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[V7][Regles] Couvert donné par un ou des figs devant
Belfe a répondu à un(e) sujet de addnid dans 40K - Règles
RTFM p74 -
Ben ça dépend de la situation. C'est en tout cas très bien géré par les règles selon moi. p 55 :Enfin, les unités restantes (celles qui ont participé au combat multiple et qui n'ont pas battu en Retraite ni Percé) effectuent une Mise au Contact. Si aucune des figurines d'une unité n'est en contact avec une figurine ennemie, et si les Mises au Contact de fin de combat des deux camps ne suffisent pas à la ramener en contact avec une unité verrouillée dans ce combat, elle Consolide au lieu de se Meure au Contact.
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[DE/Eldars]1850 Pts " Le Raider est mon ami"
Belfe a répondu à un(e) sujet de mavrolis dans Les Eldars
Tu peux oublier les deux :( -
Je sors très rarement mon (unique) WK de l'étagère. Depuis le nouveau codex, je l'ai pas encore joué, mais je pense le jouer en solaire pour sa polyvalence et le fait qu'il soit plus couteux et moins "dur" que la version double canon D. Pour profiter de la fig en abusant moins... Après en tournoi, s'il est autorisé, ça sera certainement double canon, en sniper de véhicules et gardien de buts (tu voulais vraiment closer ma batterie ?) Pour le WK collé, on m'a souvent demandé si "les disques sur son bras (gauche) avaient un effet en jeu"... si le second bras s'est bien décollé, je te conseille d'aimanter les canons D sur les épaules et d'utiliser le second bras droit (à aimanter aussi). Enfin pour l'épée, la F10 et piétinement sont déjà largement suffisants pour faire mal au corps à corps. L'épée va permettre de oneshot les persos avec endu 6 et d'avoir une relance. J'ai pas regardé les stats, mais à mon avis c'est de l'overkill sur la troupe. Contre un IK, on y gagne plus à l'épée, par contre.
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Une invu a 6 peut suffire, pas de PA applicable aux sauvegardes invulnérables.
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[IK] Quel ratio adopter ?
Belfe a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Elles sont marrantes ces règles maison ! J'adorerais avoir le choix de Bombe à fusion ou de grenades disruptrices... Moi je dis 1D6 : 1-4 le numéro de ta règle maison, 5 ton adversaire choisi lui-même la pénalité, 6 tu choisis comment tu vas lui apprendre à jouer un IK in a gunfight ;-) -
C'est au joueur Eldar de faire son choix ! Il jette (ou connait déjà déjà la distance), il peut mesurer n'importe quelle distance à n'importe quel moment... Si il choisi d'envoyer ses araignées sur un terrain qu'elles considèrent comme dangereux(en fonction de leur type d'unité), elles feront les tests. Pour rappel, le mouvement spécial est "jusqu'à" un nombre de pouce indiqué par les dés. Il est donc possible de vouloir faire le saut, déterminer que la distance est insuffisante, et ne pas bouger (mais on perd tout de même le mouvement spécial à la prochaine phase de déplacement). Enfin, il n'y a pas de test spécifique dû à des pertes en terrain dangereux, mais (p57) : "Une unité perdant 25% ou plus de ses effectifs actuels lors d'une même phase doit effectuer un test de Moral à la fin de cette phase" (exception, phase d'assaut). Une unité de 4 membres perdant l'un des leurs en terrain dangereux fera donc un test à la fin de la phase.
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Bon, tu as bien compris le fonctionnement, reste le plus simple ;) En phase de tir : tu poses le premier gabarit, tu comptes le nombre de touches. Puis tu recommences pour chaque figurine de ton unité. Une addition donne tes touches. Reste donc à blesser. Comme c'est une arme spéciale (force D ; -1 sur le tableau), tu te réfères à son tableau. Tu va donc lancer un nombre de dés égal à tes touches, retirer 1 à chaque dé, et consulter le tableau. Chaque blessure est allouée de façon normale. Tu lances chacune d'elles pour savoir le résultat séparément. En phase d'assaut. Chaque arme de souffle inflige 1D3 touche(s)en état d'alerte avec le mur de mort, résolues comme en phase de tir. Oui, ça fait très mal...
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Merci pour le rapport :) Je pensais pas le spam serpent aussi intéressant encore... (à ne pas oublier que la formation aspect impose un exarque par escouade, contrairement à la formation vengeurs)
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[IK] Quel ratio adopter ?
Belfe a répondu à un(e) sujet de JutRed dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le problème de l'IK c'est que c'est tout ou rien. Si tu préviens ton adversaire et qu'il monte une liste, tu risque de pas vraiment profiter de tes figurines. Si tu préviens pas ton adversaire, il ne profitera pas des siennes, sauf s'il ne sort qu'en listes type tournoi. Je joue en milieu plutôt dur, je demande pas à savoir si mon adversaire me sort un Dante ou une triplette de Princes. Mais j'ai deux listes d'armée. Une normale, et une "si présence IK". C'est pas compliqué, à mon sens les super-lourds, les IK, les WK ... ça devrait pas être jouable à moins de 2000 pts. Si mon adversaire prend la possibilité d'exploser une escouade entière parce qu'il tombe sur un 6 en piétinement, je prends la possibilité de le contrer : soit une armée généreusement équipée en antichar, soit une aegis avec piège à char, soit un WK... La dernière fois qu'on m'a "surpris" en sortant 3 WK en 1500 pts, je m'attendais qu'à 1, je suis resté derrière mon aegis avec piège, une moto à pris l'objectif en turbo-boost au dernier tour. Il est resté bloqué devant mon piège, j'ai pas joué mes tours, total de fun 0, partie de 35 minutes. -
Ben reste plus qu'à donner le prix de chaque option pour que ce soit complet ! Bref ... Le canon solaire, c'est la version cool de la bête maintenant. Il n'a pas changé. On utilise le double canon fantôme lourd parce que c'est le plus efficace en antivéhicule, et qu'avec le nouveau statut du WK c'est plus sympa. L'épée est largement mieux qu'avant, c'est même une option jouable qui devrait effrayer ton adversaire, ou en tout cas le dissuader de s'approcher... Belfe, copyright, c'est un bon ami à toi ?
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C'est compliqué ... p45 : Une attaque d'état d'alerte se résout comme un tir [...] et suit des règles spéciales (pas de test de moral ni pilonage, les tirs sont fait au jugé). C'est donc pas tout à fait une attaque de tir, mais s'en est une. p167 Zigzag : [...] est ciblée par une attaque de tir [...]. Et avec ces éléments, perso, j'arrive pas à me décider.
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Faut croire :good: j'aime beaucoup ^^ N'exagérons pas. Pour le moment, en l'absence de FAQ (oui, on peut toujours rêver), nous avons cette ineptie : _ Phase de tir : Tir sur les araignées. En réaction, mouvement spécial de 2D6. Effet du tir : si les araignées sont toujours à porté de tir et toujours visibles, il faut résoudre le tir. Sinon, l'unité perd son tir. Second effet du tir : en raison de son mouvement spécial, pas de saut spécial au prochain tour Eldar. Second tir sur les araignées. En réaction, nouveau mouvement spécial des mêmes 2D6 qu'auparavant. La direction peut changer. Effet du tir : si les araignées sont toujours à porté de tir et toujours visibles, il faut résoudre le tir. Sinon, l'unité perd son tir. Second effet du tir : en raison de son mouvement spécial, pas de saut spécial au prochain tour Eldar. Quoi qu'il arrive, si les araignées sautent pendant le tour de l'adversaire du joueur eldar, elles ne feront pas leur saut spécial pendant leur phase de mouvement. Belfe, c'est déjà fumé, pas la peine d'en rajouter.
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Comme le dit Belesprit, c'est effectivement par unité. Tu dois considérer tous les tirs d'une même escouade comme étant simultanés (même avec la règle tir divisés). En gros, tu dois considérer que tu mets le jeu en pause à chaque fois qu'une unité fait feu : tu dois résoudre tout ce qu'il se passe avec cette unité avant de passer à la suivante. Par contre, rien ne t'empêche d'exploser un truck avec une escouade tactique d'un coup de lance missile, puis de tirer sur ceux qui en sortent avec une autre escouade... En ce qui conserne les Araignées, je ne vois rien qui les empêche de faire plusieurs bonds dans la phase de tir (et c'est bien dommage). En effet, le "Flickerjump" est conditionnel : "Si l'unité est choisie comme étant la cible d'une attaque de tir, alors ...". Rien ne dit que c'est limité, rien n'indique qu'il n'est possible de le faire qu'une fois...
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[Eldars]2000 Pts Wraith Craftworld
Belfe a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Je pense que ta meilleure chance contre l'aerien reste les windriders ! La liste semble très solide en théorie. Je ne sais pas si tu ne devrais pas répartir les psykers pour augmenter la durée de vie des D-scythes. Sinon : _ Armement de la vyper ? _ Armement de l'autarque ? -
[Eldars]2000 Pts Wraith Craftworld
Belfe a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Et là tu auras raison, parce que cette liste-là n'est pas Battleforged. Je t'encourage à lire [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229935]> ici <[/url] pour bien être au point sur le battleforged. Par ailleurs, pas besoin d'avoir un personnage pour avoir un Warlord, c'est juste que le Warlord a des bonus sur c'est un personnage. Mais tu peux aussi prendre un gardien et d'en faire ton Warlord si tu veux. Si Engine of Vaul auxiliary était une formation à part (comme le Seer Council par exemple), ton exemple serait Battleforged. La liste proposée par Grande Prophétesse Lyriana n'était pas bonne non plus... -
[Eldars]2000 Pts Wraith Craftworld
Belfe a répondu à un(e) sujet de Grande prophétesse Lyriana dans Les Eldars
Non. Tu choisis un détachement principal. Par exemple ton Wraith Host. Hop, un seigneur de guerre dedans. Tu peux ensuite rajouter autant de détachement que tu veux, et être toujours "battleforged". Tu appliques bien entendu les règles de tes détachements, tu n'auras aucune unité sur-opé. -
[V7][Regles-Synthese] Détachements, Formations & super-Détachement
Belfe a répondu à un(e) sujet de Vyn le Vil dans 40K - Règles
Si tu prends le Masque et Cast of Players, tu as [édit : précision] 2 détachements distincts. Il te faut donc toujours prendre ton minimum de troupes pour ton Masque, plus les composantes de la formation Cast of players. Chaque détachement donne ses bonus (même si chez les harlequins tu peux retrouver le même bonus sur des formations diverses). Tu ne peux toujours pas avoir des figurines appartenant à plusieurs formations, sauf exeptions spécifiées. Edit 2 : Et aucune figurine ne peut faire partie de 2 détachements. -
Ah, j'aurais cru au contraire que chaque figurine pouvant acheter une moto doit le faire. Ca ne change rien pour Eldrad, qui n'a pas accès à cette machine bon pour les gamins de 100 à 200 ans...
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J'ai oublié de préciser deux choses : _ Le packaging GW (niveau règles, je suis bien conscient que ça ne compte pas) va dans le sens de mon adversaire. _ Le codex anglais mentionne "models" et non pas "Warlock". Je n'arrive pas à voir l'intérêt de ce terme... Merci en tout cas pour vos interventions instructives !
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Concernant tes pouvoirs psy, personne chez toi ne tire en séraphique ? Même pas le Conclave ? Entre le bonus à la sauvegarde Invu, le Portail, et les 3 blasts, je trouve le domaine extrèmement utile. Je joue cette formation avec un prophète en runes du destin, le second en séraphique, et les archontes en runes de batailles (pour tenter d'avoir la 2+/3++, et éventuellement destructeur/renouveau). Après, dans ta liste, peut être que c'est plus sage de tirer en télépathie plutôt que runes du destin, pour avoir Invisibilité plutôt que chance, plainte, épouvante et/ou domination (les deux sont très sympa avec le hemlock).
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Bonjour à tous. Un problème de sélection de nombre de figurines dans cette formation s'est présenté lors d'un match mirroir pour tester ce codex. Les restrictions de cette formation impliquent que les Prophètes rejoingnent obligatoirement le Conclave et ne peuvent pas le quitter. De plus, le Conclave doit avoir un nombre minimum de figurines. Dans l'interprétation de mon adversaire, les prophètes comptent dans le seuil minimal. Avec comme argument : _ Les prophètes rejoingnent le conclave avant le début de la partie Dans mon interprétation, les prophètes ne comptent pas dans le seuil minimal. Mon argument est que la fiche de détachement implique de prendre les prophètes d'une part, et le conclave d'autre part, et que les conditions impliquent le seuil minimal au moment où l'on choisis la formation, et non au début de la partie. Nous avons chacun joué avec notre Conseil, l'impact sur le jeu n'est pas forcément énorme, mais peut être que le Codex en Français est plus comprehensible que l'anglais à ce sujet ? Merci par avance à tous les contributeurs :)
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Il suffit de lire la règle du livre de règles, et celles d'appui-feu. Livre de règles : p45 "Dès qu 'une charge a été déclarée contre une de vos unités, celle-ci peut immédiatement tirer en État d'Alerte contre ses assaillants [...]." Juste en dessous, les restrictions indiquent que les unités verrouillées ne peuvent pas tirer en état d'alerte. Codex Tau (anglais c'est p32). La règle explique clairement que les unités font ce tir d'état d'alerte spécial comme si elles étaient elles mêmes ciblées par une charge. Aucune notion d'unités vérouillées, on applique donc la règle spéciale avec les restrictions normales du livre de règles. Rien de compliqué, c'est possible.
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Ces rangers, c'est vraiment pas terrible... A part contre des Créatures Monstrueuses non volantes, j'ai rentabilisé l'escouade une fois ou deux, quand j'avais besoin de Maëlstrom au dernier étage d'une ruine en snipant des armes lourdes. Non, franchement à rien faire je préfère 3 motos sans rien. Le problème est que le tir de précision est pas de série sauf avec Illic. Blesser sur 4+, c'est souvent équivalent ou moins bien qu'une force 6, et franchement la F6, on en manque pas trop...
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Si je compte bien, on est à 16 CW au début, 18 avec le Hemlock. Ca va envoyer du lourd en psy. Cependant, je trouve le Hemlock un peu too much ici. Pas que je ne l'aime pas, mais il va forcément prendre la mort par manque de cibles. Un deathstar, ca se tank (ou pas!), ou ça s'englue (plus ou moins longtemps). Tu vas avoir un pack arrière intouchable, et une DS devant. Entre les deux, un volant avec son BL10 qui donne son killpoint, fait perdre 2 CW et fait peur avec sa force D. A mon avis, il va prendre les tirs jusqu'à ce qu'il soit descendu, avant que ton pack prenne le reste pour tenter de l'affaiblir. Bref, je le trouve un peu hors thème. Je le vois plus dans une liste de tir moyenne portée, style spam serpent formation vengeurs, ou alors avec plus de synergie d'armée qui arrive en FeP/attaque de flanc (triplette de Falcon FeP, Araignées, Aigles, Marcheurs...). Après, le Seigneur Phenix c'est un peu trop. Enfin par chez moi on sort peu de perso spéciaux, mais comme tu le sens ;) Moi j'aurais mis Autarque Moto Masque Banshee Anaris à la place. C'est mois tanky avec sa 3+ (sauf pouvoir d'archonte...), il a son invu, il annule l'état d'alerte. Au besoin il prend un pistolet à fusion... Belfe, t'es pas loin du mono-détachement !