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flubslayer

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Tout ce qui a été posté par flubslayer

  1. Allant au Warhammer Fest ce week end, j espère avoir la chance de croiser un concepteur ou deux et pouvoir le passer à la question!!! C est que mon est quand même la seule armée à n avoir ni volant ni transport(Non les IK ne compte pas)... Bref je suis terriblement impatient de découvrir cette petite chose
  2. La présentation et le ton son déjà bien meilleur de l'autre personne...ca change tout déjà! Je vois ton point de vue. De mon avis, qui n'engage que moi bien sûr, je trouve qu'il se dégage de cette FaQ des modifications et des précision de règles basique mais détourné par la communauté du tournoi et par rebond par le joueur lambda qui s'appuie sur les règlements de tournoi pour solutionner un éventuel problèmes. Je pense que GW est capable de faire la différence entre règles mal comprises ou mal appliqués et problèmes de jeu du fait de système de tournoi particulier. En gros, le coup de la figurine chancelante ou qui déborde de la table, c'était mal appliqué partout parce que mal appliqué dans les tournois qui ont du trancher. Pas de bol, c'étaient dans le mauvais sens. Mais le "problème" des faucheurs noirs qui duuuuuuuuuuuure depuis longtemps, GW n'intervient pas, car c'est l'application d'une règle inventé qui les rends si forts. GW ne peut pas se pencher sur tous les systèmes. Déjà qu'ils ont du mal avec le leur, alors imaginons ce que serait en cumulant tous les autres... Pour finir je dirais aussi que si GW écoute beaucoup les USA, en plus de l’Angleterre bien sûr, c'est surement pour une question de langue commune. Plus simple d'envoyer ou d'écouter quelqu'un qui parle la même langue quand on sait que les joueurs peuvent se disputer sur la place d'une virgule pendant 10 pages...
  3. Je vois pas le rapport! A part faire ton malin...Elle pourrait venir de tataouine les oies que ce serait pareil. C'est aussi une convention ETC aussi et qui n'existe pas dans les règles GW, donc les concepteurs n'en tiennent pas compte quand ils sortent une FaQ. Et donc certaines unités ne semblent pas être modifié peut être parce qu'aux yeux des concepteurs en appliquant les règles de base, elles n'ont pas besoin de l'être. Je dis juste que GW tente d'équilibrer ses règles sans prendre en compte les modifications ou limitations inhérentes à chaque type de tournoi ou pays. En gros, si demain une combo hyper violente arrive dans les tournois à 169pts et que tout le monde hurle à la mort, GW s'en taperas le coquillard sur l'air de God save the Queen car le problème viendras du système de limitation et pas duu système de jeu.
  4. Il faut aussi prendre en compte le fait, et c'est un immense problème dans un sens, que la communauté Fr joue souvent avec les règles ETC. Règles qui bien qu'apportant quelques précisions nécessaires, apporte aussi des changements de règles radicaux qui bouleverse l'équilibre du jeu. Le plus bel exemple étant les RdC bloquants. Je ne dis pas que c'est bien ou mal, mais quand les concepteurs de règles GW analysent les retours, ce point ne rentre pas en compte, car il n'existe tout simplement pas pour eux. Beaucoup d'armées déjà puissante profitent de point de règle particulier pour être encore plus efficace. Par exemple les faucheurs noirs eldars qui se déplacent, tirent puis se cachent de nouveau au RdC. Hors sans cette règle ils seraient détruit rapidement et leurs impact en seraient grandement diminué. Même chose avec les drones Tau qui interceptent les blessures tout en étant non ciblable derrière leur petit bloquant ce qui oblige à blesser les grosses figurines avec leurs grosses endu (Riptide...). Mais donc pour GW les faucheurs noirs ne sont pas trop puissants car très fragile à la saturation avec une endu 3 et 1PV. Il est je pense important de regarder ses modifs et cette FAQ par le prisme de vision qu'on les concepteurs. C'est à dire en ignorant toutes les particularités inhérentes au différents systèmes de tournoi existant qui modifie les règles de bases. Et ceci quelques soit l’intérêt ou la justesse de ses modifications.
  5. Pour ce qui est des Ynnari, ayant le WD dans les mains nul besoin de FaQ. L armée est morte et enterré avec les nouvelles règles...Et sinon oui je confirme plus aucune forme de soulburst.
  6. Si on désire jouer un bâtiment est ce qu il compte comme un véhicule pour le décompte des 12pv+?
  7. Vas dire ça à sainte celestine et ses ailes dorées !?
  8. @Dahrkan ta liste semble fausse car il manque le sceptre sur l'astropath qui coûte 6pts ...A voir si ton total est bon ou pas, mais c'est 32pts et pas 26 du coup. Et tu n'as indiqué non plus son sort d'ailleurs...
  9. C'est tout simplement une merveille dans toutes les étapes de conception à la finalisation. Et quelle patience pour arriver au bout de temps de projets...Je suis admiratif de ton talent et de ton travail. En plus de ton imagination car tes pièces s'inscrivent parfaitement dans l'univers de 40K de par ce qu'elles dégagent.... Tu devrais aller le poser au prochain golden demon en angleterre. C'est sûr que tu repartirais avec une statuette...et un ou deux entretien avec quelques personnes de GW
  10. C'est pas faux! Je pensais à l'utilisation du stratagéme d'invocation mais effectivement ça revient à jouer deux codex dans un certain sens!
  11. Dans le cas de l'utilisation d'une Callidus, est ce que les deux joueurs adverses sont affectés par son effet?
  12. Et voilà le petit dernier et le 5ème de la collection...Tellement heureux d'avoir fini cette gamme. Je ferais une jolie photo de famille à l'occasion quand j'aurais réuni les 13 IK ensemble.
  13. Merci à tous, cela fait toujours plaisir d'avoir des retours! En attendant le deuxième IK AdMech qui touche à sa fin voici les options d'armes commun au deux...un petit fuseur et une tourelle dorsale. L'effet bleu est pour lier les IK au reste des figurines Admech...le bleu étant plus "technologique" dans l'effet de lumière. Et puis ça change des fuseurs classiques que l'on peut voir en général...
  14. Et voilà le premier fini. Toutes les options sont aimantés pour jouer n'importe laquelle des versions ainsi que l'arme dorsale...Allez plus qu'un et j'aurais les versions de fini et je pourrais retourner à peindre des figurines plus petites. Plus qu'à trouver une partie pour sortir la petite famille tous ensembles
  15. Un petit up des familles pour la reprise après une grosse pause dû à divers événements tels que le D3 et le D2 des qualifs ETC... Reprise donc des deux derniers IK de mon armée. Le premier est quasi fini, et le deuxième en cours. Le plus long vas être de fignoler tous les petits détails afin de lui donner vie...
  16. Et des ombres ils sortent pour pourfendre les hérétiques et les ennemis du méchanicum!!! De bien belles pièces encore une fois, mais encore une fois quelle horreur à monter et à ébarber. La finesse à un prix, et c'est pas facile de tout préparer sans rien casser... Et puis la grosse étape suivante avec deux IK de plus pour avoir les versions de bases. Tout est aimanté chez eux aussi pour changer les configurations des armes suivant les parties. J'ai trouvé la photo intéressantes, car le rouge n'as reçu aucun travail pour le moment. Et elle montre bien la différence entre un rouge simple et le résultat final....
  17. Pas tant que ça en fait. C'est quand même la grosse équipe PU. Et les bisou2 ont perdu Lex-A il y as une semaine...C'est une victoire très serré, les combats ont du être tendu des deux côtés et cela c'est joué à peu. A très peu même. Après les bisou 2 ont un match facile demain matin. Les PU beaucoup moins, car les playboyz peuvent jouer la qualif en gagnant. Rien n'est joué donc. Même si on semble se diriger vers une victoire PU et les bisou en deuxième. Sauf grosse grosse surprise.
  18. Et ben merci à vous! Cela fait toujours plaisir des compliments et des gens qui apprécient ce que je fait. Et du coup, voilà les pièces finies. Les armes sont interchangeables bien que présentées ici dans une seule version pour chaque modèle.
  19. Merci!! Alors pour le rouge j'utilise un Vallejo "pure red" Réf 70.624 que j'assombri avec prince august air "Bleu insigne" Réf 91. Le rouge sur une sous couche blanche puis l'assombrissement au bleu mélangé au rouge 50/50 et un voile de rouge pour finir afin de lier les deux couleurs et atténuer le bleu qui est très profond. Et on évite le côté noir de l'assombrissement puisque au final on est plutôt sur une forme de violet. Et pour finir un lavis de 50/50 Agrax Earthshade et reikland Fleshshade de GW. Lavis que j'applique sur toute la fig d'ailleurs. Le rouge comme les métalliques. C'est un effet magique!
  20. Petit teasing sur deux Onagre...Des pièces absolument magnifique. Très casse pied à monter correctement tant il y as de petites pièces fines et fragiles...Mais quel classe au final. Quelle prestance. J'adore!!! Et j'essaye de les mettre en valeur pour mon armée qui se monte peu à peu. Décidément je suis fan de cette armée. P.S: Et je viens de me rendre compte que c'est la seule armée qui ne compte aucun volant dans ses rangs. Même pas un petit antigrav de rien du tout dans les rangs de ceux qui sont censés en être les inventeurs et les gardiens! La petite déception de la soirée...
  21. D'ailleurs dans un des derniers romans en français, un des primarques pense à un l'un des frères disparus... Alors, j'ai oublié le nom du primarque en question, mais il se rappelle qu'il n'aimais pas trop ce frère disparue. Qu'il le trouvais trop taciturne à son goût. En tout cas, on sait que les 20 se sont connus les uns les autres à un moment donné. Et que 2 n'ont pas disparus, mais qu'ils ont été effacés de toute archive avec interdiction absolue d'en parler à qui que ce soit sur ordres directs de l'Empereur. En gros, tu plaisantes pas avec un ordre comme ça. Puisque mêmes les primarques eux même se reprennent entre eux quand l'un d'eux fait mine de vouloir les évoquer au détour d'une conversation. Et on as actuellement aucune information gravée dans la marbre qui donne plus de détails. Des rumeurs, des interprétations, des suppositions oui, mais rien de plus...Et c'est ce qui fait tout son charme... Et pour Fullgrim, ben @hénuel si il est prisonnier d'un nécrons à tendances kleptomane, tu m'expliques qui es ce mec alors?
  22. En Admech y as quand même des strats qui apportent un superbe boost aux kataphrons!!! J ai hâte de les tester d ailleurs !
  23. flubslayer

    [FanFilm] Astartes

    Oui enfin je me permets de te rappeler que dans la littérature que tu cites, il faut 10 SM pour prendre une planète... Je pense que ta vision du SM est voilé par leurs capacités de jeu totalement fausse par rapport à ce qu'ils sont censés être dans les romans. Je ne connais aucun roman qui parle d un SM tué par des tirs de lasers basiques quelque soit la dose envoyé...Qui plus est tu confonds effectivement un multi laser avec un canon laser...
  24. flubslayer

    [FanFilm] Astartes

    Alors je comprends que ce soit ton avis, mais je trouve que tu reproches justement au film ce qui fait qu'un SM est un SM... Ambiance un, ils embarquent pour un assaut par torpille d'abordage. Ils marchent sans un mot, avec froideur et efficacité. Action deux dans l'espace, ouais bon d'accord rien de nouveau mais rien de mauvais non plus. Pour ce qui est des insignes, tous les chapitres loin de la respecte le codex astartes. Donc les marquages sont une déclinaisons des formats officiels. Rien d'anormal aussi. Il y as plus de mille chapitres SM, il doit exister des dizaines voire des centaines de variations de marquages. Ambiance trois, ben si justement je trouve que l'on comprends très bien l'action. Des géants aux visages tatoués(guerriers du chaos sûrement) envois les troupes de bases intercepter l'assaut pendant qu'ils gardent le truc avec le hublot. On sait pas ce que c'est mais c'est clair que ça a de l'importance. Après on passe à l'assaut en lui même. Et là on tombe sur du SM d'une terrible efficacité. Pas de mots inutiles, pas de cris, d'ordre, de mouvement dans tous les sens. Les mecs sont surentraînés. Ils avancent et nettoient les couleurs sans faire un mouvement de trop...C'est pas de l'humain qui as peur de prendre une balle au détour d'un couloir. Le SM avance et encaisse...Gros plus au moment ou un SM plante un humain qui lui arrive dans le dos. Genre, il as cru que je l'avais pas vu arriver dans mon dos!!! De même que la scène avec le sniper planqué...les SM avancent dans le couloir parce que l'un deux est déjà en train de contourner pour éliminer cette menace. Efficacité toujours... Bref, perso j'ai kiffé parce que l'on y retrouve tout ce qui est fait qu'un SM est un SM...Ca frappe vite, fort et sans chichi. Et c'est pas là pour faire des galipettes de superhéros en déclinant des phrases qui resteront dans l'histoire ou balancer une punchline pour amuser la galerie en expliquant combien la situation et désespéré!!!
  25. Complètement!!! Après vigilus n est pas au d3, et il aurais apporter quelques listes sympas. Ce qui n est pas une critique, je comprends totalement la décision de la FEQ sur ce point. Et puis il y as aussi eu la déception sur les GK ou GW avais promis une ÉNORME baisse des coûts en points et qui finalement c est révélé être totalement anecdotique .
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