réfléchi beaucoup des listes tyranide sans les 2 combo au final .. tu oublies aussi dans tes stats que les stealer font de la devawound sur les 6 pour blesser donc pas de sauvegarde ..
  8. l'inertie de la machine c'est dingue d'être aussi peut réactif .. Au final tu dois avoir une datalaste sur Janvier qui sera sur février et au final tu as toujours du décalage..du coup on attends la sortie du supplément DA .. et on continue de jouer des game avec des armées bancales et d'autres trop fortes .. bref dommage 15 jours sans jouer à attendre on va ressortir les pitoux malgré tout vendredi soir
  9. Oui exactement d'ailleurs par 5 en serpent c'était une unité très stable ...qui au final on à un mouv t1 de 17 pour zéro Pc et peuvent se placer de façon intéressante.. attention c'est pas ultime mais c'est en effet fort sur certain match et unitile contre d'autre ..j'aurai aimée avoir Yrvaine et ses acolytes pour mes 2 games contre les nécrons car au final les spectres sont aussi sensible à l'anti infantery 2+ ..au grenade et précision pour sortir le fnp
  10. je n'ai pas lu l'article .. je rebondi juste sur le point personnage .. mais tant mieux
  11. personnage ne veut pas dire leader ... par contre sa débloque plein de buff pour les unités adverse qui ont des reroll sur les unités personnage et des +1 pour blesser
  12. Non quand il dit qu'il n'a pas respecter l'arme c'est qu'il pensait vraiment que ça n'allait rien lui faire .. j'ai fait la même erreur contre un maraudeur Necron avec mon falcon j'ai perdu mon falcon (exploxion biensur) , 4 scorpion- 2 pv sur l'autarque - 3 sur ma hornet - 2 sur l'avatar sans avoir lancer 1 seul dé quasiment la partie commence bien pour le coup le non respect même avec un eldar ça te pénalise très vite pour le reste d'une game .. Sans compter sur la traitrise @Arnar Aenor qui valide une règle stupide de mouv des spectres et 4 araignées en moins direct un beau début de game et désolé pour la réaction d'agacement à chaud
  13. On est d'accord il ne te font rien mais screen pour empêché les fep .. avec un maraudeur bien placé et l'over watch à 5+ rerool pas certain que tu ne perde pas un archiviste.. J'ai fait le match 6 fois avec mes Eldar contre le nécron et je joue aussi souvent contre mon pote GK je ne vois pas les mécaniques qui te permette de mettre de 17 ..ou alors les gars ne connaisse pas le GK et découvre le Fep T1 , les Fep à 3 et le retour en téléportation ce qui du coup te donne un vrai avantage dans la game
  14. Salut .. Sympa tes retours .. tes adversaire nécron ne joue pas de spectre . car pour toi c'est un enfer à gérer on a fait le match au moins 3 fois dans la team et notre joueur Gk et notre meilleur scoreur de notre ligue 3 et jamais il à fait plus 5 pts contre du nécron en cours canoptec ..ok il y avait le strata des deva wound à au moment des tests mais même sans le Nightbringer lui rentre trop fort dedans même avec les archivistes !! D'ailleurs vue ta liste tu les joues tous les 3 en solo ?? a+
  15. @QuenthelBaenre merci de ton retour et du temps que tu prends pour répondre et débrief ici. Beau résultat sur l'ensemble du week-end ..en effet la death guard sur supply drop ça peut vite être pénible.
  16. Petit débrief de mon week end en ligue 3 Joueur Eldar de l'équipe des trollistes ligue 3 avec une liste sans Yncarne, sans les 10 Wg mais beaucoup de véhicules et l'Avatar CHARACTER Char1: 1xAutarch Wayleaper (140pts) • Enhancement 1x The Phoenix Gem Char2: 1xSpiritseer (80pts) • Enhancement 1x Fate's Messenger Char3: 1xAvatar of Khaine (335pts) Char4: 1xFuegan (115pts) Char5: 1xKarandras (100pts) OTHER DATASHEETS 5x Striking Scorpions (75pts) 5x Swooping Hawks (75pts) 5x Swooping Hawks (75pts) 5x Warp Spiders (115pts) 5x Wraithguard (170pts) 1x Falcon (140pts) 1xHornet (100pts) 1xNight Spinner (180pts) 1xNight Spinner (180pts) 1xWave Serpent (120pts) La liste est très stable très souvent autour des 80 pts par game elle est aussi très létale sur les armée d’élites mais elle n’aime pas comme tous les eldar se faire enfoncer . Entre mes premiers test pour le French Wargame café et la ligue 3 j’ai dû faire environ 30 parties dont environ 15 uniquement avec cette liste. J’arrive donc sur la ligue avec beaucoup de certitude sue mon game play et sur mes match up !! Assez vite on comprend que la liste est capable d’absorber complétement les gros scoreur adverse.. Le première team les salt compagny .. sont clairement à la chasse à l’eldar pour lui mettre un cul .. je me prend la liste ultra marine ..je suis en 8-12 dessus car vue le scénario ça peut passer mais aussi partir en petite défaite. La game se passe bien sur consigne je tente un truc Gamble t4 pour aller voler son objo et créer un delta de 15 pts ..je loupe la charge 11 ..on fini sur un 10-10 défaite de team Deuxième team on m’envoie sur un IK je suis estimé entre 15-20 ..ça déroule assez vite fin du t3 il reste 1 petit avec 1Pv et atrapos dans son camp qui va tenter de one shot l’avatar et il rebondi complet .. Le t4 se résume à tuer le petit au tir et le gros à l’avatar et faire mon scoring Très large victoire d’équipe Troisième match ..on a un soucis avec le Nécron depuis le début du week-end ..on décide de mettre bien 3 codex necron- GK-Csm ..donc je suis le seul qui gère le nécron .. Match compliqué, je fais une énorme erreur T1 ..j’ai tous mis en place pour le défoncer avec Karandras et je dépense un PC trop vite et du coup je me retrouve à devoir sacrifier karandras dans le pack de spectre .. Berf je mise tous sur le scénario pour sortir une petit win 11-9 grosse win d’équipe sans erreur je pouvais monter à 13 – 14 Quatrième match encore un Nécron ..je pense que la fatigue commence à rentrer en ligne de compte ..je fais une grosse erreur de déploiement en, offrant une ligne de vue sur mon falcon ..qui au final explose dans mes lignes ..les scorpions se font charger en plus par les spectres qui me lave l’unité ..karandras réplique et rebondi complet. Je remonte je commence à enfoncer avec l’avatar .. et j’oublie de bouger mes swooping ( nouvelle erreur ) pour screen les immortel et les empêcher de one shot l’avatar résultat 17 bm dans les dents.. mes 5 Wg font le travail, le spinner aussi, ses mauvais choix t3 m’aide beaucoup .. Bref je loupe la win 11-9 de rien ..fuegan qui ne revient à la vie à la fin de son t5 et mes 2 spinner incapable de faire 2 BM sur un personnage Necron pour mes 4 points d’assassinat J’ai joué en fixe tous le tournois 3x behind et homer et 1 x assassinat et homer pour forcer le joueur Nécron à cacher ses perso avec ses packs de spectre je suis content de ne plus à avoir affronter les Nécron Immortel avec 15 bm quand il arrive de réserve
  17. yep on m'a dit dans l'oreille que le Beastmaster est aussi bête donc il passerai à travers les murs ..donc c'est un point fort pour lui aussi
  18. salut, le wtc est en relation permanente avec GW les FAQ WTC sont faite en accord avec GW, le président de la FEQ qi organise le jeu français dit lui même qu'il est en relation tous les 15 jours avec GW en direct.. GW à organiser les championnat du monde solo pour la première année sur invitation au mérite (victoire de tournois solo GT) . Donc oui GW veut organiser le jeu compétitif pour justement ne pus avoir une partie ses joueurs qui "font ce qu'il veulent avec leur règles"
  19. Au final si on prend les top liste ..on voit souvent la même chose quelque soit le codex car tu joues les 2-3 meilleurs unités du codex en spam c'est le principe du jeu opti en eldar, votann, tyty, ou smc.. Certaine armée on besoin d'être nerf mais pas au niveau du cout en point .. je pense au eldar le problème c'est pas le spinner à 180 pts ou 250 pts c'est sa règle spé .... il faut limité à une unité impacté par la régle spé par tour comme les biovore à l'époque .. En smc le lord est soit complétement sous coté pour les bonus qu'il donne soit il faut revoir une partie de ses bonus je pense au bonus universelle combiner le strata qui donne full reroll touche + blesse c'est trop fort aussi bien sur le perso que sur le ferro .. Si on n'attaque pas les vrai problème et on fait un arbitrage à l'arrache on ne changera pas grand chose. de toute façon le jeu à des déséquilibre et GW veut juste les faire tourner pour que toute les factions et leur moment de gloire
  20. Pour l'avoir jouer 2 fois en yanrii c'est une unité intéressante pour plusieurs points... 1 sont map contrôle 2 sa projection 3 ca capacité à tuer des unité de scoring 4 son tanking est pas ridicule Ses points faibles 1 perso de plus pour assasinat 2 son manque de vrai létalité 3 il cumul beaucoup de mot clé différent - bete+fly+montée+personnage 4 la fig montée ne passe pas à travers les murs la partie modéliste il y a des proxy magnifique même chez GW
  21. le toy

    [V10] Nécron

    attention dans la v10 tu contrôle au moment ou l'action est effectué tu peux déclarer l'action sans être dans la bonne zone pour la faire et bouger en phase de tir pour la faire certaine armée comme eldars on accès a des strata de mouv en phase de tir je pense à deployer la balise qui peut être lancer en phase de tir et qui est réalisé à la fi du tour cleanse c'est pareil
  22. le toy

    Yvraine jouable ?

    Alors perso pour avoir jouer des choses bizarres comme ça voilà mon avis et je peux me tromper 11 arly avec Yrvaine voir le Visarch si zéro tir indirect en face pour fight first + fnp 5+ et repop sur 11arly en 4++ c'est chiant et fort car les perso déboite au close si tu viens les chercher et sinon quand il charg eil fait aussi très mal. le troupes master avec arly dans un falcon full reroll blesse et grenade ça fait stat 9 bm de mémoire avec le dé auto en 6 sur le perso et le 6 auto ça fait 11 Yrvaine est une tuerie contre l'infanterie et rend le pack d'arly "très résistant " est surtout chiant à tuer .. Pour les guerrier, ils sont à pieds pour le stick objo- et après dans le deuxième falcon suivant le match c'est arly avec visarch "si pas avec les 11 arly" ou dragon de feu avec fuegan mais pas fuegan en leader pour lui laisser la liberté d'aller au close avec la full rerol blesse même sur des cibles un peu tanky .. Le reste c'est du solo et du scoring avec de l'anti char, de l'anti mass bref une très belle liste que je trouve meilleur que la liste traditionnel..plus tricky moins lisible pour les estimés adverse
  23. le toy

    Yvraine jouable ?

    bonjour, Perso je l'ai joué avec 11 player au FWC en octobre j'ai pris beaucoup de plaisir avec cette unité..j'ai fait des erreurs parfois ce qui fait vite mal mais pour avoir jouer 10 player+Yrvaine en serpent ou à pied ça reste souvent une unité intéressante le visarch avec une unité full à pied si il y a pas de tir indirect ça te permet d'avoir une belle unité sur un objo et si tu viens la chercher au close tu te prend le fight fisrt dans les dents avant de taper et tu es quand même avec Yrvaine + visarch de presque sortir 10 bersek avant qu'il ne tape. Quand je dit que j'ai fait des erreurs en les jouant je n'utiliser pas le strata grenade ..ce qui permet de gèrer un peu mieux les gros et mon unité avec troupe master eétait pas embarqué dans un falcon pour avoir la full reroll tir+close notament contre du RK je me suis vite retrouvé à poil .. @QuenthelBaenre je suis surpris de ne pas voir dans ta liste Karandras et 5 scorpion en falcon ..avec ton armée de close ..car franchement c'est pour moi la combo la plus violente du codex .. je sors régulièrement 12 BM avec l'ensemble de quoi calmer les plus ardu qui s'approche à moins de 15 pouces.. le problème de l'unité c'est qu'elle aime pas les fight first adverse et fight an death non plus.. A+
  24. Tu fais homer au centre avec l'autarque et fire and fade avec les araignées donc pas d'over watch : ) en gros tu donne à manger pour ne pas te faire manger c'est pas auto mais avec phantasme au tour d'après tu limite bien les mouv adverse et retarde la létalité Perso je l'ai sortie de met liste je lui préfère largement une hornet après je joue une liste pas conventionnel mais plus proche de celle de lugo qui à fini 5 ème au world avec avatar - 5 wg en serpent - 2 spinner et le reste autour voilà sa liste pour info + Epic Hero [450pts] + Char1 : 1x Avatar of Khaine [335pts]: The Wailing Doom Char2 : 1x Fuegan [115pts]: Searsong, The Fire Axe + Character [300pts] + Char3 : 1x Autarch Wayleaper [140pts]: Dragon Fusion Gun, Mandiblasters, Star Glaive, The Phoenix Gem [25pts], Warlord Char4 : 1x Farseer [80pts]: Eldritch Storm, Shuriken Pistol, Witchblade Char5 : 1x Spiritseer [80pts]: Fate's Messenger [15pts], Shuriken Pistol, Witch Staff + Infantry [490pts] + Rangers [55pts] . 5x Ranger: 5x Close Combat Weapon, 5x Ranger long rifle, 5x Shuriken Pistol Swooping Hawks [75pts] . 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster . 1x Swooping Hawk Exarch: Aeldari Power Sword, Close combat weapon, Hawk's Talon Swooping Hawks [75pts] . 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster . 1x Swooping Hawk Exarch: Aeldari Power Sword, Close combat weapon, Hawk's Talon Warp Spiders [115pts] . 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Deathspinner . 1x Warp Spider Exarch: Close combat weapon, 2x Deathspinner, Powerblades Wraithguard [170pts] . 5x Wraithguard: 5x Wraithcannon + Mounted [80pts] + Shroud Runners [80pts] . 3x Shroud Runner: 3x Close Combat Weapon, 3x Ranger long rifle, 3x Scatter Laser, 3x Shuriken Pistol + Vehicle [560pts] + 1x Hornet [100pts]: 2x Bright Lance, Wraithbone hull 1x Hornet [100pts]: 2x Bright Lance, Wraithbone hull 1x Night Spinner [180pts]: Doomweaver, Shuriken Cannon, Wraithbone hull 1x Night Spinner [180pts]: Doomweaver, Shuriken Cannon, Wraithbone hull + Dedicated Transport [120pts] + 1x Wave Serpent [120pts]: Twin Bright Lance, Twin Shuriken Catapult, Wraithbone hull
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