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(DA) 1500 Très podé, très fuseuré, DUR ?
filifeu a répondu à un(e) sujet de Bertin le lutin... NOIIR dans Imperium : Les Astartes
Salut, Pour améliorer ta liste une bannière de dévastation pour la saturation. Le seul point noir c'est qu'il te faut une balise de localisation et un regroupement de 4 unités au moins de 5 sm et pour de l'économie tu peux splitter tes escouades dans tes pod, enlever les missile deathwind pour certains pod, mais vu ton orientation ce n'est pas ce que tu cherche peu être. Le Trait de seigneur de guerre pourrait te donner un petit up sympa. Enlever un tour de tir à ton adversaire c'est un super avantage, qui n'a pas de prix! Du coup y a un certains intérêt pour investir dans l'interception du côté de tes adversaires. Ou une révision des règles du fep des unités...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Qui n'utilisent pas la teleportation. Mais ce n'est pas pour tout de suite. -
Ok: ton inventaire est déjà pas si mal Avec azrael pour faire une liste![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angelic.gif[/img]
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Je te propose comme idée:(plus facile à dire qu'à faire) Alors, essayer de mettre la bannière de dévastation, avec un archi qui utiliserais le seuil de l'infini, et infortune (y a peu etre mieux )pour déplacer et contester un objectif dans les dernier tour ou par expample faire arriver la bannière avec tes tactiques en positon sur l'objectif (tu peux faire changer ton archiviste d'escouade pour rejoindre une autre escouade, à sélectionner selon les points faibles de ton ennemi et de l'état de tes troupes, une escouade tactique pour te déplacer vers un autre objectif, l'escouade de commandement pourrait être équiper de lance plasma ou fuseur ou corps à corps (seraphicus serait intéressant mais pas de perso spéciaux sur ton scénario...surtout pour les tir de devastator.....et plasma et leur surchauffe) tu peux rajouter des razor canon lazer lance plasma avec tes devastators. Je crois aussi que les archiviste avec champ énergétiques offre la sauvegarde dans le véhicule ou ils sont à vérifier. Les devastators manquent un peu d'effectif, la première perte te feras mal te privant d'une arme, éventuellement mettre 3 armes pour 7 fig ou 4 pour 8.Prendre une ligne aegis à 50 points. Pour offrir un couvert et mettre un canon laser icarus avec pourquoi pas un tir de précision. Je mettrais un dread canon laser, lance missile. Pourquoi pas accompagné d'un speeder typhon en fond de table. Le deuxième dread pouvant jouer garde du corp soit avec tes devastators soit accompagné l'avancé des tactiques et garder le même rôle. Sais tu qu'elle armée tu va affronté ça peu aider pour construire une liste, c'est bête que tu n'es pas renseignement préalable toi aussi, un peu zarb le scénario...J'aurais donner plutôt un avantage à la défense puisque c'est toi qui sécurise la zone faudrat faire un autre scenario ou c'est toi qui connait la sienne. Jouer la surprise avec le qg même en connaissant ta liste y a des solutions pour un peu le surprendre! Et j'espère qu'il te laissera l'avantage du terrain. Edit: Pour les pouvoir psy c'est trop dur à sortir....ou alors c'était pas un jour ordinaire. Un techmarine pourrait te donner un coup de main dans un char ou derrière 2 chars en contact et 2 dread.
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salut, Dans la première liste la rw et dw sont des troupes le schéma est standard! Sauf le qg. Un de trop! Plutôt full land raider nephelim, originale tu peux rajouter un 3 eme avion avec lignes et escouade razor. les land sont véhicule dw?
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[V6][Regles] Grand relief et gabarits d'explosion
filifeu a répondu à un(e) sujet de Helden dans 40K - Règles
Salut, Les gabarits d'explosion sont un cercle, représentant la zone d'effet. La pose du gabarit pour moi devrait se mettre en parallèle du flanc de la colline si l'obus touche le flanc. si la zone est plane à l'endroit ou tombe l'obus et qu'un dévers est couvert par le gabarit je prendrais la moitié du gabarit d'explosion parallele à la zone du plan horizontal et la moitié de gabarit d'explosion parallèle au dévers ( flanc de la colline ). pour compter les touches. L'explosion n'est pas un cercle mais presque une sphère lors des dévers ou demi sphère sur un plan plat. Je prendrais en compte les étages, si l'obus tombe sur la falaise à partir du point d'impact. Interprétation personnelle pas très claire peu être mais je pars du principe qu'une explosion à une action à 360°c dans les 3 dimensions, excusez moi du manque argumentaire du gbn. (plutot que de sauter un etage, il existe le rappel). -
[V6][Regles] armes à surchauffe avec explosion et ennemis jur
filifeu a répondu à un(e) sujet de Arzifael dans 40K - Règles
Salut, Effectivement la faq détermine qu'il faut lancer 1d6 pour le plasma et surchauffe, si tu fait 1 donc tu ne tires pas donc pas toucher l'ennemi. peut on l'interpreter comme le jet qui permet de faire le toucher? -
[DA] De l'utilité du Nephilim
filifeu a répondu à un(e) sujet de jean claude nagash dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Vietlord' timestamp='[url="tel:1361724818"]1361724818[/url]' post='[url="tel:2311911"]2311911[/url]'] Y 'en a qui pourraient s'inspirer d'aeronautica, le jeu FW ... Les manœuvres aeriennes devraient préserver les meilleurs engins/pilotes Sinon ce serait bien si les reserves pourraient être volontairement retardées (de part et d'autre), ça aiderait le air-air face au air/boue [/quote] Préserver les pilotes ou donner des manœuvres supplémentaire par classe d'avion déjà ce serait peu être un plus intéressant J'aime bien -
GBN p 34 Barrages ... [size="7"]considérez que le tir vient du trou central du gabarit[/size] [size="4"][color="#ff0000"][b]et non pas du tireur.[/b][/color][/size][color="#ff0000"][b] [/b][/color][color="#330000"]Si le tir vient du trou central....vous allez rigoler, vous etes à moins de 5 pouces à mon avis sur un hit du trou central. Pour la dissimulation et la discretion, laissez tombez. [/color] Un obus qui annule les couverts annule tout les couvert même dans la nuit, je ne vois pas quelle protection donne le fait d'être dans la nuit. La règle du tir indirect, mal faite car lié à la règle explosion, ne permettant pas d'utiliser l'artillerie correctement, si un tir annule les couvert il les annulent toujours sauf dans un bunker éventuellement.
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[quote name='dhono' timestamp='[url="tel:1361714224"]1361714224[/url]' post='[url="tel:2311812"]2311812[/url]'] @filifeu: réponse un tout petit peu hs, je m'en excuse, mais tu part sur un postulat faux. A 40k tu ne peut pas tirer sur un espace vide, tu doit prendre pour cible une unité et dans le cas des gabarits tu doit meme centrer ton gabarit sur une fig en particulier (page 33, regle explosion, 2eme §) Bon dimanche. Dhono [/quote] Ce n'est pas la peine de t'excuser, c'est moi qui m'excuse...><. Si la règle, dit cela, je te remercie pour le dénouement de post....mais cela dit c'est plutôt comique d'avoir une artillerie comme ça. Surtout que les tirs d'artillerie s'ajustent sur la déviation de la positon initiale au tir, mais cela ne nous regarde pas car cela sort du cadre des règles de ce jeu. Donc pour récapituler hé bien même en tir indirect....on ne peut pas cibler une unité en combat nocturne à plus de 36 pcs. Car on ne peut Pas cibler une zone vide. C'est de l'artillerie très spéciale....mais cela ne nous regarde pas....
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Je pars du principe qu'un tir indirect n'a pas besoin de cibler une figurine pour tirer, mais fait un pilonnage de zone d'artillerie et pour les munitions qui annulent le couvert le gabarit entier annule le couvert pas uniquement le centre. Pour le tir indirect nul besoin de ligne de vue et donc cela n'empêche pas de tirer à plus de 36 pouces, la visibilité sur ce genre de tir n'est pas a prendre en compte, ce type de tir n'est pas sujet à la visibilité et ligne de vue ni aux besoins de cibler une unité ou figurine. c'est un tir à l'aveugle supposant d'éventuelle possition d' unité ennemi ou un tir pour protéger si le tir hit sur la position determiné tout ce qui est en dessous du gabarit subit les effets du tir. La règle ne t'interdit pas de tirer en indirect au delà de 36 pouces juste de cibler une figurine...(l'artillerie ne cible pas pour tirer une figurine, elle a besoin de coordonnée pour ajuster ses tirs même en pleine nuit, considère une explosion visible en pleine nuit à 10km....son but est de libérer une zone stratégique de la position ennemi pour la prise de position allié.).....un peu dur à accepté et ce n'est pas marqué, l'artillerie pillone des zones. Une dernier point, pourquoi n'y a t il pas de fusées éclairante dans les combat de nuit?
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À quoi servent elles?
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Si ton unité possède la règle sniper ou tir de précision...les effets s'appliquent aussi ou même tir de maître, et toutes autres règles lié au personnage ou unité....et bannière. Même commotion?
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Si vous avez un tir qui annule les couverts et n'a pas besoin de ligne de vue L'effet annule les couvert prime sur les règles combat nocturne de dissimulation et discrétion quelque soit la distance. Si vous n'avez pas besoin de ligne de vue pour tirer, même au delà de 36 pouces, je ne vois pas ce qui m'interdirai de tirer sur une zone de la table un pilonnage de zone est un moyen de sécuriser une zone pour l'avancé de troupe, la règle de combat nocturne s'applique pour les unités ou vehicules ayant besoin de ligne de vue pour tirer, ne pouvant voir au delà de 36 pouces.
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En regardant la règle dans le sens inverse, que se passerait il pour des unités qui possèdent les règles discrétion et/ou dissimulation, sans le mode combat de nuit, [b][u]concernant un tir de barrage et/ou un tir indirect.[/u][/b] Elles ne seraient pas ciblable par un tir indirect? Très interessant point de vue, effectivement sans jouer sur les mots cibler, rien n'interdit de lancer un obus sur une zone de la table par chance, une unité s'y trouvait même à plus de 36 pouces. Considérer ça comme pilonnage de zone non sans conséquence sur le décors... Elles conserveraient alors leur sauvegarde de couvert? Parce que dissimulé...dans un bunker oui d'accord.Mais pour le reste.............non. L'effet du tir reste le même, aussi dans la plus grande pénombre qui soit dans tout l'univers, caché dans la nuit sidérale(épic)....et même s'il dévie au delà de 36 pouces. Et pourquoi pas, les unités discrète ne conserveraient pas ces règles en combat diurne, elles ne pourraient donc pas être ciblé à une distance minimum car invisible et à une certaines distance pour etre chargé par une unité adverse ( bon j'extrapole une peu, mais quelque part cela semblerait logique, amusez vous à cibler un caméléon dans un arbre dites moi combien de temps vous allez mettre pour le détecter avant de pouvoir lui tirer dessus, pour le combat nocturne ils n'ont toujours pas découvert les radars^^ sauf pour les tirs indirects ou ce qui permet de conclure que les tirs indirects sont du à la chance et logique...comment expliquer qu'ils n'ont pas besoin de ligne de vue pour tirer). On est au 41eme millénaire quand même dans l'histoire.
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Salut, je remarque que tu n'as pas défense anti-aérienne.
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[DA] De l'utilité du Nephilim
filifeu a répondu à un(e) sujet de jean claude nagash dans Imperium : Les Astartes
[quote name='jean claude nagash' timestamp='[url="tel:1361566769"]1361566769[/url]' post='[url="tel:2311046"]2311046[/url]'] Je suis bien d'accord avec toi White, pas grand monde pour défendre le nephilim, la figurine est vraiment bien. Effectivement, pour 10pts de moins on a un helldrake, et j'ai ré-ouvert le dex marines du chaos, et j'ai un peu halluciné sur les règles de la bestiole comparé au nephilim, à croire que les concepteurs font leurs petites règles chacun dans son coin... [/quote] Jolie figurine le nephelim, espérons que la suite soit un peu plus claire avec la sorti des nouveaux dex, je reste perplexe ce n'est pas le nombre de touche qui me semble important, 2+ pour toucher super 3+ c'est bien suffisant, mais force 6 ou 5 sur bl 11-12 c vraiment trop juste il n'y a que le canon laser qui peu faire un lourd, mais jumelé l'inverse aurait été plus logique. Attendons les autres dex, on verrat. -
[DA] De l'utilité du Nephilim
filifeu a répondu à un(e) sujet de jean claude nagash dans Imperium : Les Astartes
''Le Chasseur Nephilim a pour mission d'établir la suprématie aérienne sur le champ de bataille, pour permettre aux troupes terrestres de se concentrer sur leur mission sans crainte des aéronefs ennemis. '' descriptif du nephelim sur le site GW, je dirais presque publicité mensongère... Le nephelim était la pour assurer la supériorité aérienne je suis loin de le voir tel qu' il est décrit sur le site game.worshop (cf White dwarf janvier 2013 DA vs SMC) encore si le mitraillage marchait sur les aérien et antigrav, mais ce n'est plus le cas....il y a bien moins cher et beaucoup plus efficace, ou un peu plus cher en points et plus polyvalent dans les autres chapitres pour 20 points de plus. Ou 50 points de moins équipé de 3 canon laser jumelés... Pour le choix d'un aéronef pour ceux qui ont la règle assaut pas possible de charger quand il arrive des réserves, peu débarquer une troupe sous certaines condition, et permettre de charger sous une autre, sans compter la manœuvrabilité certes respectueuse d'une certaine réalité de contraintes physiques sans prendre en compte quelques figures acrobatique( vision 2D du champ de bataille) oubli de leurres contre les missiles etc...et donc se retrouvant sur ses objectifs ou cible une fois tout les 2 tours. Pour faire 180°c. Donc investir dans de l'avion nephelim....un gros investissement comparer à une ligne aegis -
Même en prenant azrael en détachement allié, polyvalent et intéressant, il donne un structure d'armée, très sympa. Pour comparé à samael pour le même prix, le sableclaw m'a l'air marrant, même si il n'est pas ultime avec les armes de son speeder. J'ai une préférence pour azrael ou seraphicius.
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Pour 164 points mettre une unité de dark knight avec lance grenade, serre plasma plus intéressante que 2 lance plasma sur rw À 145 point tu peux mettre un dread un peu mieux que canon d'assaut, fond de table double autocanon 120 points, ou lm-canon lazer jumelé.Pour la devastator, un ligne aegis à 50 points Avec la devastator, une escouade de commandement, charger seul une idée imprudente, et une bannière de dévastation m'a l'air beaucoup plus intéressante avec un autocanon 4 x 4 tir d'autocanon jumelé avec ct 5 et possibilité de tir de maître, au pire prend le canon laser et quelques armes lourdes.(à vérifier si la combo est possible) Un peu osé mais pourquoi pas une escouade de termi avec tir divisé sur l'aegis canon laser avec azrael règles ennemi juré une règle intéressante.
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[V6][Regles] Motos et Pillonage
filifeu a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans 40K - Règles
[quote name='Sleed' timestamp='[url="tel:1359499685"]1359499685[/url]' post='[url="tel:2295826"]2295826[/url]'][size="2"] [/size] Une moto qui passe dans un terrain difficile n'est pas ralentie et hormis si tu dispose de pilote émérite effectue un test de terrain dangereux [/quote] Excuse moi, je ne comprends pas la fin de ta phrase.:" et hormis si tu disposes de pilote émérite =>effectu un test de terrain dangereux." Donc les pilote émérite effectu le test de terrain dangeureux mais ne sont pas ralenti par les terrains difficiles. Je pensais qu'ils en étaient exempt. -
[quote name='DaarKouador' timestamp='[url="tel:1361264434"]1361264434[/url]' post='[url="tel:2308514"]2308514[/url]'] [quote name='filifeu' timestamp='[url="tel:1361263300"]1361263300[/url]' post='[url="tel:2308499"]2308499[/url]'] Donc les terminators de la DW qui ont tir divisé peuvent aussi tirer sur 2 cibles? [/quote] Ben oui mais c'est pas le sujet. DK [/quote] Carrément puisque l'autocanon suit les effets des règles de l'unité qui tire avec, comme pour les dragon de feu notamment son exarque,ainsi que l'effet éventuel de bannière si le tireur es affecté par ce dernier.
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[V6][Regles] Modules d'atterrissage
filifeu a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
[quote name='Isenheim' timestamp='[url="tel:1361263648"]1361263648[/url]' post='[url="tel:2308503"]2308503[/url]'] [quote name='filifeu' timestamp='[url="tel:1361254072"]1361254072[/url]' post='[url="tel:2308448"]2308448[/url]'] Cela n'est pas un schéma d'armée standard. [/quote] Si, c'est le schéma d'armée standard V6. Regarde le GBV. Après pour les points où tu n'es pas d'accord, ce sont les règles du jeu qui sont comme ça. Tu es obligé de prendre un QG en allié, c'est la règle. Tu prends des transports d'un codex pour l'unité de ce codex, c'est la règle. Si tu n'es pas d'accord avec le GBV, tant pis. Parce que à ce jeu là, moi je dis qu'une armée de SM/DA menée par trois archivistes, ce n'est pas une armée qui respecte le schéma standard. Parce que c'est LOL de ne pas avoir de Maître de chapitre et que mon GBV me dit que c'est ça un schéma standard, mais je ne le crois pas. [/quote] Cela explique uniquement que ce n'est pas un tronc commun car il suffirait de 1 qg. 2 troupes pour les choix obligatoire, y compris dans le détachement allié. Or ce n'est pas le cas lorsque tu inclus un contingent allié et que tu as alors 2 qg obligatoire et 3 troupes obligatoire. En ce sens ce n'est pas le schéma traditionnel.... Par exemple: 1 pod dans chaque contingent d'armée lorsqu' on a des frères de batailles c'est donc: 2 pod au T1, si j'ai bien compris Si nous avons un pod dans chaque contingent. Ou Doit prendre 50% des pod arrondi au supérieur pour chaque contingents pour le T1 ? Ou Doit on prendre en compte l'ensemble des pods que possède notre armée pour suivre les règles d'assaut orbital ? -
Donc les terminators de la DW qui ont tir divisé peuvent aussi tirer sur 2 cibles?
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[V6][Regles] Modules d'atterrissage
filifeu a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
Ça démontre seulement que cela ne fait pas parti d'un tronc commun, puisque en toutTon schéma de liste permet: 3 qg (dont 2 obligatoire),4 élites,4 att rapides,4 soutien, 3 troupes minimum Cela n'est pas un schéma d'armée standard. Je comprends que cela s'oppose à la définition d'armée écrite dans le gbn, cela démontre surtout que ce n'est pas un tronc commun car tu aurais: 1qg, 2 troupes obligatoire etc..... Et ici ton schéma avec détachement allié: 3 qg (dont 2 obligatoire),4 élites,4 att rapides,4 soutien, 3 troupes minimum Même avec cet argumentaire, développé par les nombreux participants chaque pod à sa spécificité pour chaque codex, ne faisant pas partie d'un tronc commun mais agissant en tant que frère de bataille sur le terrain, de ce fait, ils auraient accès au transport du détachement principal si c'était un tronc commun. J'espère que tu comprends mon raisonnement. Puisque ce serais un tronc commun pourquoi n'est pas possible d'utiliser les transports de ceux de tes frères de bataille? -
[V6][Regles] Modules d'atterrissage
filifeu a répondu à un(e) sujet de chapelain fullgore dans 40K - Règles
Pour reconsidérer, l'assaut orbital il me semble bizarre qu'une armée avec détachement allié doit avoir 2 schémas d'armée dont: 1 qg 2 troupes (obligatoire) + optionnelle 3 élites, 3 attaque rapide,3 soutien 1 qg 1 troupe (obligatoire) pour le détachement allié+optionnel..... Même si le livre de règle décrit une armée comme comprenant:un détachement principalun détachement allié une fortification (dans laquelle les alliés peuvent "rentrer" mais pas dans leur transport encore lol) 1 Si le tronc était commun nous n'aurions pas besoin de mettre un qg pour le détachement allié. 2 Je suis dans la même optique pour les pod (même si je trouve contradictoire d'avoir un lancement séparé des pod depuis la même station orbitale, décidément...lol...........tout comme je trouve contradictoire et inintéressant de ne pas considérer une armée comme un ensemble en frère de bataille). Elles ne sont pas commune car 2 qg dans chaque corps!..donc 1 pod par corps soit 2 pod t1 tant qu'il n'y a pas maj pour moi