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[v10] Questions diverses après partie de "découverte"
le toy a répondu à un(e) sujet de Triz' dans 40K - Règles
Tu peux mettre 25 % de ton armées en reserves strat et 25 % en FEP soit 50 % de ton armée maxi yes - tu testes quand tu sors du véhicules ou si tu arrive en fep si tu n'es pas présent sur la table à la phase de co ... Tu ne peux rentrer dans les 1 pouce d'une unité non déclarer en charge à la phase de charge ..rein ne t'empêche de te mettre à 1.1 pouce et de pile in sur l'unité pour taper dessus et oui elle pourra riposter ... pour la conso soit tu peux te mettre à porter d'engagement et tu peux le faire en priorité ..si tu n'as pas d'unité à porté d'engagement tu peux consolider vers objo à condition de l'atteindre avec au moins une figurine et les figurines doivent se rapporcher de l'objo..si tu es à 9 pouce car tu as fiat un cordon tu peux bouger de 3 pouces comme tu le veux tant que ta fig fini à 8.9 pouce de l'objo. non c'est la l'une des rares conditions ou tu peux avoir plusieurs figurine avec des PV en moins .. si tu as 2 perso dans l'unité le joueur qui tire dois allouer ses jets pour toucher au personnages avant de lancer les dé ..tu pourrais donc avoir 2 perso avec des pv en moins et zéro mort .. et hazardous vient encore ajouter une couche la dessus mais car tu peux avoir une arme hazardous sur ton perso et alloué la blessure à une autre fig avec une arme hasardous qui serait full pv alors qu'une autre sans arme hazardous aurais déjà perdu des pv A très vite et bonne game même après beaucoup de partie on fait tous des petites erreurs ou on utilise mal certaine règles .. se tromper n'est pas une fin en soit et parfois ça ne change que très peu les games.. -
@Kaaby l'idée est pas mal mais dur à mettre en pratique ..peut-être plus simple à faire avec un trygon ou des reavers ..suivant si tu as le T1 ou pas .. il y a une liste vanguard dans un tournois par équipe en pologne je crois chez les belge on va bien voir le résultat ..il y 3 tyranide en 8 team et chacun avec un détachement différent vanguard , index et celui avec les binus sur les harupex
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Tu as tester les 6 moto avec walock à moto et farseer à moto ? Ensemble avec les strata amélioré la pa?
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[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
le toy a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Alors je viens de check le discord de la FEQ ..ils sont très claire là dessus l'unité reviens avec sa charge de demo ou mine et peut l'utiliser . Si tu joue au format wtc il n'y aura pas de débat..dans ta partie mensuel avec tes potes..Lance un dé sur 4+ ça marche et avant l'important c'est la bière à la fin de la game -
[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
le toy a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
exactement le WTC c'est aligné sur GW donc quand tu reviens tu reviens avec tes armes à usage unique !!! -
[V10] Capacité hellblaster et mort au cac
le toy a répondu à un(e) sujet de Vanguard 92291 dans 40K - Règles
Je pense que sur le CAC c'est plus subtil que ça ... tu as une règles assez proche avec les WG eldar ..qui peuvent tirer quand il sont pris pour cible ..ça marche au CAc à condition que tu ne sois plus à porter d'engagement à la fin des attaques et avant consolidation car ton attaque de tir et avant conso .. Donc on te charge 10 helbalster il te reste 1 gus assez loin derrière qui n'est pas à porter d'engagement tu respect les conditions pour pouvoir tirer sur un 3+ avec une figurine morte Il faut voir le wording précis des hellblaster mais comme ils sont mort il n'existe plus donc on ne peux pas les considéré au CAC il faut donc que les survivants ne soit plus au cac en fin des attaques ou que l'unité soit rasé direct -
Les eldars n'ont jamais était une armée mono phase ..jouais full close tu t'expose à de gros contre ..full tire aussi on plein d'unité mixte quand on ajoute un perso qui sont pour le coup assez polyvalent . les véhicules protèges aussi bien des overwatch
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[Astra Militarum] Tactica, Analyses et Retex V10
le toy a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu fais débarqué des karskin et un unité de commandement qui est dans une autre chimère tu peux donc leur donner un ordre et les booster en plus de la full reroll blesse du taurox. arff ils ont pas le droit de monter dans les taurox ça serait trop beau -
jouer sans L'autarque c'est possible j'ai fais 5-6 games sans mais au final il est tellement bon que tu le remet .. Il apporte pas juste un 1 Pc de plus, il tape au close, il tir bien, il accès au strata grenade, il score si besoin perso c'est le couteau suisse de l'armée.. Après en Ynarri tu as des armes ou des unités qui le compense sans soucis entre mandrake, fléau, beastmaster il ne manque pas de screen et de possibilité de faire des secondaires
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alors sénario Ronde 4: Purge the foe / Chilling rain / Crucible of battle Alors c'est un sénario qui lui va très bien ...contre un nécron Tu scores 8 de primaires auto à chaque tours ou presque si tu es joueur 2 . elle a des secondaires très simple depolyer la balise et behind ou assassinât car il propose beaucoup de perso . Elle a juste fait du scoring sans réussir à deny sont adversaire ..ele gagne car elle met 3 pts de plus . les ctan bouge assez peu sauf 1 ..mais si l'adversaire le TP direct il prend la foudre car elle à les ressources pour en tuer 1 facilement .. mais pas les 3 d'un coup Sont adversaire était pas un nul non plus je pense qu'il savait des le début de la game qu'il allait mettre environ 90 pts Pour avoir jouer la même game en eldar contre un nécron avant FAQ rempli de BM j'avais 93 pts en utilisant cette stratégie. et tu verra que ma liste était pas une liste eldar traditionnel d'avant data https://miniheadquarters.com/tournaments/team/results/league-wars-2023-2024-ligue-3-loire-match-aller-2024-06-30/round/4/individual/2437 Les simple bonus que vous avez pris sont vraiment très bon.. et vous avez depuis toujours des unités de scoring au top !!
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Alors 10 pts de moins mouv de 14, éventuellement des BM mais surtout elle sreen mon camps à merveille contre les FEP ..avec 2 je peux sortir prendre une ligne de vue quand je veux ou presque ..elle tire quasiment jamais T1 et e sont que rarement prise pour cible avant le t3 ou t4 car je les expose assez peu ..mais je les trouve très utile perso après le marcheur peut faire la même chose sans soucis Pour le CTAN @1mpact a part combo strat grenade + lance ardent x4 + pisotlet fuseur et close des ARLY je ne vois pas comment le gérer assez vite .. sinon bah tu l'ignore il bouge de 6 ..a part celui qui se TP mais si il TP chez toi ..je fais souvent un piège à CTAN justement dans ma zone t1 ..toute ton armée est capable de le one shot en 1 tour
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oui j'ai modifié la liste du coup je l'ai vue après coup ..j'ai donc mis karandras et ses copains qui on un peu le même rôle
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oui je l'ai tester sur plusieurs games et environ sur 30 games avec karandras ..le problème principale c'est pourvoir cibler l'unité au tir et déclencher la full rerol..si le gars est bien cacher c'est mort..si tu tue 1 fig tu peux t'allonger la charge. la combo marche très bien sur les unités de tanking d'objectif .. car 3 tir de pistolet fuseur + strata grenade + BM au close tu sort au final beaucoup de chose ..mais avec un bon placement du véhicule tu remonte dedans à la fin de phase ça me parait pas impossible à mettre en place . Après il faut tester si l'impact sur la létalité et si importante.
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je l'ai encore tester hier soir ..encore déçu ..je l'utilise peut etre mal ..mais je vais m'en passer
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Salut à tous, Alors le nerf nous impact mais au final pas temps que ça ... Pour moi les 2 nerf les plus impactant c'est le phantasme qui est une mécanique de base de notre codex depui sle début v10 et qui passe aléatoire ..et la limite du nombre de dé à 6 mes évolutions se tourne un peu la dessus Aeldari [1995pts] == Héros épiques 1 : Yvraine [100pts] Héros épiques 2 : Karandras [100pts] Personnages 1 : Autarque Sautevoie [140pts] [Seigneur de guerre] --- Optimisations : Gemme du Phénix Personnages 2 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Personnages 3 : Coryphée [55pts] Pistolet à fusion Ligne 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs [110pts] --- Plate-forme d'Arme Lourde Transports assignés 1 : Serpent Ondoyant [120pts] Canon shuriken, Lance ardente jumelée Transports assignés 2 : Tisseur Stellaire [80pts] Transports assignés 3 : Tisseur Stellaire [80pts] Infanterie 1 : 5 Araignées Spectrales [115pts] --- Exarque Araignée Spectrale,Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques Infanterie 2 : 5 Shadow Spectres [95pts] Infanterie 3 : 5 Rangers [55pts] Infanterie 4 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 5 : 11 Troupe [165pts] 4 Neuro-disrupteur, 3 Pistolet à fusion --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 6 : 5 Troupe [75pts] 2 Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, 4 Arme spéciale d’Arlequin --- Grand Comédien,Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari Infanterie 7 : 5 Scorpions Foudroyants [75pts] --- Exarque Scorpion Foudroyant,Pince de Scorpion Montés 1 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Montés 2 : 3 Coureurs Mirages [80pts] Véhicules 1 : Faucon [140pts] Véhicules 2 : Hornet [100pts] Véhicules 3 : Hornet [100pts] karandras et ses scorpions seront dans le falcon ..je voulais rentrer le visarch mais ça oblige à passer un troupe master en warlod et je ne farm plus de pc ... je voulais me passer des hornets mais au final elles sont trop utiles je trouve entre anti chars et bm au passage ça permet de gérer pas mal de chose et de screen aussi mon camps t1 et t2. Les gardien au chaud sur mon objo pour farmer des dé du destin c'est devenu indispensable je trouve. par contre c'est beaucoup moins permisif que 10 wg et 2 spinner ...tu sais que tes unités sont en chips
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[V10][Base] Débarquement depuis les réserves ?
le toy a répondu à un(e) sujet de Darwhine dans 40K - Règles
OUi !!! avec le WTC a son interprétation ..et GW aussi ..GW à modifié sa propre règle car au final elle avait zéro utilité dans le jeu. GW fait souvent des marches arrière ..notamment entre la FAQ des championnat du monde sur la réduction des dégâts et sur son rule commentary de cette semaine -
Balance dataslate janvier 2024
le toy a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ils ont dit janvier ..il reste 2 jours ...mais il devait y avoir 2codex en Janvier aussi GW et sa com -
[SMarines] Adeptus Astartes - Tactica V10
le toy a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
que de la poésie en 1000 pts ... Et la partie cult ça donne quoi ?? car tu as des combo SM cult qui doivent être terrible entre les FEP à 3 du cult et des inceptor ça va te changer drastiquement des terminators -
Non je te confirme ça était validé par la FEQ sur leur discord dans une réponse à des questions sur l'hypercrypt Nécron je cherche le lien et le screen et je te le pose ici https://discord.com/channels/710571706896482396/1189142987154919494 tiens voilà le lien avec question et réponse de la FEQ et screen du WTC qui valide la combo.. Tes raveners part auto en fep pour revenir T1 tu envoie un tygron si tu es joueur 2 pour 1 PC et tu te retrouve avec 2 tygron et 2 pack de raveners en Fep t1 chez l'advesraire ..a lui de bien screen ..pas certain que ce soit opti mais j'aimerai bien voir la tête de l'adversaire quant tu as en plus 20 stealer, un prince volant et 2 screemer qui rush comme des porc pour te charger au plus vite
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sauf que c'était pas joué comme ça ..mais en effet tu as raison c'est la règle de base .. Après le match up contre l'eldar est toujours difficile ..son scoring est super stable, il a de la létalité si besoin , bref c'est pas le top codex depuis le début de la v10 pour rien
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non justement ..Le wtc a confirmé que la restriction pas de FEP T1 était pour les unités qui n sont pas sur la table au début de la game ..tu places donc ton trygon sur la table t1 tu le renvoie en Fep et il peut venir T1 ainsi que celui en réserve début de Game pour 1 Pc ..je pense malgré tout que je préfère avoir les 2 réserves au début de la game et faire ça avec un tueur hurleur .. comme ça je rapide ingress T2 avec le deuxième trygon si je suis joueur 2
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En effet mais tu peux les jouer par 3 pour du scoring car il retourne en fep à tous les tours et par 6 si tu veux un peu de letalite c'est juste moins cher et plus mobile que les guerriers
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Exactement tu les places bien caché chez toi ..il parte à la fin du tours adverse et revienne ensuite ..en effet avec le strat tu même faire venir les 2 trygon T1 dans le camps adverse pas mal la blague j'avoue
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j'ai fait au moins 30 Games avec il est immonde et souvent très violent ..il déteste les BM, le strata grenade et les tank shock..on à aucun des 3 le reste glisse sur lui et lui te roule dessus ..je te confirme il adore le tyty et encore plus le duo yncarne, avatar ... j'ai faire 26 fnp à un knight cératsus il était très heureux avec sont astrapos anti monstre ..il m'avait enlever 4 pv au close et 3 au tir de mémoire
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@GrimgorThe1 le seul strata def de l'avatar c'est -1 touche si il est pas battle shock ..et on part du principe que le farseer à pas mis son -1 blesse dessus si il y a un farseer dans la liste eldar Mais oui les stats sont intéressantes mais souvent assez dur à mettre en application . perso je joue vanguard et je préféré les stealer pour justement comme mis au dessus la possibilité de survivre au close